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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Robert Ancell
  • Date: 2012-04-17 16:31:36 UTC
  • mfrom: (1.1.107)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 164.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120417163136-nbz9cy8b395zxxg2
Tags: 1:3.4.1-0ubuntu1
* New upstream release:
  - swell-foop: fix saving score twice
  - glines: fix closing via window decoration
  - fix help links for modules that still use docbook
  - Update help/Makefile.am for index.docbook pages
  - gnomine: Drop docbook docs and add Mallard docs to the Makefile.am
  - mahjongg: Can't select new stone without unselecting existing one
* debian/patches/00git_mahjongg_behaviour.patch:
  - Applied upstream

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1
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2
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<!ENTITY appversion "3.4">
 
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6
<!ENTITY appname "Swell Foop">
 
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<!ENTITY app "<application>Swell Foop</application>">
 
8
]>
 
9
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10
      (Do not remove this comment block.)
 
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  Maintained by the GNOME Documentation Project
 
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  http://live.gnome.org/DocumentationProject
 
13
  Template version: 3.0 beta
 
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  Template last modified 2006-11-21
 
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<!-- =============Document Header ============================= -->
 
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<article id="index" lang="de">
 
19
  <articleinfo> 
 
20
    <title><application>Swell Foop</application>-Handbuch</title>       
 
21
    
 
22
    <abstract role="description">
 
23
      <para>Swell Foop ist ein Puzzlespiel, dessen Ziel es ist, durch Anklicken von Gruppen von Objekten in einem Spielfeld dieses so weit wie möglich zu leeren. Beim Verschwinden einer solchen Gruppe fallen die übrigen Objekte herunter, bis keine Objekte oder zumindest keine gleichfarbigen Gruppen mehr vorhanden sind.</para>
 
24
    </abstract>
 
25
 
 
26
    <copyright><year>2005</year> <holder>Callum McKenzie</holder></copyright> 
 
27
    <copyright><year>2012</year> <holder>Andre Klapper</holder></copyright> 
 
28
 
 
29
    <publisher role="maintainer"> 
 
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      <publishername>GNOME-Dokumentationsprojekt</publishername> 
 
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    </publisher> 
 
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   <!-- This file legal.xml contains link to license for the documentation (GNU FDL), and 
 
35
        other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. Please do not change 
 
36
        any of this. -->
 
37
 
 
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    <authorgroup> 
 
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      <author><firstname>Callum</firstname> <surname>McKenzie</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> <address> <email>callum@physics.otago.ac.nz</email> </address> </affiliation></author> 
 
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      <author><firstname>Andre</firstname> <surname>Klapper</surname> <affiliation> <orgname>GNOME-Dokumentationsprojekt</orgname> <address> <email>ak-47@gmx.net</email> </address> </affiliation></author> 
 
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<!-- This is appropriate place for other contributors: translators,
 
42
     maintainers,  etc. Commented out by default.
 
43
     
 
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      <othercredit role="translator">
 
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                <firstname>Latin</firstname> 
 
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                <surname>Translator 1</surname> 
 
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                <affiliation> 
 
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                        <orgname>Latin Translation Team</orgname> 
 
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                        <address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
 
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                </affiliation>
 
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                <contrib>Latin translation</contrib>
 
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      </othercredit>
 
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    </authorgroup>
 
55
        
 
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        <releaseinfo revision="3.4" role="review"/>
 
57
 
 
58
 
 
59
<!-- According to GNU FDL, revision history is mandatory if you are -->
 
60
<!-- modifying/reusing someone else's document.  If not, you can omit it. -->
 
61
<!-- Remember to remove the &manrevision; entity from the revision entries other
 
62
-->
 
63
<!-- than the current revision. -->
 
64
<!-- The revision numbering system for GNOME manuals is as follows: -->
 
65
<!-- * the revision number consists of two components -->
 
66
<!-- * the first component of the revision number reflects the release version of the GNOME desktop. -->
 
67
<!-- * the second component of the revision number is a decimal unit that is incremented with each revision of the manual. -->
 
68
<!-- For example, if the GNOME desktop release is V2.x, the first version of the manual that -->
 
69
<!-- is written in that desktop timeframe is V2.0, the second version of the manual is V2.1, etc. -->
 
70
<!-- When the desktop release version changes to V3.x, the revision number of the manual changes -->
 
71
<!-- to V3.0, and so on. --> 
 
72
    <revhistory>
 
73
      <revision><revnumber>Swell-Foop-Handbuch V3.4</revnumber> <date>März 2012</date> <revdescription> 
 
74
                        <para>Aktualisierung des Swell-Foop-Handbuchs.</para>               
 
75
                          <para role="author">Andre Klapper <email>ak-47@gmx.net</email></para>
 
76
                          <para role="publisher">GNOME-Dokumentationsprojekt</para>
 
77
                </revdescription></revision> 
 
78
 
 
79
      <revision><revnumber>Swell-Foop-Handbuch V2.11</revnumber> <date>Januar 2008</date> <revdescription> 
 
80
                        <para>Anpassung des Swell-Foop-Handbuchs an eine neue Vorlage.</para>               
 
81
                          <para role="author">Claude Paroz <email>claude@2xlibre.net</email></para>
 
82
                          <para role="publisher">GNOME-Dokumentationsprojekt</para>
 
83
                </revdescription></revision> 
 
84
      <revision><revnumber>Swell-Foop-Handbuch V2.10</revnumber> <date>Februar 2005</date> <revdescription> 
 
85
                        <para>Erste Version für das neue Swell Foop.</para>                 
 
86
                          <para role="author">Callum McKenzie <email>callum@physics.otago.ac.nz</email></para>
 
87
                          <para role="publisher">GNOME-Dokumentationsprojekt</para>
 
88
                </revdescription></revision> 
 
89
    </revhistory> 
 
90
 
 
91
    <releaseinfo>Dieses Handbuch beschreibt Version 3.4 von Swell Foop.</releaseinfo> 
 
92
    <legalnotice> 
 
93
      <title>Rückmeldungen</title> 
 
94
      <para>Um Fehler zu melden oder einen Vorschlag zur Anwendung <application>Swell Foop</application> oder zu diesem Handbuch zu machen, folgen Sie den Anweisungen im <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Abschnitt Rückmeldungen des Benutzerhandbuchs</ulink>."</para>
 
95
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
 
96
    </legalnotice> 
 
97
  
 
98
    <othercredit class="translator">
 
99
      <personname>
 
100
        <firstname>Mario Blättermann</firstname>
 
101
      </personname>
 
102
      <email>mario.blaettermann@gmail.com</email>
 
103
    </othercredit>
 
104
    <copyright>
 
105
      
 
106
        <year>2008-2010</year>
 
107
      
 
108
        <year>2012</year>
 
109
      
 
110
      <holder>Mario Blättermann</holder>
 
111
    </copyright>
 
112
  </articleinfo> 
 
113
 
 
114
  <indexterm zone="index"><primary>Swell Foop</primary></indexterm> 
 
115
 
 
116
<!-- ============= Document Body ============================= -->
 
117
 
 
118
  <sect1 id="introduction"> 
 
119
    <title><application>Swell Foop</application> spielen</title> 
 
120
    <para><application>Swell Foop</application> ist ein Puzzlespiel. Das Ziel ist das Entfernen von so vielen Objekten wie möglich mit so wenigen Zügen wie möglich. Objekte, die einander berühren, werden als Gruppe entfernt. Die übriggebliebenen Objekte fallen zusammen, um die entstandenen Lücken zu schließen, und bilden dadurch neue Gruppen.</para>
 
121
 
 
122
    <figure id="start-up">
 
123
      <title><application>Swell Foop</application> zu Beginn eines neuen Spiels.</title>
 
124
      <screenshot>
 
125
        <mediaobject>
 
126
          <imageobject>
 
127
            <imagedata fileref="figures/start-up.png" format="PNG"/>
 
128
                </imageobject>
 
129
              </mediaobject>
 
130
      </screenshot>
 
131
    </figure>
 
132
 
 
133
    <para>Beim Start ist das Spielfeld vollständig mit Objekten gefüllt. In Abhängigkeit von der Größe des Spielfeldes können Sie wählen, ob es entweder drei oder vier verschiedene Objekttypen gibt.  Eine Gruppe aneinander angrenzender, gleichartiger Objekte lässt sich mit einem einfachen Klick oder durch Drücken der Leertaste enfernen. Wenn Sie mit der Maus über eine solche Gruppe fahren, werden die Objekte animiert. Die Anzahl der Objekte, die Sie entfernen können, sowie die Anzahl der Punkte, die Sie dafür bekommen, werden in der linken unteren Ecke des Fensters angezeigt. Je mehr Objekte eine Gruppe enthält, umso mehr Punkte erzielen Sie durch deren Enfernen. Nach dem Entfernen einer Gruppe fallen die darüberliegenden Objekte in die entstandenen Lücken. Wenn eine ganze Spalte komplett entfernt ist, verschieben sich die übrigen Objekte nach links, um die Lücken zu füllen.</para>
 
134
 
 
135
    <table id="play" frame="all"><title><application>Swell Foop</application> spielen</title>
 
136
      <tgroup cols="2" colsep="0">
 
137
      <tbody>
 
138
        <row><entry><para>1. Gruppen aus zwei oder mehr Objekten werden entfernt <screenshot>
 
139
         <mediaobject>
 
140
           <imageobject>
 
141
             <imagedata fileref="figures/play1.png" format="PNG"/>
 
142
           </imageobject>
 
143
         </mediaobject>
 
144
         </screenshot></para></entry>
 
145
       <entry><para>2. Objekte fallen in die Lücken <screenshot>
 
146
          <mediaobject>
 
147
            <imageobject>
 
148
              <imagedata fileref="figures/play2.png" format="PNG"/>
 
149
            </imageobject>
 
150
          </mediaobject>
 
151
          </screenshot></para></entry></row>
 
152
        <row><entry><para>3. Objekte werden nach links verschoben, um leere Spalten aufzufüllen <screenshot>
 
153
         <mediaobject>
 
154
           <imageobject>
 
155
             <imagedata fileref="figures/play3.png" format="PNG"/>
 
156
           </imageobject>
 
157
         </mediaobject>
 
158
         </screenshot></para></entry>
 
159
       <entry><para>4. Neue Gruppen werden gebildet und es beginnt von vorn <screenshot>
 
160
          <mediaobject>
 
161
            <imageobject>
 
162
              <imagedata fileref="figures/play4.png" format="PNG"/>
 
163
            </imageobject>
 
164
          </mediaobject>
 
165
          </screenshot></para></entry></row>
 
166
      </tbody>
 
167
      </tgroup>
 
168
    </table>
 
169
 
 
170
    <para>Die Anzahl der Punkte basiert auf der Anzahl der Objekte, die Sie entfernen:</para>
 
171
    
 
172
    <informaltable frame="topbot">
 
173
    <tgroup cols="2" align="center">
 
174
    <thead><row>
 
175
    <entry>Anzahl der Objekte</entry>
 
176
    <entry>Erzielte Punkte</entry>
 
177
    </row></thead>
 
178
    <tbody>
 
179
    <row><entry>2</entry><entry>0</entry></row>
 
180
    <row><entry>3</entry><entry>1</entry></row>
 
181
    <row><entry>4</entry><entry>4</entry></row>
 
182
    <row><entry>5</entry><entry>9</entry></row>
 
183
    <row><entry>6</entry><entry>16</entry></row>
 
184
    <row><entry>7</entry><entry>25</entry></row>
 
185
    <row><entry>8</entry><entry>36</entry></row>
 
186
    <row><entry>9</entry><entry>49</entry></row>
 
187
    <!-- Translators: this is a vertical continuation character -->
 
188
    <row><entry>⋮</entry><entry>⋮</entry></row>
 
189
    <row><entry>n</entry><entry>(n - 2)<superscript>2</superscript></entry></row>
 
190
    </tbody>
 
191
    </tgroup>
 
192
    </informaltable>
 
193
    <para>Wenn Sie das Spielfeld vollkommen leeren, bekommen Sie einen Bonus von 1000 Punkten.</para>
 
194
  </sect1>
 
195
 
 
196
  <sect1 id="swell-foop-customisation">
 
197
    <title>Anpassen</title>
 
198
 
 
199
    <sect2 id="changing-the-look">
 
200
      <title>Aussehen anpassen</title>
 
201
 
 
202
      <para>Um das Erscheinungsbild der Objekte zu ändern, wählen Sie den Eintrag <guimenuitem>Thema</guimenuitem> im Menü <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Einstellungen</guimenuitem><guimenuitem>Erscheinungsbild</guimenuitem></menuchoice>. Die Auswahl eines Eintrags in der Liste führt zur unmittelbaren Änderung des Themas.</para>
 
203
 
 
204
        <para>Sie können auch eigene Themen erstellen, aber dies ist nicht ganz unkompliziert. Benutzen Sie am besten eine Kopie eines bestehenden Themas und bearbeiten Sie diese mit Ihrem bevorzugten Zeichenprogramm. Speichern Sie das Resultat in <filename>$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/</filename>. Beim nächsten Start von <application>Swell Foop</application> wird es automatisch in die Themenliste aufgenommen. <filename>$XDG_DATA_HOME</filename> befindet sich üblicherweise in <filename>~/.local/share/</filename>.</para>
 
205
    </sect2>
 
206
 
 
207
    <sect2 id="changing-the-size">
 
208
      <title>Anpassen der Größe</title>
 
209
      <para>Die Liste der <guimenu>Spielfeldgrößen</guimenu> im Menü <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Einstellungen</guimenuitem><guimenuitem>Allgemein</guimenuitem></menuchoice> enthält drei Einstellungen: <guimenuitem>Klein</guimenuitem>, <guimenuitem>Mittel</guimenuitem> und <guimenuitem>Groß</guimenuitem>.</para>
 
210
    </sect2>
 
211
 
 
212
    <sect2 id="changing-the-size">
 
213
      <title>Ändern der Anzahl der Objekte</title>
 
214
      <para>Die Option <guimenu>Anzahl Farben</guimenu> im Menü <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Einstellungen</guimenuitem><guimenuitem>Allgemein</guimenuitem></menuchoice> ermöglicht Ihnen, die Anzahl der verschiedenen Objekte zu erhöhen.</para>
 
215
    </sect2>
 
216
 
 
217
    <sect2 id="changing-the-speed">
 
218
    <title>Geschwindigkeit anpassen</title>
 
219
    <para>Die standardmäßige Animation ist weich und graziös. Wenn Sie wirklich schnell und rasant spielen wollen, dürfte die Animation wohl etwas zu langsam sein. Im Ankreuzfeld <guimenuitem>Schnelle Animation</guimenuitem> im Menü <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Einstellungen</guimenuitem><guimenuitem>Betrieb</guimenuitem></menuchoice> können Sie das Spiel beschleunigen, was sich aber auf die Qualität der Animation auswirkt. </para>
 
220
    </sect2>
 
221
 
 
222
  </sect1>
 
223
 
 
224
  <sect1 id="swell-foop-strategy">
 
225
    <title>Strategie</title>
 
226
 
 
227
    <para>Die bedeutendste Regel zum Erzielen einer hohen Punktzahl ist, dass Sie mit jeder Gruppe, die Sie entfernen, andere Gruppen erzeugen oder zerstören.</para>
 
228
 
 
229
<para>Entfernen Sie die oberen Gruppen zuerst, es sei denn, dass diese durch das Enfernen anderer Gruppen vergrößert werden können. Vertikale Anordnungen können dadurch nicht verändert werden, horizontale Anordnungen allerdings schon.</para>
 
230
 
 
231
    <para>Weil die Punktzahl nicht linear, sondern quadratisch mit der Anzahl der Objekte wächst, ist das Entfernen großer Objektgruppen immer besser. Beispielsweise beträgt die Differenz zwischen zwei Gruppen von sechs beziehungsweise sieben Objekten immerhin neun Punkte. In einer Situation, in der Sie die Wahl zwischen dem Zusammenfügen von zwei Zweiergruppen zu einer Vierergruppe oder dem Hinzufügen eines einzelnen Objektes zu einer Sechsergruppe haben, sollten Sie sich für das Hinzufügen des einzelnen Objekts entscheiden. Die zwei Zweiergruppen bringen Ihnen keine Punkte, daher ist die größere Gruppe vorteilhafter.</para>
 
232
 
 
233
    <para>Denken Sie immer an den 1000-Punkte-Bonus für das Leerräumen des Spielfeldes. Um durch das Entfernen einer Gruppe 1000 Punkte zu erzielen, benötigen Sie 34 Objekte.</para>
 
234
  </sect1>
 
235
 
 
236
<!-- ============= About ================================== -->
 
237
  <sect1 id="swell-foop-about"> 
 
238
    <title>Info zu <application>Swell Foop</application></title> 
 
239
    <para><application>Swell Foop</application> wurde von Callum McKenzie geschrieben (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>). Für weitere Informationen über <application>Swell Foop</application>, besuchen Sie bitte die <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeGames/" type="http">GNOME-Games-Webseite</ulink>.</para>
 
240
    <para>Um Fehler zu melden oder einen Vorschlag zu dieser Anwendung oder zu diesem Handbuch zu machen, folgen Sie den Anweisungen im <ulink url="ghelp:usr-guide?feedback-bugs" type="help">GNOME-Benutzerhandbuch</ulink>."</para>
 
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    <para>Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der <citetitle>GNU General Public License</citetitle>, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version. Eine <ulink url="ghelp:gpl" type="help">Kopie dieser Lizenz</ulink> ist in dieser Dokumentation enthalten, eine weitere in der Datei COPYING, die im Quellcode dieses Programms enthalten ist.</para>
 
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