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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Robert Ancell
  • Date: 2012-04-17 16:31:36 UTC
  • mfrom: (1.1.107)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 164.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120417163136-nbz9cy8b395zxxg2
Tags: 1:3.4.1-0ubuntu1
* New upstream release:
  - swell-foop: fix saving score twice
  - glines: fix closing via window decoration
  - fix help links for modules that still use docbook
  - Update help/Makefile.am for index.docbook pages
  - gnomine: Drop docbook docs and add Mallard docs to the Makefile.am
  - mahjongg: Can't select new stone without unselecting existing one
* debian/patches/00git_mahjongg_behaviour.patch:
  - Applied upstream

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2
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<!ENTITY appversion "3.4">
 
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<!ENTITY app "<application>Swell Foop</application>">
 
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  Maintained by the GNOME Documentation Project
 
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  http://live.gnome.org/DocumentationProject
 
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  Template version: 3.0 beta
 
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  Template last modified 2006-11-21
 
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<!-- =============Document Header ============================= -->
 
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<article id="index" lang="es">
 
19
  <articleinfo> 
 
20
    <title>Manual de <application>Swell Foop</application></title>       
 
21
    
 
22
    <abstract role="description">
 
23
      <para>Swell Foop es un juego tipo puzle en el que el objetivo es limpiar la ventana del mayor número de piezas posible, pulsando en grupos de piezas del mismo color. Ese grupo se desvanecerá y las piezas encima caerán hasta que no haya ninguna o no haya más grupos de color.</para>
 
24
    </abstract>
 
25
 
 
26
    <copyright><year>2005</year> <holder>Callum McKenzie</holder></copyright> 
 
27
    <copyright><year>2012</year> <holder>Andre Klapper</holder></copyright> 
 
28
 
 
29
    <publisher role="maintainer"> 
 
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      <publishername>Proyecto de documentación de GNOME</publishername> 
 
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    </publisher> 
 
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   <!-- This file legal.xml contains link to license for the documentation (GNU FDL), and 
 
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        other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. Please do not change 
 
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        any of this. -->
 
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    <authorgroup> 
 
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      <author><firstname>Callum</firstname> <surname>McKenzie</surname> <affiliation> <orgname>Proyecto de documentación de GNOME</orgname> <address> <email>callum@physics.otago.ac.nz</email> </address> </affiliation></author> 
 
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      <author><firstname>Andre</firstname> <surname>Klapper</surname> <affiliation> <orgname>Proyecto de documentación de GNOME</orgname> <address> <email>ak-47@gmx.net</email> </address> </affiliation></author> 
 
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<!-- This is appropriate place for other contributors: translators,
 
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     maintainers,  etc. Commented out by default.
 
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      <othercredit role="translator">
 
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                <firstname>Latin</firstname> 
 
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                        <address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
 
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                </affiliation>
 
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                <contrib>Latin translation</contrib>
 
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      </othercredit>
 
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    </authorgroup>
 
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        <releaseinfo revision="3.4" role="review"/>
 
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<!-- According to GNU FDL, revision history is mandatory if you are -->
 
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<!-- modifying/reusing someone else's document.  If not, you can omit it. -->
 
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<!-- Remember to remove the &manrevision; entity from the revision entries other
 
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-->
 
63
<!-- than the current revision. -->
 
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<!-- The revision numbering system for GNOME manuals is as follows: -->
 
65
<!-- * the revision number consists of two components -->
 
66
<!-- * the first component of the revision number reflects the release version of the GNOME desktop. -->
 
67
<!-- * the second component of the revision number is a decimal unit that is incremented with each revision of the manual. -->
 
68
<!-- For example, if the GNOME desktop release is V2.x, the first version of the manual that -->
 
69
<!-- is written in that desktop timeframe is V2.0, the second version of the manual is V2.1, etc. -->
 
70
<!-- When the desktop release version changes to V3.x, the revision number of the manual changes -->
 
71
<!-- to V3.0, and so on. --> 
 
72
    <revhistory>
 
73
      <revision><revnumber>Manual de Swell Foop v3.4</revnumber> <date>Marzo 2012</date> <revdescription> 
 
74
                        <para>Actualizaciones del manual de Swell Foop.</para>              
 
75
                          <para role="author">Andre Klapper <email>ak-47@gmx.net</email></para>
 
76
                          <para role="publisher">Proyecto de documentación de GNOME</para>
 
77
                </revdescription></revision> 
 
78
 
 
79
      <revision><revnumber>Manual de Swell Foop v2.11</revnumber> <date>Enero 2008</date> <revdescription> 
 
80
                        <para>Adaptación del manual de Swell Foop a la nueva plantilla.</para>              
 
81
                          <para role="author">Claude Paroz <email>claude@2xlibre.net</email></para>
 
82
                          <para role="publisher">Proyecto de documentación de GNOME</para>
 
83
                </revdescription></revision> 
 
84
      <revision><revnumber>Manual de Swell Foop v2.10</revnumber> <date>Febrero 2005</date> <revdescription> 
 
85
                        <para>Versión inicial para el nuevo Swell Foop.</para>              
 
86
                          <para role="author">Callum McKenzie <email>callum@physics.otago.ac.nz</email></para>
 
87
                          <para role="publisher">Proyecto de documentación de GNOME</para>
 
88
                </revdescription></revision> 
 
89
    </revhistory> 
 
90
 
 
91
    <releaseinfo>Éste manual describe la versión 3.4 de Swell Foop.</releaseinfo> 
 
92
    <legalnotice> 
 
93
      <title>Comentarios</title> 
 
94
      <para>Para informar sobre un fallo o hacer sugerencias sobre <application>Swell Foop</application> o sobre este manual, siga las indicaciones en la <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Página de comentarios de la Guía de usuario de GNOME</ulink>.</para>
 
95
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
 
96
    </legalnotice> 
 
97
  
 
98
    <othercredit class="translator">
 
99
      <personname>
 
100
        <firstname>Daniel Mustieles</firstname>
 
101
      </personname>
 
102
      <email>daniel.mustieles@gmail.com</email>
 
103
    </othercredit>
 
104
    <copyright>
 
105
      
 
106
        <year>2012</year>
 
107
      
 
108
      <holder>Daniel Mustieles</holder>
 
109
    </copyright>
 
110
  
 
111
    <othercredit class="translator">
 
112
      <personname>
 
113
        <firstname>Jorge González</firstname>
 
114
      </personname>
 
115
      <email>jorgegonz@svn.gnome.org</email>
 
116
    </othercredit>
 
117
    <copyright>
 
118
      
 
119
        <year>2007-2009</year>
 
120
      
 
121
      <holder>Jorge González</holder>
 
122
    </copyright>
 
123
  </articleinfo> 
 
124
 
 
125
  <indexterm zone="index"><primary>Swell Foop</primary></indexterm> 
 
126
 
 
127
<!-- ============= Document Body ============================= -->
 
128
 
 
129
  <sect1 id="introduction"> 
 
130
    <title>Jugar a <application>Swell Foop</application></title> 
 
131
    <para><application>Swell Foop</application> es un juego tipo puzle. El objetivo es eliminar el máximo número de objetos en el menor número de movimientos posibles. Los objetos que están adyacentes los unos de los otros se eliminan como un grupo. Los demás objetos se colapsan para rellenar los huecos vacíos y se forman nuevos grupos. No puede eliminar objetos individualmente.</para>
 
132
 
 
133
    <figure id="start-up">
 
134
      <title><application>Swell Foop</application> al comienzo de un nuevo juego.</title>
 
135
      <screenshot>
 
136
        <mediaobject>
 
137
          <imageobject>
 
138
            <imagedata fileref="figures/start-up.png" format="PNG"/>
 
139
                </imageobject>
 
140
              </mediaobject>
 
141
      </screenshot>
 
142
    </figure>
 
143
 
 
144
    <para>El tablero se inicia como una rejilla llena de objetos. Dependiendo del tamaño de tablero que seleccione, habrá tres o cuatro tipos de objetos. Si un grupo de objetos adyacentes son todos del mismo tipo, entonces pueden ser eliminados simplemente pulsando encima de ellos con el ratón (o pulsando la barra espaciadora). Cuando mueve el ratón sobre un grupo que puede eliminar, los objetos comenzarán a moverse. El número de objetos en el grupo y los puntos que obtendrá al eliminar ese grupo se muestran en la esquina inferior izquierda de la ventana. Cuantos más objetos tenga un grupo más puntos obtendrá. Una vez que el grupo ha sido eliminado, los objetos encima de él comenzarán a caer para rellenar el espacio. Si se elimina una columna entera, entonces los objetos se desplazarán hacia la izquierda para rellenar el espacio.</para>
 
145
 
 
146
    <table id="play" frame="all"><title>Jugar a <application>Swell Foop</application></title>
 
147
      <tgroup cols="2" colsep="0">
 
148
      <tbody>
 
149
        <row><entry><para>1. Elimine grupos de dos o más <screenshot>
 
150
         <mediaobject>
 
151
           <imageobject>
 
152
             <imagedata fileref="figures/play1.png" format="PNG"/>
 
153
           </imageobject>
 
154
         </mediaobject>
 
155
         </screenshot></para></entry>
 
156
       <entry><para>2. Los objetos caen para rellenar los huecos <screenshot>
 
157
          <mediaobject>
 
158
            <imageobject>
 
159
              <imagedata fileref="figures/play2.png" format="PNG"/>
 
160
            </imageobject>
 
161
          </mediaobject>
 
162
          </screenshot></para></entry></row>
 
163
        <row><entry><para>3. Los objetos se mueven a la izquierda para rellenar las columnas vacías <screenshot>
 
164
         <mediaobject>
 
165
           <imageobject>
 
166
             <imagedata fileref="figures/play3.png" format="PNG"/>
 
167
           </imageobject>
 
168
         </mediaobject>
 
169
         </screenshot></para></entry>
 
170
       <entry><para>4. Se forman grupos nuevos y el ciclo se repite <screenshot>
 
171
          <mediaobject>
 
172
            <imageobject>
 
173
              <imagedata fileref="figures/play4.png" format="PNG"/>
 
174
            </imageobject>
 
175
          </mediaobject>
 
176
          </screenshot></para></entry></row>
 
177
      </tbody>
 
178
      </tgroup>
 
179
    </table>
 
180
 
 
181
    <para>La puntuación está basada en el número de objetos que elimine:</para>
 
182
    
 
183
    <informaltable frame="topbot">
 
184
    <tgroup cols="2" align="center">
 
185
    <thead><row>
 
186
    <entry>Número de objetos</entry>
 
187
    <entry>Puntos obtenidos</entry>
 
188
    </row></thead>
 
189
    <tbody>
 
190
    <row><entry>2</entry><entry>0</entry></row>
 
191
    <row><entry>3</entry><entry>1</entry></row>
 
192
    <row><entry>4</entry><entry>4</entry></row>
 
193
    <row><entry>5</entry><entry>9</entry></row>
 
194
    <row><entry>6</entry><entry>16</entry></row>
 
195
    <row><entry>7</entry><entry>25</entry></row>
 
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    <row><entry>8</entry><entry>36</entry></row>
 
197
    <row><entry>9</entry><entry>49</entry></row>
 
198
    <!-- Translators: this is a vertical continuation character -->
 
199
    <row><entry>⋮</entry><entry>⋮</entry></row>
 
200
    <row><entry>n</entry><entry>(n - 2)<superscript>2</superscript></entry></row>
 
201
    </tbody>
 
202
    </tgroup>
 
203
    </informaltable>
 
204
    <para>Si limpia la pantalla hay una bonificación de 1.000 puntos.</para>
 
205
  </sect1>
 
206
 
 
207
  <sect1 id="swell-foop-customisation">
 
208
    <title>Personalizar</title>
 
209
 
 
210
    <sect2 id="changing-the-look">
 
211
      <title>Cambiar la apariencia</title>
 
212
 
 
213
      <para>Para cambiar la apariencia de los objetos use el elemento <guimenuitem>Tema</guimenuitem> en el menú <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferencias</guimenuitem><guimenuitem>Apariencia</guimenuitem></menuchoice>. Al seleccionar un elemento de la lista el tema cambiará inmediatamente.</para>
 
214
 
 
215
        <para>También puede crear sus propios temas, aunque el proceso no es muy directo todavía. Use una copia de un tema existente en <filename>/usr/share/gnome-games/swell-foop/themes/</filename> a modo de plantilla y modifíquelo con su programa de dibujo favorito. Ponga el resultado en <filename>$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/</filename>. Se incluirá automáticamente en la lista de temas la próxima vez que inicie <application>Swell Foop</application>. <filename>$XDG_DATA_HOME</filename> generalmente es <filename>~/.local/share/</filename>.</para>
 
216
    </sect2>
 
217
 
 
218
    <sect2 id="changing-the-size">
 
219
      <title>Cambiar el tamaño</title>
 
220
      <para>La lista <guimenu>Tamaño del tablero</guimenu> en <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferencias</guimenuitem><guimenuitem>Ajustes</guimenuitem></menuchoice> contiene tres opciones: <guimenuitem>Pequeño</guimenuitem>, <guimenuitem>Mediano</guimenuitem> y <guimenuitem>Grande</guimenuitem>.</para>
 
221
    </sect2>
 
222
 
 
223
    <sect2 id="changing-the-size">
 
224
      <title>Cambiar el número de objetos</title>
 
225
      <para>La opción <guimenu>Número de colores</guimenu> en <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferencias</guimenuitem><guimenuitem>Ajustes</guimenuitem></menuchoice> le permite incrementar el número de objetos diferentes.</para>
 
226
    </sect2>
 
227
 
 
228
    <sect2 id="changing-the-speed">
 
229
    <title>Cambiar la velocidad</title>
 
230
    <para>La animación predeterminada está diseñada para ser suave y elegante. Si le gusta jugar de una forma rápida y furiosa es posible que sea demasiado lenta. Seleccionando la opción <guimenuitem>Animación Zealous</guimenuitem> en <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferencias</guimenuitem><guimenuitem>Operación</guimenuitem></menuchoice> puede acelerar el juego a costa de la calidad de la animación.</para>
 
231
    </sect2>
 
232
 
 
233
  </sect1>
 
234
 
 
235
  <sect1 id="swell-foop-strategy">
 
236
    <title>Estrategia</title>
 
237
 
 
238
    <para>La regla más importante cuando busque una alta puntuación es pensar por adelantado: cada grupo que elimine formará y destruirá otros grupos.</para>
 
239
 
 
240
<para>Elimine los grupos superiores primero, a no ser que eliminando otro grupo se haga mayor. Los objetos alineados verticalmente no se pueden desalinear, pero los horizontales sí.</para>
 
241
 
 
242
    <para>Ya que la puntuación se incrementa cuadráticamente, un grupo de objetos grande son siempre mejores. Por ejemplo, la diferencia de puntos entre un grupo de seis objetos y un grupo de siete objetos es de nueve puntos. En una situación donde tenga que elegir entre juntar dos grupos de dos en uno de cuatro o sólo añadir uno más a un grupo de seis, entonces debería añadir un sólo objeto al último grupo. Aunque los grupos de dos que ha dejado no puntúan, el grupo grande puntúa más que ellos juntos.</para>
 
243
 
 
244
    <para>No se olvide de la bonificación de mil puntos por eliminar todas las bolas. Para obtener los 1.000 puntos de un sólo grupo necesita 34 objetos. Es muy poco probable que se de la situación en la que pueda eliminar un grupo tan grande para limpiar la pantalla.</para>
 
245
  </sect1>
 
246
 
 
247
<!-- ============= About ================================== -->
 
248
  <sect1 id="swell-foop-about"> 
 
249
    <title>Acerca de <application>Swell Foop</application></title> 
 
250
    <para>Callum McKenzie (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>) escribió <application>Swell Foop</application>. Para obtener más información sobre <application>Swell Foop</application>, por favor visite la <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeGames/" type="http">página web de los juegos de GNOME</ulink>.</para>
 
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    <para>Para informar de un fallo o hacer alguna sugerencia concerniente a esta aplicación o este manual, siga las indicaciones en este <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help"> página de comentarios de la Guía de usuario de GNOME</ulink>.</para>
 
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253
    <para>Este programa se distribuye bajo los términos de la Licencia Pública General GNU tal como la publica la Free Software Foundation; en cualquiera de las versiones 2 de la Licencia o (a su elección) cualquier versión posterior. Puede encontrar una copia de esta licencia en este <ulink url="ghelp:gpl" type="help">enlace</ulink>, o en el archivo COPYING incluido con el código fuente de este programa.</para>
 
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  </sect1> 
 
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