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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jordi Mallach, Jeremy Bicha, Jordi Mallach
  • Date: 2012-04-22 12:49:26 UTC
  • mfrom: (1.1.1)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120422124926-gmr0thwstl91jt1n
Tags: 1:3.4.1-1
[ Jeremy Bicha ]
* New upstream release
* debian/control.in: (Build)-depend on guile-2.0
* debian/*.install: Cards files are now stored as zipped .svg's
* debian/patches/99_format-security.patch: Dropped, applied upstream

[ Jordi Mallach ]
* New upstream release.
* Update copyright to final version of the machine-readable 1.0 spec.
* Bump Standards Version to 3.9.3.

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2
 
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3
 
<sect1 id="Triple_Peaks"><!--<sect1info>
4
 
                <copyright>
5
 
                        <year>2005</year>
6
 
                        <holder>Richard Hoelscher</holder>
7
 
                </copyright>
8
 
                <author>
9
 
                        <firstname>Richard</firstname>
10
 
                        <surname>Hoelscher</surname>
11
 
                </author>
12
 
                <address><email>rah@rahga.com</email></address>
13
 
        </sect1info>-->
14
 
 
15
 
        <title>Jeu de tuiles</title>
16
 
 
17
 
        <para>Écrit par Richard Hoelscher</para>
18
 
 
19
 
                <sect2><title>Configuration</title>
20
 
 
21
 
 
22
 
        <informaltable>
23
 
                <tgroup cols="2">
24
 
                        <tbody>
25
 
        <row>
26
 
                <entry>Type de paquet</entry>
27
 
                <entry>Paquet standard</entry>
28
 
        </row>
29
 
        <row>
30
 
                <entry>Pioche</entry>
31
 
                <entry>Pile en haut à gauche. Le reste du paquet est placé ici après la distribution. Les cartes sont retournées une à une vers la défausse. Pas de redistribution.</entry>
32
 
        </row>
33
 
        <row>
34
 
                <entry>Défausse</entry>
35
 
                <entry>Tout le jeu se passe sur la défausse. Les cartes face cachée ne font pas partie du score actuel.</entry>
36
 
        </row>
37
 
        <row>
38
 
                <entry>Tableau</entry>
39
 
                <entry>On distribue 18 cartes face cachée en forme de trois triangles, avec trois rangées dans chaque triangle, avec une carte sur la première rangée, deux sur la deuxième et trois sur la troisième. On connecte les triangles en distribuant encore dix cartes face visible dans la rangée du bas. Les cartes qui sont à la fin de chaque rangée chevauchent les cartes de la fin de la rangée supérieure, et les cartes de l'intérieur chevauchent deux cartes adjacentes de cette rangée.</entry>
40
 
        </row>
41
 
                        </tbody>
42
 
                </tgroup>
43
 
        </informaltable>
44
 
 
45
 
                </sect2>
46
 
        <sect2><title>Objectif</title>
47
 
 
48
 
        <para>Enlever toutes les cartes du tableau.</para>
49
 
 
50
 
                </sect2>
51
 
        <sect2><title>Règles</title>
52
 
 
53
 
        <para>Les cartes du tableau qui sont exposées sont disponibles pour être jouées. Construire sur la carte supérieure de la défausse avec des cartes de rang immédiatement supérieur ou inférieur du tableau, quelle que soit la couleur. Les As suivent les Rois et précèdent les Deux.</para>
54
 
        <para>Les cartes du tableau sont disponibles quand elles ne sont pas recouvertes par une autre carte.</para>
55
 
        <para>Les cartes sont retournées une à une de la pioche vers la défausse.</para>
56
 
 
57
 
                </sect2>
58
 
        <sect2><title>Options</title>
59
 
 
60
 
        <para>Multiplicateur de score : les points sont doublés pour chaque carte jouée à la suite. Un enchaînement de cinq cartes vous donne 1, 2, 4, 16 et 32 points, pour un total de 55 points. Les bonus valent 25 points. Aucun point n'est retiré lorsque l'on joue une carte de la pioche vers la défausse.</para>
61
 
        <para>Manches progressives : après que toutes les cartes aient été enlevées du tableau, une nouvelle manche commence. Le score de la dernière manche est reporté dans la nouvelle manche.</para>
62
 
 
63
 
                </sect2>
64
 
        <sect2><title>Score</title>
65
 
 
66
 
        <para>Le score de chaque carte jouée est égal au nombre de cartes que vous avez jouées depuis la dernière carte retournée de la pioche vers la défausse. Plus vous enchaînez de cartes, plus vous marquez de points.</para>
67
 
        <para>Cinq points sont retirés quand vous retournez une carte de la pioche vers la défausse. Chaque triangle éliminé vous donne un bonus de quinze points, et vous obtenez encore quinze points quand vous avez enlevé toutes les cartes du tableau.</para>
68
 
        <para>Score maximum possible pour une seule manche : 466</para>
69
 
        </sect2>
70
 
</sect1>