~ubuntu-branches/debian/jessie/aisleriot/jessie

« back to all changes in this revision

Viewing changes to help/sr/aunt_mary.xml

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jordi Mallach, Jeremy Bicha, Jordi Mallach
  • Date: 2012-04-22 12:49:26 UTC
  • mfrom: (1.1.1)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120422124926-gmr0thwstl91jt1n
Tags: 1:3.4.1-1
[ Jeremy Bicha ]
* New upstream release
* debian/control.in: (Build)-depend on guile-2.0
* debian/*.install: Cards files are now stored as zipped .svg's
* debian/patches/99_format-security.patch: Dropped, applied upstream

[ Jordi Mallach ]
* New upstream release.
* Update copyright to final version of the machine-readable 1.0 spec.
* Bump Standards Version to 3.9.3.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2
 
<!DOCTYPE refentry PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.3//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.3/docbookx.dtd">
3
 
<sect1 id="Aunt_Mary"><!--<sect1info>
4
 
    <copyright>
5
 
      <year>2005</year>
6
 
      <holder>Alan Horkan</holder>
7
 
    </copyright>
8
 
    <author>
9
 
      <firstname>Alan</firstname>
10
 
      <surname>Horkan</surname>
11
 
    </author>
12
 
  </sect1info>-->
13
 
 
14
 
  <title>Aunt Mary</title>
15
 
 
16
 
          <sect2><title>Поставка</title>
17
 
 
18
 
 
19
 
  <informaltable>
20
 
    <tgroup cols="2"><tbody>
21
 
        <row>
22
 
          <entry>Тип шпила</entry>
23
 
          <entry>Стандардни шпил</entry>
24
 
        </row>
25
 
        <row>
26
 
          <entry>Гомила</entry>
27
 
          <entry>Лева горња гомила. Остатак шпила се ставља овде после дељења на талон. Карте се окрећу по једна на „отпад“. Дозвољена су два дељења.</entry>
28
 
        </row>
29
 
        <row>
30
 
          <entry>Отпад</entry>
31
 
          <entry>Узима се са гомиле. Можете играти картом са врха.</entry>
32
 
        </row>
33
 
        <row>
34
 
          <entry>„Темељи“</entry>
35
 
          <entry>Четири гомиле на врху. Слажу се по знаку од аса до краља. Карта са врха сваког „темеља“ се може вратити на талон.</entry>
36
 
        </row>
37
 
        <row>
38
 
          <entry>Талон</entry>
39
 
          <entry>
40
 
            Six piles, deal card face up in first pile.  Place one
41
 
            card face down on all other piles.  Place one card face up
42
 
            on the first two piles then one card face down on all covered
43
 
            piles.  Place three cards face up and the rest face down and so on.  
44
 
            Repeat gradually revealing more cards each time until there are 
45
 
            six rows with six cards.  
46
 
            Tableau can be built down in alternating colors.  Builds of
47
 
            cards can be moved.  Empty piles can only be filled by Kings
48
 
            or group of cards starting with a King.
49
 
          </entry>
50
 
        </row>
51
 
      </tbody>
52
 
    </tgroup>
53
 
  </informaltable>
54
 
 
55
 
          </sect2>
56
 
        <sect2><title>Циљ</title>
57
 
 
58
 
  <para>Померити све карте у гомиле на „темељу“.</para>
59
 
 
60
 
          </sect2>
61
 
        <sect2><title>Правила</title>
62
 
 
63
 
  <para>Карте на талону се слажу по наизменичним бојама. Низови карата се могу померати. На празне гомиле на талону се могу стављати само краљеви или низови карата где је краљ на дну.</para>
64
 
  <para>Карте се окрећу из гомиле на „отпад“ једна по једна. Карта на врху „отпада“ је у игри. Када је гомила празна, све карте се премештају са „отпада“ на гомилу, у истом поретку. Кроз шпил се овако може проћи три пута.</para>
65
 
  <para>„Темељи“ се слажу од аса до краља. Карте на „темељу“ су у игри. Дуплим кликом карта се премешта на одговарајући „темељ“ ако је такав потез могућ.</para>
66
 
 
67
 
          </sect2>
68
 
        <sect2><title>Бодовање</title>
69
 
 
70
 
  <para>Свака карта на „темељу“ доноси по један поен.</para>
71
 
  <para>Највећи могући број поена: 52</para>
72
 
 
73
 
          </sect2>
74
 
        <sect2><title>Стратегија</title>
75
 
 
76
 
  <para>
77
 
    Aunt Mary is extremely difficult and rarely solvable.  
78
 
    The real challenge is not finishing but seeing how far you can get.  
79
 
  </para>
80
 
  </sect2>
81
 
</sect1>
82
 
<!-- TODO Aunt Mary is a Klondike variation, refernce and crosslink them -->