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Viewing changes to progs/demos/cubemap.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Robert Hooker, Robert Hooker, Christopher James Halse Rogers
  • Date: 2010-09-14 08:55:40 UTC
  • mfrom: (1.2.28 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100914085540-m4fpl0hdjlfd4jgz
Tags: 7.9~git20100909-0ubuntu1
[ Robert Hooker ]
* New upstream git snapshot up to commit 94118fe2d4b1e5 (LP: #631413)
* New features include ATI HD5xxx series support in r600, and a vastly
  improved glsl compiler.
* Remove pre-generated .pc's, use the ones generated at build time
  instead.
* Remove all references to mesa-utils now that its no longer shipped
  with the mesa source.
* Disable the experimental ARB_fragment_shader option by default on
  i915, it exposes incomplete functionality that breaks KDE compositing
  among other things. It can be enabled via driconf still. (LP: #628930).

[ Christopher James Halse Rogers ]
* debian/patches/04_osmesa_version.diff:
  - Refresh for new upstream
* Bugs fixed in this release:
  - Fixes severe rendering corruption in Unity on radeon (LP: #628727,
    LP: #596292, LP: #599741, LP: #630315, LP: #613694, LP: #599741).
  - Also fixes rendering in gnome-shell (LP: #578619).
  - Flickering in OpenGL apps on radeon (LP: #626943, LP: #610541).
  - Provides preliminary support for new intel chips (LP: #601052).
* debian/rules:
  - Update configure flags to match upstream reshuffling.
  - Explicitly remove gallium DRI drivers that we don't want to ship.
* Update debian/gbp.conf for this Maverick-specific packaging
* libegl1-mesa-dri-x11,kms: There are no longer separate kms or x11 drivers
  for EGL, libegl1-mesa-drivers now contains a single driver that provides
  both backends.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * GL_ARB_texture_cube_map demo
3
 
 *
4
 
 * Brian Paul
5
 
 * May 2000
6
 
 *
7
 
 *
8
 
 * Copyright (C) 2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
9
 
 * 
10
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16
 
 * 
17
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18
 
 * in all copies or substantial portions of the Software.
19
 
 * 
20
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21
 
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23
 
 * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
24
 
 * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25
 
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26
 
 */
27
 
 
28
 
 
29
 
/*
30
 
 * This is a pretty minimalistic demo for now.  Eventually, use some
31
 
 * interesting cube map textures and 3D objects.
32
 
 * For now, we use 6 checkerboard "walls" and a sphere (good for
33
 
 * verification purposes).
34
 
 */
35
 
 
36
 
 
37
 
#include <assert.h>
38
 
#include <math.h>
39
 
#include <stdio.h>
40
 
#include <stdlib.h>
41
 
#include <string.h>
42
 
#include <GL/glew.h>
43
 
#include "GL/glut.h"
44
 
#include "readtex.h"
45
 
 
46
 
#ifndef GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS
47
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS 0x884F
48
 
#endif
49
 
 
50
 
static GLfloat Xrot = 0, Yrot = 0;
51
 
static GLfloat EyeDist = 10;
52
 
static GLboolean use_vertex_arrays = GL_FALSE;
53
 
static GLboolean anim = GL_TRUE;
54
 
static GLboolean NoClear = GL_FALSE;
55
 
static GLint FrameParity = 0;
56
 
static GLenum FilterIndex = 0;
57
 
static GLint ClampIndex = 0;
58
 
static GLboolean supportFBO = GL_FALSE;
59
 
static GLboolean supportSeamless = GL_FALSE;
60
 
static GLboolean seamless = GL_FALSE;
61
 
static GLuint TexObj = 0;
62
 
static GLint T0 = 0;
63
 
static GLint Frames = 0;
64
 
 
65
 
 
66
 
static struct {
67
 
   GLenum mode;
68
 
   const char *name;
69
 
} ClampModes[] = {
70
 
   { GL_CLAMP_TO_EDGE, "GL_CLAMP_TO_EDGE" },
71
 
   { GL_CLAMP_TO_BORDER, "GL_CLAMP_TO_BORDER" },
72
 
   { GL_CLAMP, "GL_CLAMP" },
73
 
   { GL_REPEAT, "GL_REPEAT" }
74
 
};
75
 
 
76
 
#define NUM_CLAMP_MODES (sizeof(ClampModes) / sizeof(ClampModes[0]))
77
 
 
78
 
 
79
 
static struct {
80
 
   GLenum mag_mode, min_mode;
81
 
   const char *name;
82
 
} FilterModes[] = {
83
 
   { GL_NEAREST, GL_NEAREST, "GL_NEAREST, GL_NEAREST" },
84
 
   { GL_NEAREST, GL_LINEAR, "GL_NEAREST, GL_LINEAR" },
85
 
   { GL_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, "GL_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" },
86
 
   { GL_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, "GL_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" },
87
 
   { GL_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, "GL_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" },
88
 
   { GL_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, "GL_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" },
89
 
 
90
 
   { GL_LINEAR, GL_NEAREST, "GL_LINEAR, GL_NEAREST" },
91
 
   { GL_LINEAR, GL_LINEAR, "GL_LINEAR, GL_LINEAR" },
92
 
   { GL_LINEAR, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, "GL_LINEAR, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" },
93
 
   { GL_LINEAR, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, "GL_LINEAR, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" },
94
 
   { GL_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, "GL_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" },
95
 
   { GL_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, "GL_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" }
96
 
};
97
 
 
98
 
#define NUM_FILTER_MODES (sizeof(FilterModes) / sizeof(FilterModes[0]))
99
 
 
100
 
 
101
 
 
102
 
/* The effects of GL_ARB_seamless_cube_map don't show up unless eps1 is 1.0.
103
 
 */
104
 
#define eps1 1.0 /*0.99*/
105
 
#define br   20.0  /* box radius */
106
 
 
107
 
static const GLfloat tex_coords[] = {
108
 
   /* +X side */
109
 
   1.0, -eps1, -eps1,
110
 
   1.0, -eps1,  eps1,
111
 
   1.0,  eps1,  eps1,
112
 
   1.0,  eps1, -eps1,
113
 
 
114
 
   /* -X side */
115
 
   -1.0,  eps1, -eps1,
116
 
   -1.0,  eps1,  eps1,
117
 
   -1.0, -eps1,  eps1,
118
 
   -1.0, -eps1, -eps1,
119
 
 
120
 
   /* +Y side */
121
 
   -eps1, 1.0, -eps1,
122
 
   -eps1, 1.0,  eps1,
123
 
    eps1, 1.0,  eps1,
124
 
    eps1, 1.0, -eps1,
125
 
 
126
 
   /* -Y side */
127
 
   -eps1, -1.0, -eps1,
128
 
   -eps1, -1.0,  eps1,
129
 
    eps1, -1.0,  eps1,
130
 
    eps1, -1.0, -eps1,
131
 
 
132
 
   /* +Z side */
133
 
    eps1, -eps1, 1.0,
134
 
   -eps1, -eps1, 1.0,
135
 
   -eps1,  eps1, 1.0,
136
 
    eps1,  eps1, 1.0,
137
 
 
138
 
   /* -Z side */
139
 
    eps1,  eps1, -1.0,
140
 
   -eps1,  eps1, -1.0,
141
 
   -eps1, -eps1, -1.0,
142
 
    eps1, -eps1, -1.0,
143
 
};
144
 
 
145
 
static const GLfloat vtx_coords[] = {
146
 
   /* +X side */
147
 
   br, -br, -br,
148
 
   br, -br,  br,
149
 
   br,  br,  br,
150
 
   br,  br, -br,
151
 
 
152
 
   /* -X side */
153
 
   -br,  br, -br,
154
 
   -br,  br,  br,
155
 
   -br, -br,  br,
156
 
   -br, -br, -br,
157
 
 
158
 
   /* +Y side */
159
 
   -br,  br, -br,
160
 
   -br,  br,  br,
161
 
    br,  br,  br,
162
 
    br,  br, -br,
163
 
 
164
 
   /* -Y side */
165
 
   -br, -br, -br,
166
 
   -br, -br,  br,
167
 
    br, -br,  br,
168
 
    br, -br, -br,
169
 
 
170
 
   /* +Z side */
171
 
    br, -br, br,
172
 
   -br, -br, br,
173
 
   -br,  br, br,
174
 
    br,  br, br,
175
 
 
176
 
   /* -Z side */
177
 
    br,  br, -br,
178
 
   -br,  br, -br,
179
 
   -br, -br, -br,
180
 
    br, -br, -br,
181
 
};
182
 
 
183
 
static void draw_skybox( void )
184
 
{
185
 
   if ( use_vertex_arrays ) {
186
 
      glTexCoordPointer( 3, GL_FLOAT, 0, tex_coords );
187
 
      glVertexPointer(   3, GL_FLOAT, 0, vtx_coords );
188
 
 
189
 
      glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
190
 
      glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
191
 
 
192
 
      glDrawArrays( GL_QUADS, 0, 24 );
193
 
 
194
 
      glDisableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
195
 
      glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
196
 
   }
197
 
   else {
198
 
      unsigned   i;
199
 
 
200
 
      glBegin(GL_QUADS);
201
 
      for ( i = 0 ; i < 24 ; i++ ) {
202
 
         glTexCoord3fv( & tex_coords[ i * 3 ] );
203
 
         glVertex3fv  ( & vtx_coords[ i * 3 ] );
204
 
      }
205
 
      glEnd();
206
 
   }
207
 
}
208
 
 
209
 
 
210
 
static void draw( void )
211
 
{
212
 
   GLenum wrap;
213
 
 
214
 
   if (NoClear) {
215
 
      /* This demonstrates how we can avoid calling glClear.
216
 
       * This method only works if every pixel in the window is painted for
217
 
       * every frame.
218
 
       * We can simply skip clearing of the color buffer in this case.
219
 
       * For the depth buffer, we alternately use a different subrange of
220
 
       * the depth buffer for each frame.  For the odd frame use the range
221
 
       * [0, 0.5] with GL_LESS.  For the even frames, use the range [1, 0.5]
222
 
       * with GL_GREATER.
223
 
       */
224
 
      FrameParity = 1 - FrameParity;
225
 
      if (FrameParity) {
226
 
         glDepthRange(0.0, 0.5);
227
 
         glDepthFunc(GL_LESS);
228
 
      }
229
 
      else {
230
 
         glDepthRange(1.0, 0.5);
231
 
         glDepthFunc(GL_GREATER);
232
 
      }      
233
 
   }
234
 
   else {
235
 
      /* ordinary clearing */
236
 
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
237
 
   }
238
 
 
239
 
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
240
 
                   FilterModes[FilterIndex].min_mode);
241
 
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
242
 
                   FilterModes[FilterIndex].mag_mode);
243
 
 
244
 
   if (supportSeamless) {
245
 
      if (seamless) {
246
 
         glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS);
247
 
      } else {
248
 
         glDisable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS);
249
 
      }
250
 
   }
251
 
   wrap = ClampModes[ClampIndex].mode;
252
 
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_S, wrap);
253
 
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_T, wrap);
254
 
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_R, wrap);
255
 
 
256
 
   glPushMatrix(); /*MODELVIEW*/
257
 
      glTranslatef( 0.0, 0.0, -EyeDist );
258
 
 
259
 
      /* skybox */
260
 
      glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S);
261
 
      glDisable(GL_TEXTURE_GEN_T);
262
 
      glDisable(GL_TEXTURE_GEN_R);
263
 
 
264
 
      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
265
 
      glPushMatrix();
266
 
         glRotatef(Xrot, 1, 0, 0);
267
 
         glRotatef(Yrot, 0, 1, 0);
268
 
         draw_skybox();
269
 
      glPopMatrix();
270
 
 
271
 
      /* sphere */
272
 
      glMatrixMode(GL_TEXTURE);
273
 
      glLoadIdentity();
274
 
      glRotatef(-Yrot, 0, 1, 0);
275
 
      glRotatef(-Xrot, 1, 0, 0);
276
 
 
277
 
      glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
278
 
      glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
279
 
      glEnable(GL_TEXTURE_GEN_R);
280
 
      glutSolidSphere(2.0, 20, 20);
281
 
 
282
 
      glLoadIdentity(); /* texture */
283
 
 
284
 
      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
285
 
   glPopMatrix();
286
 
 
287
 
   glutSwapBuffers();
288
 
 
289
 
   Frames++;
290
 
 
291
 
   {
292
 
      GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
293
 
      if (t - T0 >= 5000) {
294
 
         GLfloat seconds = (t - T0) / 1000.0;
295
 
         GLfloat fps = Frames / seconds;
296
 
         printf("%d frames in %6.3f seconds = %6.3f FPS\n", Frames, seconds, fps);
297
 
         fflush(stdout);
298
 
         T0 = t;
299
 
         Frames = 0;
300
 
      }
301
 
   }
302
 
}
303
 
 
304
 
 
305
 
static void idle(void)
306
 
{
307
 
   GLfloat t = 0.05 * glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
308
 
   Yrot = t;
309
 
   glutPostRedisplay();
310
 
}
311
 
 
312
 
 
313
 
static void set_mode(GLuint mode)
314
 
{
315
 
   if (mode == 0) {
316
 
      glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP_ARB);
317
 
      glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP_ARB);
318
 
      glTexGeni(GL_R, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP_ARB);
319
 
      printf("GL_REFLECTION_MAP_ARB mode\n");
320
 
   }
321
 
   else if (mode == 1) {
322
 
      glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_NORMAL_MAP_ARB);
323
 
      glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_NORMAL_MAP_ARB);
324
 
      glTexGeni(GL_R, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_NORMAL_MAP_ARB);
325
 
      printf("GL_NORMAL_MAP_ARB mode\n");
326
 
   }
327
 
}
328
 
 
329
 
 
330
 
static void key(unsigned char k, int x, int y)
331
 
{
332
 
   static GLuint mode = 0;
333
 
   (void) x;
334
 
   (void) y;
335
 
   switch (k) {
336
 
      case ' ':
337
 
         anim = !anim;
338
 
         if (anim)
339
 
            glutIdleFunc(idle);
340
 
         else
341
 
            glutIdleFunc(NULL);
342
 
         break;
343
 
      case 'f':
344
 
         FilterIndex = (FilterIndex + 1) % NUM_FILTER_MODES;
345
 
         printf("Tex filter: %s\n", FilterModes[FilterIndex].name);
346
 
         break;
347
 
      case 'c':
348
 
         ClampIndex = (ClampIndex + 1) % NUM_CLAMP_MODES;
349
 
         printf("Tex wrap mode: %s\n", ClampModes[ClampIndex].name);
350
 
         break;
351
 
      case 'm':
352
 
         mode = !mode;
353
 
         set_mode(mode);
354
 
         break;
355
 
      case 's':
356
 
         seamless = ! seamless;
357
 
         printf("Seamless cube map filtering is %sabled\n",
358
 
                (seamless) ? "en" : "dis" );
359
 
         break;
360
 
      case 'v':
361
 
         use_vertex_arrays = ! use_vertex_arrays;
362
 
         printf( "Vertex arrays are %sabled\n",
363
 
                 (use_vertex_arrays) ? "en" : "dis" );
364
 
         break;
365
 
      case 'z':
366
 
         EyeDist -= 0.5;
367
 
         if (EyeDist < 6.0)
368
 
            EyeDist = 6.0;
369
 
         break;
370
 
      case 'Z':
371
 
         EyeDist += 0.5;
372
 
         if (EyeDist > 90.0)
373
 
            EyeDist = 90;
374
 
         break;
375
 
      case 27:
376
 
         exit(0);
377
 
   }
378
 
   glutPostRedisplay();
379
 
}
380
 
 
381
 
 
382
 
static void specialkey(int key, int x, int y)
383
 
{
384
 
   GLfloat step = 5;
385
 
   (void) x;
386
 
   (void) y;
387
 
   switch (key) {
388
 
      case GLUT_KEY_UP:
389
 
         Xrot += step;
390
 
         break;
391
 
      case GLUT_KEY_DOWN:
392
 
         Xrot -= step;
393
 
         break;
394
 
      case GLUT_KEY_LEFT:
395
 
         Yrot -= step;
396
 
         break;
397
 
      case GLUT_KEY_RIGHT:
398
 
         Yrot += step;
399
 
         break;
400
 
   }
401
 
   glutPostRedisplay();
402
 
}
403
 
 
404
 
 
405
 
/* new window size or exposure */
406
 
static void reshape(int width, int height)
407
 
{
408
 
   GLfloat ar = (float) width / (float) height;
409
 
   glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
410
 
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
411
 
   glLoadIdentity();
412
 
   glFrustum( -2.0*ar, 2.0*ar, -2.0, 2.0, 4.0, 100.0 );
413
 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
414
 
   glLoadIdentity();
415
 
}
416
 
 
417
 
 
418
 
static void init_checkers( void )
419
 
{
420
 
#define CUBE_TEX_SIZE 64
421
 
   GLubyte image[CUBE_TEX_SIZE][CUBE_TEX_SIZE][4];
422
 
   static const GLubyte colors[6][3] = {
423
 
      { 255,   0,   0 },        /* face 0 - red */
424
 
      {   0, 255, 255 },        /* face 1 - cyan */
425
 
      {   0, 255,   0 },        /* face 2 - green */
426
 
      { 255,   0, 255 },        /* face 3 - purple */
427
 
      {   0,   0, 255 },        /* face 4 - blue */
428
 
      { 255, 255,   0 }         /* face 5 - yellow */
429
 
   };
430
 
   static const GLenum targets[6] = {
431
 
      GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB,
432
 
      GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB,
433
 
      GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB,
434
 
      GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB,
435
 
      GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB,
436
 
      GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB
437
 
   };
438
 
 
439
 
   GLint i, j, f;
440
 
 
441
 
   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
442
 
 
443
 
   if (!supportFBO)
444
 
      glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS, GL_TRUE);
445
 
 
446
 
 
447
 
   /* make colored checkerboard cube faces */
448
 
   for (f = 0; f < 6; f++) {
449
 
      for (i = 0; i < CUBE_TEX_SIZE; i++) {
450
 
         for (j = 0; j < CUBE_TEX_SIZE; j++) {
451
 
            if ((i/4 + j/4) & 1) {
452
 
               image[i][j][0] = colors[f][2];
453
 
               image[i][j][1] = colors[f][1];
454
 
               image[i][j][2] = colors[f][0];
455
 
               image[i][j][3] = 255;
456
 
            }
457
 
            else {
458
 
               image[i][j][0] = 255;
459
 
               image[i][j][1] = 255;
460
 
               image[i][j][2] = 255;
461
 
               image[i][j][3] = 255;
462
 
            }
463
 
         }
464
 
      }
465
 
 
466
 
      glTexImage2D(targets[f], 0, GL_RGBA8, CUBE_TEX_SIZE, CUBE_TEX_SIZE, 0,
467
 
                   GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
468
 
   }
469
 
 
470
 
   if (supportFBO)
471
 
      glGenerateMipmapEXT(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
472
 
}
473
 
 
474
 
 
475
 
static void load(GLenum target, const char *filename,
476
 
                 GLboolean flipTB, GLboolean flipLR)
477
 
{
478
 
   GLint w, h;
479
 
   GLenum format;
480
 
   GLubyte *img = LoadRGBImage( filename, &w, &h, &format );
481
 
   if (!img) {
482
 
      printf("Error: couldn't load texture image %s\n", filename);
483
 
      exit(1);
484
 
   }
485
 
   assert(format == GL_RGB);
486
 
 
487
 
   /* <sigh> the way the texture cube mapping works, we have to flip
488
 
    * images to make things look right.
489
 
    */
490
 
   if (flipTB) {
491
 
      const int stride = 3 * w;
492
 
      GLubyte temp[3*1024];
493
 
      int i;
494
 
      for (i = 0; i < h / 2; i++) {
495
 
         memcpy(temp, img + i * stride, stride);
496
 
         memcpy(img + i * stride, img + (h - i - 1) * stride, stride);
497
 
         memcpy(img + (h - i - 1) * stride, temp, stride);
498
 
      }
499
 
   }
500
 
   if (flipLR) {
501
 
      const int stride = 3 * w;
502
 
      GLubyte temp[3];
503
 
      GLubyte *row;
504
 
      int i, j;
505
 
      for (i = 0; i < h; i++) {
506
 
         row = img + i * stride;
507
 
         for (j = 0; j < w / 2; j++) {
508
 
            int k = w - j - 1;
509
 
            temp[0] = row[j*3+0];
510
 
            temp[1] = row[j*3+1];
511
 
            temp[2] = row[j*3+2];
512
 
            row[j*3+0] = row[k*3+0];
513
 
            row[j*3+1] = row[k*3+1];
514
 
            row[j*3+2] = row[k*3+2];
515
 
            row[k*3+0] = temp[0];
516
 
            row[k*3+1] = temp[1];
517
 
            row[k*3+2] = temp[2];
518
 
         }
519
 
      }
520
 
   }
521
 
 
522
 
   gluBuild2DMipmaps(target, GL_RGB, w, h, format, GL_UNSIGNED_BYTE, img);
523
 
   free(img);
524
 
}
525
 
 
526
 
 
527
 
static void load_envmaps(void)
528
 
{
529
 
   load(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB, "right.rgb", GL_TRUE, GL_FALSE);
530
 
   load(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB, "left.rgb", GL_TRUE, GL_FALSE);
531
 
   load(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB, "top.rgb", GL_FALSE, GL_TRUE);
532
 
   load(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB, "bottom.rgb", GL_FALSE, GL_TRUE);
533
 
   load(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB, "front.rgb", GL_TRUE, GL_FALSE);
534
 
   load(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB, "back.rgb", GL_TRUE, GL_FALSE);
535
 
}
536
 
 
537
 
 
538
 
static void init( GLboolean useImageFiles )
539
 
{
540
 
   /* check for extensions */
541
 
   if (!GLEW_ARB_texture_cube_map) {
542
 
      printf("Sorry, this demo requires GL_ARB_texture_cube_map\n");
543
 
      exit(0);
544
 
   }
545
 
 
546
 
   /* Needed for glGenerateMipmapEXT / auto mipmapping
547
 
    */
548
 
   supportFBO = GLEW_EXT_framebuffer_object;
549
 
 
550
 
   if (!supportFBO && !GLEW_SGIS_generate_mipmap) {
551
 
      printf("Sorry, this demo requires GL_EXT_framebuffer_object or "
552
 
             "GL_SGIS_generate_mipmap\n");
553
 
      exit(0);
554
 
   }
555
 
 
556
 
   /* GLEW doesn't know about this extension yet, so use the old GLUT function
557
 
    * to check for availability.
558
 
    */
559
 
   supportSeamless = glutExtensionSupported("GL_ARB_seamless_cube_map");
560
 
 
561
 
   printf("GL_RENDERER: %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
562
 
 
563
 
 
564
 
   glGenTextures(1, &TexObj);
565
 
   glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, TexObj);
566
 
 
567
 
   if (useImageFiles) {
568
 
      load_envmaps();
569
 
   }
570
 
   else {
571
 
      init_checkers();
572
 
   }
573
 
 
574
 
   glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
575
 
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
576
 
 
577
 
   glClearColor(.3, .3, .3, 0);
578
 
   glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
579
 
 
580
 
   set_mode(0);
581
 
}
582
 
 
583
 
 
584
 
static void usage(void)
585
 
{
586
 
   printf("keys:\n");
587
 
   printf("  SPACE - toggle animation\n");
588
 
   printf("  CURSOR KEYS - rotation\n");
589
 
   printf("  c - toggle texture clamp/wrap mode\n");
590
 
   printf("  f - toggle texture filter mode\n");
591
 
   printf("  m - toggle texgen reflection mode\n");
592
 
   printf("  z/Z - change viewing distance\n");
593
 
}
594
 
 
595
 
 
596
 
static void parse_args(int argc, char *argv[])
597
 
{
598
 
   int initFlag = 0;
599
 
   int i;
600
 
 
601
 
   for (i = 1; i < argc; i++) {
602
 
      if (strcmp(argv[i], "-i") == 0)
603
 
         initFlag = 1;
604
 
      else if (strcmp(argv[i], "--noclear") == 0)
605
 
         NoClear = GL_TRUE;
606
 
      else {
607
 
         fprintf(stderr, "Bad option: %s\n", argv[i]);
608
 
         exit(1);
609
 
      }
610
 
   }
611
 
   init (initFlag);
612
 
}
613
 
 
614
 
int main( int argc, char *argv[] )
615
 
{
616
 
   glutInitWindowSize(600, 500);
617
 
   glutInit(&argc, argv);
618
 
   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
619
 
   glutCreateWindow("Texture Cube Mapping");
620
 
   glewInit();
621
 
   glutReshapeFunc( reshape );
622
 
   glutKeyboardFunc( key );
623
 
   glutSpecialFunc( specialkey );
624
 
   glutDisplayFunc( draw );
625
 
   if (anim)
626
 
      glutIdleFunc(idle);
627
 
   parse_args(argc, argv);
628
 
   usage();
629
 
   glutMainLoop();
630
 
   return 0;
631
 
}