~ubuntu-branches/ubuntu/natty/mesa/natty-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to progs/demos/reflect.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Robert Hooker, Robert Hooker, Christopher James Halse Rogers
  • Date: 2010-09-14 08:55:40 UTC
  • mfrom: (1.2.28 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100914085540-m4fpl0hdjlfd4jgz
Tags: 7.9~git20100909-0ubuntu1
[ Robert Hooker ]
* New upstream git snapshot up to commit 94118fe2d4b1e5 (LP: #631413)
* New features include ATI HD5xxx series support in r600, and a vastly
  improved glsl compiler.
* Remove pre-generated .pc's, use the ones generated at build time
  instead.
* Remove all references to mesa-utils now that its no longer shipped
  with the mesa source.
* Disable the experimental ARB_fragment_shader option by default on
  i915, it exposes incomplete functionality that breaks KDE compositing
  among other things. It can be enabled via driconf still. (LP: #628930).

[ Christopher James Halse Rogers ]
* debian/patches/04_osmesa_version.diff:
  - Refresh for new upstream
* Bugs fixed in this release:
  - Fixes severe rendering corruption in Unity on radeon (LP: #628727,
    LP: #596292, LP: #599741, LP: #630315, LP: #613694, LP: #599741).
  - Also fixes rendering in gnome-shell (LP: #578619).
  - Flickering in OpenGL apps on radeon (LP: #626943, LP: #610541).
  - Provides preliminary support for new intel chips (LP: #601052).
* debian/rules:
  - Update configure flags to match upstream reshuffling.
  - Explicitly remove gallium DRI drivers that we don't want to ship.
* Update debian/gbp.conf for this Maverick-specific packaging
* libegl1-mesa-dri-x11,kms: There are no longer separate kms or x11 drivers
  for EGL, libegl1-mesa-drivers now contains a single driver that provides
  both backends.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Demo of a reflective, texture-mapped surface with OpenGL.
3
 
 * Brian Paul   August 14, 1995   This file is in the public domain.
4
 
 *
5
 
 * Hardware texture mapping is highly recommended!
6
 
 *
7
 
 * The basic steps are:
8
 
 *    1. Render the reflective object (a polygon) from the normal viewpoint,
9
 
 *       setting the stencil planes = 1.
10
 
 *    2. Render the scene from a special viewpoint:  the viewpoint which
11
 
 *       is on the opposite side of the reflective plane.  Only draw where
12
 
 *       stencil = 1.  This draws the objects in the reflective surface.
13
 
 *    3. Render the scene from the original viewpoint.  This draws the
14
 
 *       objects in the normal fashion.  Use blending when drawing
15
 
 *       the reflective, textured surface.
16
 
 *
17
 
 * This is a very crude demo.  It could be much better.
18
 
 */
19
 
 
20
 
/*
21
 
 * Authors:
22
 
 *   Brian Paul
23
 
 *   Dirk Reiners (reiners@igd.fhg.de) made some modifications to this code.
24
 
 *   Mark Kilgard (April 1997)
25
 
 *   Brian Paul (April 2000 - added keyboard d/s options)
26
 
 *   Brian Paul (August 2005 - added multi window feature)
27
 
 */
28
 
 
29
 
 
30
 
#include <assert.h>
31
 
#include <math.h>
32
 
#include <stdio.h>
33
 
#include <stdlib.h>
34
 
#include "GL/glut.h"
35
 
#include "showbuffer.h"
36
 
#include "readtex.h"
37
 
 
38
 
 
39
 
#define DEG2RAD (3.14159/180.0)
40
 
#define TABLE_TEXTURE "../images/tile.rgb"
41
 
#define MAX_OBJECTS 2
42
 
#define INIT_WIDTH 400
43
 
#define INIT_HEIGHT 300
44
 
 
45
 
#ifdef _WIN32
46
 
#undef CreateWindowA
47
 
#endif
48
 
 
49
 
struct window {
50
 
   int id;               /* returned by glutCreateWindow() */
51
 
   int width, height;
52
 
   GLboolean anim;
53
 
   GLfloat xrot, yrot;
54
 
   GLfloat spin;
55
 
   GLenum showBuffer;
56
 
   GLenum drawBuffer;
57
 
   GLuint table_list;
58
 
   GLuint objects_list[MAX_OBJECTS];
59
 
   double t0;
60
 
   struct window *next;
61
 
};
62
 
 
63
 
 
64
 
static struct window *FirstWindow = NULL;
65
 
 
66
 
 
67
 
static void
68
 
CreateWindow(void);
69
 
 
70
 
 
71
 
static struct window *
72
 
CurrentWindow(void)
73
 
{
74
 
   int id = glutGetWindow();
75
 
   struct window *w;
76
 
   for (w = FirstWindow; w; w = w->next) {
77
 
      if (w->id == id)
78
 
         return w;
79
 
   }
80
 
   return NULL;
81
 
}
82
 
 
83
 
 
84
 
static GLboolean
85
 
AnyAnimating(void)
86
 
{
87
 
   struct window *w;
88
 
   for (w = FirstWindow; w; w = w->next) {
89
 
      if (w->anim)
90
 
         return 1;
91
 
   }
92
 
   return 0;
93
 
}
94
 
 
95
 
 
96
 
static void
97
 
KillWindow(struct window *w)
98
 
{
99
 
   struct window *win, *prev = NULL;
100
 
   for (win = FirstWindow; win; win = win->next) {
101
 
      if (win == w) {
102
 
         if (prev) {
103
 
            prev->next = win->next;
104
 
         }
105
 
         else {
106
 
            FirstWindow = win->next;
107
 
         }
108
 
         glutDestroyWindow(win->id);
109
 
         win->next = NULL;
110
 
         free(win);
111
 
         return;
112
 
      }
113
 
      prev = win;
114
 
   }
115
 
}
116
 
 
117
 
 
118
 
static void
119
 
KillAllWindows(void)
120
 
{
121
 
   while (FirstWindow)
122
 
      KillWindow(FirstWindow);
123
 
}
124
 
 
125
 
 
126
 
static GLuint
127
 
MakeTable(void)
128
 
{
129
 
   static GLfloat table_mat[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.6 };
130
 
   static GLfloat gray[] = { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 };
131
 
   GLuint table_list;
132
 
 
133
 
   table_list = glGenLists(1);
134
 
   glNewList( table_list, GL_COMPILE );
135
 
 
136
 
   /* load table's texture */
137
 
   glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, table_mat );
138
 
   /*glMaterialfv( GL_FRONT, GL_EMISSION, gray );*/
139
 
   glMaterialfv( GL_FRONT, GL_DIFFUSE, table_mat );
140
 
   glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT, gray );
141
 
   
142
 
   /* draw textured square for the table */
143
 
   glPushMatrix();
144
 
   glScalef( 4.0, 4.0, 4.0 );
145
 
   glBegin( GL_POLYGON );
146
 
   glNormal3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
147
 
   glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );   glVertex3f( -1.0, 0.0,  1.0 );
148
 
   glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );   glVertex3f(  1.0, 0.0,  1.0 );
149
 
   glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );   glVertex3f(  1.0, 0.0, -1.0 );
150
 
   glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );   glVertex3f( -1.0, 0.0, -1.0 );
151
 
   glEnd();
152
 
   glPopMatrix();
153
 
 
154
 
   glDisable( GL_TEXTURE_2D );
155
 
 
156
 
   glEndList();
157
 
   return table_list;
158
 
}
159
 
 
160
 
 
161
 
static void
162
 
MakeObjects(GLuint *objects_list)
163
 
{
164
 
   GLUquadricObj *q;
165
 
 
166
 
   static GLfloat cyan[] = { 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
167
 
   static GLfloat green[] = { 0.2, 1.0, 0.2, 1.0 };
168
 
   static GLfloat black[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
169
 
 
170
 
   q = gluNewQuadric();
171
 
   gluQuadricDrawStyle( q, GLU_FILL );
172
 
   gluQuadricNormals( q, GLU_SMOOTH );
173
 
 
174
 
   objects_list[0] = glGenLists(1);
175
 
   glNewList( objects_list[0], GL_COMPILE );
176
 
   glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, cyan );
177
 
   glMaterialfv( GL_FRONT, GL_EMISSION, black );
178
 
   gluCylinder( q, 0.5, 0.5,  1.0, 15, 1 );
179
 
   glEndList();
180
 
 
181
 
   objects_list[1] = glGenLists(1);
182
 
   glNewList( objects_list[1], GL_COMPILE );
183
 
   glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green );
184
 
   glMaterialfv( GL_FRONT, GL_EMISSION, black );
185
 
   gluCylinder( q, 1.5, 0.0,  2.5, 15, 1 );
186
 
   glEndList();
187
 
 
188
 
   gluDeleteQuadric(q);
189
 
}
190
 
 
191
 
 
192
 
static void
193
 
InitWindow(struct window *w)
194
 
{
195
 
   GLint imgWidth, imgHeight;
196
 
   GLenum imgFormat;
197
 
   GLubyte *image = NULL;
198
 
 
199
 
   w->table_list = MakeTable();
200
 
   MakeObjects(w->objects_list);
201
 
 
202
 
   image = LoadRGBImage( TABLE_TEXTURE, &imgWidth, &imgHeight, &imgFormat );
203
 
   if (!image) {
204
 
      printf("Couldn't read %s\n", TABLE_TEXTURE);
205
 
      exit(0);
206
 
   }
207
 
 
208
 
   gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, imgWidth, imgHeight,
209
 
                     imgFormat, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
210
 
   free(image);
211
 
 
212
 
   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
213
 
   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
214
 
   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
215
 
   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
216
 
 
217
 
   glShadeModel( GL_FLAT );
218
 
   
219
 
   glEnable( GL_LIGHT0 );
220
 
   glEnable( GL_LIGHTING );
221
 
 
222
 
   glClearColor( 0.5, 0.5, 0.9, 0.0 );
223
 
 
224
 
   glEnable( GL_NORMALIZE );
225
 
}
226
 
 
227
 
 
228
 
static void
229
 
Reshape(int width, int height)
230
 
{
231
 
   struct window *w = CurrentWindow();
232
 
   GLfloat yAspect = 2.5;
233
 
   GLfloat xAspect = yAspect * (float) width / (float) height;
234
 
   w->width = width;
235
 
   w->height = height;
236
 
   glViewport(0, 0, width, height);
237
 
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
238
 
   glLoadIdentity();
239
 
   glFrustum( -xAspect, xAspect, -yAspect, yAspect, 10.0, 30.0 );
240
 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
241
 
   glLoadIdentity();
242
 
}
243
 
 
244
 
 
245
 
static void
246
 
DrawObjects(struct window *w, GLfloat eyex, GLfloat eyey, GLfloat eyez)
247
 
{
248
 
   (void) eyex;
249
 
   (void) eyey;
250
 
   (void) eyez;
251
 
#ifndef USE_ZBUFFER
252
 
   if (eyex<0.5) {
253
 
#endif
254
 
      glPushMatrix();
255
 
      glTranslatef( 1.0, 1.5, 0.0 );
256
 
      glRotatef( w->spin, 1.0, 0.5, 0.0 );
257
 
      glRotatef( 0.5*w->spin, 0.0, 0.5, 1.0 );
258
 
      glCallList( w->objects_list[0] );
259
 
      glPopMatrix();
260
 
      
261
 
      glPushMatrix();
262
 
      glTranslatef( -1.0, 0.85+3.0*fabs( cos(0.01*w->spin) ), 0.0 );
263
 
      glRotatef( 0.5*w->spin, 0.0, 0.5, 1.0 );
264
 
      glRotatef( w->spin, 1.0, 0.5, 0.0 );
265
 
      glScalef( 0.5, 0.5, 0.5 );
266
 
      glCallList( w->objects_list[1] );
267
 
      glPopMatrix();
268
 
#ifndef USE_ZBUFFER
269
 
   }
270
 
   else {       
271
 
      glPushMatrix();
272
 
      glTranslatef( -1.0, 0.85+3.0*fabs( cos(0.01*w->spin) ), 0.0 );
273
 
      glRotatef( 0.5*w->spin, 0.0, 0.5, 1.0 );
274
 
      glRotatef( w->spin, 1.0, 0.5, 0.0 );
275
 
      glScalef( 0.5, 0.5, 0.5 );
276
 
      glCallList( w->objects_list[1] );
277
 
      glPopMatrix();
278
 
 
279
 
      glPushMatrix();
280
 
      glTranslatef( 1.0, 1.5, 0.0 );
281
 
      glRotatef( w->spin, 1.0, 0.5, 0.0 );
282
 
      glRotatef( 0.5*w->spin, 0.0, 0.5, 1.0 );
283
 
      glCallList( w->objects_list[0] );
284
 
      glPopMatrix();
285
 
   }
286
 
#endif
287
 
}
288
 
 
289
 
 
290
 
static void
291
 
DrawTable(struct window *w)
292
 
{
293
 
   glCallList(w->table_list);
294
 
}
295
 
 
296
 
 
297
 
static void
298
 
DrawWindow(void)
299
 
{
300
 
   struct window *w = CurrentWindow();
301
 
   static GLfloat light_pos[] = { 0.0, 20.0, 0.0, 1.0 };
302
 
   GLfloat dist = 20.0;
303
 
   GLfloat eyex, eyey, eyez;
304
 
 
305
 
   if (w->drawBuffer == GL_NONE) {
306
 
      glDrawBuffer(GL_BACK);
307
 
      glReadBuffer(GL_BACK);
308
 
   }
309
 
   else {
310
 
      glDrawBuffer(w->drawBuffer);
311
 
      glReadBuffer(w->drawBuffer);
312
 
   }
313
 
 
314
 
   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
315
 
 
316
 
   if (w->drawBuffer == GL_NONE) {
317
 
      glDrawBuffer(GL_NONE);
318
 
   }
319
 
 
320
 
   eyex = dist  *  cos(w->yrot * DEG2RAD)  *  cos(w->xrot * DEG2RAD);
321
 
   eyez = dist  *  sin(w->yrot * DEG2RAD)  *  cos(w->xrot * DEG2RAD);
322
 
   eyey = dist  *  sin(w->xrot * DEG2RAD);
323
 
 
324
 
   /* view from top */
325
 
   glPushMatrix();
326
 
   gluLookAt( eyex, eyey, eyez, 0.0, 0.0, 0.0,  0.0, 1.0, 0.0 );
327
 
 
328
 
   glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos );
329
 
 
330
 
   /* draw table into stencil planes */
331
 
   glDisable( GL_DEPTH_TEST );
332
 
   glEnable( GL_STENCIL_TEST );
333
 
   glStencilFunc( GL_ALWAYS, 1, 0xffffffff );
334
 
   glStencilOp( GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE );
335
 
   glColorMask( GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE );
336
 
   DrawTable(w);
337
 
   glColorMask( GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE );
338
 
 
339
 
   glEnable( GL_DEPTH_TEST );
340
 
 
341
 
   /* render view from below (reflected viewport) */
342
 
   /* only draw where stencil==1 */
343
 
   if (eyey>0.0) {
344
 
      glPushMatrix();
345
 
 
346
 
      glStencilFunc( GL_EQUAL, 1, 0xffffffff );  /* draw if ==1 */
347
 
      glStencilOp( GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP );
348
 
      glScalef( 1.0, -1.0, 1.0 );
349
 
 
350
 
      /* Reposition light in reflected space. */
351
 
      glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
352
 
 
353
 
      DrawObjects(w, eyex, eyey, eyez);
354
 
      glPopMatrix();
355
 
 
356
 
      /* Restore light's original unreflected position. */
357
 
      glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
358
 
   }
359
 
 
360
 
   glDisable( GL_STENCIL_TEST );
361
 
 
362
 
   glEnable( GL_BLEND );
363
 
   glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
364
 
 
365
 
   glEnable( GL_TEXTURE_2D );
366
 
   DrawTable(w);
367
 
   glDisable( GL_TEXTURE_2D );
368
 
   glDisable( GL_BLEND );
369
 
 
370
 
   /* view from top */
371
 
   glPushMatrix();
372
 
 
373
 
   DrawObjects(w, eyex, eyey, eyez);
374
 
 
375
 
   glPopMatrix();
376
 
 
377
 
   glPopMatrix();
378
 
 
379
 
   if (w->showBuffer == GL_DEPTH) {
380
 
      ShowDepthBuffer(w->width, w->height, 1.0, 0.0);
381
 
   }
382
 
   else if (w->showBuffer == GL_STENCIL) {
383
 
      ShowStencilBuffer(w->width, w->height, 255.0, 0.0);
384
 
   }
385
 
   else if (w->showBuffer == GL_ALPHA) {
386
 
      ShowAlphaBuffer(w->width, w->height);
387
 
   }
388
 
 
389
 
   if (w->drawBuffer == GL_FRONT)
390
 
      glFinish();
391
 
   else
392
 
      glutSwapBuffers();
393
 
 
394
 
   /* calc/show frame rate */
395
 
   {
396
 
      static GLint t0 = 0;
397
 
      static GLint frames = 0;
398
 
      GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
399
 
      frames++;
400
 
      if (t - t0 >= 5000) {
401
 
         GLfloat seconds = (t - t0) / 1000.0;
402
 
         GLfloat fps = frames / seconds;
403
 
         printf("%d frames in %g seconds = %g FPS\n", frames, seconds, fps);
404
 
         fflush(stdout);
405
 
         t0 = t;
406
 
         frames = 0;
407
 
      }
408
 
   }
409
 
}
410
 
 
411
 
 
412
 
static void
413
 
Idle(void)
414
 
{
415
 
   double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
416
 
   struct window *w;
417
 
   for (w = FirstWindow; w; w = w->next) {
418
 
      if (w->anim) {
419
 
         double dt;
420
 
         if (w->t0 < 0.0)
421
 
            w->t0 = t;
422
 
         dt = t - w->t0;
423
 
         w->t0 = t;
424
 
         w->spin += 60.0 * dt;
425
 
         w->yrot += 90.0 * dt;
426
 
         assert(w->id);
427
 
         glutSetWindow(w->id);
428
 
         glutPostRedisplay();
429
 
      }
430
 
   }
431
 
}
432
 
 
433
 
 
434
 
static void
435
 
UpdateIdleFunc(void)
436
 
{
437
 
   if (AnyAnimating())
438
 
      glutIdleFunc(Idle);
439
 
   else
440
 
      glutIdleFunc(NULL);
441
 
}
442
 
 
443
 
static void
444
 
Key(unsigned char key, int x, int y)
445
 
{
446
 
   struct window *w = CurrentWindow();
447
 
   (void) x;
448
 
   (void) y;
449
 
 
450
 
   switch (key) {
451
 
   case 'd':
452
 
      w->showBuffer = GL_DEPTH;
453
 
      glutPostRedisplay();
454
 
      break;
455
 
   case 's':
456
 
      w->showBuffer = GL_STENCIL;
457
 
      glutPostRedisplay();
458
 
      break;
459
 
   case 'a':
460
 
      w->showBuffer = GL_ALPHA;
461
 
      glutPostRedisplay();
462
 
      break;
463
 
   case 'c':
464
 
      w->showBuffer = GL_NONE;
465
 
      glutPostRedisplay();
466
 
      break;
467
 
   case 'f':
468
 
      if (w->drawBuffer == GL_FRONT)
469
 
         w->drawBuffer = GL_BACK;
470
 
      else
471
 
         w->drawBuffer = GL_FRONT;
472
 
      glutPostRedisplay();
473
 
      break;
474
 
   case '0':
475
 
      w->drawBuffer = GL_NONE;
476
 
      glutPostRedisplay();
477
 
      break;
478
 
   case ' ':
479
 
      w->anim = !w->anim;
480
 
      w->t0 = -1;
481
 
      UpdateIdleFunc();
482
 
      glutPostRedisplay();
483
 
      break;
484
 
   case 'n':
485
 
      CreateWindow();
486
 
      UpdateIdleFunc();
487
 
      break;
488
 
   case 'k':
489
 
      KillWindow(w);
490
 
      if (FirstWindow == NULL)
491
 
         exit(0);
492
 
      break;
493
 
   case 27:
494
 
      KillAllWindows();
495
 
      exit(0);
496
 
      break;
497
 
   default:
498
 
      ;
499
 
   }
500
 
}
501
 
 
502
 
 
503
 
static void
504
 
SpecialKey(int key, int x, int y)
505
 
{
506
 
   struct window *w = CurrentWindow();
507
 
   (void) x;
508
 
   (void) y;
509
 
   switch (key) {
510
 
      case GLUT_KEY_UP:
511
 
         w->xrot += 3.0;
512
 
         if (w->xrot > 85)
513
 
            w->xrot = 85;
514
 
         break;
515
 
      case GLUT_KEY_DOWN:
516
 
         w->xrot -= 3.0;
517
 
         if (w->xrot < 5)
518
 
            w->xrot = 5;
519
 
         break;
520
 
      case GLUT_KEY_LEFT:
521
 
         w->yrot += 3.0;
522
 
         break;
523
 
      case GLUT_KEY_RIGHT:
524
 
         w->yrot -= 3.0;
525
 
         break;
526
 
   }
527
 
   glutPostRedisplay();
528
 
}
529
 
 
530
 
 
531
 
static void
532
 
CreateWindow(void)
533
 
{
534
 
   char title[1000];
535
 
   struct window *w = (struct window *) calloc(1, sizeof(struct window));
536
 
   
537
 
   glutInitWindowSize(INIT_WIDTH, INIT_HEIGHT);
538
 
   w->id = glutCreateWindow("foo");
539
 
   sprintf(title, "reflect window %d", w->id);
540
 
   glutSetWindowTitle(title);
541
 
   assert(w->id);
542
 
   w->width = INIT_WIDTH;
543
 
   w->height = INIT_HEIGHT;
544
 
   w->anim = GL_TRUE;
545
 
   w->xrot = 30.0;
546
 
   w->yrot = 50.0;
547
 
   w->spin = 0.0;
548
 
   w->showBuffer = GL_NONE;
549
 
   w->drawBuffer = GL_BACK;
550
 
 
551
 
   InitWindow(w);
552
 
 
553
 
   glutReshapeFunc(Reshape);
554
 
   glutDisplayFunc(DrawWindow);
555
 
   glutKeyboardFunc(Key);
556
 
   glutSpecialFunc(SpecialKey);
557
 
 
558
 
   /* insert at head of list */
559
 
   w->next = FirstWindow;
560
 
   FirstWindow = w;
561
 
}
562
 
 
563
 
 
564
 
static void
565
 
Usage(void)
566
 
{
567
 
   printf("Keys:\n");
568
 
   printf("  a      - show alpha buffer\n");
569
 
   printf("  d      - show depth buffer\n");
570
 
   printf("  s      - show stencil buffer\n");
571
 
   printf("  c      - show color buffer\n");
572
 
   printf("  f      - toggle rendering to front/back color buffer\n");
573
 
   printf("  n      - create new window\n");
574
 
   printf("  k      - kill window\n");
575
 
   printf("  SPACE  - toggle animation\n");
576
 
   printf("  ARROWS - rotate scene\n");
577
 
}
578
 
 
579
 
 
580
 
int
581
 
main(int argc, char *argv[])
582
 
{
583
 
   glutInit(&argc, argv);
584
 
   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH |
585
 
                       GLUT_STENCIL | GLUT_ALPHA);
586
 
   CreateWindow();
587
 
   glutIdleFunc(Idle);
588
 
   Usage();
589
 
   glutMainLoop();
590
 
   return 0;
591
 
}