~ubuntu-branches/ubuntu/natty/mesa/natty-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to progs/glsl/toyball.shtest

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Robert Hooker, Robert Hooker, Christopher James Halse Rogers
  • Date: 2010-09-14 08:55:40 UTC
  • mfrom: (1.2.28 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100914085540-m4fpl0hdjlfd4jgz
Tags: 7.9~git20100909-0ubuntu1
[ Robert Hooker ]
* New upstream git snapshot up to commit 94118fe2d4b1e5 (LP: #631413)
* New features include ATI HD5xxx series support in r600, and a vastly
  improved glsl compiler.
* Remove pre-generated .pc's, use the ones generated at build time
  instead.
* Remove all references to mesa-utils now that its no longer shipped
  with the mesa source.
* Disable the experimental ARB_fragment_shader option by default on
  i915, it exposes incomplete functionality that breaks KDE compositing
  among other things. It can be enabled via driconf still. (LP: #628930).

[ Christopher James Halse Rogers ]
* debian/patches/04_osmesa_version.diff:
  - Refresh for new upstream
* Bugs fixed in this release:
  - Fixes severe rendering corruption in Unity on radeon (LP: #628727,
    LP: #596292, LP: #599741, LP: #630315, LP: #613694, LP: #599741).
  - Also fixes rendering in gnome-shell (LP: #578619).
  - Flickering in OpenGL apps on radeon (LP: #626943, LP: #610541).
  - Provides preliminary support for new intel chips (LP: #601052).
* debian/rules:
  - Update configure flags to match upstream reshuffling.
  - Explicitly remove gallium DRI drivers that we don't want to ship.
* Update debian/gbp.conf for this Maverick-specific packaging
* libegl1-mesa-dri-x11,kms: There are no longer separate kms or x11 drivers
  for EGL, libegl1-mesa-drivers now contains a single driver that provides
  both backends.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
vs CH11-toyball.vert
2
 
fs CH11-toyball.frag
3
 
uniform LightDir      GL_FLOAT_VEC4 0.57737 0.57735 0.57735 0.0
4
 
uniform HVector       GL_FLOAT_VEC4 0.32506 0.32506 0.88808 0.0
5
 
uniform BallCenter    GL_FLOAT_VEC4 0.0 0.0 0.0 1.0
6
 
uniform SpecularColor GL_FLOAT_VEC4 0.4 0.4 0.4 60.0
7
 
uniform Red           GL_FLOAT_VEC4 0.6 0.0 0.0 1.0
8
 
uniform Blue          GL_FLOAT_VEC4 0.0 0.3 0.6 1.0
9
 
uniform Yellow        GL_FLOAT_VEC4 0.6 0.5 0.0 1.0
10
 
uniform HalfSpace0    GL_FLOAT_VEC4 1.0 0.0 0.0 0.2
11
 
uniform HalfSpace1    GL_FLOAT_VEC4 .309016994 0.951056516 0.0 0.2
12
 
uniform HalfSpace2    GL_FLOAT_VEC4 -0.809016994 0.587785252 0.0 0.2
13
 
uniform HalfSpace3    GL_FLOAT_VEC4 -0.809016994 -0.587785252 0.0 0.2
14
 
uniform HalfSpace4    GL_FLOAT_VEC4 .309116994 -0.951056516 0.0 0.2
15
 
uniform InOrOutInit   GL_FLOAT -3.0
16
 
uniform StripeWidth   GL_FLOAT 0.3
17
 
uniform FWidth        GL_FLOAT .005