~ubuntu-branches/ubuntu/natty/mesa/natty-proposed

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Viewing changes to progs/glsl/CH18-mandel.vert

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Robert Hooker, Robert Hooker, Christopher James Halse Rogers
  • Date: 2010-09-14 08:55:40 UTC
  • mfrom: (1.2.28 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100914085540-m4fpl0hdjlfd4jgz
Tags: 7.9~git20100909-0ubuntu1
[ Robert Hooker ]
* New upstream git snapshot up to commit 94118fe2d4b1e5 (LP: #631413)
* New features include ATI HD5xxx series support in r600, and a vastly
  improved glsl compiler.
* Remove pre-generated .pc's, use the ones generated at build time
  instead.
* Remove all references to mesa-utils now that its no longer shipped
  with the mesa source.
* Disable the experimental ARB_fragment_shader option by default on
  i915, it exposes incomplete functionality that breaks KDE compositing
  among other things. It can be enabled via driconf still. (LP: #628930).

[ Christopher James Halse Rogers ]
* debian/patches/04_osmesa_version.diff:
  - Refresh for new upstream
* Bugs fixed in this release:
  - Fixes severe rendering corruption in Unity on radeon (LP: #628727,
    LP: #596292, LP: #599741, LP: #630315, LP: #613694, LP: #599741).
  - Also fixes rendering in gnome-shell (LP: #578619).
  - Flickering in OpenGL apps on radeon (LP: #626943, LP: #610541).
  - Provides preliminary support for new intel chips (LP: #601052).
* debian/rules:
  - Update configure flags to match upstream reshuffling.
  - Explicitly remove gallium DRI drivers that we don't want to ship.
* Update debian/gbp.conf for this Maverick-specific packaging
* libegl1-mesa-dri-x11,kms: There are no longer separate kms or x11 drivers
  for EGL, libegl1-mesa-drivers now contains a single driver that provides
  both backends.

Show diffs side-by-side

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removed removed

Lines of Context:
1
 
//
2
 
// Vertex shader for drawing the Mandelbrot set
3
 
//
4
 
// Authors: Dave Baldwin, Steve Koren, Randi Rost
5
 
//          based on a shader by Michael Rivero
6
 
//
7
 
// Copyright (c) 2002-2005: 3Dlabs, Inc.
8
 
//
9
 
// See 3Dlabs-License.txt for license information
10
 
//
11
 
 
12
 
uniform vec3 LightPosition;
13
 
uniform float SpecularContribution;
14
 
uniform float DiffuseContribution;
15
 
uniform float Shininess;
16
 
 
17
 
varying float LightIntensity;
18
 
varying vec3  Position;
19
 
 
20
 
void main()
21
 
{
22
 
    vec3 ecPosition = vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);
23
 
    vec3 tnorm      = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
24
 
    vec3 lightVec   = normalize(LightPosition - ecPosition);
25
 
    vec3 reflectVec = reflect(-lightVec, tnorm);
26
 
    vec3 viewVec    = normalize(-ecPosition);
27
 
    float spec      = max(dot(reflectVec, viewVec), 0.0);
28
 
    spec            = pow(spec, Shininess);
29
 
    LightIntensity  = DiffuseContribution * 
30
 
                          max(dot(lightVec, tnorm), 0.0) +
31
 
                          SpecularContribution * spec;
32
 
    Position        = vec3(gl_MultiTexCoord0 - 0.5) * 5.0;
33
 
    gl_Position     = ftransform();
34
 
 
35
 
}
 
 
b'\\ No newline at end of file'