~ubuntu-branches/ubuntu/natty/mesa/natty-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to progs/redbook/select.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Robert Hooker, Robert Hooker, Christopher James Halse Rogers
  • Date: 2010-09-14 08:55:40 UTC
  • mfrom: (1.2.28 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100914085540-m4fpl0hdjlfd4jgz
Tags: 7.9~git20100909-0ubuntu1
[ Robert Hooker ]
* New upstream git snapshot up to commit 94118fe2d4b1e5 (LP: #631413)
* New features include ATI HD5xxx series support in r600, and a vastly
  improved glsl compiler.
* Remove pre-generated .pc's, use the ones generated at build time
  instead.
* Remove all references to mesa-utils now that its no longer shipped
  with the mesa source.
* Disable the experimental ARB_fragment_shader option by default on
  i915, it exposes incomplete functionality that breaks KDE compositing
  among other things. It can be enabled via driconf still. (LP: #628930).

[ Christopher James Halse Rogers ]
* debian/patches/04_osmesa_version.diff:
  - Refresh for new upstream
* Bugs fixed in this release:
  - Fixes severe rendering corruption in Unity on radeon (LP: #628727,
    LP: #596292, LP: #599741, LP: #630315, LP: #613694, LP: #599741).
  - Also fixes rendering in gnome-shell (LP: #578619).
  - Flickering in OpenGL apps on radeon (LP: #626943, LP: #610541).
  - Provides preliminary support for new intel chips (LP: #601052).
* debian/rules:
  - Update configure flags to match upstream reshuffling.
  - Explicitly remove gallium DRI drivers that we don't want to ship.
* Update debian/gbp.conf for this Maverick-specific packaging
* libegl1-mesa-dri-x11,kms: There are no longer separate kms or x11 drivers
  for EGL, libegl1-mesa-drivers now contains a single driver that provides
  both backends.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
3
 
 * ALL RIGHTS RESERVED 
4
 
 * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
5
 
 * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
6
 
 * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
7
 
 * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
8
 
 * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
9
 
 * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
10
 
 * written prior permission. 
11
 
 *
12
 
 * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
13
 
 * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
14
 
 * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
15
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
16
 
 * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
17
 
 * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
18
 
 * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
19
 
 * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
20
 
 * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
21
 
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
22
 
 * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
23
 
 * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
24
 
 * 
25
 
 * US Government Users Restricted Rights 
26
 
 * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
27
 
 * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
28
 
 * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
29
 
 * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
30
 
 * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
31
 
 * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
32
 
 * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
33
 
 * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
34
 
 *
35
 
 * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
36
 
 */
37
 
 
38
 
/*
39
 
 * select.c
40
 
 * This is an illustration of the selection mode and 
41
 
 * name stack, which detects whether objects which collide 
42
 
 * with a viewing volume.  First, four triangles and a 
43
 
 * rectangular box representing a viewing volume are drawn 
44
 
 * (drawScene routine).  The green triangle and yellow 
45
 
 * triangles appear to lie within the viewing volume, but 
46
 
 * the red triangle appears to lie outside it.  Then the 
47
 
 * selection mode is entered (selectObjects routine).  
48
 
 * Drawing to the screen ceases.  To see if any collisions 
49
 
 * occur, the four triangles are called.  In this example, 
50
 
 * the green triangle causes one hit with the name 1, and 
51
 
 * the yellow triangles cause one hit with the name 3.
52
 
 */
53
 
#include <GL/glut.h>
54
 
#include <stdlib.h>
55
 
#include <stdio.h>
56
 
 
57
 
/* draw a triangle with vertices at (x1, y1), (x2, y2) 
58
 
 * and (x3, y3) at z units away from the origin.
59
 
 */
60
 
static void drawTriangle (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, 
61
 
    GLfloat y2, GLfloat x3, GLfloat y3, GLfloat z)
62
 
{
63
 
   glBegin (GL_TRIANGLES);
64
 
   glVertex3f (x1, y1, z);
65
 
   glVertex3f (x2, y2, z);
66
 
   glVertex3f (x3, y3, z);
67
 
   glEnd ();
68
 
}
69
 
 
70
 
/* draw a rectangular box with these outer x, y, and z values */
71
 
static void drawViewVolume (GLfloat x1, GLfloat x2, GLfloat y1, 
72
 
                            GLfloat y2, GLfloat z1, GLfloat z2)
73
 
{
74
 
   glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
75
 
   glBegin (GL_LINE_LOOP);
76
 
   glVertex3f (x1, y1, -z1);
77
 
   glVertex3f (x2, y1, -z1);
78
 
   glVertex3f (x2, y2, -z1);
79
 
   glVertex3f (x1, y2, -z1);
80
 
   glEnd ();
81
 
 
82
 
   glBegin (GL_LINE_LOOP);
83
 
   glVertex3f (x1, y1, -z2);
84
 
   glVertex3f (x2, y1, -z2);
85
 
   glVertex3f (x2, y2, -z2);
86
 
   glVertex3f (x1, y2, -z2);
87
 
   glEnd ();
88
 
 
89
 
   glBegin (GL_LINES);  /*  4 lines     */
90
 
   glVertex3f (x1, y1, -z1);
91
 
   glVertex3f (x1, y1, -z2);
92
 
   glVertex3f (x1, y2, -z1);
93
 
   glVertex3f (x1, y2, -z2);
94
 
   glVertex3f (x2, y1, -z1);
95
 
   glVertex3f (x2, y1, -z2);
96
 
   glVertex3f (x2, y2, -z1);
97
 
   glVertex3f (x2, y2, -z2);
98
 
   glEnd ();
99
 
}
100
 
 
101
 
/* drawScene draws 4 triangles and a wire frame
102
 
 * which represents the viewing volume.
103
 
 */
104
 
static void drawScene (void)
105
 
{
106
 
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
107
 
   glLoadIdentity ();
108
 
   gluPerspective (40.0, 4.0/3.0, 1.0, 100.0);
109
 
 
110
 
   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
111
 
   glLoadIdentity ();
112
 
   gluLookAt (7.5, 7.5, 12.5, 2.5, 2.5, -5.0, 0.0, 1.0, 0.0);
113
 
   glColor3f (0.0, 1.0, 0.0);   /*  green triangle      */
114
 
   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, -5.0);
115
 
   glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);   /*  red triangle        */
116
 
   drawTriangle (2.0, 7.0, 3.0, 7.0, 2.5, 8.0, -5.0);
117
 
   glColor3f (1.0, 1.0, 0.0);   /*  yellow triangles    */
118
 
   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, 0.0);
119
 
   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, -10.0);
120
 
   drawViewVolume (0.0, 5.0, 0.0, 5.0, 0.0, 10.0);
121
 
}
122
 
 
123
 
/* processHits prints out the contents of the selection array
124
 
 */
125
 
static void processHits (GLint hits, GLuint buffer[])
126
 
{
127
 
   GLint i;
128
 
   GLuint j, names, *ptr;
129
 
 
130
 
   printf ("hits = %d\n", hits);
131
 
   ptr = (GLuint *) buffer;
132
 
   for (i = 0; i < hits; i++) { /*  for each hit  */
133
 
      names = *ptr;
134
 
      printf (" number of names for hit = %d\n", names); ptr++;
135
 
      printf("  z1 is %g;", (float) *ptr/0x7fffffff); ptr++;
136
 
      printf(" z2 is %g\n", (float) *ptr/0x7fffffff); ptr++;
137
 
      printf ("   the name is ");
138
 
      for (j = 0; j < names; j++) {     /*  for each name */
139
 
         printf ("%d ", *ptr); ptr++;
140
 
      }
141
 
      printf ("\n");
142
 
   }
143
 
}
144
 
 
145
 
/* selectObjects "draws" the triangles in selection mode, 
146
 
 * assigning names for the triangles.  Note that the third
147
 
 * and fourth triangles share one name, so that if either 
148
 
 * or both triangles intersects the viewing/clipping volume, 
149
 
 * only one hit will be registered.
150
 
 */
151
 
#define BUFSIZE 512
152
 
 
153
 
static void selectObjects(void)
154
 
{
155
 
   GLuint selectBuf[BUFSIZE];
156
 
   GLint hits;
157
 
 
158
 
   glSelectBuffer (BUFSIZE, selectBuf);
159
 
   (void) glRenderMode (GL_SELECT);
160
 
 
161
 
   glInitNames();
162
 
   glPushName(0);
163
 
 
164
 
   glPushMatrix ();
165
 
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
166
 
   glLoadIdentity ();
167
 
   glOrtho (0.0, 5.0, 0.0, 5.0, 0.0, 10.0);
168
 
   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
169
 
   glLoadIdentity ();
170
 
   glLoadName(1);
171
 
   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, -5.0);
172
 
   glLoadName(2);
173
 
   drawTriangle (2.0, 7.0, 3.0, 7.0, 2.5, 8.0, -5.0);
174
 
   glLoadName(3);
175
 
   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, 0.0);
176
 
   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, -10.0);
177
 
   glPopMatrix ();
178
 
   glFlush ();
179
 
 
180
 
   hits = glRenderMode (GL_RENDER);
181
 
   processHits (hits, selectBuf);
182
 
183
 
 
184
 
static void init (void) 
185
 
{
186
 
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
187
 
   glShadeModel(GL_FLAT);
188
 
}
189
 
 
190
 
static void display(void)
191
 
{
192
 
   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
193
 
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
194
 
   drawScene ();
195
 
   selectObjects ();
196
 
   glFlush();
197
 
}
198
 
 
199
 
/* ARGSUSED1 */
200
 
static void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
201
 
{
202
 
   switch (key) {
203
 
      case 27:
204
 
         exit(0);
205
 
         break;
206
 
   }
207
 
}
208
 
 
209
 
/*  Main Loop  */
210
 
int main(int argc, char** argv)
211
 
{
212
 
   glutInit(&argc, argv);
213
 
   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
214
 
   glutInitWindowSize (200, 200);
215
 
   glutInitWindowPosition (100, 100);
216
 
   glutCreateWindow (argv[0]);
217
 
   init();
218
 
   glutDisplayFunc(display);
219
 
   glutKeyboardFunc(keyboard);
220
 
   glutMainLoop();
221
 
   return 0; 
222
 
}