~ubuntu-branches/ubuntu/natty/mesa/natty-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/glsl/glcpp/pp.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Robert Hooker, Robert Hooker, Christopher James Halse Rogers
  • Date: 2010-09-14 08:55:40 UTC
  • mfrom: (1.2.28 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100914085540-m4fpl0hdjlfd4jgz
Tags: 7.9~git20100909-0ubuntu1
[ Robert Hooker ]
* New upstream git snapshot up to commit 94118fe2d4b1e5 (LP: #631413)
* New features include ATI HD5xxx series support in r600, and a vastly
  improved glsl compiler.
* Remove pre-generated .pc's, use the ones generated at build time
  instead.
* Remove all references to mesa-utils now that its no longer shipped
  with the mesa source.
* Disable the experimental ARB_fragment_shader option by default on
  i915, it exposes incomplete functionality that breaks KDE compositing
  among other things. It can be enabled via driconf still. (LP: #628930).

[ Christopher James Halse Rogers ]
* debian/patches/04_osmesa_version.diff:
  - Refresh for new upstream
* Bugs fixed in this release:
  - Fixes severe rendering corruption in Unity on radeon (LP: #628727,
    LP: #596292, LP: #599741, LP: #630315, LP: #613694, LP: #599741).
  - Also fixes rendering in gnome-shell (LP: #578619).
  - Flickering in OpenGL apps on radeon (LP: #626943, LP: #610541).
  - Provides preliminary support for new intel chips (LP: #601052).
* debian/rules:
  - Update configure flags to match upstream reshuffling.
  - Explicitly remove gallium DRI drivers that we don't want to ship.
* Update debian/gbp.conf for this Maverick-specific packaging
* libegl1-mesa-dri-x11,kms: There are no longer separate kms or x11 drivers
  for EGL, libegl1-mesa-drivers now contains a single driver that provides
  both backends.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright © 2010 Intel Corporation
 
3
 *
 
4
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 
5
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
6
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
 
7
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
 
8
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
 
9
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
 
10
 *
 
11
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
 
12
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
 
13
 * Software.
 
14
 *
 
15
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 
16
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 
17
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
18
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
 
19
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
 
20
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
 
21
 * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
22
 */
 
23
 
 
24
#include <assert.h>
 
25
#include <string.h>
 
26
#include <ctype.h>
 
27
#include "glcpp.h"
 
28
#include "main/core.h" /* for isblank() on MSVC */
 
29
 
 
30
void
 
31
glcpp_error (YYLTYPE *locp, glcpp_parser_t *parser, const char *fmt, ...)
 
32
{
 
33
        va_list ap;
 
34
 
 
35
        parser->error = 1;
 
36
        parser->info_log = talloc_asprintf_append(parser->info_log,
 
37
                                                  "%u:%u(%u): "
 
38
                                                  "preprocessor error: ",
 
39
                                                  locp->source,
 
40
                                                  locp->first_line,
 
41
                                                  locp->first_column);
 
42
        va_start(ap, fmt);
 
43
        parser->info_log = talloc_vasprintf_append(parser->info_log, fmt, ap);
 
44
        va_end(ap);
 
45
        parser->info_log = talloc_strdup_append(parser->info_log, "\n");
 
46
}
 
47
 
 
48
void
 
49
glcpp_warning (YYLTYPE *locp, glcpp_parser_t *parser, const char *fmt, ...)
 
50
{
 
51
        va_list ap;
 
52
 
 
53
        parser->info_log = talloc_asprintf_append(parser->info_log,
 
54
                                                  "%u:%u(%u): "
 
55
                                                  "preprocessor warning: ",
 
56
                                                  locp->source,
 
57
                                                  locp->first_line,
 
58
                                                  locp->first_column);
 
59
        va_start(ap, fmt);
 
60
        parser->info_log = talloc_vasprintf_append(parser->info_log, fmt, ap);
 
61
        va_end(ap);
 
62
        parser->info_log = talloc_strdup_append(parser->info_log, "\n");
 
63
}
 
64
 
 
65
/* Searches backwards for '^ *#' from a given starting point. */
 
66
static int
 
67
in_directive(const char *shader, const char *ptr)
 
68
{
 
69
        assert(ptr >= shader);
 
70
 
 
71
        /* Search backwards for '#'. If we find a \n first, it doesn't count */
 
72
        for (; ptr >= shader && *ptr != '#'; ptr--) {
 
73
                if (*ptr == '\n')
 
74
                        return 0;
 
75
        }
 
76
        if (ptr >= shader) {
 
77
                /* Found '#'...look for spaces preceded by a newline */
 
78
                for (ptr--; ptr >= shader && isblank(*ptr); ptr--);
 
79
                // FIXME: I don't think the '\n' case can happen
 
80
                if (ptr < shader || *ptr == '\n')
 
81
                        return 1;
 
82
        }
 
83
        return 0;
 
84
}
 
85
 
 
86
/* Remove any line continuation characters in preprocessing directives.
 
87
 * However, ignore any in GLSL code, as "There is no line continuation
 
88
 * character" (1.30 page 9) in GLSL.
 
89
 */
 
90
static char *
 
91
remove_line_continuations(glcpp_parser_t *ctx, const char *shader)
 
92
{
 
93
        int in_continued_line = 0;
 
94
        int extra_newlines = 0;
 
95
        char *clean = talloc_strdup(ctx, "");
 
96
        const char *search_start = shader;
 
97
        const char *newline;
 
98
        while ((newline = strchr(search_start, '\n')) != NULL) {
 
99
                const char *backslash = NULL;
 
100
 
 
101
                /* # of characters preceding the newline. */
 
102
                int n = newline - shader;
 
103
 
 
104
                /* Find the preceding '\', if it exists */
 
105
                if (n >= 1 && newline[-1] == '\\')
 
106
                        backslash = newline - 1;
 
107
                else if (n >= 2 && newline[-1] == '\r' && newline[-2] == '\\')
 
108
                        backslash = newline - 2;
 
109
 
 
110
                /* Double backslashes don't count (the backslash is escaped) */
 
111
                if (backslash != NULL && backslash[-1] == '\\') {
 
112
                        backslash = NULL;
 
113
                }
 
114
 
 
115
                if (backslash != NULL) {
 
116
                        /* We found a line continuation, but do we care? */
 
117
                        if (!in_continued_line) {
 
118
                                if (in_directive(shader, backslash)) {
 
119
                                        in_continued_line = 1;
 
120
                                        extra_newlines = 0;
 
121
                                }
 
122
                        }
 
123
                        if (in_continued_line) {
 
124
                                /* Copy everything before the \ */
 
125
                                clean = talloc_strndup_append(clean, shader, backslash - shader);
 
126
                                shader = newline + 1;
 
127
                                extra_newlines++;
 
128
                        }
 
129
                } else if (in_continued_line) {
 
130
                        /* Copy everything up to and including the \n */
 
131
                        clean = talloc_strndup_append(clean, shader, newline - shader + 1);
 
132
                        shader = newline + 1;
 
133
                        /* Output extra newlines to make line numbers match */
 
134
                        for (; extra_newlines > 0; extra_newlines--)
 
135
                                clean = talloc_strdup_append(clean, "\n");
 
136
                        in_continued_line = 0;
 
137
                }
 
138
                search_start = newline + 1;
 
139
        }
 
140
        clean = talloc_strdup_append(clean, shader);
 
141
        return clean;
 
142
}
 
143
 
 
144
int
 
145
preprocess(void *talloc_ctx, const char **shader, char **info_log,
 
146
           const struct gl_extensions *extensions, int api)
 
147
{
 
148
        int errors;
 
149
        glcpp_parser_t *parser = glcpp_parser_create (extensions, api);
 
150
        *shader = remove_line_continuations(parser, *shader);
 
151
 
 
152
        glcpp_lex_set_source_string (parser, *shader);
 
153
 
 
154
        glcpp_parser_parse (parser);
 
155
 
 
156
        if (parser->skip_stack)
 
157
                glcpp_error (&parser->skip_stack->loc, parser, "Unterminated #if\n");
 
158
 
 
159
        *info_log = talloc_strdup_append(*info_log, parser->info_log);
 
160
 
 
161
        talloc_steal(talloc_ctx, parser->output);
 
162
        *shader = parser->output;
 
163
 
 
164
        errors = parser->error;
 
165
        glcpp_parser_destroy (parser);
 
166
        return errors;
 
167
}