~ubuntu-branches/ubuntu/natty/mesa/natty-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to progs/redbook/nurbs.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Robert Hooker, Robert Hooker, Christopher James Halse Rogers
  • Date: 2010-09-14 08:55:40 UTC
  • mfrom: (1.2.28 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100914085540-m4fpl0hdjlfd4jgz
Tags: 7.9~git20100909-0ubuntu1
[ Robert Hooker ]
* New upstream git snapshot up to commit 94118fe2d4b1e5 (LP: #631413)
* New features include ATI HD5xxx series support in r600, and a vastly
  improved glsl compiler.
* Remove pre-generated .pc's, use the ones generated at build time
  instead.
* Remove all references to mesa-utils now that its no longer shipped
  with the mesa source.
* Disable the experimental ARB_fragment_shader option by default on
  i915, it exposes incomplete functionality that breaks KDE compositing
  among other things. It can be enabled via driconf still. (LP: #628930).

[ Christopher James Halse Rogers ]
* debian/patches/04_osmesa_version.diff:
  - Refresh for new upstream
* Bugs fixed in this release:
  - Fixes severe rendering corruption in Unity on radeon (LP: #628727,
    LP: #596292, LP: #599741, LP: #630315, LP: #613694, LP: #599741).
  - Also fixes rendering in gnome-shell (LP: #578619).
  - Flickering in OpenGL apps on radeon (LP: #626943, LP: #610541).
  - Provides preliminary support for new intel chips (LP: #601052).
* debian/rules:
  - Update configure flags to match upstream reshuffling.
  - Explicitly remove gallium DRI drivers that we don't want to ship.
* Update debian/gbp.conf for this Maverick-specific packaging
* libegl1-mesa-dri-x11,kms: There are no longer separate kms or x11 drivers
  for EGL, libegl1-mesa-drivers now contains a single driver that provides
  both backends.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
 
2
 
/* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
3
 
 
4
 
/*
5
 
 * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
6
 
 * ALL RIGHTS RESERVED
7
 
 * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
8
 
 * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
9
 
 * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
10
 
 * and this permission notice appear in supporting documentation, and that
11
 
 * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
12
 
 * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
13
 
 * written prior permission.
14
 
 *
15
 
 * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
16
 
 * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
17
 
 * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
18
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
19
 
 * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
20
 
 * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
21
 
 * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
22
 
 * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
23
 
 * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
24
 
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
25
 
 * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
26
 
 * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
27
 
 *
28
 
 * US Government Users Restricted Rights
29
 
 * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
30
 
 * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
31
 
 * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
32
 
 * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
33
 
 * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
34
 
 * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
35
 
 * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
36
 
 * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
37
 
 *
38
 
 * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
39
 
 */
40
 
/*
41
 
 *  nurbs.c
42
 
 *  This program shows a NURBS (Non-uniform rational B-splines)
43
 
 *  surface, shaped like a heart.
44
 
 */
45
 
#include <stdlib.h>
46
 
#include <GL/glut.h>
47
 
 
48
 
#define S_NUMPOINTS 13
49
 
#define S_ORDER     3
50
 
#define S_NUMKNOTS  (S_NUMPOINTS + S_ORDER)
51
 
#define T_NUMPOINTS 3
52
 
#define T_ORDER     3
53
 
#define T_NUMKNOTS  (T_NUMPOINTS + T_ORDER)
54
 
#define SQRT2    1.41421356237309504880
55
 
 
56
 
/* initialized local data */
57
 
 
58
 
GLfloat sknots[S_NUMKNOTS] =
59
 
    {-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0,
60
 
      4.0,  5.0,  6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 9.0, 9.0};
61
 
GLfloat tknots[T_NUMKNOTS] = {1.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 2.0};
62
 
 
63
 
GLfloat ctlpoints[S_NUMPOINTS][T_NUMPOINTS][4] = {
64
 
{   {4.,2.,2.,1.},{4.,1.6,2.5,1.},{4.,2.,3.0,1.}    },
65
 
{   {5.,4.,2.,1.},{5.,4.,2.5,1.},{5.,4.,3.0,1.} },
66
 
{   {6.,5.,2.,1.},{6.,5.,2.5,1.},{6.,5.,3.0,1.} },
67
 
{   {SQRT2*6.,SQRT2*6.,SQRT2*2.,SQRT2},
68
 
    {SQRT2*6.,SQRT2*6.,SQRT2*2.5,SQRT2},
69
 
    {SQRT2*6.,SQRT2*6.,SQRT2*3.0,SQRT2}  },
70
 
{   {5.2,6.7,2.,1.},{5.2,6.7,2.5,1.},{5.2,6.7,3.0,1.}   },
71
 
{   {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*2.,SQRT2},
72
 
    {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*2.5,SQRT2},
73
 
    {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*3.0,SQRT2}  },
74
 
{   {4.,5.2,2.,1.},{4.,4.6,2.5,1.},{4.,5.2,3.0,1.}  },
75
 
{   {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*2.,SQRT2},
76
 
    {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*2.5,SQRT2},
77
 
    {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*3.0,SQRT2}  },
78
 
{   {2.8,6.7,2.,1.},{2.8,6.7,2.5,1.},{2.8,6.7,3.0,1.}   },
79
 
{   {SQRT2*2.,SQRT2*6.,SQRT2*2.,SQRT2},
80
 
    {SQRT2*2.,SQRT2*6.,SQRT2*2.5,SQRT2},
81
 
    {SQRT2*2.,SQRT2*6.,SQRT2*3.0,SQRT2}  },
82
 
{   {2.,5.,2.,1.},{2.,5.,2.5,1.},{2.,5.,3.0,1.} },
83
 
{   {3.,4.,2.,1.},{3.,4.,2.5,1.},{3.,4.,3.0,1.} },
84
 
{   {4.,2.,2.,1.},{4.,1.6,2.5,1.},{4.,2.,3.0,1.}    }
85
 
};
86
 
 
87
 
GLUnurbsObj *theNurb;
88
 
 
89
 
/*  Initialize material property, light source, lighting model,
90
 
 *  and depth buffer.
91
 
 */
92
 
static void myinit(void)
93
 
{
94
 
    GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
95
 
    GLfloat mat_diffuse[] = { 1.0, 0.2, 1.0, 1.0 };
96
 
    GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
97
 
    GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };
98
 
 
99
 
    GLfloat light0_position[] = { 1.0, 0.1, 1.0, 0.0 };
100
 
    GLfloat light1_position[] = { -1.0, 0.1, 1.0, 0.0 };
101
 
 
102
 
    GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.3, 0.3, 0.3, 1.0 };
103
 
 
104
 
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
105
 
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
106
 
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
107
 
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
108
 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);
109
 
    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1_position);
110
 
    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
111
 
 
112
 
    glEnable(GL_LIGHTING);
113
 
    glEnable(GL_LIGHT0);
114
 
    glEnable(GL_LIGHT1);
115
 
    glDepthFunc(GL_LESS);
116
 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
117
 
    glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
118
 
 
119
 
    theNurb = gluNewNurbsRenderer();
120
 
 
121
 
    gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);
122
 
    gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
123
 
}
124
 
 
125
 
static void display(void)
126
 
{
127
 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
128
 
 
129
 
    glPushMatrix();
130
 
    glTranslatef (4., 4.5, 2.5);
131
 
    glRotatef (220.0, 1., 0., 0.);
132
 
    glRotatef (115.0, 0., 1., 0.);
133
 
    glTranslatef (-4., -4.5, -2.5);
134
 
 
135
 
    gluBeginSurface(theNurb);
136
 
    gluNurbsSurface(theNurb,
137
 
            S_NUMKNOTS, sknots,
138
 
            T_NUMKNOTS, tknots,
139
 
            4 * T_NUMPOINTS,
140
 
            4,
141
 
            &ctlpoints[0][0][0],
142
 
            S_ORDER, T_ORDER,
143
 
            GL_MAP2_VERTEX_4);
144
 
    gluEndSurface(theNurb);
145
 
 
146
 
    glPopMatrix();
147
 
    glFlush();
148
 
}
149
 
 
150
 
static void myReshape(int w, int h)
151
 
{
152
 
    glViewport(0, 0, w, h);
153
 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
154
 
    glLoadIdentity();
155
 
    glFrustum(-1.0, 1.0, -1.5, 0.5, 0.8, 10.0);
156
 
 
157
 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
158
 
    glLoadIdentity();
159
 
    gluLookAt(7.0,4.5,4.0, 4.5,4.5,2.0, 6.0,-3.0,2.0);
160
 
}
161
 
 
162
 
static void
163
 
key(unsigned char k, int x, int y)
164
 
{
165
 
  switch (k) {
166
 
  case 27:  /* Escape */
167
 
    exit(0);
168
 
    break;
169
 
  default:
170
 
    return;
171
 
  }
172
 
  glutPostRedisplay();
173
 
}
174
 
 
175
 
/*  Main Loop
176
 
 *  Open window with initial window size, title bar,
177
 
 *  RGBA display mode, and handle input events.
178
 
 */
179
 
int main(int argc, char** argv)
180
 
{
181
 
    glutInit(&argc, argv);
182
 
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
183
 
    glutCreateWindow (argv[0]);
184
 
    myinit();
185
 
    glutReshapeFunc (myReshape);
186
 
    glutDisplayFunc(display);
187
 
    glutKeyboardFunc(key);
188
 
    glutMainLoop();
189
 
    return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
190
 
}