~ubuntu-branches/ubuntu/natty/mesa/natty-proposed

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Viewing changes to src/mesa/program/prog_uniform.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Robert Hooker, Robert Hooker, Christopher James Halse Rogers
  • Date: 2010-09-14 08:55:40 UTC
  • mfrom: (1.2.28 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100914085540-m4fpl0hdjlfd4jgz
Tags: 7.9~git20100909-0ubuntu1
[ Robert Hooker ]
* New upstream git snapshot up to commit 94118fe2d4b1e5 (LP: #631413)
* New features include ATI HD5xxx series support in r600, and a vastly
  improved glsl compiler.
* Remove pre-generated .pc's, use the ones generated at build time
  instead.
* Remove all references to mesa-utils now that its no longer shipped
  with the mesa source.
* Disable the experimental ARB_fragment_shader option by default on
  i915, it exposes incomplete functionality that breaks KDE compositing
  among other things. It can be enabled via driconf still. (LP: #628930).

[ Christopher James Halse Rogers ]
* debian/patches/04_osmesa_version.diff:
  - Refresh for new upstream
* Bugs fixed in this release:
  - Fixes severe rendering corruption in Unity on radeon (LP: #628727,
    LP: #596292, LP: #599741, LP: #630315, LP: #613694, LP: #599741).
  - Also fixes rendering in gnome-shell (LP: #578619).
  - Flickering in OpenGL apps on radeon (LP: #626943, LP: #610541).
  - Provides preliminary support for new intel chips (LP: #601052).
* debian/rules:
  - Update configure flags to match upstream reshuffling.
  - Explicitly remove gallium DRI drivers that we don't want to ship.
* Update debian/gbp.conf for this Maverick-specific packaging
* libegl1-mesa-dri-x11,kms: There are no longer separate kms or x11 drivers
  for EGL, libegl1-mesa-drivers now contains a single driver that provides
  both backends.

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removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Mesa 3-D graphics library
 
3
 * Version:  7.1
 
4
 *
 
5
 * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
 
6
 *
 
7
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 
8
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
9
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
 
10
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
 
11
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
 
12
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
 
13
 *
 
14
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included
 
15
 * in all copies or substantial portions of the Software.
 
16
 *
 
17
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
 
18
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 
19
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
20
 * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
 
21
 * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
 
22
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
23
 */
 
24
 
 
25
/**
 
26
 * \file prog_uniform.c
 
27
 * Shader uniform functions.
 
28
 * \author Brian Paul
 
29
 */
 
30
 
 
31
#ifndef PROG_UNIFORM_H
 
32
#define PROG_UNIFORM_H
 
33
 
 
34
#include "main/glheader.h"
 
35
 
 
36
 
 
37
/**
 
38
 * Shader program uniform variable.
 
39
 * The glGetUniformLocation() and glUniform() commands will use this
 
40
 * information.
 
41
 * Note that a uniform such as "binormal" might be used in both the
 
42
 * vertex shader and the fragment shader.  When glUniform() is called to
 
43
 * set the uniform's value, it must be updated in both the vertex and
 
44
 * fragment shaders.  The uniform may be in different locations in the
 
45
 * two shaders so we keep track of that here.
 
46
 */
 
47
struct gl_uniform
 
48
{
 
49
   const char *Name;        /**< Null-terminated string */
 
50
   GLint VertPos;
 
51
   GLint FragPos;
 
52
   GLint GeomPos;
 
53
   GLboolean Initialized;   /**< For debug.  Has this uniform been set? */
 
54
   const struct glsl_type *Type;
 
55
};
 
56
 
 
57
 
 
58
/**
 
59
 * List of gl_uniforms
 
60
 */
 
61
struct gl_uniform_list
 
62
{
 
63
   GLuint Size;                 /**< allocated size of Uniforms array */
 
64
   GLuint NumUniforms;          /**< number of uniforms in the array */
 
65
   struct gl_uniform *Uniforms; /**< Array [Size] */
 
66
};
 
67
 
 
68
 
 
69
extern struct gl_uniform_list *
 
70
_mesa_new_uniform_list(void);
 
71
 
 
72
extern void
 
73
_mesa_free_uniform_list(struct gl_uniform_list *list);
 
74
 
 
75
extern struct gl_uniform *
 
76
_mesa_append_uniform(struct gl_uniform_list *list,
 
77
                     const char *name, GLenum target, GLuint progPos);
 
78
 
 
79
extern GLint
 
80
_mesa_lookup_uniform(const struct gl_uniform_list *list, const char *name);
 
81
 
 
82
extern GLint
 
83
_mesa_longest_uniform_name(const struct gl_uniform_list *list);
 
84
 
 
85
extern void
 
86
_mesa_print_uniforms(const struct gl_uniform_list *list);
 
87
 
 
88
 
 
89
#endif /* PROG_UNIFORM_H */