~ubuntu-branches/ubuntu/natty/mesa/natty-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/auxiliary/vl/vl_compositor.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Robert Hooker, Robert Hooker, Christopher James Halse Rogers
  • Date: 2010-09-14 08:55:40 UTC
  • mfrom: (1.2.28 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100914085540-m4fpl0hdjlfd4jgz
Tags: 7.9~git20100909-0ubuntu1
[ Robert Hooker ]
* New upstream git snapshot up to commit 94118fe2d4b1e5 (LP: #631413)
* New features include ATI HD5xxx series support in r600, and a vastly
  improved glsl compiler.
* Remove pre-generated .pc's, use the ones generated at build time
  instead.
* Remove all references to mesa-utils now that its no longer shipped
  with the mesa source.
* Disable the experimental ARB_fragment_shader option by default on
  i915, it exposes incomplete functionality that breaks KDE compositing
  among other things. It can be enabled via driconf still. (LP: #628930).

[ Christopher James Halse Rogers ]
* debian/patches/04_osmesa_version.diff:
  - Refresh for new upstream
* Bugs fixed in this release:
  - Fixes severe rendering corruption in Unity on radeon (LP: #628727,
    LP: #596292, LP: #599741, LP: #630315, LP: #613694, LP: #599741).
  - Also fixes rendering in gnome-shell (LP: #578619).
  - Flickering in OpenGL apps on radeon (LP: #626943, LP: #610541).
  - Provides preliminary support for new intel chips (LP: #601052).
* debian/rules:
  - Update configure flags to match upstream reshuffling.
  - Explicitly remove gallium DRI drivers that we don't want to ship.
* Update debian/gbp.conf for this Maverick-specific packaging
* libegl1-mesa-dri-x11,kms: There are no longer separate kms or x11 drivers
  for EGL, libegl1-mesa-drivers now contains a single driver that provides
  both backends.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/**************************************************************************
2
 
 * 
3
 
 * Copyright 2009 Younes Manton.
4
 
 * All Rights Reserved.
5
 
 * 
6
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7
 
 * copy of this software and associated documentation files (the
8
 
 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9
 
 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10
 
 * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11
 
 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12
 
 * the following conditions:
13
 
 * 
14
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the
15
 
 * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16
 
 * of the Software.
17
 
 * 
18
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19
 
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20
 
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21
 
 * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22
 
 * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23
 
 * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24
 
 * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
 
 * 
26
 
 **************************************************************************/
27
 
 
28
 
#include "vl_compositor.h"
29
 
#include <assert.h>
30
 
#include <pipe/p_context.h>
31
 
#include <util/u_inlines.h>
32
 
#include <tgsi/tgsi_parse.h>
33
 
#include <tgsi/tgsi_build.h>
34
 
#include <util/u_memory.h>
35
 
#include "vl_csc.h"
36
 
#include "vl_shader_build.h"
37
 
 
38
 
struct vertex2f
39
 
{
40
 
   float x, y;
41
 
};
42
 
 
43
 
struct vertex4f
44
 
{
45
 
   float x, y, z, w;
46
 
};
47
 
 
48
 
struct vertex_shader_consts
49
 
{
50
 
   struct vertex4f dst_scale;
51
 
   struct vertex4f dst_trans;
52
 
   struct vertex4f src_scale;
53
 
   struct vertex4f src_trans;
54
 
};
55
 
 
56
 
struct fragment_shader_consts
57
 
{
58
 
   float matrix[16];
59
 
};
60
 
 
61
 
/*
62
 
 * Represents 2 triangles in a strip in normalized coords.
63
 
 * Used to render the surface onto the frame buffer.
64
 
 */
65
 
static const struct vertex2f surface_verts[4] =
66
 
{
67
 
   {0.0f, 0.0f},
68
 
   {0.0f, 1.0f},
69
 
   {1.0f, 0.0f},
70
 
   {1.0f, 1.0f}
71
 
};
72
 
 
73
 
/*
74
 
 * Represents texcoords for the above. We can use the position values directly.
75
 
 * TODO: Duplicate these in the shader, no need to create a buffer.
76
 
 */
77
 
static const struct vertex2f *surface_texcoords = surface_verts;
78
 
 
79
 
static void
80
 
create_vert_shader(struct vl_compositor *c)
81
 
{
82
 
   const unsigned max_tokens = 50;
83
 
 
84
 
   struct pipe_shader_state vs;
85
 
   struct tgsi_token *tokens;
86
 
   struct tgsi_header *header;
87
 
 
88
 
   struct tgsi_full_declaration decl;
89
 
   struct tgsi_full_instruction inst;
90
 
 
91
 
   unsigned ti;
92
 
 
93
 
   unsigned i;
94
 
 
95
 
   assert(c);
96
 
 
97
 
   tokens = (struct tgsi_token*)MALLOC(max_tokens * sizeof(struct tgsi_token));
98
 
   header = (struct tgsi_header*)&tokens[0];
99
 
   *header = tgsi_build_header();
100
 
   *(struct tgsi_processor*)&tokens[1] = tgsi_build_processor(TGSI_PROCESSOR_VERTEX, header);
101
 
 
102
 
   ti = 2;
103
 
 
104
 
   /*
105
 
    * decl i0             ; Vertex pos
106
 
    * decl i1             ; Vertex texcoords
107
 
    */
108
 
   for (i = 0; i < 2; i++) {
109
 
      decl = vl_decl_input(i == 0 ? TGSI_SEMANTIC_POSITION : TGSI_SEMANTIC_GENERIC, i, i, i);
110
 
      ti += tgsi_build_full_declaration(&decl, &tokens[ti], header, max_tokens - ti);
111
 
   }
112
 
 
113
 
   /*
114
 
    * decl c0             ; Scaling vector to scale vertex pos rect to destination size
115
 
    * decl c1             ; Translation vector to move vertex pos rect into position
116
 
    * decl c2             ; Scaling vector to scale texcoord rect to source size
117
 
    * decl c3             ; Translation vector to move texcoord rect into position
118
 
    */
119
 
   decl = vl_decl_constants(TGSI_SEMANTIC_GENERIC, 0, 0, 3);
120
 
   ti += tgsi_build_full_declaration(&decl, &tokens[ti], header, max_tokens - ti);
121
 
 
122
 
   /*
123
 
    * decl o0             ; Vertex pos
124
 
    * decl o1             ; Vertex texcoords
125
 
    */
126
 
   for (i = 0; i < 2; i++) {
127
 
      decl = vl_decl_output(i == 0 ? TGSI_SEMANTIC_POSITION : TGSI_SEMANTIC_GENERIC, i, i, i);
128
 
      ti += tgsi_build_full_declaration(&decl, &tokens[ti], header, max_tokens - ti);
129
 
   }
130
 
 
131
 
   /* decl t0, t1 */
132
 
   decl = vl_decl_temps(0, 1);
133
 
   ti += tgsi_build_full_declaration(&decl, &tokens[ti], header, max_tokens - ti);
134
 
 
135
 
   /*
136
 
    * mad o0, i0, c0, c1  ; Scale and translate unit output rect to destination size and pos
137
 
    * mad o1, i1, c2, c3  ; Scale and translate unit texcoord rect to source size and pos
138
 
    */
139
 
   for (i = 0; i < 2; ++i) {
140
 
      inst = vl_inst4(TGSI_OPCODE_MAD, TGSI_FILE_OUTPUT, i, TGSI_FILE_INPUT, i, TGSI_FILE_CONSTANT, i * 2, TGSI_FILE_CONSTANT, i * 2 + 1);
141
 
      ti += tgsi_build_full_instruction(&inst, &tokens[ti], header, max_tokens - ti);
142
 
   }
143
 
 
144
 
   /* end */
145
 
   inst = vl_end();
146
 
   ti += tgsi_build_full_instruction(&inst, &tokens[ti], header, max_tokens - ti);
147
 
 
148
 
   assert(ti <= max_tokens);
149
 
 
150
 
   vs.tokens = tokens;
151
 
   c->vertex_shader = c->pipe->create_vs_state(c->pipe, &vs);
152
 
   FREE(tokens);
153
 
}
154
 
 
155
 
static void
156
 
create_frag_shader(struct vl_compositor *c)
157
 
{
158
 
   const unsigned max_tokens = 50;
159
 
 
160
 
   struct pipe_shader_state fs;
161
 
   struct tgsi_token *tokens;
162
 
   struct tgsi_header *header;
163
 
 
164
 
   struct tgsi_full_declaration decl;
165
 
   struct tgsi_full_instruction inst;
166
 
 
167
 
   unsigned ti;
168
 
 
169
 
   unsigned i;
170
 
 
171
 
   assert(c);
172
 
 
173
 
   tokens = (struct tgsi_token*)MALLOC(max_tokens * sizeof(struct tgsi_token));
174
 
   header = (struct tgsi_header*)&tokens[0];
175
 
   *header = tgsi_build_header();
176
 
   *(struct tgsi_processor*)&tokens[1] = tgsi_build_processor(TGSI_PROCESSOR_FRAGMENT, header);
177
 
 
178
 
   ti = 2;
179
 
 
180
 
   /* decl i0             ; Texcoords for s0 */
181
 
   decl = vl_decl_interpolated_input(TGSI_SEMANTIC_GENERIC, 1, 0, 0, TGSI_INTERPOLATE_LINEAR);
182
 
   ti += tgsi_build_full_declaration(&decl, &tokens[ti], header, max_tokens - ti);
183
 
 
184
 
   /*
185
 
    * decl c0-c3          ; CSC matrix c0-c3
186
 
    */
187
 
   decl = vl_decl_constants(TGSI_SEMANTIC_GENERIC, 0, 0, 3);
188
 
   ti += tgsi_build_full_declaration(&decl, &tokens[ti], header, max_tokens - ti);
189
 
 
190
 
   /* decl o0             ; Fragment color */
191
 
   decl = vl_decl_output(TGSI_SEMANTIC_COLOR, 0, 0, 0);
192
 
   ti += tgsi_build_full_declaration(&decl, &tokens[ti], header, max_tokens - ti);
193
 
 
194
 
   /* decl t0 */
195
 
   decl = vl_decl_temps(0, 0);
196
 
   ti += tgsi_build_full_declaration(&decl, &tokens[ti], header, max_tokens - ti);
197
 
 
198
 
   /* decl s0             ; Sampler for tex containing picture to display */
199
 
   decl = vl_decl_samplers(0, 0);
200
 
   ti += tgsi_build_full_declaration(&decl, &tokens[ti], header, max_tokens - ti);
201
 
 
202
 
   /* tex2d t0, i0, s0    ; Read src pixel */
203
 
   inst = vl_tex(TGSI_TEXTURE_2D, TGSI_FILE_TEMPORARY, 0, TGSI_FILE_INPUT, 0, TGSI_FILE_SAMPLER, 0);
204
 
   ti += tgsi_build_full_instruction(&inst, &tokens[ti], header, max_tokens - ti);
205
 
 
206
 
   /*
207
 
    * dp4 o0.x, t0, c0    ; Multiply pixel by the color conversion matrix
208
 
    * dp4 o0.y, t0, c1
209
 
    * dp4 o0.z, t0, c2
210
 
    * dp4 o0.w, t0, c3
211
 
    */
212
 
   for (i = 0; i < 4; ++i) {
213
 
      inst = vl_inst3(TGSI_OPCODE_DP4, TGSI_FILE_OUTPUT, 0, TGSI_FILE_TEMPORARY, 0, TGSI_FILE_CONSTANT, i);
214
 
      inst.Dst[0].Register.WriteMask = TGSI_WRITEMASK_X << i;
215
 
      ti += tgsi_build_full_instruction(&inst, &tokens[ti], header, max_tokens - ti);
216
 
   }
217
 
 
218
 
   /* end */
219
 
   inst = vl_end();
220
 
   ti += tgsi_build_full_instruction(&inst, &tokens[ti], header, max_tokens - ti);
221
 
        
222
 
   assert(ti <= max_tokens);
223
 
 
224
 
   fs.tokens = tokens;
225
 
   c->fragment_shader = c->pipe->create_fs_state(c->pipe, &fs);
226
 
   FREE(tokens);
227
 
}
228
 
 
229
 
static bool
230
 
init_pipe_state(struct vl_compositor *c)
231
 
{
232
 
   struct pipe_sampler_state sampler;
233
 
 
234
 
   assert(c);
235
 
 
236
 
   c->fb_state.nr_cbufs = 1;
237
 
   c->fb_state.zsbuf = NULL;
238
 
 
239
 
   sampler.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
240
 
   sampler.wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
241
 
   sampler.wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
242
 
   sampler.min_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_LINEAR;
243
 
   sampler.min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE;
244
 
   sampler.mag_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_LINEAR;
245
 
   sampler.compare_mode = PIPE_TEX_COMPARE_NONE;
246
 
   sampler.compare_func = PIPE_FUNC_ALWAYS;
247
 
   sampler.normalized_coords = 1;
248
 
   /*sampler.lod_bias = ;*/
249
 
   /*sampler.min_lod = ;*/
250
 
   /*sampler.max_lod = ;*/
251
 
   /*sampler.border_color[i] = ;*/
252
 
   /*sampler.max_anisotropy = ;*/
253
 
   c->sampler = c->pipe->create_sampler_state(c->pipe, &sampler);
254
 
        
255
 
   return true;
256
 
}
257
 
 
258
 
static void cleanup_pipe_state(struct vl_compositor *c)
259
 
{
260
 
   assert(c);
261
 
        
262
 
   c->pipe->delete_sampler_state(c->pipe, c->sampler);
263
 
}
264
 
 
265
 
static bool
266
 
init_shaders(struct vl_compositor *c)
267
 
{
268
 
   assert(c);
269
 
 
270
 
   create_vert_shader(c);
271
 
   create_frag_shader(c);
272
 
 
273
 
   return true;
274
 
}
275
 
 
276
 
static void cleanup_shaders(struct vl_compositor *c)
277
 
{
278
 
   assert(c);
279
 
        
280
 
   c->pipe->delete_vs_state(c->pipe, c->vertex_shader);
281
 
   c->pipe->delete_fs_state(c->pipe, c->fragment_shader);
282
 
}
283
 
 
284
 
static bool
285
 
init_buffers(struct vl_compositor *c)
286
 
{
287
 
   struct fragment_shader_consts fsc;
288
 
 
289
 
   assert(c);
290
 
        
291
 
   /*
292
 
    * Create our vertex buffer and vertex buffer element
293
 
    * VB contains 4 vertices that render a quad covering the entire window
294
 
    * to display a rendered surface
295
 
    * Quad is rendered as a tri strip
296
 
    */
297
 
   c->vertex_bufs[0].stride = sizeof(struct vertex2f);
298
 
   c->vertex_bufs[0].max_index = 3;
299
 
   c->vertex_bufs[0].buffer_offset = 0;
300
 
   c->vertex_bufs[0].buffer = pipe_buffer_create
301
 
   (
302
 
      c->pipe->screen,
303
 
      1,
304
 
      PIPE_BUFFER_USAGE_VERTEX,
305
 
      sizeof(struct vertex2f) * 4
306
 
   );
307
 
 
308
 
   memcpy
309
 
   (
310
 
      pipe_buffer_map(c->pipe->screen, c->vertex_bufs[0].buffer, PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_WRITE),
311
 
      surface_verts,
312
 
      sizeof(struct vertex2f) * 4
313
 
   );
314
 
 
315
 
   pipe_buffer_unmap(c->pipe->screen, c->vertex_bufs[0].buffer);
316
 
 
317
 
   c->vertex_elems[0].src_offset = 0;
318
 
   c->vertex_elems[0].instance_divisor = 0;
319
 
   c->vertex_elems[0].vertex_buffer_index = 0;
320
 
   c->vertex_elems[0].nr_components = 2;
321
 
   c->vertex_elems[0].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32_FLOAT;
322
 
 
323
 
   /*
324
 
    * Create our texcoord buffer and texcoord buffer element
325
 
    * Texcoord buffer contains the TCs for mapping the rendered surface to the 4 vertices
326
 
    */
327
 
   c->vertex_bufs[1].stride = sizeof(struct vertex2f);
328
 
   c->vertex_bufs[1].max_index = 3;
329
 
   c->vertex_bufs[1].buffer_offset = 0;
330
 
   c->vertex_bufs[1].buffer = pipe_buffer_create
331
 
   (
332
 
      c->pipe->screen,
333
 
      1,
334
 
      PIPE_BUFFER_USAGE_VERTEX,
335
 
      sizeof(struct vertex2f) * 4
336
 
   );
337
 
 
338
 
   memcpy
339
 
   (
340
 
      pipe_buffer_map(c->pipe->screen, c->vertex_bufs[1].buffer, PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_WRITE),
341
 
      surface_texcoords,
342
 
      sizeof(struct vertex2f) * 4
343
 
   );
344
 
 
345
 
   pipe_buffer_unmap(c->pipe->screen, c->vertex_bufs[1].buffer);
346
 
 
347
 
   c->vertex_elems[1].src_offset = 0;
348
 
   c->vertex_elems[1].instance_divisor = 0;
349
 
   c->vertex_elems[1].vertex_buffer_index = 1;
350
 
   c->vertex_elems[1].nr_components = 2;
351
 
   c->vertex_elems[1].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32_FLOAT;
352
 
 
353
 
   /*
354
 
    * Create our vertex shader's constant buffer
355
 
    * Const buffer contains scaling and translation vectors
356
 
    */
357
 
   c->vs_const_buf = pipe_buffer_create
358
 
   (
359
 
      c->pipe->screen,
360
 
      1,
361
 
      PIPE_BUFFER_USAGE_CONSTANT | PIPE_BUFFER_USAGE_DISCARD,
362
 
      sizeof(struct vertex_shader_consts)
363
 
   );
364
 
 
365
 
   /*
366
 
    * Create our fragment shader's constant buffer
367
 
    * Const buffer contains the color conversion matrix and bias vectors
368
 
    */
369
 
   c->fs_const_buf = pipe_buffer_create
370
 
   (
371
 
      c->pipe->screen,
372
 
      1,
373
 
      PIPE_BUFFER_USAGE_CONSTANT,
374
 
      sizeof(struct fragment_shader_consts)
375
 
   );
376
 
 
377
 
   vl_csc_get_matrix(VL_CSC_COLOR_STANDARD_IDENTITY, NULL, true, fsc.matrix);
378
 
 
379
 
   vl_compositor_set_csc_matrix(c, fsc.matrix);
380
 
 
381
 
   return true;
382
 
}
383
 
 
384
 
static void
385
 
cleanup_buffers(struct vl_compositor *c)
386
 
{
387
 
   unsigned i;
388
 
 
389
 
   assert(c);
390
 
        
391
 
   for (i = 0; i < 2; ++i)
392
 
      pipe_buffer_reference(&c->vertex_bufs[i].buffer, NULL);
393
 
 
394
 
   pipe_buffer_reference(&c->vs_const_buf, NULL);
395
 
   pipe_buffer_reference(&c->fs_const_buf, NULL);
396
 
}
397
 
 
398
 
bool vl_compositor_init(struct vl_compositor *compositor, struct pipe_context *pipe)
399
 
{
400
 
   assert(compositor);
401
 
 
402
 
   memset(compositor, 0, sizeof(struct vl_compositor));
403
 
 
404
 
   compositor->pipe = pipe;
405
 
 
406
 
   if (!init_pipe_state(compositor))
407
 
      return false;
408
 
   if (!init_shaders(compositor)) {
409
 
      cleanup_pipe_state(compositor);
410
 
      return false;
411
 
   }
412
 
   if (!init_buffers(compositor)) {
413
 
      cleanup_shaders(compositor);
414
 
      cleanup_pipe_state(compositor);
415
 
      return false;
416
 
   }
417
 
 
418
 
   return true;
419
 
}
420
 
 
421
 
void vl_compositor_cleanup(struct vl_compositor *compositor)
422
 
{
423
 
   assert(compositor);
424
 
        
425
 
   cleanup_buffers(compositor);
426
 
   cleanup_shaders(compositor);
427
 
   cleanup_pipe_state(compositor);
428
 
}
429
 
 
430
 
void vl_compositor_render(struct vl_compositor          *compositor,
431
 
                          /*struct pipe_texture         *backround,
432
 
                          struct pipe_video_rect        *backround_area,*/
433
 
                          struct pipe_texture           *src_surface,
434
 
                          enum pipe_mpeg12_picture_type picture_type,
435
 
                          /*unsigned                    num_past_surfaces,
436
 
                          struct pipe_texture           *past_surfaces,
437
 
                          unsigned                      num_future_surfaces,
438
 
                          struct pipe_texture           *future_surfaces,*/
439
 
                          struct pipe_video_rect        *src_area,
440
 
                          struct pipe_texture           *dst_surface,
441
 
                          struct pipe_video_rect        *dst_area,
442
 
                          /*unsigned                      num_layers,
443
 
                          struct pipe_texture           *layers,
444
 
                          struct pipe_video_rect        *layer_src_areas,
445
 
                          struct pipe_video_rect        *layer_dst_areas*/
446
 
                          struct pipe_fence_handle      **fence)
447
 
{
448
 
   struct vertex_shader_consts *vs_consts;
449
 
 
450
 
   assert(compositor);
451
 
   assert(src_surface);
452
 
   assert(src_area);
453
 
   assert(dst_surface);
454
 
   assert(dst_area);
455
 
   assert(picture_type == PIPE_MPEG12_PICTURE_TYPE_FRAME);
456
 
 
457
 
   compositor->fb_state.width = dst_surface->width0;
458
 
   compositor->fb_state.height = dst_surface->height0;
459
 
   compositor->fb_state.cbufs[0] = compositor->pipe->screen->get_tex_surface
460
 
   (
461
 
      compositor->pipe->screen,
462
 
      dst_surface,
463
 
      0, 0, 0, PIPE_BUFFER_USAGE_GPU_READ | PIPE_BUFFER_USAGE_GPU_WRITE
464
 
   );
465
 
 
466
 
   compositor->viewport.scale[0] = compositor->fb_state.width;
467
 
   compositor->viewport.scale[1] = compositor->fb_state.height;
468
 
   compositor->viewport.scale[2] = 1;
469
 
   compositor->viewport.scale[3] = 1;
470
 
   compositor->viewport.translate[0] = 0;
471
 
   compositor->viewport.translate[1] = 0;
472
 
   compositor->viewport.translate[2] = 0;
473
 
   compositor->viewport.translate[3] = 0;
474
 
 
475
 
   compositor->scissor.maxx = compositor->fb_state.width;
476
 
   compositor->scissor.maxy = compositor->fb_state.height;
477
 
 
478
 
   compositor->pipe->set_framebuffer_state(compositor->pipe, &compositor->fb_state);
479
 
   compositor->pipe->set_viewport_state(compositor->pipe, &compositor->viewport);
480
 
   compositor->pipe->set_scissor_state(compositor->pipe, &compositor->scissor);
481
 
   compositor->pipe->bind_fragment_sampler_states(compositor->pipe, 1, &compositor->sampler);
482
 
   compositor->pipe->set_fragment_sampler_textures(compositor->pipe, 1, &src_surface);
483
 
   compositor->pipe->bind_vs_state(compositor->pipe, compositor->vertex_shader);
484
 
   compositor->pipe->bind_fs_state(compositor->pipe, compositor->fragment_shader);
485
 
   compositor->pipe->set_vertex_buffers(compositor->pipe, 2, compositor->vertex_bufs);
486
 
   compositor->pipe->set_vertex_elements(compositor->pipe, 2, compositor->vertex_elems);
487
 
   compositor->pipe->set_constant_buffer(compositor->pipe, PIPE_SHADER_VERTEX, 0, compositor->vs_const_buf);
488
 
   compositor->pipe->set_constant_buffer(compositor->pipe, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0, compositor->fs_const_buf);
489
 
 
490
 
   vs_consts = pipe_buffer_map
491
 
   (
492
 
      compositor->pipe->screen,
493
 
      compositor->vs_const_buf,
494
 
      PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_WRITE | PIPE_BUFFER_USAGE_DISCARD
495
 
   );
496
 
 
497
 
   vs_consts->dst_scale.x = dst_area->w / (float)compositor->fb_state.cbufs[0]->width;
498
 
   vs_consts->dst_scale.y = dst_area->h / (float)compositor->fb_state.cbufs[0]->height;
499
 
   vs_consts->dst_scale.z = 1;
500
 
   vs_consts->dst_scale.w = 1;
501
 
   vs_consts->dst_trans.x = dst_area->x / (float)compositor->fb_state.cbufs[0]->width;
502
 
   vs_consts->dst_trans.y = dst_area->y / (float)compositor->fb_state.cbufs[0]->height;
503
 
   vs_consts->dst_trans.z = 0;
504
 
   vs_consts->dst_trans.w = 0;
505
 
 
506
 
   vs_consts->src_scale.x = src_area->w / (float)src_surface->width0;
507
 
   vs_consts->src_scale.y = src_area->h / (float)src_surface->height0;
508
 
   vs_consts->src_scale.z = 1;
509
 
   vs_consts->src_scale.w = 1;
510
 
   vs_consts->src_trans.x = src_area->x / (float)src_surface->width0;
511
 
   vs_consts->src_trans.y = src_area->y / (float)src_surface->height0;
512
 
   vs_consts->src_trans.z = 0;
513
 
   vs_consts->src_trans.w = 0;
514
 
 
515
 
   pipe_buffer_unmap(compositor->pipe->screen, compositor->vs_const_buf);
516
 
 
517
 
   compositor->pipe->draw_arrays(compositor->pipe, PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
518
 
   compositor->pipe->flush(compositor->pipe, PIPE_FLUSH_RENDER_CACHE, fence);
519
 
 
520
 
   pipe_surface_reference(&compositor->fb_state.cbufs[0], NULL);
521
 
}
522
 
 
523
 
void vl_compositor_set_csc_matrix(struct vl_compositor *compositor, const float *mat)
524
 
{
525
 
   assert(compositor);
526
 
 
527
 
   memcpy
528
 
   (
529
 
      pipe_buffer_map(compositor->pipe->screen, compositor->fs_const_buf, PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_WRITE),
530
 
      mat,
531
 
      sizeof(struct fragment_shader_consts)
532
 
   );
533
 
 
534
 
   pipe_buffer_unmap(compositor->pipe->screen, compositor->fs_const_buf);
535
 
}