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Viewing changes to src/mesa/shader/prog_statevars.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Robert Hooker, Robert Hooker, Christopher James Halse Rogers
  • Date: 2010-09-14 08:55:40 UTC
  • mfrom: (1.2.28 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100914085540-m4fpl0hdjlfd4jgz
Tags: 7.9~git20100909-0ubuntu1
[ Robert Hooker ]
* New upstream git snapshot up to commit 94118fe2d4b1e5 (LP: #631413)
* New features include ATI HD5xxx series support in r600, and a vastly
  improved glsl compiler.
* Remove pre-generated .pc's, use the ones generated at build time
  instead.
* Remove all references to mesa-utils now that its no longer shipped
  with the mesa source.
* Disable the experimental ARB_fragment_shader option by default on
  i915, it exposes incomplete functionality that breaks KDE compositing
  among other things. It can be enabled via driconf still. (LP: #628930).

[ Christopher James Halse Rogers ]
* debian/patches/04_osmesa_version.diff:
  - Refresh for new upstream
* Bugs fixed in this release:
  - Fixes severe rendering corruption in Unity on radeon (LP: #628727,
    LP: #596292, LP: #599741, LP: #630315, LP: #613694, LP: #599741).
  - Also fixes rendering in gnome-shell (LP: #578619).
  - Flickering in OpenGL apps on radeon (LP: #626943, LP: #610541).
  - Provides preliminary support for new intel chips (LP: #601052).
* debian/rules:
  - Update configure flags to match upstream reshuffling.
  - Explicitly remove gallium DRI drivers that we don't want to ship.
* Update debian/gbp.conf for this Maverick-specific packaging
* libegl1-mesa-dri-x11,kms: There are no longer separate kms or x11 drivers
  for EGL, libegl1-mesa-drivers now contains a single driver that provides
  both backends.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Mesa 3-D graphics library
3
 
 * Version:  7.1
4
 
 *
5
 
 * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6
 
 *
7
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
 
 *
14
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15
 
 * in all copies or substantial portions of the Software.
16
 
 *
17
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18
 
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20
 
 * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21
 
 * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22
 
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23
 
 */
24
 
 
25
 
#ifndef PROG_STATEVARS_H
26
 
#define PROG_STATEVARS_H
27
 
 
28
 
#include "main/mtypes.h"
29
 
 
30
 
 
31
 
/**
32
 
 * Number of STATE_* values we need to address any GL state.
33
 
 * Used to dimension arrays.
34
 
 */
35
 
#define STATE_LENGTH 5
36
 
 
37
 
 
38
 
/**
39
 
 * Used for describing GL state referenced from inside ARB vertex and
40
 
 * fragment programs.
41
 
 * A string such as "state.light[0].ambient" gets translated into a
42
 
 * sequence of tokens such as [ STATE_LIGHT, 0, STATE_AMBIENT ].
43
 
 *
44
 
 * For state that's an array, like STATE_CLIPPLANE, the 2nd token [1] should
45
 
 * always be the array index.
46
 
 */
47
 
typedef enum gl_state_index_ {
48
 
   STATE_MATERIAL = 100,  /* start at 100 so small ints are seen as ints */
49
 
 
50
 
   STATE_LIGHT,
51
 
   STATE_LIGHTMODEL_AMBIENT,
52
 
   STATE_LIGHTMODEL_SCENECOLOR,
53
 
   STATE_LIGHTPROD,
54
 
 
55
 
   STATE_TEXGEN,
56
 
 
57
 
   STATE_FOG_COLOR,
58
 
   STATE_FOG_PARAMS,
59
 
 
60
 
   STATE_CLIPPLANE,
61
 
 
62
 
   STATE_POINT_SIZE,
63
 
   STATE_POINT_ATTENUATION,
64
 
 
65
 
   STATE_MODELVIEW_MATRIX,
66
 
   STATE_PROJECTION_MATRIX,
67
 
   STATE_MVP_MATRIX,
68
 
   STATE_TEXTURE_MATRIX,
69
 
   STATE_PROGRAM_MATRIX,
70
 
   STATE_COLOR_MATRIX,
71
 
   STATE_MATRIX_INVERSE,
72
 
   STATE_MATRIX_TRANSPOSE,
73
 
   STATE_MATRIX_INVTRANS,
74
 
 
75
 
   STATE_AMBIENT,
76
 
   STATE_DIFFUSE,
77
 
   STATE_SPECULAR,
78
 
   STATE_EMISSION,
79
 
   STATE_SHININESS,
80
 
   STATE_HALF_VECTOR,
81
 
 
82
 
   STATE_POSITION,       /**< xyzw = position */
83
 
   STATE_ATTENUATION,    /**< xyz = attenuation, w = spot exponent */
84
 
   STATE_SPOT_DIRECTION, /**< xyz = direction, w = cos(cutoff) */
85
 
   STATE_SPOT_CUTOFF,    /**< x = cutoff, yzw = undefined */
86
 
 
87
 
   STATE_TEXGEN_EYE_S,
88
 
   STATE_TEXGEN_EYE_T,
89
 
   STATE_TEXGEN_EYE_R,
90
 
   STATE_TEXGEN_EYE_Q,
91
 
   STATE_TEXGEN_OBJECT_S,
92
 
   STATE_TEXGEN_OBJECT_T,
93
 
   STATE_TEXGEN_OBJECT_R,
94
 
   STATE_TEXGEN_OBJECT_Q,
95
 
 
96
 
   STATE_TEXENV_COLOR,
97
 
 
98
 
   STATE_DEPTH_RANGE,
99
 
 
100
 
   STATE_VERTEX_PROGRAM,
101
 
   STATE_FRAGMENT_PROGRAM,
102
 
 
103
 
   STATE_ENV,
104
 
   STATE_LOCAL,
105
 
 
106
 
   STATE_INTERNAL,              /* Mesa additions */
107
 
   STATE_CURRENT_ATTRIB,        /* ctx->Current vertex attrib value */
108
 
   STATE_NORMAL_SCALE,
109
 
   STATE_TEXRECT_SCALE,
110
 
   STATE_FOG_PARAMS_OPTIMIZED,  /* for faster fog calc */
111
 
   STATE_POINT_SIZE_CLAMPED,    /* includes implementation dependent size clamp */
112
 
   STATE_POINT_SIZE_IMPL_CLAMP, /* for implementation clamp only in vs */
113
 
   STATE_LIGHT_SPOT_DIR_NORMALIZED,   /* pre-normalized spot dir */
114
 
   STATE_LIGHT_POSITION,              /* object vs eye space */
115
 
   STATE_LIGHT_POSITION_NORMALIZED,   /* object vs eye space */
116
 
   STATE_LIGHT_HALF_VECTOR,           /* object vs eye space */
117
 
   STATE_PT_SCALE,              /**< Pixel transfer RGBA scale */
118
 
   STATE_PT_BIAS,               /**< Pixel transfer RGBA bias */
119
 
   STATE_PCM_SCALE,             /**< Post color matrix RGBA scale */
120
 
   STATE_PCM_BIAS,              /**< Post color matrix RGBA bias */
121
 
   STATE_SHADOW_AMBIENT,        /**< ARB_shadow_ambient fail value; token[2] is texture unit index */
122
 
   STATE_FB_SIZE,               /**< (width-1, height-1, 0, 0) */
123
 
   STATE_ROT_MATRIX_0,          /**< ATI_envmap_bumpmap, rot matrix row 0 */
124
 
   STATE_ROT_MATRIX_1,          /**< ATI_envmap_bumpmap, rot matrix row 1 */
125
 
   STATE_INTERNAL_DRIVER        /* first available state index for drivers (must be last) */
126
 
} gl_state_index;
127
 
 
128
 
 
129
 
 
130
 
extern void
131
 
_mesa_load_state_parameters(GLcontext *ctx,
132
 
                            struct gl_program_parameter_list *paramList);
133
 
 
134
 
 
135
 
extern GLbitfield
136
 
_mesa_program_state_flags(const gl_state_index state[STATE_LENGTH]);
137
 
 
138
 
 
139
 
extern char *
140
 
_mesa_program_state_string(const gl_state_index state[STATE_LENGTH]);
141
 
 
142
 
 
143
 
extern void
144
 
_mesa_load_tracked_matrices(GLcontext *ctx);
145
 
 
146
 
 
147
 
#endif /* PROG_STATEVARS_H */