~ubuntu-branches/ubuntu/natty/mesa/natty-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to progs/redbook/picksquare.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Robert Hooker, Robert Hooker, Christopher James Halse Rogers
  • Date: 2010-09-14 08:55:40 UTC
  • mfrom: (1.2.28 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100914085540-m4fpl0hdjlfd4jgz
Tags: 7.9~git20100909-0ubuntu1
[ Robert Hooker ]
* New upstream git snapshot up to commit 94118fe2d4b1e5 (LP: #631413)
* New features include ATI HD5xxx series support in r600, and a vastly
  improved glsl compiler.
* Remove pre-generated .pc's, use the ones generated at build time
  instead.
* Remove all references to mesa-utils now that its no longer shipped
  with the mesa source.
* Disable the experimental ARB_fragment_shader option by default on
  i915, it exposes incomplete functionality that breaks KDE compositing
  among other things. It can be enabled via driconf still. (LP: #628930).

[ Christopher James Halse Rogers ]
* debian/patches/04_osmesa_version.diff:
  - Refresh for new upstream
* Bugs fixed in this release:
  - Fixes severe rendering corruption in Unity on radeon (LP: #628727,
    LP: #596292, LP: #599741, LP: #630315, LP: #613694, LP: #599741).
  - Also fixes rendering in gnome-shell (LP: #578619).
  - Flickering in OpenGL apps on radeon (LP: #626943, LP: #610541).
  - Provides preliminary support for new intel chips (LP: #601052).
* debian/rules:
  - Update configure flags to match upstream reshuffling.
  - Explicitly remove gallium DRI drivers that we don't want to ship.
* Update debian/gbp.conf for this Maverick-specific packaging
* libegl1-mesa-dri-x11,kms: There are no longer separate kms or x11 drivers
  for EGL, libegl1-mesa-drivers now contains a single driver that provides
  both backends.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
3
 
 * ALL RIGHTS RESERVED 
4
 
 * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
5
 
 * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
6
 
 * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
7
 
 * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
8
 
 * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
9
 
 * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
10
 
 * written prior permission. 
11
 
 *
12
 
 * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
13
 
 * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
14
 
 * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
15
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
16
 
 * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
17
 
 * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
18
 
 * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
19
 
 * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
20
 
 * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
21
 
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
22
 
 * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
23
 
 * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
24
 
 * 
25
 
 * US Government Users Restricted Rights 
26
 
 * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
27
 
 * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
28
 
 * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
29
 
 * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
30
 
 * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
31
 
 * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
32
 
 * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
33
 
 * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
34
 
 *
35
 
 * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
36
 
 */
37
 
 
38
 
/*
39
 
 * picksquare.c
40
 
 * Use of multiple names and picking are demonstrated.  
41
 
 * A 3x3 grid of squares is drawn.  When the left mouse 
42
 
 * button is pressed, all squares under the cursor position 
43
 
 * have their color changed.
44
 
 */
45
 
#include <stdlib.h>
46
 
#include <stdio.h>
47
 
#include <GL/glut.h>
48
 
 
49
 
int board[3][3];   /*  amount of color for each square  */
50
 
 
51
 
/*  Clear color value for every square on the board   */
52
 
static void init(void)
53
 
{
54
 
   int i, j;
55
 
   for (i = 0; i < 3; i++) 
56
 
      for (j = 0; j < 3; j ++)
57
 
         board[i][j] = 0;
58
 
   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
59
 
}
60
 
 
61
 
/*  The nine squares are drawn.  In selection mode, each 
62
 
 *  square is given two names:  one for the row and the 
63
 
 *  other for the column on the grid.  The color of each 
64
 
 *  square is determined by its position on the grid, and 
65
 
 *  the value in the board[][] array.
66
 
 */
67
 
static void drawSquares(GLenum mode)
68
 
{
69
 
   GLuint i, j;
70
 
   for (i = 0; i < 3; i++) {
71
 
      if (mode == GL_SELECT)
72
 
         glLoadName (i);
73
 
      for (j = 0; j < 3; j ++) {
74
 
         if (mode == GL_SELECT)
75
 
            glPushName (j);
76
 
         glColor3f ((GLfloat) i/3.0, (GLfloat) j/3.0, 
77
 
                    (GLfloat) board[i][j]/3.0);
78
 
         glRecti (i, j, i+1, j+1);
79
 
         if (mode == GL_SELECT)
80
 
            glPopName ();
81
 
      }
82
 
   }
83
 
}
84
 
 
85
 
/*  processHits prints out the contents of the 
86
 
 *  selection array.
87
 
 */
88
 
static void processHits (GLint hits, GLuint buffer[])
89
 
{
90
 
   GLint i;
91
 
   GLuint j, ii = 0, jj = 0, names, *ptr;
92
 
 
93
 
   printf ("hits = %d\n", hits);
94
 
   ptr = (GLuint *) buffer;
95
 
   for (i = 0; i < hits; i++) { /*  for each hit  */
96
 
      names = *ptr;
97
 
      printf (" number of names for this hit = %d\n", names); ptr++;
98
 
      printf("  z1 is %g;", (float) *ptr/0x7fffffff); ptr++;
99
 
      printf(" z2 is %g\n", (float) *ptr/0x7fffffff); ptr++;
100
 
      printf ("   names are ");
101
 
      for (j = 0; j < names; j++) { /*  for each name */
102
 
         printf ("%d ", *ptr);
103
 
         if (j == 0)  /*  set row and column  */
104
 
            ii = *ptr;
105
 
         else if (j == 1)
106
 
            jj = *ptr;
107
 
         ptr++;
108
 
      }
109
 
      printf ("\n");
110
 
      board[ii][jj] = (board[ii][jj] + 1) % 3;
111
 
   }
112
 
}
113
 
 
114
 
/*  pickSquares() sets up selection mode, name stack, 
115
 
 *  and projection matrix for picking.  Then the 
116
 
 *  objects are drawn.
117
 
 */
118
 
#define BUFSIZE 512
119
 
 
120
 
static void pickSquares(int button, int state, int x, int y)
121
 
{
122
 
   GLuint selectBuf[BUFSIZE];
123
 
   GLint hits;
124
 
   GLint viewport[4];
125
 
 
126
 
   if (button != GLUT_LEFT_BUTTON || state != GLUT_DOWN)
127
 
      return;
128
 
 
129
 
   glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
130
 
 
131
 
   glSelectBuffer (BUFSIZE, selectBuf);
132
 
   (void) glRenderMode (GL_SELECT);
133
 
 
134
 
   glInitNames();
135
 
   glPushName(0);
136
 
 
137
 
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
138
 
   glPushMatrix ();
139
 
   glLoadIdentity ();
140
 
/*  create 5x5 pixel picking region near cursor location        */
141
 
   gluPickMatrix ((GLdouble) x, (GLdouble) (viewport[3] - y), 
142
 
                  5.0, 5.0, viewport);
143
 
   gluOrtho2D (0.0, 3.0, 0.0, 3.0);
144
 
   drawSquares (GL_SELECT);
145
 
 
146
 
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
147
 
   glPopMatrix ();
148
 
   glFlush ();
149
 
 
150
 
   hits = glRenderMode (GL_RENDER);
151
 
   processHits (hits, selectBuf);
152
 
   glutPostRedisplay();
153
 
154
 
 
155
 
static void display(void)
156
 
{
157
 
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
158
 
   drawSquares (GL_RENDER);
159
 
   glFlush();
160
 
}
161
 
 
162
 
static void reshape(int w, int h)
163
 
{
164
 
   glViewport(0, 0, w, h);
165
 
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
166
 
   glLoadIdentity();
167
 
   gluOrtho2D (0.0, 3.0, 0.0, 3.0);
168
 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
169
 
   glLoadIdentity();
170
 
}
171
 
 
172
 
/* ARGSUSED1 */
173
 
static void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
174
 
{
175
 
   switch (key) {
176
 
      case 27:
177
 
         exit(0);
178
 
         break;
179
 
   }
180
 
}
181
 
 
182
 
/* Main Loop */
183
 
int main(int argc, char** argv)
184
 
{
185
 
   glutInit(&argc, argv);
186
 
   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
187
 
   glutInitWindowSize (100, 100);
188
 
   glutInitWindowPosition (100, 100);
189
 
   glutCreateWindow (argv[0]);
190
 
   init ();
191
 
   glutReshapeFunc (reshape);
192
 
   glutDisplayFunc(display); 
193
 
   glutMouseFunc (pickSquares);
194
 
   glutKeyboardFunc (keyboard);
195
 
   glutMainLoop();
196
 
   return 0; 
197
 
}