1
<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
2
Thanks a lot in advance.-->
3
<chapter id="getting-started">
7
>Når du starter &kturtle; vil du se noget i retning af dette: <screenshot
9
>Her er et skærmaftryk af &kturtle; når du starter den første gang</screeninfo
12
> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject
15
>&kturtle;'s hovedvindue</phrase
19
> I denne Kom i gang-guide antager vi at sproget for &logo;-kommandoerne er engelsk. Du kan ændre dette sprog i <menuchoice
23
>Indstil &kturtle;</guimenuitem
25
> i sprogafsnittet. Vær klar over at det sprog du sætter for &kturtle; skal være det samme sprog du bruger til at skrive &logo;-kommandoerne i.</para>
27
<sect1 id="first-steps">
29
>De første skridt med &logo;: Mød skildpadden!</title>
31
>Du må have bemærket skildpadden i midten af kanvassen, du er lige ved at skulle lære hvordan du kontrollerer den ved brug af kommandoer i kodeeditoren.</para>
33
<sect2 id="the-turtle-moves">
35
>Skildpadden bevæger sig</title>
37
>Lad os starte med at få skildpadden til at bevæge sig. Vores skildpadde kan udføre 3 slags bevægelser, (1) den kan gå fremad eller baglæns, (2) den kan dreje til venstre og til højre (3) den kan gå direkte til et sted på skærmen. Prøv dette for eksempel:</para>
43
Skriv eller kopiér-indsæt koden i kodeeditoren og kør den (ved brug af <link linkend="file-execute"
48
>Kør kommandoer</guimenuitem
51
>) for at se resultatet.</para>
54
>Når du har skrevet og kørt kommandoerne som ovenfor i kodeeditoren bemærker du måske en eller flere af følgende ting:</para>
58
>At — efter kommandoerne er kørt — flytter skildpadden op, tegner en linje og drejer så en kvart omgang til venstre. Det er fordi du har brugt kommandoerne <link linkend="forward"
62
> og <link linkend="turnleft"
70
>At farven på koden ændres mens du skriver den. Denne egenskab kaldes: intuitiv fremhævning — forskellige typer kommandoer bliver fremhævet forskelligt. Dette gør det nemmere at læse store blokke af kode.</para>
74
>At skildpadden tegner en tynd sort linje.</para>
78
>Måske fik du en fejlmeddelelse. Dette kan vetyde en af to ting: du kan have lavet en fejl ved kopieringen af kommandoerne eller du mangler stadig at sætte det rigtige sprog for &logo;-kommandoerne (du kan gøre det her: <menuchoice
82
>Indstil &kturtle;</guimenuitem
91
>Du forstår formodentlig at <userinput
92
>forward 100</userinput
93
> kommanderede skildpadden til at flytte sig fremad efterladende en linje, og at <userinput
94
>turnleft 90</userinput
95
> bad skildpadden om at dreje 90 <glossterm linkend="degrees"
100
>Se venligst følgende link til reference-manualen for en fuldstændig forklaring af de introducerede kommandoer: : <userinput
107
>turnright</userinput
111
<sect2 id="more-examples">
113
>Flere eksempler</title>
115
>Det første eksempel var meget simpelt så lad os komme videre.</para>
118
<!--translators: if it's not already there, you can copy/paste the translated code below and save it in arrow.logo in your examples folder: kde-i18n/language-code/data/kdeedu/kturtle/ -->
140
Du skal igen skrive eller kopiere-indsætte koden i kodeeditoren, eller åbne <filename
141
>arrow.logo</filename
143
>Åbn eksempler</guimenu
144
>-mappen og køre den (ved brug af <link linkend="file-execute"
149
>Kør kommandoer</guimenuitem
152
>) for at se resultatet. I de næste eksempler forventes du at være klar over dette.</para>
155
>Du bemærker nok at dette andet eksempel bruger en masse mere kode. Du har også set et par nye kommandoer. Her er en kort forklaring på alle de nye kommandoer:</para>
159
>canvassize 200,200</userinput
160
> sætter kanvassens bredde og højde til 200 <glossterm linkend="pixels"
162
>. Bredden og højden er ensi længde, hvilket betyder at kanvassen nu skulle være kvadratisk.</para>
166
>canvascolor 0,0,0</userinput
167
> gør kanvassen sort. <userinput
169
> er en <glossterm linkend="rgb"
170
>RGB-kombination</glossterm
171
> hvor alle værdier er sat til <userinput
173
>, hvilket resulterer i sort.</para>
177
>pencolor 255,0,0</userinput
178
> sætter pennens farve til rød. <userinput
180
> er en <glossterm linkend="rgb"
181
>RGB-kombination</glossterm
182
> hvor kun den røde værdi er sat til <userinput
184
> (helt til) mens de andre (grøn og blå) er sat til <userinput
186
> (helt fra), hvilket resulterer i en lys form for rød.</para>
189
>Hvis du ikke forstår farveværdierne, så sørg for at læse ordforklaringen på <glossterm linkend="rgb"
190
>RGB-combination</glossterm
195
>penwidth 5</userinput
196
> sætter bredden (størrelsen) af pennen til <userinput
198
> <glossterm linkend="pixels"
200
>. Fra ny af vil hver linje som skildpadden tegner have en tykkelse på <userinput
202
>, indtil vi ændrer <userinput
204
> til noget andet.</para>
209
> rydder kanvassen, det er alt den gør.</para>
214
> beder skildpadden om at gå til et bestemt sted på kanvassen. Talt fra det øverste venstre hjørne er dette sted 20 <glossterm linkend="pixels"
216
> fra venstre side, og 20 <glossterm linkend="pixels"
218
> fra toppen af kanvassen. Bemærk at når <userinput
220
> kommandoen bruge vil skildpadden ikke tegne en linje.</para>
224
>direction 135</userinput
225
> sæt skildpaddens retning. <userinput
228
>turnright</userinput
229
> kommandoerne ændrer skildpaddens vinkel startende fra dens nuværende retning. <userinput
230
>direction</userinput
231
> kommandoen ændrer skildpaddens vinkel fra nul, og er således ikke relativ til skildpaddens tidligere retning.</para>
234
>Efter retningskommandoen følger en masse <userinput
238
> kommandoer. Disse kommandoer udfører den egentlige tegning.</para>
241
>Tilsidst endnu en <userinput
243
> kommando for at flytte skildpadden væk.</para>
246
>Sørg for at du følger link til referencen. Referencen forklarer hver kommando mere udførligt.</para>
254
<!-- EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED"
256
<sect1 id="calculations">
258
>Simple Calculations</title>
263
<sect1 id="using_variables">
265
>Using Variables: creating 'number containers'</title>
270
<sect1 id="using_strings">
272
>Using strings: creating 'text containers'</title>
279
>Logic: asking the computer simple questions</title>
284
<sect1 id="recursion">
286
>Recursion: the Turtle is using itself</title>
288
Draw a maze for example