~ubuntu-branches/ubuntu/oneiric/kde-l10n-da/oneiric-updates

« back to all changes in this revision

Viewing changes to docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Jonathan Riddell
  • Date: 2008-02-08 11:11:05 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080208111105-2wx8pyf2fv5viryw
Tags: upstream-4.0.1
Import upstream version 4.0.1

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
 
2
     Thanks a lot in advance.-->
 
3
<chapter id="getting-started">
 
4
<title
 
5
>Kom i gang</title>
 
6
<para
 
7
>Når du starter &kturtle; vil du se noget i retning af dette: <screenshot
 
8
> <screeninfo
 
9
>Her er et skærmaftryk af &kturtle; når du starter den første gang</screeninfo
 
10
> <mediaobject
 
11
> <imageobject
 
12
> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject
 
13
> <textobject
 
14
> <phrase
 
15
>&kturtle;'s hovedvindue</phrase
 
16
> </textobject
 
17
> </mediaobject
 
18
> </screenshot
 
19
> I denne Kom i gang-guide antager vi at sproget for &logo;-kommandoerne er engelsk. Du kan ændre dette sprog i <menuchoice
 
20
><guimenu
 
21
>Opsætning</guimenu
 
22
><guimenuitem
 
23
>Indstil &kturtle;</guimenuitem
 
24
></menuchoice
 
25
> i sprogafsnittet. Vær klar over at det sprog du sætter for &kturtle; skal være det samme sprog du bruger til at skrive &logo;-kommandoerne i.</para>
 
26
 
 
27
<sect1 id="first-steps">
 
28
<title
 
29
>De første skridt med &logo;: Mød skildpadden!</title>
 
30
<para
 
31
>Du må have bemærket skildpadden i midten af kanvassen, du er lige ved at skulle lære hvordan du kontrollerer den ved brug af kommandoer i kodeeditoren.</para>
 
32
 
 
33
<sect2 id="the-turtle-moves">
 
34
<title
 
35
>Skildpadden bevæger sig</title>
 
36
<para
 
37
>Lad os starte med at få skildpadden til at bevæge sig. Vores skildpadde kan udføre 3 slags bevægelser, (1) den kan gå fremad eller baglæns, (2) den kan dreje til venstre og til højre (3) den kan gå direkte til et sted på skærmen. Prøv dette for eksempel:</para>
 
38
<para>
 
39
<screen
 
40
>forward 100
 
41
turnleft 90 
 
42
</screen>
 
43
Skriv eller kopiér-indsæt koden i kodeeditoren og kør den (ved brug af <link linkend="file-execute"
 
44
><menuchoice
 
45
><guimenu
 
46
>Fil</guimenu
 
47
><guimenuitem
 
48
>Kør kommandoer</guimenuitem
 
49
></menuchoice
 
50
></link
 
51
>) for at se resultatet.</para>
 
52
 
 
53
<para
 
54
>Når du har skrevet og kørt kommandoerne som ovenfor i kodeeditoren bemærker du måske en eller flere af følgende ting:</para>
 
55
<orderedlist>
 
56
<listitem
 
57
><para
 
58
>At &mdash;  efter kommandoerne er kørt &mdash;  flytter skildpadden op, tegner en linje og drejer så en kvart omgang til venstre. Det er fordi du har brugt kommandoerne <link linkend="forward"
 
59
><userinput
 
60
>forward</userinput
 
61
></link
 
62
> og <link linkend="turnleft"
 
63
><userinput
 
64
>turnleft</userinput
 
65
></link
 
66
>.</para>
 
67
</listitem>
 
68
<listitem>
 
69
<para
 
70
>At farven på koden ændres mens du skriver den. Denne egenskab kaldes: intuitiv fremhævning &mdash;  forskellige typer kommandoer bliver fremhævet forskelligt. Dette gør det nemmere at læse store blokke af kode.</para>
 
71
</listitem>
 
72
<listitem>
 
73
<para
 
74
>At skildpadden tegner en tynd sort linje.</para>
 
75
</listitem>
 
76
<listitem>
 
77
<para
 
78
>Måske fik du en fejlmeddelelse. Dette kan vetyde en af to ting: du kan have lavet en fejl ved kopieringen af kommandoerne eller du mangler stadig at sætte det rigtige sprog for &logo;-kommandoerne (du kan gøre det her: <menuchoice
 
79
><guimenu
 
80
>Opsætning</guimenu
 
81
><guimenuitem
 
82
>Indstil &kturtle;</guimenuitem
 
83
></menuchoice
 
84
> i <guilabel
 
85
>Sprog</guilabel
 
86
>afsnittet).</para>
 
87
</listitem>
 
88
</orderedlist>
 
89
 
 
90
<para
 
91
>Du forstår formodentlig at <userinput
 
92
>forward 100</userinput
 
93
> kommanderede skildpadden til at flytte sig fremad efterladende en linje, og at <userinput
 
94
>turnleft 90</userinput
 
95
> bad skildpadden om at dreje 90 <glossterm linkend="degrees"
 
96
>grader</glossterm
 
97
> til venstre.</para>
 
98
 
 
99
<para
 
100
>Se venligst følgende link til reference-manualen for en fuldstændig forklaring af de introducerede kommandoer: : <userinput
 
101
>forward</userinput
 
102
>, <userinput
 
103
>backward</userinput
 
104
>, <userinput
 
105
>turnleft</userinput
 
106
> og <userinput
 
107
>turnright</userinput
 
108
>.</para>
 
109
</sect2>
 
110
 
 
111
<sect2 id="more-examples">
 
112
<title
 
113
>Flere eksempler</title>
 
114
<para
 
115
>Det første eksempel var meget simpelt så lad os komme videre.</para>
 
116
 
 
117
<para>
 
118
<!--translators: if it's not already there, you can copy/paste the translated code below and save it in arrow.logo in your examples folder: kde-i18n/language-code/data/kdeedu/kturtle/ -->
 
119
<screen
 
120
>canvassize 200,200
 
121
canvascolor 0,0,0
 
122
pencolor 255,0,0
 
123
penwidth 5
 
124
clear
 
125
 
 
126
go 20,20
 
127
direction 135
 
128
 
 
129
forward 200
 
130
turnleft 135
 
131
forward 100
 
132
turnleft 135
 
133
forward 141
 
134
turnleft 135
 
135
forward 100
 
136
turnleft 45
 
137
 
 
138
go 40, 100
 
139
</screen>
 
140
Du skal igen skrive eller kopiere-indsætte koden i kodeeditoren, eller åbne <filename
 
141
>arrow.logo</filename
 
142
>-filen i <guimenu
 
143
>Åbn eksempler</guimenu
 
144
>-mappen og køre den (ved brug af <link linkend="file-execute"
 
145
><menuchoice
 
146
><guimenu
 
147
>Fil</guimenu
 
148
><guimenuitem
 
149
>Kør kommandoer</guimenuitem
 
150
></menuchoice
 
151
></link
 
152
>) for at se resultatet. I de næste eksempler forventes du at være klar over dette.</para>
 
153
 
 
154
<para
 
155
>Du bemærker nok at dette andet eksempel bruger en masse mere kode. Du har også set et par nye kommandoer. Her er en kort forklaring på alle de nye kommandoer:</para>
 
156
 
 
157
<para
 
158
><userinput
 
159
>canvassize 200,200</userinput
 
160
> sætter kanvassens bredde og højde til 200 <glossterm linkend="pixels"
 
161
>pixels</glossterm
 
162
>. Bredden og højden er ensi længde, hvilket betyder at kanvassen nu skulle være kvadratisk.</para>
 
163
 
 
164
<para
 
165
><userinput
 
166
>canvascolor 0,0,0</userinput
 
167
> gør kanvassen sort. <userinput
 
168
>0,0,0</userinput
 
169
> er en <glossterm linkend="rgb"
 
170
>RGB-kombination</glossterm
 
171
> hvor alle værdier er sat til <userinput
 
172
>0</userinput
 
173
>, hvilket resulterer i sort.</para>
 
174
 
 
175
<para
 
176
><userinput
 
177
>pencolor 255,0,0</userinput
 
178
> sætter pennens farve til rød. <userinput
 
179
>255,0,0</userinput
 
180
> er en <glossterm linkend="rgb"
 
181
>RGB-kombination</glossterm
 
182
> hvor kun den røde værdi er sat til <userinput
 
183
>255</userinput
 
184
> (helt til) mens de andre (grøn og blå) er sat til <userinput
 
185
>0</userinput
 
186
> (helt fra), hvilket resulterer i en lys form for rød.</para>
 
187
 
 
188
<para
 
189
>Hvis du ikke forstår farveværdierne, så sørg for at læse ordforklaringen på <glossterm linkend="rgb"
 
190
>RGB-combination</glossterm
 
191
>s</para>
 
192
 
 
193
<para
 
194
><userinput
 
195
>penwidth 5</userinput
 
196
> sætter bredden (størrelsen) af pennen til <userinput
 
197
>5</userinput
 
198
> <glossterm linkend="pixels"
 
199
>pixels</glossterm
 
200
>. Fra ny af vil hver linje som skildpadden tegner have en tykkelse på <userinput
 
201
>5</userinput
 
202
>, indtil vi ændrer <userinput
 
203
>penwidth</userinput
 
204
> til noget andet.</para>
 
205
 
 
206
<para
 
207
><userinput
 
208
>clear</userinput
 
209
> rydder kanvassen, det er alt den gør.</para>
 
210
 
 
211
<para
 
212
><userinput
 
213
>go 20,20</userinput
 
214
> beder skildpadden om at gå til et bestemt sted på kanvassen. Talt fra det øverste venstre hjørne er dette sted 20 <glossterm linkend="pixels"
 
215
>pixels</glossterm
 
216
> fra venstre side, og 20 <glossterm linkend="pixels"
 
217
>pixels</glossterm
 
218
> fra toppen af kanvassen. Bemærk at når <userinput
 
219
>go</userinput
 
220
> kommandoen bruge vil skildpadden ikke tegne en linje.</para>
 
221
 
 
222
<para
 
223
><userinput
 
224
>direction 135</userinput
 
225
> sæt skildpaddens retning. <userinput
 
226
>turnleft</userinput
 
227
> og <userinput
 
228
>turnright</userinput
 
229
> kommandoerne ændrer skildpaddens vinkel startende fra dens nuværende retning. <userinput
 
230
>direction</userinput
 
231
> kommandoen ændrer skildpaddens vinkel fra nul, og er således ikke relativ til skildpaddens tidligere retning.</para>
 
232
 
 
233
<para
 
234
>Efter retningskommandoen følger en masse <userinput
 
235
>forward</userinput
 
236
> og <userinput
 
237
>turnleft</userinput
 
238
> kommandoer. Disse kommandoer udfører den egentlige tegning.</para>
 
239
 
 
240
<para
 
241
>Tilsidst endnu en <userinput
 
242
>go</userinput
 
243
> kommando for at flytte skildpadden væk.</para>
 
244
 
 
245
<para
 
246
>Sørg for at du følger link til referencen. Referencen forklarer hver kommando mere udførligt.</para>
 
247
 
 
248
 
 
249
</sect2>
 
250
</sect1>
 
251
 
 
252
 
 
253
 
 
254
<!--        EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED"
 
255
 
 
256
<sect1 id="calculations">
 
257
<title
 
258
>Simple Calculations</title>
 
259
<para>
 
260
Not yet written
 
261
</para>
 
262
</sect1>
 
263
<sect1 id="using_variables">
 
264
<title
 
265
>Using Variables: creating 'number containers'</title>
 
266
<para>
 
267
Not yet written
 
268
</para>
 
269
</sect1>
 
270
<sect1 id="using_strings">
 
271
<title
 
272
>Using strings: creating 'text containers'</title>
 
273
<para>
 
274
Not yet written
 
275
</para>
 
276
</sect1>
 
277
<sect1 id="logic">
 
278
<title
 
279
>Logic: asking the computer simple questions</title>
 
280
<para>
 
281
Not yet written
 
282
</para>
 
283
</sect1>
 
284
<sect1 id="recursion">
 
285
<title
 
286
>Recursion: the Turtle is using itself</title>
 
287
<para>
 
288
Draw a maze for example
 
289
</para>
 
290
</sect1>
 
291
-->
 
292
 
 
293
 
 
294
</chapter>