2
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
3
<!ENTITY kappname "&kreversi;">
4
<!ENTITY package "kdegames">
5
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
6
<!ENTITY % Danish "INCLUDE"
7
> <!-- change language only here -->
10
<book lang="&language;">
13
>&kreversi;-håndbogen</title>
24
>&Clay.Pradarits.mail;</address>
28
<othercredit role="developer"
35
>&Mario.Weilguni.mail;</address
41
<othercredit role="reviewer"
50
>&Lauri.Watts.mail; </address
54
&erik.kjaer.pedersen.role;
65
>&kreversi; er et simpelt enkeltspiller strategispil.</para>
80
<chapter id="Introduction">
84
<sect1 id="what-is-kreversi">
86
>Hvad er &kreversi;?</title>
89
>&kreversi; er et simpelt enkeltspiller strategispil spillet mod computeren. Spillefeltet er et 8 gange 8 kvadratisk bræt delt op i 64 felter. Spilbrikken der bruges er en farvet sten - en side er rød, den anden blå. Hvis en brik fanges af modspilleren, vendes brikken og får denne spillers farve. En vinder erklæres når én spiller har flere brikker end den anden og der ikke er flere mulige træk.</para>
93
<sect1 id="object-of-the-game">
95
>Spillets formål</title>
98
>Spillets formål er at kontrollere flertallet af felterne på brættet.</para>
105
<chapter id="Playing">
112
>Det grundlæggende</title>
115
>Et træk består i at omringe din modstanders brik(ker), og så vende de omringede brikker så de får din farve. Et træk udføres ved at placere musemarkøren på et felt og så klikke med &LMB;.</para
119
>At omringe betyder at placere en brik på brættet, så din modstanders række(r) af brik(ker) har en af dine brikker for hver ende. En række kan bestå af én eller flere brikker.</para>
122
>Når spillet starter har hver spiller to brikker automatisk placerede i de midterste fire felter i følgende mønster:</para>
126
>&kreversi; åbningsposition</screeninfo>
129
><imagedata fileref="kreversi1.png" format="PNG"/></imageobject>
132
>&kreversi; åbningsposition</phrase
145
>Menulinje</interface
150
>Menulinjen</interface
151
> indeholder adskillige valg af dropned menuer. De er <link linkend="game-menu"
155
>, <link linkend="move-menu"
159
>, <link linkend="view-menu"
163
>, <link linkend="settings-menu"
167
>, og <link linkend="help-menu"
171
>. Klik med &LMB; eller <keycombo action="simul"
173
>det understregede bogstav</keycap
175
> for at vise dropned-menuen.</para>
184
>Værktøjslinje</interface
188
>Sørger for ikoner som genveje for ofte bruge handlinger til spilleren. De er <guiicon
191
>Hold op med at tænke</guiicon
193
>Fortsæt med at tænke</guiicon
197
>Vis menulinje</guiicon
201
>Vis seneste træk</guiicon
203
>Vis tilladte træk</guiicon
204
>. Placér musemærkøren over en af disse ikoner og venstreklik for at aktivere.</para
213
>Spillebræt</interface
217
>Spillebrættet består af et 8 gange 8 kvadratisk bræt delt op i 64 felter.</para
226
>Statuslinjen</interface
230
>Statuslinjen viser hvis tur det er.</para
236
>Feltet på højre side af spilbrættet indeholder nyttig information såsom hvilken farve som repræsenterer hver spiller, antal firkanter som hver spiller ejer på brættet og viser alle træk i nuværende spil.</para>
244
>Blå trækker altid først.</para>
247
>Hvis det er din tur og du ikke kan omringe mindst en af modstanderens brikker, så mister du din tur, og din modstander trækker igen. Hvis du har et muligt træk, har du ikke lov til at lade være med at trække.</para>
250
>En brik kan omringe et vilkårligt antal brikker i en eller flere rækker, i alle retninger samtidigt - vandret lodret eller diagonalt. En række er defineret som en eller flere brikker i en kontinuert lige linje. </para>
253
>Du må ikke hoppe over en brik af din egen farve for at omringe en modstanders brik.</para>
256
>Brikker kan kun omringes som et direkte resultat af et træk, og må falde i den direkte linje af den brik der puttes ned på brættet.</para>
259
>Alle brikker der omringes i et træk skal vendes, også selvom det er til spillerens fordel ikke at vende dem.</para>
262
>Når en brik er placeret på et felt, kan den aldrig flyttes til et andet felt senere i spillet.</para>
265
>Når det ikke længere er muligt for nogen spiller at trække, så er spillet forbi. Brikkerne tælles op, og den der har flest erklæres som vinder.</para>
269
>Det er muligt for et spil at være forbi før alle 64 felter er fyldte.</para
279
>Prøv at komme så tæt på kanten som muligt. Sådanne brikker kan ikke omringes af din modstander.</para>
282
>Undgå at placere brikker på et af de tre nabofelter til et hjørne, med mindre du er helt sikker på at din modstander ikke kan placere en brik på selve hjørnet.</para>
285
>Sommetider er det en fordel at lade din modstander få nogle brikker.</para>
288
>Prøv at putte dine brikker på felter der forhindrer din modstander i at trække.</para>
291
>Prøv at tvinge din modstander til at putte en brik på et nabofelt af et hjørne.</para>
297
<chapter id="user-interface">
299
>Brugergrænseflade</title>
301
<sect1 id="game-menu">
312
><keycombo action="simul"
325
>Starter et nyt spil. </para
333
><keycombo action="simul"
341
>Indlæs...</guimenuitem
346
>Indlæser et gemt spil. </para
354
><keycombo action="simul"
367
>Gemmer det aktuelle spil. </para
375
><keycombo action="simul"
383
>Vis topresultater</guimenuitem
388
>Åbner en dialog som viser forskellige tabeller med de bedste resultater. <guibutton
389
>Eksportér</guibutton
390
> topresultaterne til en fil eller klik på <guibutton
392
> for at åbne en dialog hvor dit alias kan indstilles og en kommentar tilføjes.</para
400
><keycombo action="simul"
413
>Afslutter &kreversi;.</para
419
<sect1 id="move-menu">
430
><keycombo action="simul"
438
>Fortryd</guimenuitem
443
>Fjerner dit sidste såvelsom computerens sidste træk fra brættet. </para
462
>Computeren vil give en hjælp til dit næste træk.</para
472
>Byt Sider</guimenuitem
477
>Giver dig den modsatte farve.</para
491
>Hold op med at tænke</guimenuitem
496
>Stopper computerens dybdesøgning, så du vælger computerens næste træk, eller vælg <guimenuitem
497
>Fortsæt med at tænke</guimenuitem
498
> menupunktet for at fortsætte computerens tankeproces.</para>
508
>Fortsæt med at tænke</guimenuitem
513
>Fortsæt computerens tankeproces hvis den tidligere var blevet standset ved brug af <guimenuitem
514
>Hold op med at tænke</guimenuitem
515
> menupunktet. </para
521
<sect1 id="view-menu">
532
><keycombo action="simul"
540
>Forstør</guimenuitem
545
>Forøger brættets størrelse.</para
553
><keycombo action="simul"
561
>Formindsk</guimenuitem
566
>Mindsker størrelsen af spillebrættet.</para
572
<sect1 id="settings-menu">
583
><keycombo action="simul"
591
>Skjul menulinje</guimenuitem
596
>Skifter mellem om menulinjen er synlig eller ej.</para
606
>Værktøjslinjer</guimenuitem
608
>Hovedværktøjslinje (&kreversi;)</guimenuitem
614
>Slå til og fra</action
616
>Hovedværktøjslinje</guilabel
627
>Værktøjslinjer</guimenuitem
629
>Visningsværktøjslinje (&kreversi;)</guimenuitem
635
>Slå til og fra</action
637
>Visningsværktøjslinje</guilabel
648
>Indstil genveje...</guimenuitem
653
>Vis en dialog som lader dig indstille alle genvejstaster som er tilgængelige i &kreversi;.</para
663
>Indstil værktøjslinjer...</guimenuitem
669
>Vis en dialog hvor du kan indstille værktøjslinjerne</action
670
> i &kreversi;</para>
680
>Indstil &kreversi;...</guimenuitem
685
>Åbner <link linkend="configuration"
686
>indstillingsdialog</link
687
> som lader dig finindstille en masse af &kreversi;'s tilvalg.</para
693
<sect1 id="help-menu">
698
&help.menu.documentation; </sect1>
701
<chapter id="configuration">
710
>Indstil &kreversi;...</guimenuitem
712
> menupunktet vil åbne en indstillingsdialog som lader dig justere mange af &kreversi;'s valgmuligheder</para>
716
>&kreversi;s indstillingsdialog</screeninfo>
719
><imagedata fileref="kreversi-configuration.png" format="PNG"/></imageobject>
722
>&kreversi;s indstillingsdialog</phrase
731
>Gråskala brikker</guilabel
735
>Afkryds dette felt for at bruge gråskala brikker i stedet for blå og røde; dette kunne forbedre udseendet på meget dårlige farveskærme.</para
742
>Spil et spil</guilabel
746
>Markér en radioknap for at spille <guilabel
749
>Konkurrencemæssigt</guilabel
761
>Hvis dette er afkrydset, vil en kort animering blive vist når en død ændrer sin farve.</para
768
>Animeringshastighed</guilabel
774
> er aktiv, kan du bruge denne skyder til at definere hvor hurtig animeringen skal afspilles; flyt skyderen til venstre for langsommere animering, og flyt skyderen til højre for hurtigere animering.</para
781
>Computerens dygtighed</guilabel
785
>Denne skyder tillader dig at definere computer-spillerens dygtighed. Der er syv forskellige dygtighedsniveauer tilstede, gående fra begynder til ekspert. Flyt skyder til venstre for at få en nemmere modstander, eller til højre for at få en sværere modstander.</para
796
>Her kan du definere legepladsens udseende. Vælg <guilabel
798
>-tilvalget og tryk på den farvede knap til højre hvis du ønsker at baggrunden skal have en enkelt farve. Vælg <guilabel
800
> og indtast stien til et billede i inddatafeltet til højre hvis du ønsker at bruge et bestemt billede som baggrundstapet.</para
811
>Åbner &kreversi;'s hjælp.</para
822
>Nulstiller til standardopsætningen.</para
833
>Gemmer ændringer og lukker dialogen.</para
844
>Gemmer ændringer men lukker ikke dialogen.</para
855
>Annullerer alle dine ændringer og lukker dialogen.</para
862
<chapter id="credits-and-license">
864
>Medvirkende og licens</title>
867
>Program ophavsret 1998-2000 &Mario.Weilguni;</para>
869
>Mats Luthman - Designer af flyttemaskinen.</para>
872
>Oprindelig dokumentation af &Mario.Weilguni;</para>
874
>Redigeret af Robert Williams</para>
877
>Dokumentation omskrevet og opdateret for &kde; 2.0 af &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;</para>
879
&erik.kjaer.pedersen.credit;
880
&underFDL; &underGPL; </chapter>
882
<appendix id="Installation">
884
>Installation</title>
886
&install.intro.documentation;
888
<sect1 id="compilation-and-installation">
890
>Kompilering og installation</title>
891
&install.compile.documentation; </sect1>
894
&documentation.index;