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  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Michał Zając
  • Date: 2011-07-09 08:31:15 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20110709083115-ohyxn6z93mily9fc
Tags: upstream-4.6.90
Import upstream version 4.6.90

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Lines of Context:
 
1
/********************************************************************
 
2
 KWin - the KDE window manager
 
3
 This file is part of the KDE project.
 
4
 
 
5
 Copyright (C) 2008, 2011 Martin Gräßlin <kde@martin-graesslin.com>
 
6
 
 
7
This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
8
it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
9
the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 
10
(at your option) any later version.
 
11
 
 
12
This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
13
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
14
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
15
GNU General Public License for more details.
 
16
 
 
17
You should have received a copy of the GNU General Public License
 
18
along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
19
*********************************************************************/
 
20
uniform mat4 projection;
 
21
uniform mat4 modelview;
 
22
uniform mat4 screenTransformation;
 
23
uniform mat4 windowTransformation;
 
24
uniform float width;
 
25
uniform float cubeAngle;
 
26
uniform float xCoord;
 
27
uniform float timeLine;
 
28
 
 
29
attribute vec4 vertex;
 
30
attribute vec2 texCoord;
 
31
 
 
32
varying vec2 varyingTexCoords;
 
33
 
 
34
void main()
 
35
{
 
36
    varyingTexCoords = texCoord;
 
37
    vec4 transformedVertex = vec4(vertex.x - ( width - xCoord ), vertex.yzw);
 
38
    float radian = radians(cubeAngle);
 
39
    float radius = (width)*tan(radian);
 
40
    float azimuthAngle = radians(transformedVertex.x/(width)*(90.0 - cubeAngle));
 
41
 
 
42
    transformedVertex.x = width - xCoord + radius * sin( azimuthAngle );
 
43
    transformedVertex.z = vertex.z + radius * cos( azimuthAngle ) - radius;
 
44
 
 
45
    vec3 diff = (vertex.xyz - transformedVertex.xyz)*timeLine;
 
46
    transformedVertex.xyz += diff;
 
47
 
 
48
    gl_Position = projection*(modelview*screenTransformation*windowTransformation)*transformedVertex;
 
49
}