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Viewing changes to kwin/effects/login/login.cpp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Michał Zając
  • Date: 2011-07-09 08:31:15 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20110709083115-ohyxn6z93mily9fc
Tags: upstream-4.6.90
Import upstream version 4.6.90

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Lines of Context:
 
1
/********************************************************************
 
2
 KWin - the KDE window manager
 
3
 This file is part of the KDE project.
 
4
 
 
5
Copyright (C) 2007 Lubos Lunak <l.lunak@kde.org>
 
6
 
 
7
This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
8
it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
9
the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 
10
(at your option) any later version.
 
11
 
 
12
This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
13
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
14
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
15
GNU General Public License for more details.
 
16
 
 
17
You should have received a copy of the GNU General Public License
 
18
along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
19
*********************************************************************/
 
20
 
 
21
#include "login.h"
 
22
 
 
23
#include <kdebug.h>
 
24
 
 
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namespace KWin
 
26
{
 
27
 
 
28
KWIN_EFFECT(login, LoginEffect)
 
29
 
 
30
LoginEffect::LoginEffect()
 
31
    : progress(1.0)
 
32
    , login_window(NULL)
 
33
{
 
34
    connect(effects, SIGNAL(windowClosed(EffectWindow*)), this, SLOT(slotWindowClosed(EffectWindow*)));
 
35
}
 
36
 
 
37
void LoginEffect::prePaintScreen(ScreenPrePaintData& data, int time)
 
38
{
 
39
    if (login_window != NULL) {
 
40
        if (progress != 1.0) {
 
41
            progress = qBound(0.0, progress + time / animationTime(2000), 1.0);
 
42
            if (progress == 1.0) {
 
43
                login_window->unrefWindow();
 
44
                login_window = NULL;
 
45
                effects->prePaintScreen(data, time);
 
46
                return;
 
47
            }
 
48
        }
 
49
    }
 
50
    effects->prePaintScreen(data, time);
 
51
}
 
52
 
 
53
void LoginEffect::prePaintWindow(EffectWindow* w, WindowPrePaintData& data, int time)
 
54
{
 
55
    if (progress != 1.0 && w == login_window) {
 
56
        w->enablePainting(EffectWindow::PAINT_DISABLED_BY_DELETE);
 
57
        data.setTranslucent();
 
58
    }
 
59
    effects->prePaintWindow(w, data, time);
 
60
}
 
61
 
 
62
void LoginEffect::paintWindow(EffectWindow* w, int mask, QRegion region, WindowPaintData& data)
 
63
{
 
64
    if (w == login_window && progress != 1.0)
 
65
        data.opacity *= (1.0 - progress);
 
66
    effects->paintWindow(w, mask, region, data);
 
67
}
 
68
 
 
69
void LoginEffect::postPaintScreen()
 
70
{
 
71
    if (login_window != NULL && progress != 1.0)
 
72
        effects->addRepaintFull();
 
73
    effects->postPaintScreen();
 
74
}
 
75
 
 
76
void LoginEffect::slotWindowClosed(EffectWindow* w)
 
77
{
 
78
    if (isLoginSplash(w)) {
 
79
        if (login_window)
 
80
            return; // We already have a window... should never happen.
 
81
        login_window = w;
 
82
        login_window->refWindow();
 
83
        progress = 0.0;
 
84
        effects->addRepaintFull();
 
85
    }
 
86
}
 
87
 
 
88
bool LoginEffect::isLoginSplash(EffectWindow* w)
 
89
{
 
90
    // TODO there should be probably a better way (window type?)
 
91
    // see also fade effect and composite.cpp
 
92
    if (w->windowClass() == "ksplashx ksplashx"
 
93
            || w->windowClass() == "ksplashsimple ksplashsimple") {
 
94
        return true;
 
95
    }
 
96
    return false;
 
97
}
 
98
 
 
99
} // namespace