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Viewing changes to extern/bullet2/readme.txt

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jeremy Bicha
  • Date: 2013-03-06 12:08:47 UTC
  • mfrom: (1.5.1) (14.1.8 experimental)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130306120847-frjfaryb2zrotwcg
Tags: 2.66a-1ubuntu1
* Resynchronize with Debian (LP: #1076930, #1089256, #1052743, #999024,
  #1122888, #1147084)
* debian/control:
  - Lower build-depends on libavcodec-dev since we're not
    doing the libav9 transition in Ubuntu yet

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
***
2
 
Apply bullet_compound_raycast.patch if not already applied in Bullet source
3
 
This patch is needed to return correct raycast results on compound shape.
4
 
/ben
5
 
 
6
 
 
7
 
*** These files in extern/bullet2 are NOT part of the Blender build yet ***
8
 
 
9
1
This is the new refactored version of Bullet physics library version 2.x
10
2
 
11
 
Soon this will replace the old Bullet version in extern/bullet.
12
 
First the integration in Blender Game Engine needs to be updated.
13
 
Once that is done all build systems can be updated to use/build extern/bullet2 files.
14
 
 
15
3
Questions? mail blender at erwincoumans.com, or check the bf-blender mailing list.
16
4
Thanks,
17
5
Erwin
 
6
 
 
7
Apply patches/ghost_softbody.patch to prevent softbodies being hit by ghost objects.
 
8
Originally committed in blender svn revision: 43905.
 
9
 
 
10
Apply patches/pvs_warning_fixes.patch to fix warnings reported by PVS-Studio.
 
11
Originally committed in blender svn revision: 45908.
 
12
 
 
13
Apply patches/make_id.patch to prevent duplicated define of MAKE_ID macro in blender
 
14
side and bullet side.
 
15
Sergey
 
16
 
 
17
Apply patches/ghost_character.patch to prevent characters from colliding with ghost objects.
 
18
Mitchell
 
19
 
 
20
Apply patches/convex_hull.patch to add access to the convex hull
 
21
operation, used in the BMesh convex hull operator.