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Viewing changes to intern/cycles/kernel/shaders/node_tangent.osl

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jeremy Bicha
  • Date: 2013-03-06 12:08:47 UTC
  • mfrom: (1.5.1) (14.1.8 experimental)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130306120847-frjfaryb2zrotwcg
Tags: 2.66a-1ubuntu1
* Resynchronize with Debian (LP: #1076930, #1089256, #1052743, #999024,
  #1122888, #1147084)
* debian/control:
  - Lower build-depends on libavcodec-dev since we're not
    doing the libav9 transition in Ubuntu yet

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright 2011, Blender Foundation.
 
3
 *
 
4
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 
5
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 
6
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
7
 * of the License, or (at your option) any later version.
 
8
 *
 
9
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
10
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
11
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
12
 * GNU General Public License for more details.
 
13
 *
 
14
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
15
 * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
 
16
 * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
 
17
 */
 
18
 
 
19
#include "stdosl.h"
 
20
 
 
21
shader node_tangent(
 
22
        normal NormalIn = N,
 
23
        string attr_name = "geom:tangent",
 
24
        string direction_type = "Radial",
 
25
        string axis = "Z",
 
26
        output normal Tangent = normalize(dPdu))
 
27
{
 
28
        vector T;
 
29
 
 
30
        if (direction_type == "UV Map") {
 
31
                getattribute(attr_name, T);
 
32
        }
 
33
        else if (direction_type == "Radial") {
 
34
                point generated;
 
35
 
 
36
                if (!getattribute("geom:generated", generated))
 
37
                        generated = P;
 
38
 
 
39
                if (axis == "X")
 
40
                        T = vector(0.0, -(generated[2] - 0.5), (generated[1] - 0.5));
 
41
                else if (axis == "Y")
 
42
                        T = vector(-(generated[2] - 0.5), 0.0, (generated[0] - 0.5));
 
43
                else
 
44
                        T = vector(-(generated[1] - 0.5), (generated[0] - 0.5), 0.0);
 
45
        }
 
46
 
 
47
        T = transform("object", "world", T);
 
48
        Tangent = cross(NormalIn, normalize(cross(T, NormalIn)));
 
49
}
 
50