~ubuntu-branches/ubuntu/trusty/blender/trusty

« back to all changes in this revision

Viewing changes to source/blender/compositor/operations/COM_MixSoftLightOperation.cpp

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jeremy Bicha
  • Date: 2013-03-06 12:08:47 UTC
  • mfrom: (1.5.1) (14.1.8 experimental)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130306120847-frjfaryb2zrotwcg
Tags: 2.66a-1ubuntu1
* Resynchronize with Debian (LP: #1076930, #1089256, #1052743, #999024,
  #1122888, #1147084)
* debian/control:
  - Lower build-depends on libavcodec-dev since we're not
    doing the libav9 transition in Ubuntu yet

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright 2011, Blender Foundation.
 
3
 *
 
4
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 
5
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 
6
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
7
 * of the License, or (at your option) any later version.
 
8
 *
 
9
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
10
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
11
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
12
 * GNU General Public License for more details.
 
13
 *
 
14
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
15
 * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
 
16
 * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
 
17
 *
 
18
 * Contributor: 
 
19
 *              Jeroen Bakker 
 
20
 *              Monique Dewanchand
 
21
 */
 
22
 
 
23
#include "COM_MixSoftLightOperation.h"
 
24
 
 
25
MixSoftLightOperation::MixSoftLightOperation() : MixBaseOperation()
 
26
{
 
27
        /* pass */
 
28
}
 
29
 
 
30
void MixSoftLightOperation::executePixel(float output[4], float x, float y, PixelSampler sampler) \
 
31
{
 
32
        float inputColor1[4];
 
33
        float inputColor2[4];
 
34
        float value;
 
35
        
 
36
        this->m_inputValueOperation->read(&value, x, y, sampler);
 
37
        this->m_inputColor1Operation->read(&inputColor1[0], x, y, sampler);
 
38
        this->m_inputColor2Operation->read(&inputColor2[0], x, y, sampler);
 
39
        
 
40
        if (this->useValueAlphaMultiply()) {
 
41
                value *= inputColor2[3];
 
42
        }
 
43
        float valuem = 1.0f - value;
 
44
        float scr, scg, scb;
 
45
        
 
46
        /* first calculate non-fac based Screen mix */
 
47
        scr = 1.0f - (1.0f - inputColor2[0]) * (1.0f - inputColor1[0]);
 
48
        scg = 1.0f - (1.0f - inputColor2[1]) * (1.0f - inputColor1[1]);
 
49
        scb = 1.0f - (1.0f - inputColor2[2]) * (1.0f - inputColor1[2]);
 
50
        
 
51
        output[0] = valuem * (inputColor1[0]) + value * (((1.0f - inputColor1[0]) * inputColor2[0] * (inputColor1[0])) + (inputColor1[0] * scr));
 
52
        output[1] = valuem * (inputColor1[1]) + value * (((1.0f - inputColor1[1]) * inputColor2[1] * (inputColor1[1])) + (inputColor1[1] * scg));
 
53
        output[2] = valuem * (inputColor1[2]) + value * (((1.0f - inputColor1[2]) * inputColor2[2] * (inputColor1[2])) + (inputColor1[2] * scb));
 
54
        output[3] = inputColor1[3];
 
55
 
 
56
        clampIfNeeded(output);
 
57
}
 
58