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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jeremy Bicha
  • Date: 2013-03-06 12:08:47 UTC
  • mfrom: (1.5.1) (14.1.8 experimental)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130306120847-frjfaryb2zrotwcg
Tags: 2.66a-1ubuntu1
* Resynchronize with Debian (LP: #1076930, #1089256, #1052743, #999024,
  #1122888, #1147084)
* debian/control:
  - Lower build-depends on libavcodec-dev since we're not
    doing the libav9 transition in Ubuntu yet

Show diffs side-by-side

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removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright 2011, Blender Foundation.
3
 
 *
4
 
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
5
 
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
6
 
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7
 
 * of the License, or (at your option) any later version.
8
 
 *
9
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10
 
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11
 
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12
 
 * GNU General Public License for more details.
13
 
 *
14
 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15
 
 * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16
 
 * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17
 
 */
18
 
 
19
 
#include "stdosl.h"
20
 
 
21
 
shader node_geometry(
22
 
        normal NormalIn = N,
23
 
        string bump_offset = "center",
24
 
 
25
 
        output point Position = point(0.0, 0.0, 0.0),
26
 
        output normal Normal = normal(0.0, 0.0, 0.0),
27
 
        output normal Tangent = normal(0.0, 0.0, 0.0),
28
 
        output normal TrueNormal = normal(0.0, 0.0, 0.0),
29
 
        output vector Incoming = vector(0.0, 0.0, 0.0),
30
 
        output point Parametric = point(0.0, 0.0, 0.0),
31
 
        output float Backfacing = 0.0)
32
 
{
33
 
        Position = P;
34
 
        Normal = NormalIn;
35
 
        Tangent = normalize(dPdu);
36
 
        TrueNormal = Ng;
37
 
        Incoming = I;
38
 
        Parametric = point(u, v, 0.0);
39
 
        Backfacing = backfacing();
40
 
 
41
 
        if(bump_offset == "dx") {
42
 
                Position += Dx(Position);
43
 
                Parametric += Dx(Parametric);
44
 
        }
45
 
        else if(bump_offset == "dy") {
46
 
                Position += Dy(Position);
47
 
                Parametric += Dy(Parametric);
48
 
        }
49
 
}
50