~ubuntu-branches/ubuntu/trusty/blender/trusty

« back to all changes in this revision

Viewing changes to intern/cycles/kernel/kernel_projection.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jeremy Bicha
  • Date: 2013-03-06 12:08:47 UTC
  • mfrom: (1.5.1) (14.1.8 experimental)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130306120847-frjfaryb2zrotwcg
Tags: 2.66a-1ubuntu1
* Resynchronize with Debian (LP: #1076930, #1089256, #1052743, #999024,
  #1122888, #1147084)
* debian/control:
  - Lower build-depends on libavcodec-dev since we're not
    doing the libav9 transition in Ubuntu yet

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Parts adapted from Open Shading Language with this license:
 
3
 *
 
4
 * Copyright (c) 2009-2010 Sony Pictures Imageworks Inc., et al.
 
5
 * All Rights Reserved.
 
6
 *
 
7
 * Modifications Copyright 2011, Blender Foundation.
 
8
 * 
 
9
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 
10
 * modification, are permitted provided that the following conditions are
 
11
 * met:
 
12
 * * Redistributions of source code must retain the above copyright
 
13
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 
14
 * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 
15
 *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
 
16
 *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
 
17
 * * Neither the name of Sony Pictures Imageworks nor the names of its
 
18
 *   contributors may be used to endorse or promote products derived from
 
19
 *   this software without specific prior written permission.
 
20
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
 
21
 * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
 
22
 * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
 
23
 * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
 
24
 * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 
25
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
 
26
 * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
 
27
 * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
 
28
 * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 
29
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
 
30
 * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
31
 */
 
32
 
 
33
#ifndef __KERNEL_PROJECTION_CL__
 
34
#define __KERNEL_PROJECTION_CL__
 
35
 
 
36
CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
37
 
 
38
/* Spherical coordinates <-> Cartesian direction  */
 
39
 
 
40
__device float2 direction_to_spherical(float3 dir)
 
41
{
 
42
        float theta = acosf(dir.z);
 
43
        float phi = atan2f(dir.x, dir.y);
 
44
 
 
45
        return make_float2(theta, phi);
 
46
}
 
47
 
 
48
__device float3 spherical_to_direction(float theta, float phi)
 
49
{
 
50
        return make_float3(
 
51
                sinf(theta)*cosf(phi),
 
52
                sinf(theta)*sinf(phi),
 
53
                cosf(theta));
 
54
}
 
55
 
 
56
/* Equirectangular coordinates <-> Cartesian direction */
 
57
 
 
58
__device float2 direction_to_equirectangular(float3 dir)
 
59
{
 
60
        float u = -atan2f(dir.y, dir.x)/(2.0f*M_PI_F) + 0.5f;
 
61
        float v = atan2f(dir.z, hypotf(dir.x, dir.y))/M_PI_F + 0.5f;
 
62
 
 
63
        return make_float2(u, v);
 
64
}
 
65
 
 
66
__device float3 equirectangular_to_direction(float u, float v)
 
67
{
 
68
        float phi = M_PI_F*(1.0f - 2.0f*u);
 
69
        float theta = M_PI_F*(1.0f - v);
 
70
 
 
71
        return make_float3(
 
72
                sinf(theta)*cosf(phi),
 
73
                sinf(theta)*sinf(phi),
 
74
                cosf(theta));
 
75
}
 
76
 
 
77
/* Fisheye <-> Cartesian direction */
 
78
 
 
79
__device float2 direction_to_fisheye(float3 dir, float fov)
 
80
{
 
81
        float r = atan2f(sqrtf(dir.y*dir.y +  dir.z*dir.z), dir.x) / fov;
 
82
        float phi = atan2f(dir.z, dir.y);
 
83
 
 
84
        float u = r * cosf(phi) + 0.5f;
 
85
        float v = r * sinf(phi) + 0.5f;
 
86
 
 
87
        return make_float2(u, v);
 
88
}
 
89
 
 
90
__device float3 fisheye_to_direction(float u, float v, float fov)
 
91
{
 
92
        u = (u - 0.5f) * 2.0f;
 
93
        v = (v - 0.5f) * 2.0f;
 
94
 
 
95
        float r = sqrtf(u*u + v*v);
 
96
 
 
97
        if(r > 1.0f)
 
98
                return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
 
99
 
 
100
        float phi = acosf((r != 0.0f)? u/r: 0.0f);
 
101
        float theta = r * fov * 0.5f;
 
102
 
 
103
        if(v < 0.0f) phi = -phi;
 
104
 
 
105
        return make_float3(
 
106
                 cosf(theta),
 
107
                 -cosf(phi)*sinf(theta),
 
108
                 sinf(phi)*sinf(theta)
 
109
        );
 
110
}
 
111
 
 
112
__device float2 direction_to_fisheye_equisolid(float3 dir, float lens, float width, float height)
 
113
{
 
114
        float theta = acosf(dir.x);
 
115
        float r = 2.0f * lens * sinf(theta * 0.5f);
 
116
        float phi = atan2f(dir.z, dir.y);
 
117
 
 
118
        float u = r * cosf(phi) / width + 0.5f;
 
119
        float v = r * sinf(phi) / height + 0.5f;
 
120
 
 
121
        return make_float2(u, v);
 
122
}
 
123
 
 
124
__device float3 fisheye_equisolid_to_direction(float u, float v, float lens, float fov, float width, float height)
 
125
{
 
126
        u = (u - 0.5f) * width;
 
127
        v = (v - 0.5f) * height;
 
128
 
 
129
        float rmax = 2.0f * lens * sinf(fov * 0.25f);
 
130
        float r = sqrtf(u*u + v*v);
 
131
 
 
132
        if(r > rmax)
 
133
                return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
 
134
 
 
135
        float phi = acosf((r != 0.0f)? u/r: 0.0f);
 
136
        float theta = 2.0f * asinf(r/(2.0f * lens));
 
137
 
 
138
        if(v < 0.0f) phi = -phi;
 
139
 
 
140
        return make_float3(
 
141
                 cosf(theta),
 
142
                 -cosf(phi)*sinf(theta),
 
143
                 sinf(phi)*sinf(theta)
 
144
        );
 
145
}
 
146
 
 
147
/* Mirror Ball <-> Cartesion direction */
 
148
 
 
149
__device float3 mirrorball_to_direction(float u, float v)
 
150
{
 
151
        /* point on sphere */
 
152
        float3 dir;
 
153
 
 
154
        dir.x = 2.0f*u - 1.0f;
 
155
        dir.z = 2.0f*v - 1.0f;
 
156
        dir.y = -sqrtf(max(1.0f - dir.x*dir.x - dir.z*dir.z, 0.0f));
 
157
 
 
158
        /* reflection */
 
159
        float3 I = make_float3(0.0f, -1.0f, 0.0f);
 
160
 
 
161
        return 2.0f*dot(dir, I)*dir - I;
 
162
}
 
163
 
 
164
__device float2 direction_to_mirrorball(float3 dir)
 
165
{
 
166
        /* inverse of mirrorball_to_direction */
 
167
        dir.y -= 1.0f;
 
168
 
 
169
        float div = 2.0f*sqrtf(max(-0.5f*dir.y, 0.0f));
 
170
        if(div > 0.0f)
 
171
                dir /= div;
 
172
 
 
173
        float u = 0.5f*(dir.x + 1.0f);
 
174
        float v = 0.5f*(dir.z + 1.0f);
 
175
 
 
176
        return make_float2(u, v);
 
177
}
 
178
 
 
179
__device float3 panorama_to_direction(KernelGlobals *kg, float u, float v)
 
180
{
 
181
        switch(kernel_data.cam.panorama_type) {
 
182
                case PANORAMA_EQUIRECTANGULAR:
 
183
                        return equirectangular_to_direction(u, v);
 
184
                case PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT:
 
185
                        return fisheye_to_direction(u, v, kernel_data.cam.fisheye_fov);
 
186
                case PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID:
 
187
                default:
 
188
                        return fisheye_equisolid_to_direction(u, v, kernel_data.cam.fisheye_lens,
 
189
                                kernel_data.cam.fisheye_fov, kernel_data.cam.sensorwidth, kernel_data.cam.sensorheight);
 
190
        }
 
191
}
 
192
 
 
193
__device float2 direction_to_panorama(KernelGlobals *kg, float3 dir)
 
194
{
 
195
        switch(kernel_data.cam.panorama_type) {
 
196
                case PANORAMA_EQUIRECTANGULAR:
 
197
                        return direction_to_equirectangular(dir);
 
198
                case PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT:
 
199
                        return direction_to_fisheye(dir, kernel_data.cam.fisheye_fov);
 
200
                case PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID:
 
201
                default:
 
202
                        return direction_to_fisheye_equisolid(dir, kernel_data.cam.fisheye_lens,
 
203
                                kernel_data.cam.sensorwidth, kernel_data.cam.sensorheight);
 
204
        }
 
205
}
 
206
 
 
207
CCL_NAMESPACE_END
 
208
 
 
209
#endif /* __KERNEL_PROJECTION_CL__ */
 
210