1
1
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
2
3
<!DOCTYPE sect2 PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.3//EN"
3
4
"http://www.docbook.org/xml/4.3/docbookx.dtd">
5
6
<!-- section history:
7
2007-05-18 KoSt: added 'no'
6
8
2005-12-08 <simplesect> replaced by <sect3> by lexa
7
9
2005/09/20 de added by axel.wernicke
9
<sect2 id="plug-in-jigsaw" lang="en;cs;fr;de;it;ru;zh_CN">
11
<sect2 id="plug-in-jigsaw" lang="en;cs;fr;de;it;no;ru;zh_CN">
10
12
<sect2info lang="en;de;fr" role="cvs">
12
14
<revision lang="en">
13
<revnumber>$Revision: 1738 $</revnumber>
15
<revnumber>$Revision: 1967 $</revnumber>
14
16
<date>2006-12-16</date>
15
17
<authorinitials>j.h</authorinitials>
17
19
<revision lang="de">
18
<revnumber>$Revision: 1738 $</revnumber>
20
<revnumber>$Revision: 1967 $</revnumber>
19
21
<date>2006-11-04</date>
20
22
<authorinitials>lexa</authorinitials>
22
24
<revision lang="fr">
23
<revnumber>$Revision: 1738 $</revnumber>
25
<revnumber>$Revision: 1967 $</revnumber>
24
26
<date>2006-12-16</date>
25
27
<authorinitials>j.h</authorinitials>
68
73
<indexterm lang="it"><primary>Puzzle</primary></indexterm>
76
<primary>Filter</primary>
77
<secondary>Teiknefilter</secondary>
78
<tertiary>Puslespel</tertiary>
80
<indexterm lang="no"><primary>Puslespel (filter)</primary></indexterm>
70
82
<indexterm lang="ru">
71
83
<primary>Фильтры</primary>
72
84
<secondary>Визуализация</secondary>
85
<tertiary>Головоломка</tertiary>
74
87
<indexterm lang="ru"><primary>Головоломка</primary></indexterm>
153
167
<phrase lang="en;cs;zh_CN">Jigsaw filter example</phrase>
154
168
<phrase lang="de">
155
v.l.n.r.: Originalbild, Puzzle angewandt
158
Exemple d'application du filtre Puzzle
161
Esempio di applicazione del filtro Puzzle
169
Anwendungsbeispiel für das Filter <quote>Puzzle</quote>
171
<phrase lang="fr">Exemple d'application du filtre Puzzle</phrase>
172
<phrase lang="it">Esempio di applicazione del filtro Puzzle</phrase>
173
<phrase lang="no">Eksempel på bruk av filteret</phrase>
163
174
<phrase lang="ru">
164
175
Изображение до и после применения фильтра <quote>Головоломка</quote>
167
<!--There are two different examples here! Prefer the simplest one-->
178
<!--TODO cs it zh_CN: There are two different examples here! Prefer the simplest one-->
168
179
<mediaobject lang="cs;it;zh_CN">
170
181
<imagedata fileref="../images/filters/examples/jigsaw-example.png"
174
<mediaobject lang="en;de;fr;ru">
185
<mediaobject lang="en;de;fr;no;ru">
176
187
<imagedata fileref="../images/filters/examples/taj_orig.jpg"
190
<caption lang="en;de;no">
191
<para lang="en">Original image</para>
192
<para lang="de">Originalbild</para>
193
<para lang="no">Originalbiletet</para>
180
<mediaobject lang="en;de;fr;ru">
196
<mediaobject lang="en;de;fr;no;ru">
182
198
<imagedata fileref="../images/filters/examples/render-taj-jigsaw.jpg"
187
Image created using jigsaw followed by other manipulations,
189
linkend="plug-in-lighting">Lighting Effects</link>
190
filter. (The jigsaw pattern was used as the starting point
202
<para lang="en">Filter <quote>Jigsaw</quote> applied</para>
194
204
Obrázek vytvořený s pomocí filtru Skládačka a dalších manipulací
195
205
včetně <link linkend="plug-in-lighting">Efektů se světlem</link>.
196
206
(Skládačka byla použita na začátku operace pro vytvoření bump
209
<para lang="de">Filter <quote>Puzzle</quote> angewandt</para>
200
211
Immagine creata utilizzando il filtro Puzzle seguito da altre
201
manipolazioni tra cui il filtro <!-- link
202
linkend="plug-in-lighting" -->Effetti luce<!-- /link--> (il motivo a puzzle
203
è stato utilizzato come riferimento per una mappa a sbalzo).
206
Изображение, созданное с помощью фильтра <quote>головоломка</quote>
207
при дальнейших преобразованиях, как фильтр <link
208
linkend="plug-in-lighting">Освещение</link>.
209
(Текстура головоломки использовалась в качестве исходного
210
изображения для рельефа.)
212
manipolazioni tra cui il filtro
214
linkend="plug-in-lighting" -->Effetti luce<!-- /link-->
215
(il motivo a puzzle è stato utilizzato come riferimento per una
219
Etter bruk av filteret <quote>Puslespel</quote>
212
221
<para lang="zh_CN">
213
222
由拼图滤镜以及包括<!-- <link linkend="plug-in-lighting"> -->光照效果滤镜在内的其它处理生成的图像。
243
252
tessere non sono addolciti quindi un po' di sfumatura spesso ne migliora
244
253
l'aspetto (ad esempio una sfumatura gaussiana con raggio 1.0).
256
Du har tilgang til filteret frå biletmenyen via
258
<guimenu>Filter</guimenu>
259
<guisubmenu>Teiknefilter</guisubmenu>
260
<guisubmenu>Mønster</guisubmenu>
261
<guimenuitem>Puslespel</guimenuitem>
265
Dette filteret gjer at biletet ser ut som eit ferdig samansett puslespel.
266
Strekane har lett for å bli hakkete, men dette er lett å utbetra med
267
filteret <link linkend="plug-in-gauss">Gaussisk sløring</link> med
268
liten radius (omkring 2).
247
271
Этот фильтр разбивает изображение на части головоломки. Края частей не
248
272
сглаживаются автоматически. Изображение будет выглядеть лучше при
272
296
Wenn Sie die einzelnen Puzzleteile einfach auswählen möchten,
273
beispielsweise um sie weiter zu bearbeiten, empfiehlt es sich das
297
beispielsweise um sie weiter zu bearbeiten, empfiehlt es sich, das
274
298
Filter auf einer separaten Ebene auszuführen. Diese sollte weiß
275
gefüllt sein, und der Ebenenmodus sollte auf
299
gefüllt sein und der Ebenenmodus sollte auf
276
300
<quote>Multiplizieren</quote> gestellt sein. Sie können die einzelnen
277
301
Puzzleteile dann bequem mit dem
278
302
<link linkend="gimp-tool-fuzzy-select">Zauberstab</link> auswählen.
293
317
strumento di selezione <link linkend="gimp-tool-fuzzy-select">Seleziona
294
318
regioni contigue</link> sul livello delle tessere del puzzle.
321
Dersom du har behov for å markere enkeltbitar frå puslespelet,
322
kan dette gjerast ved å teikne puslespelet på eit separat lag fylt
323
med einsfarga kvit. Sett lagmodus til <quote>Multipliser</quote>
324
og klikk på bitane i dette nye laget med verktøyet <link
325
linkend="gimp-tool-fuzzy-select">tryllestaven</link>.
297
328
Для того чтобы легко выделить область каждой отдельной части
298
329
головоломки, как в примере выше, отобразите тектуру на отдельном
331
362
<phrase lang="de">Eigenschaften</phrase>
332
363
<phrase lang="fr">Options</phrase>
333
364
<phrase lang="it">Opzioni</phrase>
365
<phrase lang="no">Innstillingar</phrase>
334
366
<phrase lang="ru">Параметры</phrase>
335
367
<phrase lang="zh_CN">选项</phrase>
338
<figure lang="en;de;fr">
370
<figure lang="en;de;fr;no">
340
372
<phrase lang="en">
341
373
<quote>Jigsaw</quote> filter options
373
413
als wäre das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild
374
414
angewandt worden.
417
Førehandsvisinga syner endringane i biletet etter kvart som du
418
endrar parametra. Endringane blir ikkje lagt inn i biletet før du
419
trykker på knappen <guilabel>OK</guilabel>.
380
425
<term lang="en">Number of Tiles</term>
381
426
<term lang="cs">Počet dlaždic</term>
382
<term lang="de">Anzahl der Teile Horizontal; Vertikal</term>
427
<term lang="de">Anzahl der Teile</term>
383
428
<term lang="fr">Nombre de pièces</term>
384
429
<term lang="it">Numero di pezzi</term>
430
<term lang="no">Talet på bitar</term>
385
431
<term lang="ru">Количество частей</term>
386
432
<term lang="zh_CN">方块数量</term>
394
440
Množství dílku v obrázku, vodorovně a svisle.
397
Mit diesen Eigenschaften können Sie einstellen, in wie viele
443
Mit den Eigenschaften <guilabel>Horizontal</guilabel> und
444
<guilabel>Vertikal</guilabel> können Sie einstellen, in wie viele
398
445
Zeilen und Spalten das Bild unterteilt werden soll, um daraus
399
446
Puzzleteile zu erstellen. Die Einstellung können Sie jeweils mit
400
447
Hilfe eines Schiebereglers 1 bis 20 vornehmen.
441
Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, wie gross der
493
Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, wie groß der
442
494
Höhenunterschied zwischen der Mitte und dem Rand eines
443
495
Puzzleteiles ist. Ein kleiner Wert lässt die einzelnen Teile sehr
444
flach erscheinen, ein grosser führt zu starken Rundungen an den
496
flach erscheinen, ein großer führt zu starken Rundungen an den
445
497
Kanten der Puzzleteile. Die Einstellung können Sie mit Hilfe eines
446
498
Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von
447
499
0 bis 10 vornehmen.
458
510
ampiezza di rilievo inferiore rispetto ad un puzzle con pezzi di
514
Denne glidebrytaren blir brukt til å runde av kantane på bitane.
515
Ein liten verdi her gir inntrykk av at puslespelet er skore ut i
516
tre, medan ein større verdi gir avrunda kantar omlag som dei
517
du finn på puslespel i papp.
462
520
Ползунок определяет склон краёв частей головоломки. Для частей из
463
521
твёрдого дерева, ширина края должна быть маленькой, для частей из
504
563
im Bereich von 0,0 bis 1,0 vornehmen.
505
564
Bitte beachten Sie, dass das Glanzlicht nur auf angeschrägte
506
565
Bereiche der Puzzleteile wirkt. Wenn Sie also einen sehr kleinen
507
Wert für <parameter>Breite der Rundung</parameter> angegeben
566
Wert für <guilabel>Breite der Rundung</guilabel> angegeben
508
567
haben, so wird das Glanzlicht wenig oder gar nicht sichtbar sein.
526
585
rilievo e Intensità luce e viceversa. I valori predefiniti sono
527
586
adatti ad immagini di 500x500 pixel.
589
Dette er <quote>gjenskinnet</quote> i kantavrundingane for
590
kvar bit. Breidda på høglyset er relativ til breidda på
591
kantavrundinga. Som regel bør du bruke låge verdiar på desse
592
to glidebrytarane når puslespelet inneheld mange bitar, og
593
høgare verdiar når spelet har få bitar. Standardinnstillingane
594
høver for eit 500 × 500 pikslars bilete.
530
597
Ползунок определяет силу блика на краю каждой части. Эффект
531
598
определяет глянцевитость материала головоломки. Ширина блика
544
611
<term lang="en">Jigsaw Style</term>
545
612
<term lang="cs">Styl skládačky</term>
546
<term lang="de">Puzzle Stil</term>
613
<term lang="de">Puzzle-Stil</term>
547
614
<term lang="fr">Style de Puzzle</term>
548
615
<term lang="it">Stile pezzi</term>
616
<term lang="no">Puslespeltype</term>
549
617
<term lang="ru">Стиль головоломки</term>
550
618
<term lang="zh_CN">拼图风格</term>
580
648
oppure <guilabel>Curvi</guilabel> per ottenere pezzi con bordi
652
Vel du <guilabel>Kvadratisk</guilabel> blir puslespelet laga med
653
tilnærma rette linjer, medan <guilabel>Avrunda</guilabel> gjer at
654
bitane blir meire avrunda.
584
657
Даются два стиля головоломки. <guilabel>Квадратный</guilabel>
585
658
стиль даёт части с прямыми сторонами,