12
15
050826 de split up Farbmodelle into different glossary entries by axel.wernicke
13
16
050611 de added Farmodelle by axel.wernicke
15
<glossdiv lang="en;de;es;fr;it;ko;no;zh_CN">
16
<title><anchor id="glossary-f" />F</title>
18
<glossdiv lang="en;de;es;fr;it;ko;no;ru;zh_CN">
19
<title>F</title><anchor id="glossary-f" />
21
<glossentry id="glossary-colordepth" lang="no">
23
<phrase lang="no">Fargedjupn</phrase>
27
<primary>Fargedjupn</primary>
32
<emphasis>Fargedjupn</emphasis> er rett og slett kor mange bits
33
som blir brukte for å definera ein farge. Ofte forkorta til
34
<quote>bpp</quote> som står for det engelske uttrykket <quote>bits
35
per pixel</quote>. Kvar piksel inneheld tre fargekanalar: raud, grøn
36
og blå. <acronym>GIMP</acronym> kan arbeide med 8 bits per
37
kanal. Dette betyr at fargedjupna for <acronym>GIMP</acronym> er
38
8 × 3 = 24. Sidan 8 bits kan innehalde 256 ulike fargar, har du totalt
39
256 × 256 × 256 = 16,777,216 ulike fargar å boltra deg med.
18
44
<glossentry id="glossary-colormodel" lang="de;no">
20
46
<phrase lang="de">Farbraum, Farbmodell</phrase>
29
55
Ein Farbraum ist eine Menge von Farben, die von einem Ein- oder
30
56
Ausgabegerät (Scanner, Bildschirm, Drucker etc.) oder unter
31
spezifischen Bedingungen erkannt beziehungsweise dargestellt werden können.
32
Die Farben eines Farbraumes werden durch ein Farbraumsystem
57
spezifischen Bedingungen erkannt beziehungsweise dargestellt werden
58
können. Die Farben eines Farbraumes werden durch ein Farbraumsystem
33
59
quantifiziert. Ein Farbraumsystem ist ein Koordinatensystem, in dem
34
60
die einzelnen Farben durch Basiskoordinaten auf verschiedenen Achsen
35
61
charakterisiert werden. Bedingt durch den Aufbau des menschlichen
36
Auges sind es bei für menschliche Betrachter gedachten Farbräumen in den
37
allermeisten Fällen drei Achsen. Verwendung finden etwa 30-40
62
Auges sind es bei für menschliche Betrachter gedachten Farbräumen in
63
den allermeisten Fällen drei Achsen. Verwendung finden etwa 30-40
38
64
Farbraumsysteme. Prominente Beispiele sind
39
65
<link linkend="glossary-rgb">RGB</link>,
40
66
<link linkend="glossary-hsv">HSV</link>,
119
145
image is intended to be used. For example, if the image is intended
120
146
for the internet, file size is a very important factor, and if the
121
147
image is intended to be printed, high resolution and quality have
122
greater significance.
148
greater significance. See
149
<link linkend="gimp-using-fileformats">Format types</link>.
125
La forma en que la imagen es escrita en el archivo. Debes
126
seleccionar un formato que se adecúe a tu imagen. JPEG y
127
PostScript son ejemplos de formatos de imagen.
152
La forma en que la imagen es escrita en el archivo. Debes seleccionar
153
un formato que se adecúe a tu imagen. JPEG y PostScript son ejemplos
154
de formatos de imagen.
130
157
Un format de fichier est une forme particulière d'enregistrement de
131
données informatiques. Tous ne sont qu'une suite de 0 et de 1, et
132
ils diffèrent par la façon d'organiser les données.
158
données informatiques. Tous ne sont qu'une suite de 0 et de 1, et ils
159
diffèrent par la façon d'organiser les données.
135
Les formats de fichier d'image les plus courants sont JPEG, TIFF,
139
È in parole povere il modo in cui un'immagine viene scritta su
140
disco. È utile selezionare un formato file adatto all'uso a cui è
141
destinata l'immagine. JPEG e PostScript sono esempi di formati di
162
Les formats de fichier d'image les plus courants sont JPEG, TIFF, PNG,
163
GIF. Le choix du format dépend du but visé. Si, par exemple, l'image
164
est destinée au Web, la taille est un facteur très important. Si
165
l'image doit être imprimée, alors la résolution et la qualité
166
prennent le dessus. Voyez
167
<link linkend="gimp-using-fileformats">Types de formats</link>.
170
È in parole povere il modo in cui un'immagine viene scritta su disco.
171
È utile selezionare un formato file adatto all'uso a cui è destinata
172
l'immagine. JPEG e PostScript sono esempi di formati di file.
175
Alcuni formati noti per il salvataggio delle immagini sono JPEG, TIFF,
176
PNG e GIF. Il formato di file migliore in cui salvare l'immagine
177
dipende dall'uso che si deve fare della stessa. Ad esempio se si vuole
178
pubblicare l'immagine su internet la dimensione del file assume una
179
grande importanza mentre se si vuole stampare l'immagine alta risoluzione
180
e qualità sono determinanti. Si veda anche
181
<link linkend="gimp-using-fileformats">Tipi di formato</link>.
145
파일포맷은 이미지를 작성하는 방법이다. 따라서 상황에 맞게 적절한
146
포맷을 선택해 주어야 한다. 파일 포맷의 예로 JPEG이나 PostScript가
184
파일포맷은 이미지를 작성하는 방법이다. 따라서 상황에 맞게 적절한 포맷을 선택해 주어야 한다. 파일 포맷의 예로 JPEG이나
150
Måten eit bilete blir lagra på. Normalt vel ein filformatet ut frå
151
kva biletet skal brukast til og kven som skal bruka det. JPEG og
152
PostScript er eksempel på mykje brukte filformat.
188
Filformatet, eller filtypen, er måten eit bilete blir lagra på. Normalt vel
189
ein filformat ut frå kva biletet skal brukast til og kven som skal bruka det.
190
I utgangspunktet kan alle operativsystema bare lagra data som ein
191
lineær straum av bytes. Dei ulike filformata prøver å lagra data på
192
måtar som bruker mindre plass og som er lettare, og dermed raskare,
193
å legge inn og å hente ut igjen.
154
195
<para lang="zh_CN">
155
196
编写图像的方法。应当根据情况选择一个适当的文档格式。例如 JPEG 或 PostScript。
161
<glossentry id="glossary-feathering" lang="en;es;ko;no;zh_CN">
202
<!-- TODO all: glossary entry "Filter"
203
<glossentry id="glossary-filter" lang="xx">
205
<phrase lang="xx">Filter</phrase>
208
<indexterm lang="xx"><primary>Filter</primary></indexterm>
217
<glossentry id="glossary-feathering" lang="en;ko;no;ru;zh_CN">
163
219
<phrase lang="en">Feathering</phrase>
164
220
<!-- de MARK: see glossterm "Ausblenden" -->
165
<phrase lang="es">Difuminado</phrase>
221
<!-- es MARK: see glossterm "Difuminado (suavizado de bordes)" -->
166
222
<!-- fr MARK: see glossterm "Adoucir" -->
167
223
<!-- it MARK: see glossterm "Margini sfumati" -->
168
224
<phrase lang="ko">페더링(Feathering)</phrase>
169
225
<phrase lang="no">Fjørkantar</phrase>
226
<phrase lang="ru">Растушёвка</phrase>
170
227
<phrase lang="zh_CN">Feathering(羽化)</phrase>
173
<indexterm lang="en"><primary>Feathering selection
174
border</primary></indexterm>
175
<indexterm lang="es"><primary>Difuminado</primary></indexterm>
230
<indexterm lang="en">
231
<primary>Feathering selection border</primary>
176
233
<indexterm lang="no"><primary>Fjørkantar</primary></indexterm>
234
<indexterm lang="ru">
235
<primary>Растушёвка края выделения</primary>
181
241
smooth transition between a region and the background by softly
182
242
blending the edges of the region.
185
El difuminado es el proceso por el cual los bordes de una región son
186
mezclados suavemente con el fondo.
188
244
<para lang="ko">페더링은 영역의 경계 부분을 배경화면과 섞어 부드럽게 만들어주는 작업이다.</para>
190
246
Kanskje eit merkeleg ord, men det kjem av at kantane på ei teikning
191
247
blir mjuka opp og blanda med bakgrunnen omlag som om dei skulle vere
192
248
behandla med ei fuglefjør. Studer kantane på biletet:
251
<acronym>GIMP</acronym> использует процесс растушёвки, чтобы сделать
252
плавный переход между областью и фоном, постепенно размывая края
194
255
<para lang="zh_CN">羽化操作使图层区域的边界柔化地同背景相融合。</para>
196
<para lang="en;de;es;ko;no;zh_CN">
257
<para lang="en;de;ko;no;ru;zh_CN">
199
260
<imagedata fileref="../images/glossary/feather.png" format="PNG" />
205
266
In <acronym>GIMP</acronym>, you can feather the edges of a
206
267
selection. Brushes can also have feathered edges.
270
I <acronym>GIMP</acronym> er det mogleg å lage fjørkantar på ei
271
markering. Også penslane kan ha fjørjantar.
274
В <acronym>GIMP</acronym> можно растушевать края выделения. У кистей
275
также могут быть растушёваные края.
280
<glossentry id="glossary-tile" lang="no">
281
<glossterm lang="no">Flis</glossterm>
285
Det finst mange former for fliser, men i denne samanhengen
286
er ei <emphasis role="bold">flis</emphasis> ein del av eit
287
opna bilete i <acronym>GIMP</acronym>. På engelsk blir
288
denne forma for flis kalla
289
<foreignphrase>tile</foreignphrase>. For å sleppe å lagra
290
heile biletet i ein bit, blir biletet delt opp i mindre bitar,
291
kvar av bitane normalt på 64 × 64 pikslar. Fliser ved
292
kantane på biletet kan likevel bli mindre dersom måla ikkje
296
Til ei kvar tid kan ei flis vere i minnet, i flisbufferen i RAM
297
eller på disken. Fliser som du for tida arbeider på, er lagra i
298
RAM. Når flisbufferen i RAM er full, vil dei flisene som ikkje
299
har vore i bruk på ei tid bli overførte til disken. Dette betyr ikkje
300
så mukje for brukaren, sidan <acronym>GIMP</acronym>
301
kan henta fliser både frå RAM og hardisken når dei trengst.
304
Ikkje bland desse flisene saman med
305
<link linkend="plug-in-tile">Flisfilteret</link> som lagar
306
synlege fliser i biletet.
212
311
<glossentry id="glossary-floatingselection" lang="en;es;it;ko;no;zh_CN">
247
346
cualquier tipo de operaciones a la imagen que contiene.
250
Le selezioni fluttuanti sono simili come funzione ai livelli eccetto
251
nel fatto che devono essere ancorate prima di poter riprendere a
252
lavorare su qualsiasi altro livello dell'immagine. Mentre una
253
selezione è fluttuante, è possibile usare un qualsiasi numero di
254
funzioni per modificare i dati dell'immagine all'interno della
349
Una selezione fluttuante (talvolta chiamata anche <quote>livello
350
fluttuante</quote>) è un livello temporaneo simili come funzione ai
351
livelli normali eccetto nel fatto che deve essere ancorato prima di
352
poter riprendere a lavorare su qualsiasi altro livello dell'immagine.
353
Mentre una selezione è fluttuante, è possibile usare un qualsiasi
354
numero di funzioni per modificare i dati dell'immagine all'interno della
355
selezione. In ogni momento può esserci un'unica selezione fluttuante
258
359
떠있는 선택은 고정되기 전까지 이미지의 어떤 레이어에서도 다른
260
361
어떤 작업도 그 선택이 있는 이미지를 변경할 수 없다.
263
Flytande markeringar oppfører seg på same måten som eit lag, men med
264
det unnataket at markeringa må forankrast før du kan arbeida på dei
265
andre laga i biletet. Medan markeringa er flytande, kan du arbeide på
266
ho med alle tilgjengelege verktøya.
364
Flytande markeringar er ei form for førebels biletlag og oppfører seg
365
på same måten som eit lag, men med det unnataket at ei flytande
366
markering må forankrast før du kan arbeida på dei andre laga i biletet.
367
Medan markeringa er flytande, kan du arbeide på ho med alle
368
tilgjengelege verktøya. Det kan ikkje vere meir enn
369
<emphasis>ei</emphasis> flytande markering i eit bilete.
268
371
<para lang="zh_CN">
269
372
浮动选择在功能上与图层相似,除了浮动选区在继续在其他图层上工作前必须
299
402
Due sono i metodi disponibili per àncorare una selezione fluttuante.
300
403
Il primo e più utile consiste nel cambiare la selezione fluttuante in
301
un nuovo livello. L'operazione può essere conseguita creando un nuovo
404
un <link linkend="gimp-new-layer-dialog">nuovo livello</link>.
405
L'operazione può essere conseguita creando un nuovo
302
406
livello mentre la selezione fluttuante è attiva. Il secondo metodo
303
407
riguarda l'operazione di àncoraggio della selezione fluttuante su un
304
livello esistente, eseguibile tramite un semplice clic da qualsiasi
408
livello esistente, eseguibile tramite un semplice clic su qualsiasi
305
409
parte dell'immagine eccetto sopra la selezione. Così facendo verrà
306
410
fusa la selezione con lo sfondo del livello interessato.
411
Si può anche ancorare la selezione fluttuante al livello corrente
412
tramite i pulsanti della finestra dei Livelli o utilizzando il comando
413
<link linkend="gimp-layer-anchor">Ancora livello</link>
414
(<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>).
309
417
떠있는 선택을 고정시키는 방법에는 두 가지가 있다. 가장 유용한
314
422
그러면 떠있는 선택은 활성화된 레이어에 합쳐진다.
317
Du kan forankra ei flytande markering på to måtar. Den vanlegaste
318
er å gjere om markeringa til eit nytt lag. Dette gjer du ved å
319
lage eit nytt lag medan markeringa er aktiv. Den andre måten er å
320
legge markeringa inn i eit eksisterande lag. Dette gjer du ved å
321
klikke ein eller annan stad i laget utanom markeringa. Dette vil
322
flette markeringa saman med bakgrunnslaget.
425
Du kan forankra ei flytande markering på fleire måtar. Den
426
vanlegaste er å gjere om markeringa til eit <link
427
linkend="gimp-new-layer-dialog">nytt lag</link>. Dersom du gjer
428
dette medan det er ei flytande markering i biletet, vil denne bli
429
forankra til det nye laget. Ein annan måte er å legge markeringa
430
inn i eit eksisterande lag. Dette gjer du ved å klikke ein eller
431
annan stad i laget utanom markeringa. Dette vil flette den flytande
432
markeringa saman med bakgrunnslaget. Endeleg kan du også
433
bruke kommandoen <link linkend="gimp-layer-anchor">forankre
434
laget</link>, dvs. tastesnarvegen <keycap>Ctrl</keycap> +
324
438
<para lang="zh_CN">
325
439
固定浮点有两种可行的方法。第一种,也是最管用的,是把浮动改为一个新的
326
440
图层, 这可以通过在创建浮动后创建一个新图层来完成。第二种方法是把浮动
480
Esistono anche molti modi per creare una selezione fluttuante. Il primo
481
è convertire una selezione esistente in una selezione fluttuante con
482
il comando <link linkend="gimp-selection-float">Fluttuante</link>.
483
Anche le operazioni di tipo <quote>incolla</quote>,
484
<link linkend="gimp-buffer-dialog">Incolla con nome</link>,
485
<link linkend="gimp-edit-paste">Incolla</link> o
486
<link linkend="gimp-edit-paste-into">Incolla dentro</link>, creano una
487
selezione fluttuante.
488
Inoltre gli strumenti di trasformazione,
489
<link linkend="gimp-tool-flip">Riflessione</link>,
490
<link linkend="gimp-tool-shear">Inclina</link>,
491
<link linkend="gimp-tool-scale">Scala</link>,
492
<link linkend="gimp-tool-rotate">Rotazione</link> and
493
<link linkend="gimp-tool-perspective">Prospettiva</link>,
494
creano una selezione fluttuante quando sono utilizzati su una selezione
495
piuttosto che su un livello. Quando la modalità di
496
<guilabel>Influenza</guilabel> è <emphasis>Trasforma livello</emphasis>
497
ed è già presente una selezione, questi strumenti trasformano la
498
selezione e creano una selezione fluttuante con il risultato. Se non è
499
presente una selezione essi trasformano il livello attivo e non creano
500
una selezione fluttuante (anche se la modalità di
501
<guilabel>Influenza</guilabel> è <emphasis>Trasforma selezione</emphasis>
502
essi non creano una selezione fluttuante).
503
Si può creare una selezione fluttuante facendo clic e trascinando una
504
selezione preesistente.
366
507
Qualsiasi selezione incollata verrà prima convertita in una selezione
369
510
<para lang="ko">붙여지는 선택은 항상 먼저 떠있는 선택으로 구현된다.</para>
371
Når du limer inn ei markering, vil denne alltid bli ei flytande
513
Det finst mange ulike måtar å lage flytande markeringar på. For det
514
første kan du gjere ei eksisterande markering flytande med
515
kommandoen <link linkend="gimp-selection-float">gjer
516
flytande</link>. Dei ulike <quote>lim inn</quote> funksjonane
517
<link linkend="gimp-buffer-dialog">lim inn namngitt</link>,
518
<link linkend="gimp-edit-paste">lim inn</link> og
519
<link linkend="gimp-edit-paste-into">lim inn i</link> lager alle
520
flytande markeringar. I tillegg lager også transformasjonsverktøya
521
<link linkend="gimp-tool-flip">Spegelvend</link>,
522
<link linkend="gimp-tool-shear">Forskyv</link>,
523
<link linkend="gimp-tool-scale">Skalér</link>,
524
<link linkend="gimp-tool-rotate">Rotér</link> og
525
<link linkend="gimp-tool-perspective">Perspektiv</link>
526
flytande markeringar når dei blir brukte på ei markering. (Ikkje
527
når dei blir brukte på biletlaga). Når modus <guilabel>Verkar
528
på</guilabel> er sett til <guilabel>Lag</guilabel> og det finst ei
529
markering i biletet frå før, vil transformasjonsverktøya omforme
530
markeringa og lage ho flytande. Dersom det ikkje finst ei
531
markering frå før i biletet, vil verktøya verke på heile laget, utan
532
å lage det flytande. Dette siste gjeld også når <guilabel>Verkar
533
på</guilabel> er sett til <guilabel>markering</guilabel>. Endeleg
534
kan du lage ei flytande markering ved å flytte på ei eksisterande
538
Flytande markeringar er ein rest frå den tida
539
<acronym>GIMP</acronym> ikkje brukte biletlag. I dag er det
540
kanskje ikkje så mykje bruk for dei, men dei finst nå der og kvifor
541
ikkje bruke dei ein gong i blandt.
374
544
<para lang="zh_CN">
375
545
任何被粘贴的选区都先变为一个浮动选区。
417
Este método busca el color más cercano al del pixel en la paleta. Este
418
color es luego distribuído a la región de pixeles por debajo y a la
419
derecha del pixel original.
587
Floyd-Steinberg es un método de
588
<link linkend="glossary-dithering">difuminado</link>, que se publicó
589
inicialmente en 1976 por Robert W. Floyd y Louis Steinberg. El
590
proceso empieza en la esquina superior izquierda de la imagen. Para
591
cada píxel, se escoge el color más próximo disponible en la paleta, y
592
se computa la diferencia con el color original en cada canal RGB.
593
Luego se dispersan fracciones específicas de estas diferencias por los
594
píxeles adjacentes que no han sido visitados (hacia abajo y hacia la
595
derecha del píxel original). Debido a al orden del proceso, puede
596
hacerse en una sola pasada por la imagen.
599
Cuando convierta una imagen al
600
<link linkend="gimp-image-convert-indexed">modo indizado</link>, puede
601
escoger entre dos variantes de Floyd-Steinberg.
422
604
Reportez-vous à<link linkend="gimp-image-convert-indexed">
423
605
Tramage couleur de Floyd-Sternberg
427
Denne metoden for utjamning arbeider ved at programmet ser i
428
fargekartet etter fargar som liknar mest på det analyserte
429
fargepunktet og legg dei funne fargane til høgre for og under det
430
originale fargepunktet.
610
Floyd-Steinberg utjamning er ein
611
<link linkend="glossary-dithering">utjamningsmetode</link> som
612
først blei publisert i 1976 av Robert W. Floyd og Louis Steinberg.
613
Programmet arbeider i RGB-modus, og begynner med å lese
614
pikselen i det øvre, venstre hjørnet av biletet og arbeider seg
615
nedover linje for linje. Kvar piksel bli samanlikna med fargekartet
616
og skilnaden mellom originalfargen og den fargen som liknar mest
617
på denne blir rekna ut. Ein viss brøkdel av denne skilnaden blir
618
fordelt mellom dei pikslane som ikkje er besøkte, dvs. som ligg
619
under og til høgre for den analyserte pikselen. På grunn av
620
arbeidsmåten til programmet, kan heile prosessen utførast med
624
Når du omformer eit bilete til
625
<link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indeksert</link>,
626
kan du velje mellom to ulike former for Floyd-Steinberg
433
630
Questo metodo di dithering controlla il colore del pixel corrente e