~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/gimp-help/vivid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/glossary/f.xml

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Ari Pollak
  • Date: 2007-08-03 12:21:37 UTC
  • mfrom: (1.1.6 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20070803122137-5tpk1x4v5zqnfk3f
Tags: 2+0.13-1
* New upstream release
* Fix description for gimp-help-no (Closes: #421615)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
1
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
 
2
 
2
3
<!DOCTYPE glossdiv PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.3//EN"
3
4
                   "http://www.docbook.org/xml/4.3/docbookx.dtd">
4
5
 
5
6
<!-- section history:
 
7
  2007-06-14 alex falappa: updated italian translation
 
8
  2007-04-14 jh: added link to File format
6
9
  2007-02-28 jh: corrected Floating Selection en;fr
7
10
  2006-09-18 lexa: moved de translation of floating selection to 'S'
8
11
  2006-09-06 scb: thorough review and/or rewrite of English
12
15
  050826 de split up Farbmodelle into different glossary entries by axel.wernicke
13
16
  050611 de added Farmodelle by axel.wernicke
14
17
  -->
15
 
<glossdiv lang="en;de;es;fr;it;ko;no;zh_CN">
16
 
  <title><anchor id="glossary-f" />F</title>
17
 
 
 
18
<glossdiv lang="en;de;es;fr;it;ko;no;ru;zh_CN">
 
19
  <title>F</title><anchor id="glossary-f" />
 
20
 
 
21
  <glossentry id="glossary-colordepth" lang="no">
 
22
    <glossterm>
 
23
      <phrase lang="no">Fargedjupn</phrase>
 
24
    </glossterm>
 
25
 
 
26
    <indexterm lang="no">
 
27
      <primary>Fargedjupn</primary>
 
28
    </indexterm>
 
29
 
 
30
    <glossdef>
 
31
      <para lang="no">
 
32
        <emphasis>Fargedjupn</emphasis> er rett og slett kor mange bits
 
33
        som blir brukte for å definera ein farge. Ofte forkorta til
 
34
        <quote>bpp</quote> som står for det engelske uttrykket <quote>bits
 
35
        per pixel</quote>. Kvar piksel inneheld tre fargekanalar: raud, grøn
 
36
        og blå. <acronym>GIMP</acronym> kan arbeide med 8 bits per
 
37
        kanal. Dette betyr at fargedjupna for <acronym>GIMP</acronym> er
 
38
        8 × 3 = 24. Sidan 8 bits kan innehalde 256 ulike fargar, har du totalt
 
39
        256 × 256 × 256 = 16,777,216 ulike fargar å boltra deg med.
 
40
      </para>
 
41
    </glossdef>
 
42
  </glossentry>
 
43
  
18
44
  <glossentry id="glossary-colormodel" lang="de;no">
19
45
    <glossterm>
20
46
      <phrase lang="de">Farbraum, Farbmodell</phrase>
28
54
      <para lang="de">
29
55
        Ein Farbraum ist eine Menge von Farben, die von einem Ein- oder
30
56
        Ausgabegerät (Scanner, Bildschirm, Drucker etc.) oder unter
31
 
        spezifischen Bedingungen erkannt beziehungsweise dargestellt werden können.
32
 
        Die Farben eines Farbraumes werden durch ein Farbraumsystem
 
57
        spezifischen Bedingungen erkannt beziehungsweise dargestellt werden
 
58
        können. Die Farben eines Farbraumes werden durch ein Farbraumsystem
33
59
        quantifiziert. Ein Farbraumsystem ist ein Koordinatensystem, in dem
34
60
        die einzelnen Farben durch Basiskoordinaten auf verschiedenen Achsen
35
61
        charakterisiert werden. Bedingt durch den Aufbau des menschlichen
36
 
        Auges sind es bei für menschliche Betrachter gedachten Farbräumen in den
37
 
        allermeisten Fällen drei Achsen. Verwendung finden etwa 30-40
 
62
        Auges sind es bei für menschliche Betrachter gedachten Farbräumen in
 
63
        den allermeisten Fällen drei Achsen. Verwendung finden etwa 30-40
38
64
        Farbraumsysteme. Prominente Beispiele sind
39
65
        <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>,
40
66
        <link linkend="glossary-hsv">HSV</link>,
43
69
        <link linkend="glossary-ycbcr">YCbCr</link>.
44
70
        Häufig wird ein Farbraumsystem und der entsprechende
45
71
        Farbraum, auf dem das System basiert, nicht unterschieden, sondern
46
 
        zusammengefasst als Farbmodell bezeichnet. (Quelle:
47
 
        <ulink url="http://de.wikipedia.org/wiki/Farbmodell">Wikipedia</ulink>)
 
72
        zusammengefasst als Farbmodell bezeichnet
 
73
        <xref linkend="bibliography-online-wkpd-colorspace" />.
48
74
      </para>
49
75
 
50
76
      <para lang="no">
78
104
        zu erzeugen. Bei einem <quote>gedithertem</quote> Bild werden die
79
105
        fehlenden Farben durch eine bestimmte Pixel-Anordnung aus verfügbaren
80
106
        Farben nachgebildet. Das menschliche Auge nimmt diese als Mischung der
81
 
        einzelnen Farben wahr. (Quelle: <ulink
82
 
        url="http://de.wikipedia.org/wiki/Dithering">Wikipedia</ulink>)
 
107
        einzelnen Farben wahr
 
108
        <xref linkend="bibliography-online-wkpd-dithering" />.
83
109
      </para>
84
110
    </glossdef>
85
111
  </glossentry>
86
112
 
87
 
 
88
113
  <glossentry id="glossary-fileformat" lang="en;es;fr;it;ko;no;zh_CN">
89
114
    <glossterm>
90
115
      <!-- cs MARK: see glossterm "Souborový formát" -->
102
127
    <indexterm lang="es"><primary>Formato de archivo</primary></indexterm>
103
128
    <indexterm lang="fr"><primary>Format de fichier</primary></indexterm>
104
129
    <indexterm lang="it"><primary>Formato file</primary></indexterm>
 
130
    <indexterm lang="no"><primary>Filformat</primary></indexterm>
105
131
 
106
132
    <glossdef>
107
133
      <para lang="en">
119
145
        image is intended to be used. For example, if the image is intended
120
146
        for the internet, file size is a very important factor, and if the
121
147
        image is intended to be printed, high resolution and quality have
122
 
        greater significance.
 
148
        greater significance. See
 
149
        <link linkend="gimp-using-fileformats">Format types</link>.
123
150
      </para>
124
151
      <para lang="es">
125
 
        La forma en que la imagen es escrita en el archivo.  Debes
126
 
        seleccionar un formato que se adecúe a tu imagen.  JPEG y
127
 
        PostScript son ejemplos de formatos de imagen.
 
152
        La forma en que la imagen es escrita en el archivo. Debes seleccionar
 
153
        un formato que se adecúe a tu imagen. JPEG y PostScript son ejemplos
 
154
        de formatos de imagen.
128
155
      </para>
129
156
      <para lang="fr">
130
157
        Un format de fichier est une forme particulière d'enregistrement de
131
 
        données informatiques. Tous ne sont qu'une suite de 0 et de 1, et
132
 
        ils diffèrent par la façon d'organiser les données.
 
158
        données informatiques. Tous ne sont qu'une suite de 0 et de 1, et ils
 
159
        diffèrent par la façon d'organiser les données.
133
160
      </para>
134
161
      <para lang="fr">
135
 
        Les formats de fichier d'image les plus courants sont JPEG, TIFF,
136
 
        PNG, GIF.
137
 
      </para>
138
 
      <para lang="it">
139
 
        È in parole povere il modo in cui un'immagine viene scritta su
140
 
        disco. È utile selezionare un formato file adatto all'uso a cui è
141
 
        destinata l'immagine. JPEG e PostScript sono esempi di formati di
142
 
        file.
 
162
        Les formats de fichier d'image les plus courants sont JPEG, TIFF, PNG,
 
163
        GIF. Le choix du format dépend du but visé. Si, par exemple, l'image
 
164
        est destinée au Web, la taille est un facteur très important. Si
 
165
        l'image doit être imprimée, alors la résolution et la qualité
 
166
        prennent le dessus. Voyez
 
167
        <link linkend="gimp-using-fileformats">Types de formats</link>.
 
168
      </para>
 
169
      <para lang="it">
 
170
        È in parole povere il modo in cui un'immagine viene scritta su disco.
 
171
        È utile selezionare un formato file adatto all'uso a cui è destinata
 
172
        l'immagine. JPEG e PostScript sono esempi di formati di file.
 
173
      </para>
 
174
      <para lang="it">
 
175
        Alcuni formati noti per il salvataggio delle immagini sono JPEG, TIFF,
 
176
        PNG e GIF. Il formato di file migliore in cui salvare l'immagine
 
177
        dipende dall'uso che si deve fare della stessa. Ad esempio se si vuole
 
178
        pubblicare l'immagine su internet la dimensione del file assume una
 
179
        grande importanza mentre se si vuole stampare l'immagine alta risoluzione
 
180
        e qualità sono determinanti. Si veda anche 
 
181
        <link linkend="gimp-using-fileformats">Tipi di formato</link>.
143
182
      </para>
144
183
      <para lang="ko">
145
 
        파일포맷은 이미지를 작성하는 방법이다. 따라서 상황에 맞게 적절한
146
 
        포맷을 선택해 주어야 한다. 파일 포맷의 예로 JPEG이나 PostScript가
147
 
        있다.
 
184
        파일포맷은 이미지를 작성하는 방법이다. 따라서 상황에 맞게 적절한 포맷을 선택해 주어야 한다. 파일 포맷의 예로 JPEG이나
 
185
        PostScript가 있다.
148
186
      </para>
149
187
      <para lang="no">
150
 
        Måten eit bilete blir lagra på. Normalt vel ein filformatet ut frå
151
 
        kva biletet skal brukast til og kven som skal bruka det. JPEG og
152
 
        PostScript er eksempel på mykje brukte filformat.
 
188
        Filformatet, eller filtypen, er måten eit bilete blir lagra på. Normalt vel
 
189
        ein filformat ut frå kva biletet skal brukast til og kven som skal bruka det.
 
190
        I utgangspunktet kan alle operativsystema bare lagra data som ein
 
191
        lineær straum av bytes. Dei ulike filformata prøver å lagra data på
 
192
        måtar som bruker mindre plass og som er lettare, og dermed raskare,
 
193
        å legge inn og å hente ut igjen.
153
194
      </para>
154
195
      <para lang="zh_CN">
155
196
        编写图像的方法。应当根据情况选择一个适当的文档格式。例如 JPEG 或 PostScript。
158
199
  </glossentry>
159
200
 
160
201
 
161
 
  <glossentry id="glossary-feathering" lang="en;es;ko;no;zh_CN">
 
202
<!-- TODO all:  glossary entry "Filter"
 
203
  <glossentry id="glossary-filter" lang="xx">
 
204
    <glossterm>
 
205
      <phrase lang="xx">Filter</phrase>
 
206
    </glossterm>
 
207
 
 
208
    <indexterm lang="xx"><primary>Filter</primary></indexterm>
 
209
 
 
210
    <glossdef>
 
211
      <para lang="xx">
 
212
      </para>
 
213
    </glossdef>
 
214
  </glossentry>
 
215
-->
 
216
 
 
217
  <glossentry id="glossary-feathering" lang="en;ko;no;ru;zh_CN">
162
218
    <glossterm>
163
219
      <phrase lang="en">Feathering</phrase>
164
220
      <!-- de MARK: see glossterm "Ausblenden" -->
165
 
      <phrase lang="es">Difuminado</phrase>
 
221
      <!-- es MARK: see glossterm "Difuminado (suavizado de bordes)" -->
166
222
      <!-- fr MARK: see glossterm "Adoucir" -->
167
223
      <!-- it MARK: see glossterm "Margini sfumati" -->
168
224
      <phrase lang="ko">페더링(Feathering)</phrase>
169
225
      <phrase lang="no">Fjørkantar</phrase>
 
226
      <phrase lang="ru">Растушёвка</phrase>
170
227
      <phrase lang="zh_CN">Feathering(羽化)</phrase>
171
228
    </glossterm>
172
229
 
173
 
    <indexterm lang="en"><primary>Feathering selection
174
 
        border</primary></indexterm>
175
 
    <indexterm lang="es"><primary>Difuminado</primary></indexterm>
 
230
    <indexterm lang="en">
 
231
      <primary>Feathering selection border</primary>
 
232
    </indexterm>
176
233
    <indexterm lang="no"><primary>Fjørkantar</primary></indexterm>
 
234
    <indexterm lang="ru">
 
235
      <primary>Растушёвка края выделения</primary>
 
236
    </indexterm>
177
237
 
178
238
    <glossdef>
179
239
      <para lang="en">
181
241
        smooth transition between a region and the background by softly
182
242
        blending the edges of the region.
183
243
      </para>
184
 
      <para lang="es">
185
 
        El difuminado es el proceso por el cual los bordes de una región son
186
 
        mezclados suavemente con el fondo.
187
 
      </para>
188
244
      <para lang="ko">페더링은 영역의 경계 부분을 배경화면과 섞어 부드럽게 만들어주는 작업이다.</para>
189
245
      <para lang="no">
190
246
        Kanskje eit merkeleg ord, men det kjem av at kantane på ei teikning
191
247
        blir mjuka opp og blanda med bakgrunnen omlag som om dei skulle vere
192
248
        behandla med ei fuglefjør. Studer kantane på biletet:
193
249
      </para>
 
250
      <para lang="ru">
 
251
        <acronym>GIMP</acronym> использует процесс растушёвки, чтобы сделать
 
252
        плавный переход между областью и фоном, постепенно размывая края
 
253
        области.
 
254
      </para>
194
255
      <para lang="zh_CN">羽化操作使图层区域的边界柔化地同背景相融合。</para>
195
256
 
196
 
      <para lang="en;de;es;ko;no;zh_CN">
 
257
      <para lang="en;de;ko;no;ru;zh_CN">
197
258
        <mediaobject>
198
259
          <imageobject>
199
260
            <imagedata fileref="../images/glossary/feather.png" format="PNG" />
205
266
        In <acronym>GIMP</acronym>, you can feather the edges of a
206
267
        selection. Brushes can also have feathered edges.
207
268
      </para>
208
 
    </glossdef>
209
 
  </glossentry>
210
 
 
 
269
      <para lang="no">
 
270
        I <acronym>GIMP</acronym> er det mogleg å lage fjørkantar på ei
 
271
        markering. Også penslane kan ha fjørjantar.
 
272
      </para>
 
273
      <para lang="ru">
 
274
        В <acronym>GIMP</acronym> можно растушевать края выделения. У кистей
 
275
        также могут быть растушёваные края.
 
276
      </para>
 
277
    </glossdef>
 
278
  </glossentry>
 
279
 
 
280
  <glossentry id="glossary-tile" lang="no">
 
281
    <glossterm lang="no">Flis</glossterm>
 
282
 
 
283
    <glossdef>
 
284
      <para lang="no">
 
285
        Det finst mange former for fliser, men i denne samanhengen
 
286
        er ei <emphasis role="bold">flis</emphasis> ein del av eit
 
287
        opna bilete i <acronym>GIMP</acronym>. På engelsk blir
 
288
        denne forma for flis kalla
 
289
        <foreignphrase>tile</foreignphrase>. For å sleppe å lagra
 
290
        heile biletet i ein bit, blir biletet delt opp i mindre bitar,
 
291
        kvar av bitane normalt på 64 × 64 pikslar. Fliser ved
 
292
        kantane på biletet kan likevel bli mindre dersom måla ikkje
 
293
        går opp. 
 
294
      </para>
 
295
      <para lang="no">
 
296
        Til ei kvar tid kan ei flis vere i minnet, i flisbufferen i RAM 
 
297
        eller på disken. Fliser som du for tida arbeider på, er lagra i
 
298
        RAM. Når flisbufferen i RAM er full, vil dei flisene som ikkje
 
299
        har vore i bruk på ei tid bli overførte til disken. Dette betyr ikkje
 
300
        så mukje for brukaren, sidan <acronym>GIMP</acronym>
 
301
        kan henta fliser både frå RAM og hardisken når dei trengst.
 
302
      </para>
 
303
      <para lang="no">
 
304
        Ikkje bland desse flisene saman med 
 
305
        <link linkend="plug-in-tile">Flisfilteret</link> som lagar
 
306
        synlege fliser i biletet.
 
307
      </para>
 
308
    </glossdef>
 
309
  </glossentry>
211
310
 
212
311
  <glossentry id="glossary-floatingselection" lang="en;es;it;ko;no;zh_CN">
213
312
    <glossterm>
247
346
        cualquier tipo de operaciones a la imagen que contiene.
248
347
      </para>
249
348
      <para lang="it">
250
 
        Le selezioni fluttuanti sono simili come funzione ai livelli eccetto
251
 
        nel fatto che devono essere ancorate prima di poter riprendere a
252
 
        lavorare su qualsiasi altro livello dell'immagine. Mentre una
253
 
        selezione è fluttuante, è possibile usare un qualsiasi numero di
254
 
        funzioni per modificare i dati dell'immagine all'interno della
255
 
        selezione.
 
349
        Una selezione fluttuante (talvolta chiamata anche <quote>livello
 
350
        fluttuante</quote>) è un livello temporaneo simili come funzione ai
 
351
        livelli normali eccetto nel fatto che deve essere ancorato prima di
 
352
        poter riprendere a lavorare su qualsiasi altro livello dell'immagine.
 
353
        Mentre una selezione è fluttuante, è possibile usare un qualsiasi
 
354
        numero di funzioni per modificare i dati dell'immagine all'interno della
 
355
        selezione. In ogni momento può esserci un'unica selezione fluttuante
 
356
        in un'immagine.
256
357
      </para>
257
358
      <para lang="ko">
258
359
        떠있는 선택은 고정되기 전까지 이미지의 어떤 레이어에서도 다른
260
361
        어떤 작업도 그 선택이 있는 이미지를 변경할 수 없다.
261
362
      </para>
262
363
      <para lang="no">
263
 
        Flytande markeringar oppfører seg på same måten som eit lag, men med
264
 
        det unnataket at markeringa må forankrast før du kan arbeida på dei
265
 
        andre laga i biletet. Medan markeringa er flytande, kan du arbeide på
266
 
        ho med alle tilgjengelege verktøya.
 
364
        Flytande markeringar er ei form for førebels biletlag og oppfører seg
 
365
        på same måten som eit lag, men med det unnataket at ei flytande
 
366
        markering må forankrast før du kan arbeida på dei andre laga i biletet.
 
367
        Medan markeringa er flytande, kan du arbeide på ho med alle 
 
368
        tilgjengelege verktøya. Det kan ikkje vere meir enn
 
369
        <emphasis>ei</emphasis> flytande markering i eit bilete. 
267
370
      </para>
268
371
      <para lang="zh_CN">
269
372
        浮动选择在功能上与图层相似,除了浮动选区在继续在其他图层上工作前必须
272
375
      </para>
273
376
 
274
377
      <para lang="en">
275
 
        <!--TODO es it ko no zh_CN-->
 
378
        <!--TODO es ko zh_CN-->
276
379
        You can anchor a floating selection in various ways. First, you can
277
380
        create a <link linkend="gimp-new-layer-dialog">New layer</link>. If
278
381
        you create a new layer while there is a floating selection, the
284
387
        the current layer by clicking on the anchor button of the Layers
285
388
        dialog or using the
286
389
        <link linkend="gimp-layer-anchor">Anchor layer</link> command
287
 
        (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>.
 
390
        (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>).
288
391
      </para>
289
392
      <para lang="es">
290
393
        Hay dos métodos disponibles para anclar una selección. El primero, más
298
401
      <para lang="it">
299
402
        Due sono i metodi disponibili per àncorare una selezione fluttuante.
300
403
        Il primo e più utile consiste nel cambiare la selezione fluttuante in
301
 
        un nuovo livello. L'operazione può essere conseguita creando un nuovo
 
404
        un <link linkend="gimp-new-layer-dialog">nuovo livello</link>.
 
405
        L'operazione può essere conseguita creando un nuovo
302
406
        livello mentre la selezione fluttuante è attiva. Il secondo metodo
303
407
        riguarda l'operazione di àncoraggio della selezione fluttuante su un
304
 
        livello esistente, eseguibile tramite un semplice clic da qualsiasi
 
408
        livello esistente, eseguibile tramite un semplice clic su qualsiasi
305
409
        parte dell'immagine eccetto sopra la selezione. Così facendo verrà
306
410
        fusa la selezione con lo sfondo del livello interessato.
 
411
        Si può anche ancorare la selezione fluttuante al livello corrente
 
412
        tramite i pulsanti della finestra dei Livelli o utilizzando il comando
 
413
        <link linkend="gimp-layer-anchor">Ancora livello</link>
 
414
        (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>).
307
415
      </para>
308
416
      <para lang="ko">
309
417
        떠있는 선택을 고정시키는 방법에는 두 가지가 있다. 가장 유용한
314
422
        그러면 떠있는 선택은 활성화된 레이어에 합쳐진다.
315
423
      </para>
316
424
      <para lang="no">
317
 
        Du kan forankra ei flytande markering på to måtar. Den vanlegaste
318
 
        er å gjere om markeringa til eit nytt lag. Dette gjer du ved å
319
 
        lage eit nytt lag medan markeringa er aktiv. Den andre måten er å
320
 
        legge markeringa inn i eit eksisterande lag. Dette gjer du ved å
321
 
        klikke ein eller annan stad i laget utanom markeringa. Dette vil
322
 
        flette markeringa saman med bakgrunnslaget.
 
425
        Du kan forankra ei flytande markering på fleire måtar. Den
 
426
        vanlegaste er å gjere om markeringa til eit <link
 
427
        linkend="gimp-new-layer-dialog">nytt lag</link>. Dersom du gjer
 
428
        dette medan det er ei flytande markering i biletet, vil denne bli
 
429
        forankra til det nye laget. Ein annan måte er å legge markeringa
 
430
        inn i eit eksisterande lag. Dette gjer du ved å klikke ein eller
 
431
        annan stad i laget utanom markeringa. Dette vil flette den flytande
 
432
        markeringa saman med bakgrunnslaget. Endeleg kan du også 
 
433
        bruke kommandoen <link linkend="gimp-layer-anchor">forankre
 
434
        laget</link>, dvs. tastesnarvegen <keycap>Ctrl</keycap> + 
 
435
        <keycap>H</keycap>.
323
436
      </para>
 
437
 
324
438
      <para lang="zh_CN">
325
439
        固定浮点有两种可行的方法。第一种,也是最管用的,是把浮动改为一个新的
326
440
        图层, 这可以通过在创建浮动后创建一个新图层来完成。第二种方法是把浮动
363
477
        flotante.
364
478
      </para>
365
479
      <para lang="it">
 
480
        Esistono anche molti modi per creare una selezione fluttuante. Il primo
 
481
        è convertire una selezione esistente in una selezione fluttuante con
 
482
        il comando <link linkend="gimp-selection-float">Fluttuante</link>.
 
483
        Anche le operazioni di tipo <quote>incolla</quote>,
 
484
        <link linkend="gimp-buffer-dialog">Incolla con nome</link>,
 
485
        <link linkend="gimp-edit-paste">Incolla</link> o
 
486
        <link linkend="gimp-edit-paste-into">Incolla dentro</link>, creano una
 
487
        selezione fluttuante.
 
488
        Inoltre gli strumenti di trasformazione,
 
489
        <link linkend="gimp-tool-flip">Riflessione</link>,
 
490
        <link linkend="gimp-tool-shear">Inclina</link>,
 
491
        <link linkend="gimp-tool-scale">Scala</link>,
 
492
        <link linkend="gimp-tool-rotate">Rotazione</link> and
 
493
        <link linkend="gimp-tool-perspective">Prospettiva</link>,
 
494
        creano una selezione fluttuante quando sono utilizzati su una selezione
 
495
        piuttosto che su un livello. Quando la modalità di
 
496
        <guilabel>Influenza</guilabel> è <emphasis>Trasforma livello</emphasis>
 
497
        ed è già presente una selezione, questi strumenti trasformano la
 
498
        selezione e creano una selezione fluttuante con il risultato. Se non è
 
499
        presente una selezione essi trasformano il livello attivo e non creano
 
500
        una selezione fluttuante (anche se la modalità di
 
501
        <guilabel>Influenza</guilabel> è <emphasis>Trasforma selezione</emphasis>
 
502
        essi non creano una selezione fluttuante).
 
503
        Si può creare una selezione fluttuante facendo clic e trascinando una
 
504
        selezione preesistente.
 
505
      </para>
 
506
      <para lang="it">
366
507
        Qualsiasi selezione incollata verrà prima convertita in una selezione
367
508
        fluttuante.
368
509
      </para>
369
510
      <para lang="ko">붙여지는 선택은 항상 먼저 떠있는 선택으로 구현된다.</para>
 
511
 
370
512
      <para lang="no">
371
 
        Når du limer inn ei markering, vil denne alltid bli ei flytande
 
513
        Det finst mange ulike måtar å lage flytande markeringar på. For det
 
514
        første kan du gjere ei eksisterande markering flytande med
 
515
        kommandoen <link linkend="gimp-selection-float">gjer 
 
516
        flytande</link>. Dei ulike <quote>lim inn</quote> funksjonane
 
517
        <link linkend="gimp-buffer-dialog">lim inn namngitt</link>,
 
518
        <link linkend="gimp-edit-paste">lim inn</link> og
 
519
        <link linkend="gimp-edit-paste-into">lim inn i</link> lager alle
 
520
        flytande markeringar. I tillegg lager også transformasjonsverktøya
 
521
        <link linkend="gimp-tool-flip">Spegelvend</link>,
 
522
        <link linkend="gimp-tool-shear">Forskyv</link>,
 
523
        <link linkend="gimp-tool-scale">Skalér</link>,
 
524
        <link linkend="gimp-tool-rotate">Rotér</link> og
 
525
        <link linkend="gimp-tool-perspective">Perspektiv</link> 
 
526
        flytande markeringar når dei blir brukte på ei markering. (Ikkje 
 
527
        når dei blir brukte på biletlaga). Når modus <guilabel>Verkar
 
528
        på</guilabel> er sett til <guilabel>Lag</guilabel> og det finst ei
 
529
        markering i biletet frå før, vil transformasjonsverktøya omforme
 
530
        markeringa og lage ho flytande. Dersom det ikkje finst ei
 
531
        markering frå før i biletet, vil verktøya verke på heile laget, utan 
 
532
        å lage det flytande. Dette siste gjeld også når <guilabel>Verkar
 
533
        på</guilabel> er sett til <guilabel>markering</guilabel>. Endeleg
 
534
        kan du lage ei flytande markering ved å flytte på ei eksisterande
372
535
        markering.
373
536
      </para>
 
537
      <para lang="no">
 
538
        Flytande markeringar er ein rest frå den tida
 
539
        <acronym>GIMP</acronym> ikkje brukte biletlag. I dag er det 
 
540
        kanskje ikkje så mykje bruk for dei, men dei finst nå der og kvifor
 
541
        ikkje bruke dei ein gong i blandt.
 
542
      </para>
 
543
 
374
544
      <para lang="zh_CN">
375
545
        任何被粘贴的选区都先变为一个浮动选区。
376
546
      </para>
381
551
  <glossentry id="glossary-floyd-steinberg-dithering" lang="en;es;fr;it;ko;no;zh_CN">
382
552
    <glossterm>
383
553
      <phrase lang="en;zh_CN">Floyd-Steinberg Dithering</phrase>
384
 
      <phrase lang="es">Floyd-Steinberg (método de dithering)</phrase>
 
554
      <phrase lang="es">Floyd-Steinberg (método de difuminado)</phrase>
385
555
      <phrase lang="fr">Floyd-Steinberg (Tramage de -)</phrase>
386
556
      <phrase lang="it">
387
557
        Floyd-Steinberg (metodo di
414
584
        dithering.
415
585
      </para>
416
586
      <para lang="es">
417
 
        Este método busca el color más cercano al del pixel en la paleta. Este
418
 
        color es luego distribuído a la región de pixeles por debajo y a la
419
 
        derecha del pixel original.
 
587
        Floyd-Steinberg es un método de
 
588
        <link linkend="glossary-dithering">difuminado</link>, que se publicó
 
589
        inicialmente en 1976 por Robert W. Floyd y Louis Steinberg.  El
 
590
        proceso empieza en la esquina superior izquierda de la imagen.  Para
 
591
        cada píxel, se escoge el color más próximo disponible en la paleta, y
 
592
        se computa la diferencia con el color original en cada canal RGB.
 
593
        Luego se dispersan fracciones específicas de estas diferencias por los
 
594
        píxeles adjacentes que no han sido visitados (hacia abajo y hacia la
 
595
        derecha del píxel original).  Debido a al orden del proceso, puede
 
596
        hacerse en una sola pasada por la imagen.
 
597
      </para>
 
598
      <para lang="es">
 
599
        Cuando convierta una imagen al
 
600
        <link linkend="gimp-image-convert-indexed">modo indizado</link>, puede
 
601
        escoger entre dos variantes de Floyd-Steinberg.
420
602
      </para>
421
603
      <para lang="fr">
422
604
        Reportez-vous à<link linkend="gimp-image-convert-indexed">
423
605
          Tramage couleur de Floyd-Sternberg
424
606
        </link>.
425
607
      </para>
426
 
      <para lang="no">
427
 
        Denne metoden for utjamning arbeider ved at programmet ser i
428
 
        fargekartet etter fargar som liknar mest på det analyserte
429
 
        fargepunktet og legg dei funne fargane til høgre for og under det
430
 
        originale fargepunktet.
 
608
 
 
609
      <para lang="no">
 
610
        Floyd-Steinberg utjamning er ein 
 
611
        <link linkend="glossary-dithering">utjamningsmetode</link> som
 
612
        først blei publisert i 1976 av Robert W. Floyd og Louis Steinberg.
 
613
        Programmet arbeider i RGB-modus, og begynner med å lese
 
614
        pikselen i det øvre, venstre hjørnet av biletet og arbeider seg
 
615
        nedover linje for linje. Kvar piksel bli samanlikna med fargekartet
 
616
        og skilnaden mellom originalfargen og den fargen som liknar mest
 
617
        på denne blir rekna ut. Ein viss brøkdel av denne skilnaden blir
 
618
        fordelt mellom dei pikslane som ikkje er besøkte, dvs. som ligg
 
619
        under og til høgre for den analyserte pikselen. På grunn av
 
620
        arbeidsmåten til programmet, kan heile prosessen utførast med
 
621
        ein gjennomgang.
 
622
      </para>
 
623
      <para lang="no">
 
624
        Når du omformer eit bilete til 
 
625
        <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indeksert</link>,
 
626
        kan du velje mellom to ulike former for Floyd-Steinberg
 
627
        utjamning.
431
628
      </para>
432
629
      <para lang="it">
433
630
        Questo metodo di dithering controlla il colore del pixel corrente e