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  • Committer: Paparazzi buildbot
  • Date: 2016-05-18 15:00:29 UTC
  • Revision ID: felix.ruess+docbot@gmail.com-20160518150029-e8lgzi5kvb4p7un9
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Lines of Context:
 
1
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
2
//
 
3
// Copyright (c) 2004, Industrial Light & Magic, a division of Lucas
 
4
// Digital Ltd. LLC
 
5
//
 
6
// All rights reserved.
 
7
//
 
8
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 
9
// modification, are permitted provided that the following conditions are
 
10
// met:
 
11
// *       Redistributions of source code must retain the above copyright
 
12
// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 
13
// *       Redistributions in binary form must reproduce the above
 
14
// copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
 
15
// in the documentation and/or other materials provided with the
 
16
// distribution.
 
17
// *       Neither the name of Industrial Light & Magic nor the names of
 
18
// its contributors may be used to endorse or promote products derived
 
19
// from this software without specific prior written permission.
 
20
//
 
21
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
 
22
// "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
 
23
// LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
 
24
// A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
 
25
// OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 
26
// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
 
27
// LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
 
28
// DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
 
29
// THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 
30
// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
 
31
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
32
//
 
33
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
34
 
 
35
 
 
36
//-----------------------------------------------------------------------------
 
37
//
 
38
//      class PreviewImageAttribute
 
39
//
 
40
//-----------------------------------------------------------------------------
 
41
 
 
42
#include <ImfPreviewImageAttribute.h>
 
43
 
 
44
 
 
45
namespace Imf {
 
46
 
 
47
 
 
48
template <>
 
49
const char *
 
50
PreviewImageAttribute::staticTypeName ()
 
51
{
 
52
    return "preview";
 
53
}
 
54
 
 
55
 
 
56
template <>
 
57
void
 
58
PreviewImageAttribute::writeValueTo (OStream &os, int) const
 
59
{
 
60
    Xdr::write <StreamIO> (os, _value.width());
 
61
    Xdr::write <StreamIO> (os, _value.height());
 
62
 
 
63
    int numPixels = _value.width() * _value.height();
 
64
    const PreviewRgba *pixels = _value.pixels();
 
65
 
 
66
    for (int i = 0; i < numPixels; ++i)
 
67
    {
 
68
    Xdr::write <StreamIO> (os, pixels[i].r);
 
69
    Xdr::write <StreamIO> (os, pixels[i].g);
 
70
    Xdr::write <StreamIO> (os, pixels[i].b);
 
71
    Xdr::write <StreamIO> (os, pixels[i].a);
 
72
    }
 
73
}
 
74
 
 
75
 
 
76
template <>
 
77
void
 
78
PreviewImageAttribute::readValueFrom (IStream &is, int, int)
 
79
{
 
80
    int width, height;
 
81
 
 
82
    Xdr::read <StreamIO> (is, width);
 
83
    Xdr::read <StreamIO> (is, height);
 
84
 
 
85
    PreviewImage p (width, height);
 
86
 
 
87
    int numPixels = p.width() * p.height();
 
88
    PreviewRgba *pixels = p.pixels();
 
89
 
 
90
    for (int i = 0; i < numPixels; ++i)
 
91
    {
 
92
    Xdr::read <StreamIO> (is, pixels[i].r);
 
93
    Xdr::read <StreamIO> (is, pixels[i].g);
 
94
    Xdr::read <StreamIO> (is, pixels[i].b);
 
95
    Xdr::read <StreamIO> (is, pixels[i].a);
 
96
    }
 
97
 
 
98
    _value = p;
 
99
}
 
100
 
 
101
 
 
102
} // namespace Imf