2
<!--IMPORTANT: please note that'do not change this!' notice does not apply to translators -->
3
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
4
<!ENTITY kappname "&kolf;">
5
<!ENTITY kappversion "1.9"
6
><!--Application version. Use this variable everywhere it's needed.-->
7
<!ENTITY package "kdegames"
8
> <!-- do not change this! -->
9
<!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
10
> <!-- change language only here -->
11
<!ENTITY % addindex "IGNORE"
12
> <!-- do not change this! -->
15
<book lang="&language;"
16
> <!-- do not change this! -->
19
>Het handboek van &kolf;</title
20
> <!-- This is the title of the docbook. Leave as is unless change is necessary.-->
30
>jasonkb@mit.edu</email
35
<othercredit role="reviewer"
43
>dbd@myrealbox.com</email
55
>&FDLNotice;</legalnotice>
59
><!-- Date of (re)writing, or update.-->
61
>&kappversion; (&kde; 4.5)</releaseinfo
62
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->
64
<!--Short description of this document. Do not change unless necessary!-->
67
>Deze documentatie beschrijft het spel van &kappname; versie &kappversion;</para>
70
<!--List of relevan keywords-->
74
> <!-- do not change this! -->
77
> <!-- do not change this! -->
80
> <!-- do not change this! -->
83
><!--Application name goes here-->
93
>tien spelers</keyword>
96
<!--Content begins here: -->
97
<chapter id="introduction"
100
> <!-- do not change this! -->
109
>Aantal mogelijke spelers:</title
114
<!--Short game description starts here. 3-4 sentences (paragraphs)-->
116
>&kappname; is een miniatuurgolfspel met 2d-weergave van bovenaf. Banen zijn dynamisch en tot 10 mensen kunnen tegelijk in een competitie spelen.</para>
118
>&kappname; wordt met een oefenbaan geleverd. <link linkend="howto"
119
>Deze baan spelen</link
120
> is de makkelijkste manier om te beginnen.</para>
125
>Hoe te spelen</title
126
> <!-- do not change this! -->
127
<!--IMPORTANT: If the game has no defined objective, please remove the below line.-->
132
>Sla de bal in de hole (de grijze cirkel) met de minst mogelijke slagen.</para
134
><!--Describe the objective of the game.-->
135
<!--How to play description. Don't be to specific on rules as they have a separate section in this document-->
137
>&kappname; spelen is eenvoudig. Het is het gemakkelijkst te leren door het zelf te spelen, en daarom is een oefenbaan meegeleverd om u door de basics heen te leiden. Dit hoofdstuk leidt u door de oefening. Om de oefening te starten kiest u <menuchoice
141
>Inleiding</guimenuitem
148
>De bal raken</title>
150
>Om met de bal te mikken, plaatst u de muis achter de bal zodat de putter in de richting wijst waarin u deze wilt raken of drukt u een van de toetsen <keycap
154
> om de putter tegen de klok in, respectievelijk met de klok mee te draaien.</para>
157
>Om de putter sneller met het toetsenbord te draaien, houdt u &Shift; ingedrukt terwijl u de pijltoetsen indrukt of ingedrukt houdt. Om langzamer te draaien houdt u &Ctrl; ingedrukt.</para>
160
>Om de bal te slaan houdt u de &LMB; of de toets <keycap
162
> ingedrukt. Hoe langer u de knop ingedrukt houdt, des te krachtiger de putt wordt. Voor een goed gevoel voor snelheid is ervaring nodig.</para>
165
>Om de putt te onderbreken als u de putter nog naar achteren aan het bewegen bent voor uw slag, drukt u op &Esc;.</para>
169
>Sla de bal in de hole (de grijze cirkel) om naar de volgende hole te gaan.</para>
177
>Hellingen zijn schuine stukken grond waar de bal op een te verwachten manier vanaf rolt. Het licht op de golfbaan komt van linksboven, dus de helderste heuvels duwen de bal naar linksboven. Kies <menuchoice
181
>Info tonen</guimenuitem
183
> om een pijl te zien die in de richting wijst waar de bal heen zal rollen.</para>
185
>Sla in deze oefening de bal de omhoog wijzende helling op en laat hem in de cup rollen om door te gaan naar de volgende hole.</para>
191
>Experimenteer op de volgende hole met andere soorten heuvels. Er zijn ellipsvormige, verticale, horizontale en diagonale heuvels in &kappname;. Sla de bal de hole in.</para>
197
>De volgende oefenhole bevat twee hellingen met verschillende steilte. Als u <menuchoice
201
>Toon info</guimenuitem
203
> kiest, verschijnt de steilte van de helling als een getal van 1 tot 8, waarbij 8 steil en 1 bijna vlak is. Sla de bal in de hole en ga door naar de volgende hole.</para>
211
>Ballen stuiteren van muren af zoals te verwachten is, met een klein beetje demping. Laat de bal tegen de muren stuiteren en in de cup rollen om naar de volgende hole te gaan.</para>
214
<sect1 id="puddles-sand"
216
>Poelen en zand</title>
221
>Poelen zijn blauw. Als uw bal in een poel landt wordt een strafslag aan uw score toegevoegd en moet u kiezen waar vandaan u uw volgende bal zal slaan: ofwel naast de poel of vanaf de plaats waar u uw laatste slag deed.</para>
227
>Zand is geel. Ballen rollen erg langzaam in zand.</para>
229
>Sla de bal rond de poelen en door het zand de hole in om naar de volgende oefeningshole door te gaan.</para>
233
<sect1 id="windmills"
237
>Windmolens zijn samengestelde objecten met bruine muren en een bewegende arm aan één kant. Halfmuren vormen de opening naar de windmolen, waar de zwarte arm voorlangs zwaait. Er is oefening nodig om de bal op het juiste moment te slaan zodat deze door de opening gaat. Sla de bal door de windmolen in de hole om door te gaan.</para>
240
<sect1 id="black-holes"
242
>Zwarte gaten</title>
244
>Als u de bal in een zwart gat slaat, wordt deze naar de uitgang getransporteerd en bij de uitgang afgeschoten met een snelheid afhankelijk van de originele snelheid. Kies <menuchoice
248
>Toon info</guimenuitem
250
> om te zien welk zwart gat met welke uitgang verbonden is en in welke richting de bal afgeschoten wordt. De rand rond een zwart gat en de bijbehorende uitgang hebben dezelfde kleur. Sla de bal het zwarte gat in, dat vervolgens de bal naar de cup zal afschieten zodat u naar de volgende hole kunt gaan.</para>
257
>Drijvers zijn bewegende platforms die een bal meenemen die erop landt. De snelheid van drijvers kan verschillen. Deze is redelijk langzaam, maar u moet nog steeds op het juiste moment slaan zodat u over de muur heen in de cup kunt komen.</para>
264
>Bruggen zijn eenvoudig - ze tillen de bal slechts op over wat er onder ligt, zoals heuvels, zand of poelen. Ze kunnen bruine muren langs de rand hebben.</para>
268
<chapter id="rules_and_tips"
270
>Spelregels, strategieën en tips</title
271
> <!-- do not change this! -->
272
<!--This section has to do with game rules. Please give a detailed description of those using lists or paragraphs.-->
274
>Hier volgt een gedetailleerde beschrijving van de basics van &kappname;.</para>
279
>Een spel starten</title>
282
>Om een spel te starten, kiest u <menuchoice
288
>. Dit opent een dialoogvenster waarin u uw nieuwe spel kunt instellen.</para>
292
>More third-party &kappname; courses are available at the &kappname; website. See <ulink
293
url="http://web.mit.edu/jasonkb/www/kolf/"
294
>the &kappname; user-uploaded courses page</ulink
305
>Om een speler aan uw spel toe te voegen, klikt u op de knop <guibutton
306
>Nieuwe speler</guibutton
310
>Om de naam van de spelers te wijzigen, wijzig dan de tekst in de tekstvakken.</para>
313
>Om een speler te verwijderen, klikt u op de knop <guibutton
314
>Verwijderen</guibutton
315
> naast de naam van de speler.</para>
325
>Om de baan te kiezen die u wilt spelen, klikt u op het item in de keuzelijst aan de linkerkant van deze pagina. &kappname; biedt vele ingebouwde banen die u kunt spelen.</para>
327
>Om een baan toe te voegen die u gedownload hebt of zelf hebt gemaakt, klikt u op de knop <guibutton
328
>Toevoegen...</guibutton
329
> onderaan deze pagina, en kiest u het bestand dat de baan bevat in het bestandsdialoogvenster.</para>
337
>Op deze pagina kunt u kiezen of het spel in <guilabel
338
>Wedstrijdmodus</guilabel
339
> gespeeld wordt. In wedstrijdmodus zijn ongedaan maken en het verplaatsen of bewerken van de baan niet toegestaan. Deze modus wordt over het algemeen gebruikt voor competities. Alleen in deze modus worden topscores bijgehouden.</para>
343
<sect1 id="saved-games"
345
>Opgeslagen spellen</title>
347
>&kappname; kan een geschiedenis bijhouden van uw ronden die nog bezig zijn en ze opslaan op schijf, zodat u ze later kunt laden en verder spelen. Opgeslagen spellen bevatten de huidige hole, namen en kleuren van alle spelers in het spel, en de scores van de spelers.</para>
350
>Uw spel opslaan</title>
352
>Om uw spel op te slaan terwijl u aan het spelen bent, kiest u <menuchoice
356
>Spel opslaan</guimenuitem
358
>. Als u het huidige spel nog niet eerder hebt opgeslagen, wordt u om een bestandsnaam gevraagd.</para>
362
>Uw spel laden</title>
364
>Om het opgeslagen spel te laden, kiest u <menuchoice
368
>Laden...</guimenuitem
370
>. U kunt dan het opgeslagen spel kiezen dat u wilt openen.</para>
374
<sect1 id="practicing"
378
>Er zijn een paar mogelijkheden om makkelijker te oefenen met golf. Deze zijn niet ingeschakeld in wedstrijdmodus.</para>
381
>Ongedaan maken</title>
383
>Om een slecht schot ongedaan te maken, kiest u <menuchoice
387
>Schot ongedaan maken</guimenuitem
393
>Van holes wisselen</title>
397
> bevat veel menu-items om naar andere holes over te schakelen die redelijk zelfverklarend zijn. Zie de <link linkend="go-menu"
398
>beschrijving van het menu <guimenu
405
<sect1 id="putting-options"
407
>Opties voor het putten</title>
409
>&kappname; heeft een paar mogelijkheden om te putten. De basismethode is <link linkend="hitting"
410
>hierboven beschreven</link
413
>De muis is standaard ingeschakeld. Dit betekent dat wanneer de muis verplaatst wordt, de putter uitgelijnd wordt tussen de muis en de bal.</para>
415
>Als u liever alleen het toetsenbord en de pijltoetsen gebruikt, kunt u putten met de muis uitschakelen door <menuchoice
417
>Instellingen</guimenu
419
>Muis inschakelen voor bewegen putter</guimenuitem
421
> uit te schakelen.</para>
423
<sect2 id="advanced-putting"
425
>Geavanceerd putten</title>
427
>Geavanceerd putten kan worden ingeschakeld met de menuoptie <menuchoice
429
>Insteliingen</guimenu
431
>Geavanceerde slagmodus activeren</guimenuitem
433
>. Deze modus is ietwat uitdagender dan de standaard klik-en-hou-vast-methode en kan zowel met de muis als met het toetsenbord gebruikt worden.</para>
436
>Om in deze modus te putten:</para>
440
>Klik of druk eenmaal op de toets <keycap
442
> om met de slag te beginnen. Er verschijnt een slagindicator en de sterktewijzer wordt met een kleur opgevuld, die verandert naarmate de wijzer wordt gevuld.</para>
446
>Klik of druk op de toets <keycap
448
> als de sterktewijzer tot het gewenste niveau gevuld is. Hoe verder de wijzer gevuld is, des te sterker de putt zal zijn. Er is oefening vereist om de juiste sterkte te kunnen bepalen.</para>
450
>Hierna keert de kleur in de slagindicator terug naar de oorspronkelijke waarde.</para>
454
>Klik opnieuw of druk opnieuw op de toets <keycap
456
> als de sterktewijzer zo dicht mogelijk bij de middellijn van de slagindicator is.</para>
460
>Hoe dichterbij de laatste klik of toetsaanslag is, hoe dichter de slag bij de originele lijn uitkomt.</para>
465
<chapter id="interface"
467
>Overzicht van het interface</title
468
> <!-- do not change this! -->
469
<!-- This section has to do with menubar. Describe every single entry in order. Use <variablelist
471
>. Split the chapter into sections using <sect1(2,3)
472
> for better viewing.-->
473
<sect1 id="game-menu">
475
>Het menu Spel</title>
482
> <keycombo action="simul"
496
>Start een nieuw spel</action
505
> <keycombo action="simul"
513
>Laden...</guimenuitem
519
>Laad een eerder opgeslagen spel</action
528
> <keycombo action="simul"
536
>Baan opslaan</guimenuitem
542
>Sla de huidige baan op onder zijn huidige bestandsnaam.</action
553
>Baan opslaan als...</guimenuitem
558
>Open een bestandsdialoogvenster waarmee u <action
559
>de huidige baan onder een nieuwe bestandsnaam kunt opslaan</action
570
>Spel opslaan</guimenuitem
576
>Sla het huidige spel op</action
577
> onder de laatst gebruikte bestandsnaam, of onder een bestandsnaam die u opgeeft als u het spel nog niet hebt opgeslagen.</para>
587
>Spel opslaan als...</guimenuitem
592
>Opent een bestandsdialoogvenster waarmee u <action
593
>het huidige spel kunt opslaan onder een bestandsnaam van uw keuze</action
602
> <keycombo action="simul"
610
>Spel be�ndigen</guimenuitem
616
>Beëindig het huidige spel, zonder &kappname; af te sluiten</action
625
> <keycombo action="simul"
633
>Topscores tonen</guimenuitem
639
>Toon de topscoretabel.</action
650
>Over de baan</guimenuitem
656
>Toon naam, auteur en aantal holes van de baan.</action
665
> <keycombo action="simul"
673
>Afsluiten</guimenuitem
687
<sect1 id="hole-menu">
689
>Het menu Hole</title>
696
> <keycombo action="simul"
704
>Bewerken</guimenuitem
710
>Schakel naar bewerkmodus over</action
711
> om de huidige hole te bewerken.</para>
719
> <keycombo action="simul"
720
>&Ctrl;&Shift;<keycap
733
>Maak een nieuwe hole aan.</action
734
> (Alleen in bewerkmodus.)</para>
742
> <keycombo action="simul"
756
>Verwijder alle objecten van de huidige hole.</action
757
> (Alleen in bewerkmodus.)</para>
765
> <keycombo action="simul"
773
>Beginwaarde</guimenuitem
779
>Herstel de huidige hole naar de beginwaarde</action
780
> zodat u overnieuw kunt beginnen.</para>
788
> <keycombo action="simul"
796
>Info tonen</guimenuitem
802
>Toon informatie over de objecten op de huidige hole.</action
811
> <keycombo action="simul"
819
>Shot ongedaan maken</guimenuitem
825
>Maak het laatste schot ongedaan.</action
835
>Het menu Ga naar</title>
844
>Verander naar hole</guisubmenu
850
>Ga direct naar een andere hole op deze baan</action
851
>. U kunt de hole waarnaar u wilt overschakelen kiezen uit een lijst met holenummers.</para>
859
><keycombo action="simul"
867
>Volgende hole</guimenuitem
873
>Ga naar de volgende hole.</action
882
><keycombo action="simul"
890
>Vorige hole</guimenuitem
896
>Ga naar de vorige hole.</action
905
><keycombo action="simul"
913
>Eerste hole</guimenuitem
919
>Ga naar de eerste hole op de baan.</action
928
> <keycombo action="simul"
929
>&Ctrl;&Shift;<keycap
936
>Laatste hole</guimenuitem
942
>Ga naar de laatste hole op de baan.</action
953
>Willekeurige hole</guimenuitem
959
>Ga naar een willekeurige hole van de huidige baan.</action
966
<sect1 id="settings-menu">
968
>Het menu Instellingen</title>
975
>Instellingen</guimenu
977
>Werkbalk tonen</guimenuitem
983
>Toon of verberg de hoofdwerkbalk.</action
992
>Instellingen</guimenu
994
>Statusbalk tonen</guimenuitem
1000
>Toon of verberg de statusbalk.</action
1009
>Instellingen</guimenu
1011
>Muis inschakelen voor bewegen putter </guimenuitem
1017
>Gebruik de muis om de speler te bewegen.</action
1027
>Instellingen</guimenu
1029
>Geavanceerde slagmodus inschakelen</guimenuitem
1035
>Schakel de geavanceerde slagmodus in</action
1036
>, zoals<link linkend="advanced-putting"
1037
>in deze sectie</link
1038
> beschreven.</para>
1046
>Instellingen</guimenu
1048
>Gidslijn putter tonen</guimenuitem
1054
>Schakel de gidslijn voor de putter in en uit.</action
1063
>Instellingen</guimenu
1065
>Geluiden afspelen</guimenuitem
1071
>Schakel de geluidseffecten in en uit.</action
1080
>Instellingen</guimenu
1082
>Alle dialoogvensters inschakelen</guimenuitem
1088
>Schakel alle dialoogvensters opnieuw in die u uitgeschakeld hebt met <guilabel
1089
>Dit bericht niet meer tonen</guilabel
1090
> of soortgelijke opties</action
1101
>Reload Plugins</guimenuitem>
1107
>Reload plugins.</action
1118
>Show Plugins</guimenuitem>
1124
>Display the currently loaded plugins.</action
1133
>Instellingen</guimenu
1135
>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem
1141
>Pas de sneltoetsen aan.</action
1150
>Instellingen</guimenu
1152
>Werkbalken aanpassen...</guimenuitem
1158
>Laat een dialoog zien waarmee u de werkbalk kunt instellen</action
1159
> voor &kappname;.</para>
1166
><!--This is a standard Help menubar entry. Only change if needed.-->
1168
>Het menu Help</title>
1170
>&kappname; heeft een standaard &kde;-<guimenu
1172
>menu zoals hieronder beschreven, met één toevoeging:</para>
1181
>Handleiding</guimenuitem
1186
>De oefenbaan van &kappname; starten.</para>
1194
>-menu van &kde; komt standaard voor:</para>
1195
&help.menu.documentation; </sect1>
1200
>Veel voorkomende vragen</title
1201
> <!-- do not change this! -->
1202
<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
1206
<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
1210
>Ik wil het uiterlijk van dit spel wijzigen. Kan dat? </para
1214
>Nee. Op dit moment heeft &kappname; slechts een thema.</para
1220
>Kan ik het toetsenbord gebruiken om het spel te spelen? </para
1224
>Ja, de pijltoetsen gebruiken om de putter te besturen.</para
1230
>Ik kom er niet achter wat hier te doen! Zijn er tips? </para
1234
>Nee. &kappname; heeft geen tips.</para
1240
>Ik wil mijn eigen golfbaan ontwerpen. Kan dat? </para
1244
>Ja, dat kan. Om in de bewerkingsmodus te komen gebruik <menuchoice
1246
><keycombo action="simul"
1254
>Bewerken</guimenuitem
1256
> op de menubalk. Klik <link linkend="creating"
1258
> voor meer details.</para
1260
><!--IMPORTANT!: this link has to send user to 'Interface Overview' section. So please setup the link structure accordingly.-->
1266
<chapter id="configuration"
1268
>Bewerker van de baan</title
1269
> <!-- do not change this! -->
1270
<!--This section describes configuration GUI. If your game is configured using menubar exclusively, please remove this section.-->
1272
>&kappname; biedt een veelzijdige bewerker voor de baanbestanden. Banen kunnen een willekeurig aantal holes bevatten, en de creativiteit van de ontwerper wordt niet beperkt.</para>
1274
<sect1 id="creating"
1276
>Een nieuwe baan maken</title>
1278
>Om een nieuwe baan te maken, kiest u <menuchoice
1284
>. Ga naar de pagina <guilabel
1286
> en kies de baan <guilabel
1287
>Nieuwe aanmaken</guilabel
1288
>. Zorg ervoor dat op de pagina <guilabel
1290
> de optie van de dialoog <guilabel
1291
>Wedstrijdmodus</guilabel
1292
> uitgeschakeld is.</para>
1296
>Om deze nieuwe baan later te spelen, klikt u op de knop <guibutton
1297
>Toevoegen...</guibutton
1298
> om deze aan uw banenlijst toe te voegen.</para>
1302
<sect1 id="adding-holes"
1304
>Holes toevoegen</title>
1306
>Schakel om naar de bewerkingsmodus met <menuchoice
1310
>Bewerken</guimenuitem
1318
> om een nieuwe hole aan het eind van de baan toe te voegen.</para>
1321
>U kunt een hole terugbrengen in de oorspronkelijke staat door <menuchoice
1325
>Wissen</guimenuitem
1330
>Er verschijnen twee items op een nieuwe hole: een cup en een witte bal. De witte bal geeft aan waar de spelers aan de hole beginnen.</para>
1333
<sect1 id="editing-basics"
1335
>De basis van het bewerken</title>
1337
>De basisbouwsteen van &kolf;banen is het <quote
1339
>. Holes worden samengesteld uit een aantal objecten. Objecten kunnen op een willekeurige plaats worden gezet en de diverse soorten objecten hebben elk andere eigenschappen die u kunt instellen.</para>
1341
>Om een hole te bewerken, schakelt u het menu-item <menuchoice
1345
>Bewerken</guimenuitem
1347
> in, of kiest u het potloodpictogram op de werkbalk. Om de bewerkmodus te verlaten, schakelt u het menu-item of het pictogram weer uit.</para>
1351
>Objecten toevoegen</title>
1353
>Om een nieuw object aan de baan toe te voegen, kiest u de naam ervan in de keuzelijst <guilabel
1354
>Object toevoegen:</guilabel
1355
>. Het object verschijnt op het midden van de baan.</para>
1358
>Bruggen en tekens bedekken nieuwe objecten als ze zich al in het midden van de hole bevonden.</para>
1363
>You can add more than one cup to a hole! Doing so can create interesting hole designs.</para>
1366
>Some &kappname; objects are available as plugins. If you add these objects to your course, course players will need to download the plugin.</para>
1368
>Third-party &kappname; plugins are available at the &kappname; website. See <ulink url="http://web.mit.edu/jasonkb/www/kolf/"
1369
>the &kappname; plugins download page</ulink
1376
>Objecten verplaatsen en van grootte veranderen</title>
1378
>Beweeg uw muispijl op het object dat u wilt verplaatsen en de muispijl verandert in een handje. Klik en sleep het object dan naar de gewenste plaats.</para>
1380
>Poelen, zand, drijvers en tekens kunnen vergroot of verkleind worden door de kleine cirkel in hun rechteronderhoek te slepen.</para>
1384
>Muren kunnen verplaatst worden door op de eindpunten te klikken en te slepen, of u kunt de hele muur verplaatsen door op het middelste deel te klikken en te slepen zoals gewoonlijk.</para>
1390
>Objectinstellingen</title>
1392
>De eigenschappen van objecten kunnen veranderd worden in de rechteronderhoek van het venster van &kappname;. Om een object te wijzigen, verplaatst u de muispijl erop zodat de cursor in een handcursor verandert. Dan klikt u. Diverse instellingen voor dat object verschijnen dan in de rechteronderhoek van het venster van &kappname;.</para>
1395
>Algemene hole-instellingen</title>
1397
>Om algemene instellingen voor een hole te wijzigen, klikt u op een gebied van de hole dat niet bedekt is door een object. Als dit mogelijk is, is de cursor de normale pijlcursor.</para>
1403
>Baannaam: </guilabel
1407
>Dit is de naam die in het dialoogvenster "Nieuw spel" en in het dialoogvenster <guimenuitem
1408
>Over de baan</guimenuitem
1409
> wordt getoond.</para>
1415
>Baanauteur: </guilabel
1419
>Dit is de naam van de auteur die in het dialoogvenster <guimenuitem
1420
>Over de baan</guimenuitem
1421
> wordt getoond.</para>
1431
>De par van de hole.</para>
1441
>Het maximale aantal slagen dat een speler op deze hole kan doen.</para>
1447
>Grensmuren tonen</guilabel
1451
>Of er muren getoond moeten worden rond de rand van de hole.</para>
1467
>Kies het type helling - <guilabel
1468
>Verticaal</guilabel
1470
>Horizontaal</guilabel
1472
>Diagonaal</guilabel
1474
>Tegengesteld diagonaal</guilabel
1476
>Cirkelvormig</guilabel
1477
>. Diagonale en tegengesteld diagonale heuvels zijn driehoeken, cirkelvormige heuvels zijn cirkels. Verticale en horizontale heuvels zijn uiteraard rechthoeken.</para>
1483
>Omgekeerde richting</guilabel
1487
>Of de helling van de heuvel omgekeerd moet worden. Neem bijvoorbeeld een ellipsvormige (cirkelvormige) helling. Als deze niet omgekeerd is, worden ballen van de heuvel afgestoten. Als deze omgekeerd is, worden ballen door het gat aangetrokken.</para>
1497
>Kies de graad (steilte) van de heuvel door de schuifbalk te verplaatsen zodat de graad naar 0 of 8 beweegt, waarbij 8 steil en 0 vlak is. Steilere heuvels duwen de bal harder.</para>
1503
>Onverplaatsbaar</guilabel
1507
>Of dit object door andere objecten verplaatst kan worden, zoals drijvers.</para>
1510
>Als een drijver met dit object overlapt op een bepaald punt op zijn pad en de helling groot is en deze de drijver dus niet beweegt, <emphasis
1512
> u de helling <guilabel
1513
>onverplaatsbaar</guilabel
1514
> maken, anders zal &kappname; erg slecht reageren!</para>
1523
>Poelen en zand</title>
1525
>Poelen en zand hebben dezelfde instelbare opties.</para>
1531
>Tonen/verbergen inschakelen</guilabel
1535
>Dit inschakelen maakt het flitsen van deze poel of zandbank mogelijk.</para>
1541
>Show/Hide speed</term>
1545
>Hoe dichter de schuifbalk bij <guilabel
1547
> staat, des te sneller de flitst poel of zandbank.</para>
1555
>Bruggen, windmolens, drijvers en tekens</title>
1557
>Bruggen, windmolens, drijvers en tekens hebben allen soortgelijke instellingen op welke zijden ze muren hebben. Om de muur op een zijde te tonen, schakelt u het keuzevakje voor die zijde in.</para>
1559
>Er zijn ook wat meer specifieke opties voor windmolens, drijvers en tekens.</para>
1568
>Windmolen aan onderkant</guilabel
1572
>Of de zwarte arm van de windmolen onderaan of bovenaan zit - standaard zit deze onderaan. De twee halfmuren zullen altijd bij de arm zitten. Let op dat u geen randmuur kunt inschakelen op de zijde waar de arm zit.</para>
1580
>Hoe dichter de schuifbalk bij <guilabel
1582
> staat, des te sneller beweegt de zwarte arm van de windmolen.</para>
1592
>Het pad waarover een drijver beweegt wordt aangegeven door de muur waar deze aan verbonden is.</para>
1597
>Bewegingssnelheid</guilabel
1601
>Hoe dichter de schuifbalk bij <guilabel
1603
> staat, des te sneller beweegt de drijver. Als de schuifbalk helemaal aan bij <guilabel
1605
> staat, stopt de drijver.</para>
1618
>Teken-HTML:</guilabel
1622
>U kunt hier willekeurige geldige HTML invoegen. Bijvoorbeeld <userinput
1623
>Sla de bal <i>zachtjes</i> richting de helling!</userinput
1624
> levert de tekst <quote
1625
>Sla de bal <emphasis
1627
> richting de helling!</quote
1639
<chapter id="credits"
1641
>Dankbetuigingen en licentie</title
1642
> <!-- do not change this! -->
1643
<!--This chapter is for credits and licenses.-->
1649
>&kappname; copyright 2001, 2002 &Jason.Katz-Brown;</para>
1653
>Ontwikkelaars</title>
1656
>&Jason.Katz-Brown; <email
1657
>jasonkb@mit.edu</email
1662
>Niklas Knutsson</para>
1666
>Ryan Cumming</para>
1670
>Daniel Matza-Brown</para>
1674
>Paul Broadbent</para>
1679
>Documentatie copyright 2002, &Jason.Katz-Brown;</para>
1681
&meld.fouten;&vertaling.sander;
1682
&underFDL; &underGPL; </chapter>
1684
<appendix id="installation">
1686
>Installatie</title>
1688
&install.intro.documentation;
1691
<sect1 id="Compilation">
1693
>Compilatie en installatie</title>
1694
&install.compile.documentation; </sect1>
1697
&documentation.index;
1702
sgml-minimize-attributes:nil
1703
sgml-general-insert-case:lower
1706
sgml-namecase-general:t
1707
sgml-always-quote-attributes:t
1709
sgml-indent-data:nil
1710
sgml-parent-document:nil
1711
sgml-exposed-tags:nil
1712
sgml-local-catalogs:nil
1713
sgml-local-ecat-files:nil