~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/gimp-help/vivid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to html/cs/ch02s02s03.html

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Ari Pollak
  • Date: 2005-05-08 18:04:08 UTC
  • mfrom: (1.2.1 upstream) (2.1.1 hoary)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20050508180408-mjwl3kmjczfnmu5v
Tags: 2+0.7-5
Fix doc-base entry for gimp-help-zh-cn to point to correct directory
name (Closes: #308228)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
 
2
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 
3
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 
4
  <head>
 
5
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
 
6
    <title>2.3. Základní myšlenky Gimpu</title>
 
7
    <link rel="stylesheet" href="gimp-help-plain.css" type="text/css" />
 
8
    <link rel="stylesheet" href="gimp-help-screen.css" type="text/css" />
 
9
    <meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.66.1" />
 
10
    <link rel="start" href="index.html" title="&#10;      &#10;    " />
 
11
    <link rel="up" href="ch02s02.html" title="2. Základy práce s Gimpem" />
 
12
    <link rel="prev" href="ch02s02s02.html" title="2.2. Dokování dialogů" />
 
13
    <link rel="next" href="ch02s03.html" title="3. Soubory" />
 
14
  </head>
 
15
  <body>
 
16
    <div xmlns="" class="navheader">
 
17
      <table width="100%" summary="Navigation header">
 
18
        <tr>
 
19
          <th colspan="3" align="center" id="chaptername">2.3. Základní myšlenky Gimpu</th>
 
20
        </tr>
 
21
        <tr>
 
22
          <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s02s02.html">Předcházející</a> </td>
 
23
          <th width="60%" align="center" id="sectionname">2.3. Základní myšlenky Gimpu</th>
 
24
          <td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch02s03.html">Další</a></td>
 
25
        </tr>
 
26
      </table>
 
27
      <hr />
 
28
    </div>
 
29
    <div class="sect2" lang="cs" xml:lang="cs">
 
30
      <div class="titlepage">
 
31
        <div>
 
32
          <div>
 
33
            <h3 class="title"><a id="gimp-using-concepts"></a>2.3. Základní myšlenky Gimpu</h3>
 
34
          </div>
 
35
        </div>
 
36
      </div>
 
37
      <a id="id3215625" class="indexterm"></a>
 
38
      <p>
 
39
    Tato kapitola je krátkým úvodem do problematiky a terminologie, kterou
 
40
    budete potřebovat k porozumění zbytku dokumentace. Všechno, o čem zde
 
41
    budeme hovořit, je s mnohem většími podrobnostmi vysvětleno v jiných
 
42
    částech manuálu. Kromě několika málo výjimek jsme se v této kapitole
 
43
    vyhnuli křížovým odkazům, abychom text příliš nezahltili a začínajícího
 
44
    uživatele nemátli. Všechno, o čem zde budeme hovořit, jsou natolik
 
45
    základní věci, že je snadno naleznete v rejstříku.
 
46
  </p>
 
47
      <div class="variablelist">
 
48
        <dl>
 
49
          <dt>
 
50
            <span class="term">Přehled</span>
 
51
          </dt>
 
52
          <dd>
 
53
            <p>
 
54
        Gimp je program pro úpravu obrázků. V nejzákladnější rovině lze
 
55
        práci s Gimpem popsat ve třech krocích: (1) otevření nebo vytvoření
 
56
        nového obrázku; (2) úprava obrázku; (3) uložení obrázku.
 
57
      </p>
 
58
            <div class="variablelist">
 
59
              <dl>
 
60
                <dt>
 
61
                  <span class="term">Otevírání obrázků</span>
 
62
                </dt>
 
63
                <dd>
 
64
                  <p>
 
65
              V závislosti na způsobu spuštění Gimpu může být otevřen jeden
 
66
              nebo i více obrázků již na počátku práce s programem. Další
 
67
              obrázky můžete otevřít ze souboru pomocí položky
 
68
              (FIXLINK)Otevřít
 
69
              v menu <span class="guimenu">Soubor</span>. Gimp umí otevřít velké množství
 
70
              nejrůznějších grafických formátů, viz kapitolu
 
71
              <a href="ch02s03.html" title="3. Soubory">Souborové formáty</a>.
 
72
              V závisloti na nastavení systému možná můžete obrázky otevírat i
 
73
              poklepáním na ikonu ve správci souborů, nebo přetažením z jiných
 
74
              aplikací. Pokud nevíte, zda to váš systém umí, prostě to
 
75
              vyzkoušejte. Nemůže se stát nic horšího, než že to nebude
 
76
              fungovat.
 
77
            </p>
 
78
                </dd>
 
79
                <dt>
 
80
                  <span class="term">Úprava obrázků</span>
 
81
                </dt>
 
82
                <dd>
 
83
                  <p>
 
84
              K úpravě obrázků nabízí Gimp nesmírné množství možností:
 
85
              kreslící nástroje, transformační nástroje, filtry atd.
 
86
              Většina této příručky popisuje právě tyto nástroje a způsob
 
87
              práce s nimi.
 
88
            </p>
 
89
                </dd>
 
90
                <dt>
 
91
                  <span class="term">Ukládání obrázků</span>
 
92
                </dt>
 
93
                <dd>
 
94
                  <p>
 
95
              Když skončíte s úpravou obrázku, obvykle si budete chtít výsledek
 
96
              svého snažení uložit. (Ve skutečnosti se vyplatí ukládat i během
 
97
              práce. Gimp je sice velmi stabilní program, ale program, který
 
98
              nemůže spadnout za žádných okolností, skutečně neexistuje. Ani
 
99
              Gimp není výjimka.) Většinu formátů, které umí Gimp otevřít, lze
 
100
              použít i k ukládání obrázků. Nicméně jeden z formátů je obzvláště
 
101
              významný. Je to XCF, nativní formát Gimpu, který ukládá
 
102
              <span class="emphasis"><em>všechny informace</em></span> o obrázku (s výjimkou dat
 
103
              pro funkci zpět/znovu a historii). XCF se proto výborně hodí
 
104
              zejména pro ukládání během práce nebo pro obrázky, které budou
 
105
              v budoucnu v Gimpu dále upravovány. Většina ostatních programů
 
106
              ale neumí soubory XCF otevřít, proto je vhodné po dokončení práce
 
107
              obrázek uložit také v některém rozšířenějším formátu, např. JPEG,
 
108
              PNG, TIFF a podobně.
 
109
            </p>
 
110
                </dd>
 
111
              </dl>
 
112
            </div>
 
113
          </dd>
 
114
          <dt>
 
115
            <span class="term">Obrázky</span>
 
116
          </dt>
 
117
          <dd>
 
118
            <p>
 
119
          Obrázky jsou základními objekty, se kterými Gimp pracuje.
 
120
          Zjednodušeně řečeno, každý obrázek odpovídá jednomu souboru,
 
121
          například souboru TIFF nebo JPEG. Také si lze obrázek představit
 
122
          jako okno s obrázkem, ale to není tak úplně pravda, protože lze
 
123
          otevřít více oken s jedním a tím samým obrázkem. Není ale možné
 
124
          mít v jednom okně více než jeden obrázek, ani mít otevřený
 
125
          obrázek, aniž by byl zobrazen v nějakém okně.
 
126
        </p>
 
127
            <p>
 
128
          Obrázek ovšem může být v Gimpu poměrně komplikovaná věc. Není to
 
129
          pouhá virtuální verze pomalovaného listu papíru. Připomíná spíše
 
130
          celou knihu, jejíž stránky se nazývají vrstvy. Kromě vrstev může
 
131
          navíc ještě obsahovat masky, kanály, cesty atd. Gimp dokonce zná
 
132
          způsob, jak k obrázku připojit libovolný kus dat, tzv. parazit. 
 
133
        </p>
 
134
            <p>
 
135
          V Gimpu můžete mít bez obav otevřeno mnoho obrázků najednou.
 
136
          Pokud budou velké, každý z nich bude zabírat velké množství
 
137
          paměti, ale Gimp používá sofistikovaný dlaždicový systém pro
 
138
          její správu, který umožňuje snadnou práci i s opravdu velkými
 
139
          obrázky. Hranice však existují a obecně se vždy vyplatí vybavit
 
140
          počítač pro práci s grafikou co největším množstvím paměti RAM.
 
141
        </p>
 
142
          </dd>
 
143
          <dt>
 
144
            <span class="term">Vrstvy</span>
 
145
          </dt>
 
146
          <dd>
 
147
            <p>
 
148
          Pokud je obrázek kniha, pak je vrstva jedna její stránka.
 
149
          Nejjednodušší obrázky obsahují pouze jednu vrstvu a lze
 
150
          s nimi zacházet podobně jako s listem papíru, ale pokročilí
 
151
          uživatelé Gimpu obvykle pracují s obrázky složenými z mnoha
 
152
          vrstev. Vrstvy mohou být průhledné a nemusí pokrývat celou
 
153
          plochu obrázku, takže při pohledu na obrázek může být vidět
 
154
          více než jen horní vrstva. Mohou být vidět prvky mnoha vrstev.
 
155
        </p>
 
156
          </dd>
 
157
          <dt>
 
158
            <span class="term">Kanály</span>
 
159
          </dt>
 
160
          <dd>
 
161
            <p>
 
162
          BUDE DOPLNĚNO
 
163
        </p>
 
164
          </dd>
 
165
          <dt>
 
166
            <span class="term">Výběry</span>
 
167
          </dt>
 
168
          <dd>
 
169
            <p>
 
170
          Chcete-li udělat v obrázku nějakou úpravu, je ji často potřeba
 
171
          omezit jen na jeho určitou část. K tomu slouží mechanizmus výběrů.
 
172
          Každý obrázek může mít svůj vlastní výběr, který je za běžných
 
173
          okolností vidět jako pobybující se šrafovaná čára oddělující
 
174
          vybrané oblasti od okolí (tzv. pochodující mravenci). Je to trošku
 
175
          matoucí, protože výběr v Gimpu není ve stylu „buď a nebo“, nýbrž
 
176
          postupný, reprezentovaný plnohodnotným kanálem. Viditelná šrafovaná
 
177
          čára jen označuje místo 50% výběru. Kdykoliv si ovšem chcete
 
178
          prohlédnout kanál výběru v celé kráse, můžete tak učinit přepnutím
 
179
          tlačítka (FIXLINK)Rychlé masky.
 
180
        </p>
 
181
            <p>
 
182
          Velká část umění práce s Gimpem spočívá právě ve zvládnutí práce
 
183
          s výběry -- ve schopnosti vytvořit výběr, který obsahuje
 
184
          přesně to, co je potřeba, ale nic víc. Protože práce s výběry je
 
185
          tak důležitá, má pro ni Gimp několik různých nástrojů, celé menu
 
186
          operací s výběrem a schopnost přepnout do režimu rychlé masky, ve
 
187
          kterém lze s výběrem zacházet jako s barevným kanálem, a tedy
 
188
          „malovat výběr“.
 
189
        </p>
 
190
          </dd>
 
191
          <dt>
 
192
            <span class="term">Rušení změn</span>
 
193
          </dt>
 
194
          <dd>
 
195
            <p>
 
196
          Když uděláte chybu, můžete ji vzít zpět. V podstatě cokoliv, co
 
197
          můžete s obrázkem provést, lze vzít zpět. Dokonce můžete obvykle
 
198
          vzít zpět celou řadu posledních změn. Gimp umožňuje rušení změn
 
199
          díky tomu, že si uchovává historii provedených akcí. Ukládání
 
200
          historie samozřejmě spotřebovává paměť, takže možnost vracet změny
 
201
          není nekonečná. Některé akce zabírají velmi málo historické paměti,
 
202
          takže jich můžete provést desítky, aniž by ta nejstarší zmizela
 
203
          z paměti. Jiné akce ale zabírají ohromné množství paměti. Množství
 
204
          paměti, které je k dispozici pro ukládání historie každého obrázku
 
205
          lze nastavit, ale v každém případě by mělo být možné vrátit alespoň
 
206
          2-3 poslední změny. (Nejdůležitější změnou, kterou vzít zpět nelze,
 
207
          je zavření obrázku. Proto vás Gimp před uzavřením obrázku, ve
 
208
          kterém jsou neuložené změny, požádá o potvrzení vašeho úmyslu.)
 
209
        </p>
 
210
          </dd>
 
211
          <dt>
 
212
            <span class="term">Zásuvné moduly</span>
 
213
          </dt>
 
214
          <dd>
 
215
            <p>
 
216
          Mnoho, možná většinu, věcí, které s obrázkem provádíte, vykonává
 
217
          Gimp sám. Gimp nicméně intenzivně využívá i tzv. zásuvné moduly
 
218
          (někdy též zvané pluginy), což jsou externí programy velmi úzce
 
219
          spolupracující s Gimpem a schopné velmi sofistikovaných manipulací
 
220
          s obrázky a dalšími objekty v Gimpu. Nejdůležitější zásuvné moduly
 
221
          jsou dodávány přímo s Gimpem, ale mnoho dalších je dostupných
 
222
          z jiných zdrojů. Zasuvné moduly (a skripty) umožňují doplňovat nové
 
223
          možnosti a funkce do Gimpu i lidem, kteří se nepodílí na jeho
 
224
          vlastním vývoji. 
 
225
        </p>
 
226
            <p>
 
227
          Všechny příkazy v menu <span class="guimenu">Filtry</span> a mnoho dalších
 
228
          jsou ve skutečnosti implementovány pomocí zásuvných modulů.
 
229
        </p>
 
230
          </dd>
 
231
          <dt>
 
232
            <span class="term">Skripty</span>
 
233
          </dt>
 
234
          <dd>
 
235
            <p>
 
236
          Kromě zásuvných modulů, což jsou programy napsané v jazyce C,
 
237
          využívá Gimp i skripty. Většina z nich je napsaná v jazyce
 
238
          Script-Fu (což je dialekt jazyka Scheme vyvinutý speciálně pro
 
239
          Gimp). Skripty lze ovšem také psát v Pythonu či Perlu, které
 
240
          jsou mocnější a univerzálnější. Jejich nevýhodou je ovšem
 
241
          závislost na softwaru, který není automaticky dodáván s Gimpem,
 
242
          takže není zaručena jejich funkce v každé instalaci Gimpu.
 
243
        </p>
 
244
          </dd>
 
245
        </dl>
 
246
      </div>
 
247
    </div>
 
248
    <div class="navfooter">
 
249
      <hr />
 
250
      <table width="100%" summary="Navigation footer">
 
251
        <tr>
 
252
          <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s02s02.html">Předcházející</a> </td>
 
253
          <td width="20%" align="center">
 
254
            <a accesskey="u" href="ch02s02.html">Nahoru</a>
 
255
          </td>
 
256
          <td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch02s03.html">Další</a></td>
 
257
        </tr>
 
258
        <tr>
 
259
          <td width="40%" align="left" valign="top">2.2. Dokování dialogů </td>
 
260
          <td width="20%" align="center">
 
261
            <a accesskey="h" href="index.html">Domů</a>
 
262
          </td>
 
263
          <td width="40%" align="right" valign="top"> 3. Soubory</td>
 
264
        </tr>
 
265
      </table>
 
266
    </div>
 
267
  </body>
 
268
</html>