65
65
que lorsque vous cliquerez sur le bouton <guilabel>Mettre à jour</guilabel>. Cette
66
66
option est utile sur un ordinateur lent.
73
72
<title lang="en">General Options</title>
74
73
<title lang="fr">Options générales</title>
74
<itemizedlist lang='en'>
78
77
<guilabel>Transparent Background</guilabel>: Makes destination image transparent when
79
78
bumpmap height is zero (height is zero in black areas of the bumpmapped image).
82
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<guilabel>Create New Image</guilabel>: Creates a new image when applying filter.
85
88
<guilabel>High Quality Preview</guilabel>: For quick CPU...
88
93
<guilabel>Enable Antialiasing</guilabel>: Lowers the scale effect on lines.
89
<emphasis>Depth</emphasis> is the strength of antialiasing. <emphasis>Threshold</emphasis>
90
determines which transitions will be considered as a border. High values will limit effect
94
<emphasis>Depth</emphasis> is the strength of antialiasing.
95
<emphasis>Threshold</emphasis> determines which transitions will be
96
considered as a border. High values will limit the effect
91
97
to strong transitions.
102
<itemizedlist lang='fr'>
94
103
<listitem lang="fr">
96
<guilabel>Arrière-plan Transparent</guilabel>: Rend l'image destination transparente là où
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le relief est nul dans le cas d'une image qui a subi un Repoussage (la hauteur est nulle dans
105
<guilabel>Arrière-plan Transparent</guilabel>: Rend l'image destination
107
le relief est nul dans le cas d'une image qui a subi un Repoussage
108
(la hauteur est nulle dans les parties noires).
101
<guilabel>Créer une nouvelle image</guilabel>: Crée une nouvelle image quand le filtre est
113
<guilabel>Créer une nouvelle image</guilabel>: Crée une nouvelle image
114
quand le filtre est appliqué.
105
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<guilabel>Aperçu de haute qualité</guilabel>: Pour les microprocesseurs rapides...
108
124
<guilabel>Activer l'anti-crénelage</guilabel>: Diminue l'effet d'escalier sur les lignes.
109
125
<guilabel>Profondeur</guilabel> est la force de l'anticrénelage. <guilabel>Seuil</guilabel>
119
135
<title lang="en">Light</title>
120
136
<title lang="fr">Lumière</title>
122
139
<term lang="en">Light Settings</term>
123
140
<term lang="fr">Paramètres de la lumière</term>
124
141
<listitem lang="en">
126
<guilabel>Light Type</guilabel>: Three types are available. <emphasis>Point</emphasis>
127
displays a blue point at center of preview. You can click and drag it to move light all
128
over the preview. <emphasis>Directional</emphasis>: the blue point is linked to preview
143
<guilabel>Light Type</guilabel>: Three types are available.
144
<emphasis>Point</emphasis>
145
displays a blue point at center of preview. You can click and
146
drag it to move light all
147
over the preview. <emphasis>Directional</emphasis>: the blue point
129
149
center by a line which indicates direction of light. The white light halo has an
130
elliptic shape. <emphasis>None</emphasis>: there is no blue point. Light comes from the
131
top left corner, the best to give a good relief effect.
150
elliptic shape. <emphasis>None</emphasis>: there is no blue point. Light comes
151
from the top left corner, the best to give a good relief effect.
134
<guilabel>Light Source Color</guilabel>: When you click on the color dwell, you bring a
154
<guilabel>Light Source Color</guilabel>: When you click on the color dwell,
135
156
dialog up where you can select the light source color.
138
<guilabel>Position</guilabel>: Determines the light point position according to three
139
coordinates: X coordinate for horizontal position, Y for vertical position, Z for source
159
<guilabel>Position</guilabel>: Determines the light point position
160
according to three coordinates: X coordinate for horizontal position,
161
Y for vertical position, Z for source
140
162
distance (the light darkens when distance increases). Values are from -1 to +1.
143
165
<listitem lang="fr">
145
<guilabel>Type de lumière</guilabel>: Trois types sont disponibles. <emphasis>Point</emphasis>
146
affiche un point bleu au centre de l'aperçu. Vous pouvez le déplacer avec la souris.
147
<emphasis>Directional</emphasis>: Le point bleu est relié au centre par une ligne qui indique
167
<guilabel>Type de lumière</guilabel>: Trois types sont disponibles.
168
<emphasis>Point</emphasis>
169
affiche un point bleu au centre de l'aperçu. Vous pouvez le déplacer avec
170
la souris. <emphasis>Directional</emphasis>: Le point bleu est relié au
171
centre par une ligne qui indique
148
172
la direction de la lumière. La tache lumineuse a une forme elliptique.
149
<emphasis>Aucun</emphasis>: Il n'y a pas de point bleu. La lumière provient du coin en
150
haut à gauche, ce qui convient bien aux effets de relief.
153
<guilabel>Couleur de la lumière</guilabel>: Quand vous cliquez sur le rectangle source de
154
couleurs, vous ouvrez une fenêtre où vous pouvez choisir la couleur de la lumière.
157
<guilabel>Position</guilabel>: Détermine la position de la tache de lumière selon trois
158
coordonnées: X pour la position horizontale, Y pour la position verticale, Z pour la
159
distance de la source (la lumière s'assombrit quand la distance augmente). Les valeurs
173
<emphasis>Aucun</emphasis>: Il n'y a pas de point bleu. La lumière provient
174
du coin en haut à gauche, ce qui convient bien aux effets de relief.
177
<guilabel>Couleur de la lumière</guilabel>: Quand vous cliquez sur le
178
rectangle source de couleurs, vous ouvrez une fenêtre où vous pouvez
179
choisir la couleur de la lumière.
182
<guilabel>Position</guilabel>: Détermine la position de la tache de
183
lumière selon trois coordonnées: X pour la position horizontale,
184
Y pour la position verticale, Z pour la
185
distance de la source (la lumière s'assombrit quand la distance augmente).
186
Les valeurs vont de -1 à +1.
168
195
<title lang="en">Material</title>
169
196
<title lang="fr">Matériau</title>
171
199
<term lang="en">Intensity Levels</term>
172
200
<term lang="fr">Niveaux d'intensité</term>
179
207
lightens all the scene out of the light spot
182
<guilabel>Diffuse</guilabel>: When you increase this value, light progressively diffuses
210
<guilabel>Diffuse</guilabel>: When you increase this value,
211
light progressively diffuses to the whole image
186
214
<listitem lang="fr">
188
Ces options concernent non pas la lumière émise elle même, mais la lumière renvoyée par
216
Ces options concernent non pas la lumière émise elle même,
217
mais la lumière renvoyée par
189
218
les objets sur lesquels elle s'applique.
192
<guilabel>Ambiant</guilabel>: Cette option règle la lumière d'ambiance, c-à-d la lumière
193
indirecte qui éclaire la scène en dehors de la tache lumineuse.
221
<guilabel>Ambiant</guilabel>: Cette option règle la lumière d'ambiance,
222
c-à-d la lumière indirecte qui éclaire la scène en dehors de la tache lumineuse.
196
<guilabel>Diffusion</guilabel>: Quand vous augmentez cette valeur, la lumière diffuse
197
progressivement au reste de l'image.
225
<guilabel>Diffusion</guilabel>: Quand vous augmentez cette valeur, la
226
lumière diffuse progressivement au reste de l'image.
244
277
greyscale first (<Image>Image/Mode/Grayscale). When you check this box, following
245
278
options are enabled:
249
283
<guilabel>Bump Map Image</guilabel>: You have to select there the greyscale image.
252
<guilabel>Curve</guilabel>: Four curve types are available: <emphasis>Linear</emphasis>,
253
<emphasis>Logarithmic</emphasis>, <emphasis>Sinusoidal</emphasis> and
254
<emphasis>Spherical</emphasis>. See Bump Map plug-in for explanations.
288
<guilabel>Curve</guilabel>: Four curve types are available:
289
<emphasis>Linear</emphasis>,
290
<emphasis>Logarithmic</emphasis>, <emphasis>Sinusoidal</emphasis> and
291
<emphasis>Spherical</emphasis>. See Bump Map plug-in for explanations.
255
292
<!-- LINK TO BE DONE-->
258
<guilabel>Maximum Height</guilabel>: This is the maximum height of bumps.
261
<guilabel>Minimum Height</guilabel>: This is the minimum height of bumps.
264
<guilabel>Autostretch to fit Value Range</guilabel>: There is correspondence between
265
grey level and height. If difference between black and lightest grey is not enough to
266
fill the height value range determined above, then values are stretched.
297
<guilabel>Maximum Height</guilabel>: This is the maximum height of bumps.
302
<guilabel>Minimum Height</guilabel>: This is the minimum height of bumps.
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<guilabel>Autostretch to fit Value Range</guilabel>: There is correspondence
308
between grey level and height. If difference between black and lightest
309
grey is not enough to
310
fill the height value range determined above, then values are stretched.