~ubuntu-branches/ubuntu/wily/kde-l10n-ga/wily

« back to all changes in this revision

Viewing changes to 4/ga/messages/kdegames/kgoldrunner.po

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jonathan Riddell
  • Date: 2015-01-21 12:33:46 UTC
  • mfrom: (1.12.49)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20150121123346-qdoy3ycmjzs4olik
Tags: 4:14.12.2-0ubuntu1
* New upstream release, first version from KDE Applications
* Revert install to /usr/share/locale/
* Add debian/overlapping files to remove files that are in plasma5

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
# Irish translation of kgoldrunner
 
2
# Copyright (C) 2009 This_file_is_part_of_KDE
 
3
# This file is distributed under the same license as the kgoldrunner package.
 
4
# Kevin Scannell <kscanne@gmail.com>, 2009.
 
5
msgid ""
 
6
msgstr ""
 
7
"Project-Id-Version: kdegames/kgoldrunner.po\n"
 
8
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
 
9
"POT-Creation-Date: 2014-01-07 01:30+0000\n"
 
10
"PO-Revision-Date: 2004-12-03 14:52-0500\n"
 
11
"Last-Translator: Kevin Scannell <kscanne@gmail.com>\n"
 
12
"Language-Team: Irish <gaeilge-gnulinux@lists.sourceforge.net>\n"
 
13
"Language: ga\n"
 
14
"MIME-Version: 1.0\n"
 
15
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 
16
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 
17
"Plural-Forms: nplurals=5; plural=n==1 ? 0 : n==2 ? 1 : n<7 ? 2 : n < 11 ? "
 
18
"3 : 4\n"
 
19
 
 
20
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
 
21
msgid "Your names"
 
22
msgstr "Séamus Ó Ciardhuáin,Kevin Scannell"
 
23
 
 
24
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
 
25
msgid "Your emails"
 
26
msgstr "seoc@iolfree.ie,kscanne@gmail.com"
 
27
 
 
28
#: gamedata/game_CM.txt:2
 
29
msgid "Curse of the Mummy"
 
30
msgstr ""
 
31
 
 
32
#: gamedata/game_CM.txt:3
 
33
msgid ""
 
34
"Drawing on Western movie icons about mummies and Egypt, this set of levels "
 
35
"is best run under the Treasure of Egypt theme.\n"
 
36
"\n"
 
37
"To polish your Egyptology, you will find factual tidbits related to each "
 
38
"level in the hints, where the facts are drawn from Wikipedia rather than "
 
39
"Hollywood.\n"
 
40
"\n"
 
41
"This Championship game was composed by Steve Mann <smann at cgl uwaterloo "
 
42
"ca>, with a few Egyptian ideas and the Red Sea level contributed by Ian "
 
43
"Wadham."
 
44
msgstr ""
 
45
 
 
46
#: gamedata/game_CM.txt:10
 
47
msgid "The Giza Plateau"
 
48
msgstr ""
 
49
 
 
50
#: gamedata/game_CM.txt:11
 
51
msgid ""
 
52
"The Giza Plateau on the outskirts of Cairo is the site of the Giza "
 
53
"Necropolis, which consists of the Pyramid of Khufu (The Great Pyramid), the "
 
54
"Pyramid of Khafre, the Pyramid of Menkaure, along with the Great Sphinx and "
 
55
"a number of other smaller edifices.\n"
 
56
"\n"
 
57
"As you make your way under the plateau, try to avoid killing the mummies: if "
 
58
"too many reappear on the right, it becomes difficult to escape at the end.  "
 
59
"To get started, you will need to use the technique of digging while falling."
 
60
msgstr ""
 
61
 
 
62
#: gamedata/game_CM.txt:16
 
63
msgid "The Pyramid of Djoser"
 
64
msgstr ""
 
65
 
 
66
#: gamedata/game_CM.txt:17
 
67
msgid ""
 
68
"The Pyramid of Djoser (Zoser), or step pyramid (kbhw-ntrw in Egyptian) is an "
 
69
"archeological remain in the Saqqara necropolis, Egypt, northwest of the city "
 
70
"of Memphis.\n"
 
71
"\n"
 
72
"To complete this level, it is important to proceed in steps: first free the "
 
73
"mummy on the left side of the second level (from the bottom), allowing it to "
 
74
"drop into and fill the hidden pit on the ground level.\n"
 
75
"\n"
 
76
"Now enter the right side of the second level and move across the pole, over "
 
77
"the mummy, and get the piece of treasure in the middle, being sure to dig "
 
78
"out the brick to the left of the middle.\n"
 
79
"\n"
 
80
"The mummy on the third level is a bit problematic because it will take a "
 
81
"piece of treasure and carry it.  You may get lucky and find that it abandons "
 
82
"its treasure at some point, but you can also trap him in the one diggable "
 
83
"brick on the right with careful timing.\n"
 
84
"\n"
 
85
"Finally, before getting the last piece of treasure, be sure to open the "
 
86
"bottom right of the step pyramid to allow the mummies on the right to enter "
 
87
"the pyramid - if there is more than one mummy on the bottom right before the "
 
88
"escape ladder appears, you will be unable to reach the exit."
 
89
msgstr ""
 
90
 
 
91
#: gamedata/game_CM.txt:28
 
92
msgid "Pharaoh's Barge"
 
93
msgstr ""
 
94
 
 
95
#: gamedata/game_CM.txt:29
 
96
msgid ""
 
97
"The Khufu ship is an intact full-size vessel from Ancient Egypt that was "
 
98
"sealed into a pit in the Giza pyramid complex at the foot of the Great "
 
99
"Pyramid of Giza around 2,500 BC. The ship was almost certainly built for "
 
100
"Khufu (King Cheops).\n"
 
101
"\n"
 
102
"It is one of the oldest, largest, and best-preserved vessels from antiquity, "
 
103
"and measures 43.6 m overall.  Despite its age, it could sail today if put "
 
104
"into water.\n"
 
105
"\n"
 
106
"This is almost a simple level: good treasure and not too many mummies.  But "
 
107
"your task is to wrest the treasure they carry."
 
108
msgstr ""
 
109
 
 
110
#: gamedata/game_CM.txt:36
 
111
msgid "Pyramid Puzzles"
 
112
msgstr ""
 
113
 
 
114
#: gamedata/game_CM.txt:37
 
115
msgid ""
 
116
"The Great Pyramid was the tallest man-made structure in the world for over "
 
117
"3,800 years.  Going up and down all the time must have been a chore for "
 
118
"ancient Egyptians, much as you are likely to find it a chore going up and "
 
119
"down this pyramid.\n"
 
120
"\n"
 
121
"To get the second treasure from the left, you have to use the brick that "
 
122
"blocks the ladder at the bottom as a bridge to escape.\n"
 
123
"\n"
 
124
"To get the fourth treasure from the left, clear the three brick above and to "
 
125
"the right of the left most mummy; if dug in the correct order, this will "
 
126
"give you just enough time to grab the treasure and escape.\n"
 
127
"\n"
 
128
"Some of the mummies must be released to get some of the treasure.  However, "
 
129
"get the first, second, and fourth treasures (from the left) before releasing "
 
130
"any of the mummies.  Be careful not to kill any mummies; if they appear to "
 
131
"the right of the pyramid, you will be unable to finish the level.  Also it "
 
132
"is possible to release the mummies and trap them in one of the other "
 
133
"chambers."
 
134
msgstr ""
 
135
 
 
136
#: gamedata/game_CM.txt:46
 
137
msgid "Crocodile"
 
138
msgstr ""
 
139
 
 
140
#: gamedata/game_CM.txt:47
 
141
msgid ""
 
142
"Crocodiles can live to be over 100 years of age, with the largest species "
 
143
"reaching 4.85 meters in length.  Various species have been observed "
 
144
"attacking and killing sharks.\n"
 
145
"\n"
 
146
"Sobek was the deification of crocodiles.  Egyptians who worked or travelled "
 
147
"on the Nile hoped that if they prayed to Sobek, the crocodile god, he would "
 
148
"protect them from being attacked by crocodiles.\n"
 
149
"\n"
 
150
"In this level, it is not the crocodile you need to fear.  Still, a prayer to "
 
151
"Sobek might help you escape the mummies while you gather the treasure."
 
152
msgstr ""
 
153
 
 
154
#: gamedata/game_CM.txt:54
 
155
msgid "Three Pyramids"
 
156
msgstr ""
 
157
 
 
158
#: gamedata/game_CM.txt:55
 
159
msgid ""
 
160
"The Giza Necropolis has been a popular tourist destination since antiquity, "
 
161
"and was popularized in Hellenistic times when the Great Pyramid was listed "
 
162
"by Antipater of Sidon as one of the Seven Wonders of the World. Today it is "
 
163
"the only one of those wonders still in existence.\n"
 
164
"\n"
 
165
"You may find it easiest to navigate this wonder if you get two mummies in "
 
166
"the far right pyramid before going over there."
 
167
msgstr ""
 
168
 
 
169
#: gamedata/game_CM.txt:60
 
170
msgid "Tura Caves"
 
171
msgstr ""
 
172
 
 
173
#: gamedata/game_CM.txt:61
 
174
msgid ""
 
175
"Tura was Egypt's primary quarry for limestone, and was used on the Great "
 
176
"Pyramid of Khufu.  The mining of this limestone left behind caverns that "
 
177
"were later used by the British Army as a secret depot during World War II, "
 
178
"and which you can now explore.\n"
 
179
"\n"
 
180
"To the left of the bottom of the long shaft, there are two hidden pits.  "
 
181
"Free the mummy to the right of the long shaft to fill one of them and free "
 
182
"the mummy in the large chamber to fill the other.  Be sure to ride the first "
 
183
"of the two mummies down to get the piece of treasure in the nook near the "
 
184
"bottom of the shaft.  When leaving this nook, dig to your right several "
 
185
"times to open up your escape route.\n"
 
186
"\n"
 
187
"Get all the treasure on the left of the board, then move to the right.  Make "
 
188
"sure to dig free the mummy at the top so that you can get its treasure "
 
189
"later.  You will also need its help to escape back to the left at the end of "
 
190
"the level.  The treasure on the right is easier to get than it looks: "
 
191
"strategically placed false bricks make this the easy half of the level.  "
 
192
"Note: If you feel like some variety, you can do all of the right first and "
 
193
"then the left."
 
194
msgstr ""
 
195
 
 
196
#: gamedata/game_CM.txt:68
 
197
msgid "Pyramid Crawl"
 
198
msgstr ""
 
199
 
 
200
#: gamedata/game_CM.txt:69
 
201
msgid ""
 
202
"There are over 100 pyramids in Egypt, with the oldest being built around "
 
203
"2600 BC.\n"
 
204
"\n"
 
205
"In this pyramid level (built around AD 2008), avoid (by luring away or "
 
206
"killing) getting the two mummies in the middle of the bottom section."
 
207
msgstr ""
 
208
 
 
209
#: gamedata/game_CM.txt:74
 
210
msgid "The Great Sphinx"
 
211
msgstr ""
 
212
 
 
213
#: gamedata/game_CM.txt:75
 
214
msgid ""
 
215
"The Great Sphinx is a guardian of the Giza Plateau, where it faces the "
 
216
"rising sun.  Standing 73 meters long and 20 meters high, it is the largest "
 
217
"monolith statue in the world and is a mere 4500 years young.\n"
 
218
"\n"
 
219
"As you grab the treasure inside the sphinx, try to solve The Riddle of the "
 
220
"Sphinx: how do you get past the horde of mummies on the right?"
 
221
msgstr ""
 
222
 
 
223
#: gamedata/game_CM.txt:80
 
224
msgid "Ladder Pyramid"
 
225
msgstr ""
 
226
 
 
227
#: gamedata/game_CM.txt:81
 
228
msgid ""
 
229
"Most accepted theories on the construction of the pyramids are based on the "
 
230
"idea that it was built by moving huge stones from a quarry and dragging and "
 
231
"lifting them into place. The disagreements center on the method by which the "
 
232
"stones were conveyed and placed.  Regardless, there were likely many ladders "
 
233
"involved in its construction, such as on this level.\n"
 
234
"\n"
 
235
"This level is mostly a run around.  Picking up the treasure while avoiding "
 
236
"mummies is not so hard - but getting treasure away from the mummies is a "
 
237
"much harder task.  The three-wide stone platform is a useful killing field, "
 
238
"although you'll have to run around a bit to get the mummies carrying "
 
239
"treasure to line up properly.  Note also that the middle block of this "
 
240
"platform is a fall-through block.\n"
 
241
"\n"
 
242
"And once you've gotten all the treasure, you'll need to cross over to the "
 
243
"escape ladder.  One way to do this is to kill a mummy and cross over on its "
 
244
"back when the mummy crosses from the escape ladder to the main pyramid."
 
245
msgstr ""
 
246
 
 
247
#: gamedata/game_CM.txt:88
 
248
msgid "Ankh"
 
249
msgstr ""
 
250
 
 
251
#: gamedata/game_CM.txt:89
 
252
msgid ""
 
253
"The Ankh was the Egyptian hieroglyphic symbol that read 'life', and as a sun "
 
254
"symbol, was almost always crafted in gold.\n"
 
255
"\n"
 
256
"To keep your life on this level, be careful of the false bricks in the main "
 
257
"Ankh and figure out which of them are useful."
 
258
msgstr ""
 
259
 
 
260
#: gamedata/game_CM.txt:94 gamedata/game_plwv.txt:53
 
261
msgid "Pharaoh's Tomb"
 
262
msgstr "Tuama Faró"
 
263
 
 
264
#: gamedata/game_CM.txt:95
 
265
msgid ""
 
266
"Researchers estimate that 2.3 million blocks were used to build the Great "
 
267
"Pyramid, with an average weight of about 2.5 metric tons per block.\n"
 
268
"\n"
 
269
"The pyramid of this level was built from fewer than 100 blocks.  In the "
 
270
"beginning, manuever to get inside the pyramid and then stand on one of the "
 
271
"ladders on the second layer nearest the outer wall of the left side of the "
 
272
"pyramid.  Wait for the mummies to group on the other side of the outer "
 
273
"wall.  Then climb to the top of the ladders on the small pyramid and wait "
 
274
"for the mummies to climb the tall ladder and drop off the pole.  Once the "
 
275
"last one has dropped (or slightly before), run up the tall ladder, across "
 
276
"the pole and dig to get back inside the big pyramid and to the tomb.\n"
 
277
"\n"
 
278
"Repeat this trick to exit after grabbing the lone piece of treasure, only "
 
279
"this time you need to get out on the right side of the pyramid."
 
280
msgstr ""
 
281
 
 
282
#: gamedata/game_CM.txt:102
 
283
msgid "Cat"
 
284
msgstr ""
 
285
 
 
286
#: gamedata/game_CM.txt:103
 
287
msgid ""
 
288
"A revered, important animal to Egyptian society and religion, the cat was "
 
289
"afforded the same mummification after death as humans were.\n"
 
290
"\n"
 
291
"When finishing this catty level, do not be fooled by the cat's tail that "
 
292
"appears once you pick up the last treasure.  The only exit is on the left.  "
 
293
"So you need to let the mummies bring you the treasure that is to the right "
 
294
"of the cat's head, since you cannot pick up every piece and run back in "
 
295
"time.\n"
 
296
"\n"
 
297
"To get the mummies to bring you the treasure, you must dig out the five "
 
298
"bricks on the bottom and allow them to pass (or get trapped and killed). "
 
299
msgstr ""
 
300
 
 
301
#: gamedata/game_CM.txt:110
 
302
msgid "Pyramid Power"
 
303
msgstr ""
 
304
 
 
305
#: gamedata/game_CM.txt:111
 
306
msgid ""
 
307
"Imhotep designed the Step Pyramid of Djoser to serve as a gigantic stairway "
 
308
"by which the soul of the deceased pharaoh could ascend to the heavens.  Such "
 
309
"was the importance of Imhotep's achievement that he was deified by later "
 
310
"Egyptians.\n"
 
311
"\n"
 
312
"Before you can ascend to the top of this pyramid level, you must make your "
 
313
"way to the bottom.  To get the top piece of treasure, move left off the "
 
314
"apex, dig the next block and step onto the mummy below, continuing to move "
 
315
"right (try placing your mouse pointer on the apex).\n"
 
316
"\n"
 
317
"After getting the last piece of treasure, exit to the right and run up and "
 
318
"down the ladders.  The lower left is the only difficult part: just run under "
 
319
"the mummies on the ladder above you and maneuver ... and hope!"
 
320
msgstr ""
 
321
 
 
322
#: gamedata/game_CM.txt:118
 
323
msgid "Eye of Horus"
 
324
msgstr ""
 
325
 
 
326
#: gamedata/game_CM.txt:119
 
327
msgid ""
 
328
"The Eye of Horus is an ancient Egyptian symbol of protection and royal power "
 
329
"from deities.\n"
 
330
"\n"
 
331
"On this level, there is some protection inside the eye, but not much.  "
 
332
"Repeated trips from the top to the bottom are required to get all the "
 
333
"treasure.  Eventually, there will be two mummies on the bottom left.  To get "
 
334
"by them, climb to the top of the short ladder four from the left, dig left, "
 
335
"climb down and dig left again.  One of the mummies will fall in the lower "
 
336
"pit.  Climb up the ladder.  The second mummy will climb the other ladder and "
 
337
"fall in the top pit.  Move across the two trapped mummies and climb to the "
 
338
"top."
 
339
msgstr ""
 
340
 
 
341
#: gamedata/game_CM.txt:124
 
342
msgid "Inverted Pyramid"
 
343
msgstr ""
 
344
 
 
345
#: gamedata/game_CM.txt:125
 
346
msgid ""
 
347
"Probably not a traditional Egyptian design.\n"
 
348
"\n"
 
349
"You have to zig-zag back and forth along the poles to get all the treasure.  "
 
350
"To get past the lone chaser mummy, wait for him on one pole and just before "
 
351
"he reaches you, drop to the pole below and move directly under him.\n"
 
352
"\n"
 
353
"Since the design is non-traditional, considering playing the level non-"
 
354
"traditionally: the drop-and-move-under move is easier to do with the "
 
355
"keyboard (easier, but still hard).  Once you get the last piece of treasure "
 
356
"above the bricks inside the pyramid, pause the game and switch back to mouse "
 
357
"mode."
 
358
msgstr ""
 
359
 
 
360
#: gamedata/game_CM.txt:132
 
361
msgid "Anubis"
 
362
msgstr ""
 
363
 
 
364
#: gamedata/game_CM.txt:133
 
365
msgid ""
 
366
"Anubis, or Inpu, was an Egyptian god of the afterlife.\n"
 
367
"\n"
 
368
"To get the treasure between Anubis' ears, dig out the two columns to the "
 
369
"left of the mummy and stand on top of the mummy.  Move left off the mummy "
 
370
"while digging right.  The mummy should fall into the hole in the right most "
 
371
"column.  Now dig out the left two columns until you connect to the ladder-"
 
372
"eye.  Move down from the right most ladder of the eye and you will fall to "
 
373
"the pole below.\n"
 
374
"\n"
 
375
"To get the treasure inside the right ear, dig out the higher of the two-"
 
376
"block columns, falling onto the right two-block column.  Move to the left "
 
377
"and dig the second two-block column.  Now move to the right and dig out the "
 
378
"one-block column, freeing the mummy.  Move one more to the right and dig out "
 
379
"three blocks so that you have a two block wide ledge to stand on.  Move left "
 
380
"and dig out the square to your right.  Wait for the mummy to fall, get his "
 
381
"treasure, and race up the ladder to confront five mummies blocking the exit."
 
382
msgstr ""
 
383
 
 
384
#: gamedata/game_CM.txt:140
 
385
msgid "Pyramid of Treasure"
 
386
msgstr ""
 
387
 
 
388
#: gamedata/game_CM.txt:141
 
389
msgid ""
 
390
"Nubia was a major source of gold in Egypt.  King Tushratta of the Mitanni "
 
391
"claimed gold was 'more plentiful than dirt' in Egypt.\n"
 
392
"\n"
 
393
"In this pyramid, treasure is even in the air!  Lots of treasure, only three "
 
394
"mummies - it can't be that hard, can it?"
 
395
msgstr ""
 
396
 
 
397
#: gamedata/game_CM.txt:146
 
398
msgid "Sarcophagus"
 
399
msgstr ""
 
400
 
 
401
#: gamedata/game_CM.txt:147
 
402
msgid ""
 
403
"A sarcophagus is a funeral receptacle for a corpse, most commonly carved or "
 
404
"cut from stone.  In Ancient Egypt, a sarcophagus formed the external layer "
 
405
"of protection for a royal mummy, with several layers of coffins nested "
 
406
"within, and was often carved out of alabaster.\n"
 
407
"\n"
 
408
"If you do not want this level to be your sarcophagus, get the piece of "
 
409
"treasure under the left edge of the sarcophagus at the start - otherwise, "
 
410
"there is no way to get it."
 
411
msgstr ""
 
412
 
 
413
#: gamedata/game_CM.txt:152
 
414
msgid "The Parting of the Red Sea"
 
415
msgstr ""
 
416
 
 
417
#: gamedata/game_CM.txt:153
 
418
msgid ""
 
419
"The Bible tells us that Moses parted the sea to escape the Pharaoh's men.  "
 
420
"After you have looted the pyramids of his ancestors, it should come as no "
 
421
"surprise that the Pharaoh has sent his men after you, too.\n"
 
422
"\n"
 
423
"Fortunately, the sea can be parted just by falling onto the last treasure.  "
 
424
"To escape the Pharaoh's men is not so easy.  First, make your hero go down "
 
425
"as far as he can, then wait for his moment.   Then move up the wall of water "
 
426
"to the right, cross the pole to the middle and wait for the mummies to reach "
 
427
"the top of the water before dropping down a second time.\n"
 
428
"\n"
 
429
"This time, immediately run up the wall of water to your left, crossing under "
 
430
"the chasing mummies.  Await near the top left where the mummies to your "
 
431
"right cannot get you.  Once the mummies to your left reach the top, drop to "
 
432
"the sea bed a third time (even Moses did not have it this rough).  The trick "
 
433
"to getting past the mummies on this last trip to the top is to pass under "
 
434
"and to the left of them while they are falling as a column down one of the "
 
435
"long ladder drops.\n"
 
436
"\n"
 
437
"Note: It is possible to move up the wall of water to your left initially, "
 
438
"but it is much harder."
 
439
msgstr ""
 
440
 
 
441
#: gamedata/game_cnt.txt:2
 
442
msgid "Count"
 
443
msgstr "Líon"
 
444
 
 
445
#: gamedata/game_cnt.txt:3
 
446
msgid ""
 
447
"This game is based on counting, from 0 to 16 (or 0 to 10 in hexadecimal).  "
 
448
"The first level has no gold and no enemies: the problem is to find a way out "
 
449
"and up to the next level.  After that, the number of enemies and pieces of "
 
450
"gold increases by 1 at each level.  The name of each level corresponds to "
 
451
"the number of enemies, the pieces of gold and the digits that appear in the "
 
452
"layout.\n"
 
453
"\n"
 
454
"These elegant and rather tricky Championship levels were composed by Steve "
 
455
"Mann <smann at cgl uwaterloo ca>."
 
456
msgstr ""
 
457
 
 
458
#: gamedata/game_cnt.txt:8
 
459
msgid "Zero"
 
460
msgstr "Nialas"
 
461
 
 
462
#: gamedata/game_cnt.txt:9
 
463
msgid ""
 
464
"The only challenge is getting inside the 0, which is the only path to the "
 
465
"exit.\n"
 
466
"\n"
 
467
"Getting inside the 0 requires climbing to the top of the zigzag ladder, "
 
468
"digging away five bricks on the left edge of the 0, racing back to the top "
 
469
"of the zigzag ladder, over the pole, falling through your recently dug "
 
470
"bricks and immediately moving right to get into the 0.  The timing is fairly "
 
471
"tight."
 
472
msgstr ""
 
473
 
 
474
#: gamedata/game_cnt.txt:14
 
475
msgid "One"
 
476
msgstr "Ceann amháin"
 
477
 
 
478
#: gamedata/game_cnt.txt:15
 
479
msgid ""
 
480
"Getting the gold requires multiple digs in the right places.  However, see "
 
481
"the next paragraph.\n"
 
482
"\n"
 
483
"To get out, you have to get the enemy to go over the top of the 1 and fill "
 
484
"the pit at the bottom.  There are three ways to do this.  The first and most "
 
485
"sensible is to wait on the pole above the top right edge of the 1 until the "
 
486
"enemy is almost upon you and then move to the right, digging to your right "
 
487
"as you reach the bottom of the 1.\n"
 
488
"\n"
 
489
"The second way involves timing your digging for the gold (or where the gold "
 
490
"was); moving onto the gold at the right time will cause the enemy to fall "
 
491
"into the pit on the right of the 1.  The third way is to destroy the enemy "
 
492
"and hope he reappears over the right side of the 1."
 
493
msgstr ""
 
494
 
 
495
#: gamedata/game_cnt.txt:22
 
496
msgid "Two"
 
497
msgstr "Dhá cheann"
 
498
 
 
499
#: gamedata/game_cnt.txt:23
 
500
msgid ""
 
501
"To get the leftmost gold drop down on it from above, stepping one square to "
 
502
"either side as you fall.  Immediately dig the square that was just below the "
 
503
"gold and step in.  The false floor will drop you to the bottom."
 
504
msgstr ""
 
505
 
 
506
#: gamedata/game_cnt.txt:26
 
507
msgid "Three"
 
508
msgstr "Trí"
 
509
 
 
510
#: gamedata/game_cnt.txt:27
 
511
msgid ""
 
512
"After getting all the gold, the only escape is up the highest ladder on the "
 
513
"left, but it is not connected to anything.  To reach it, you will need to "
 
514
"entice an enemy to follow you, then step across the enemy to reach the "
 
515
"ladder."
 
516
msgstr ""
 
517
 
 
518
#: gamedata/game_cnt.txt:30
 
519
msgid "Four"
 
520
msgstr "Ceathair"
 
521
 
 
522
#: gamedata/game_cnt.txt:31
 
523
msgid ""
 
524
"At the start, you need to race to the floor to the right.  You will need to "
 
525
"trap some enemies (with luck, you will get a piece of gold in the process), "
 
526
"but you should easily be able to go up the ladders shaped like a 4, on the "
 
527
"right. \n"
 
528
"\n"
 
529
"When getting the gold from the 4, wait until the enemies have reached the "
 
530
"top of the ladders shaped like a 4.  This will allow you enough time to "
 
531
"reach the ladders before the enemies cut you off."
 
532
msgstr ""
 
533
 
 
534
#: gamedata/game_cnt.txt:36
 
535
msgid "Five"
 
536
msgstr ""
 
537
 
 
538
#: gamedata/game_cnt.txt:37
 
539
msgid ""
 
540
"In the beginning, climb down the first set of ladders and wait on the lowest "
 
541
"section until the enemies have settled in their positions.  Then drop to the "
 
542
"floor and aim for the big ladder at the right with the fork at the bottom.  "
 
543
"The fork is what enables you to get past the enemies above: wait at the "
 
544
"floor level of the left rung (not below the floor level!) until the enemy on "
 
545
"the long ladder drops next to you.  Then climb up and to the right to get up "
 
546
"the big ladder."
 
547
msgstr ""
 
548
 
 
549
#: gamedata/game_cnt.txt:40
 
550
msgid "Six"
 
551
msgstr ""
 
552
 
 
553
#: gamedata/game_cnt.txt:41
 
554
msgid ""
 
555
"The first trick for this level is to time when you go through the bottom of "
 
556
"the 6 with the enemy climbing up the ladder to the left of the 6.  Once you "
 
557
"get on the ladder, the enemies will climb up the ladder away from you, so "
 
558
"you just need to wait until there are no enemies low on the ladder before "
 
559
"digging through the bottom of the 6.\n"
 
560
"\n"
 
561
"The second trick is figuring how to get all the enemies off the ladder on "
 
562
"the left of the screen.  One way is to sit on top of the big 6 in the middle "
 
563
"and wait for them to come over the poles.  Then drop to the floor and cross "
 
564
"to the ladder."
 
565
msgstr ""
 
566
 
 
567
#: gamedata/game_cnt.txt:46
 
568
msgid "Seven"
 
569
msgstr "Seacht"
 
570
 
 
571
#: gamedata/game_cnt.txt:47
 
572
msgid ""
 
573
"The gold on top of the 7 is the main challenge.  In the beginning, climb to "
 
574
"the left most square of the top of the 7 and wait there until enemies fill "
 
575
"the holes on top of the 7."
 
576
msgstr ""
 
577
 
 
578
#: gamedata/game_cnt.txt:50
 
579
msgid "Eight"
 
580
msgstr ""
 
581
 
 
582
#: gamedata/game_cnt.txt:51
 
583
msgid ""
 
584
"With careful moves and timing, you can tempt two enemies over to the "
 
585
"leftmost ladder and leave them there while you retrieve the five highest "
 
586
"gold pieces.\n"
 
587
"\n"
 
588
"The three lowest pieces must be collected all in one pass, but you may need "
 
589
"to force enemies towards the right of the 8 first, to avoid trouble when the "
 
590
"ladders appear and you land on the floor.\n"
 
591
"\n"
 
592
"You can clear your final escape ladder by hitting the floor again, on the "
 
593
"far right."
 
594
msgstr ""
 
595
 
 
596
#: gamedata/game_cnt.txt:58
 
597
msgid "Nine"
 
598
msgstr ""
 
599
 
 
600
#: gamedata/game_cnt.txt:59
 
601
msgid ""
 
602
"In the beginning, drop as fast as you can to get to the floor.  Dig several "
 
603
"pits on the bottom to delay the enemies from coming up the ladder.  Then "
 
604
"grab the two pieces of gold off the left side of the 9 while there are no "
 
605
"enemies around, digging to enter the 9 after grabbing the higher of these "
 
606
"two pieces.\n"
 
607
"\n"
 
608
"To get the gold from the bottom of the 9, stand on the left enemy, dig left "
 
609
"and move right.  The two enemies will start to move left, fall, and climb "
 
610
"the ladder.  When the first one gets stuck where you just dug, jump in the "
 
611
"lowest part of the 9 and dig to the left.  The next enemy will carry the "
 
612
"gold down.  Grab it, dig to the right, drop down to the pole and escape as "
 
613
"quickly as you can."
 
614
msgstr ""
 
615
 
 
616
#: gamedata/game_cnt.txt:64
 
617
msgid "Ten"
 
618
msgstr ""
 
619
 
 
620
#: gamedata/game_cnt.txt:65
 
621
msgid ""
 
622
"You can trap several enemies in the pits at the bottom left and right, but "
 
623
"they will get loose when the hidden ladders appear.  Dropping to the floor "
 
624
"during your escape can help clear your path to the top right."
 
625
msgstr ""
 
626
 
 
627
#: gamedata/game_cnt.txt:68
 
628
msgid "Eleven"
 
629
msgstr "Aon Déag"
 
630
 
 
631
#: gamedata/game_cnt.txt:69
 
632
msgid ""
 
633
"Get the piece of gold below the left side of the poles shaped like an 11 "
 
634
"first, then grab the piece on the base of the left 1 of the central 11.  Now "
 
635
"drop to the floor just to the left of the double high wall.  The enemies "
 
636
"will drop into different sections.  You now want to do three things: get the "
 
637
"gold in the left and center sections, take gold from the enemies to the "
 
638
"right of you when on the floor and lure as many enemies as you can into the "
 
639
"section to the left of the 11.\n"
 
640
"\n"
 
641
"The first two tasks are relatively easy: the last task can be accomplished "
 
642
"in several ways.  If you run up the center ladder and move over the left, "
 
643
"you can wait above the right hand side of the poles (possibly dropping onto "
 
644
"the poles) and lure a few enemies at a time from the center section to the "
 
645
"left section.  You can also pick up a piece of gold or two while doing "
 
646
"this.\n"
 
647
"\n"
 
648
"Once you have all the gold (except the pieces to the right of the 11), run "
 
649
"to the top right of the H of ladders in the middle.  This will cause all the "
 
650
"enemies not in the far right section to move into the left section."
 
651
msgstr ""
 
652
 
 
653
#: gamedata/game_cnt.txt:76
 
654
msgid "Twelve"
 
655
msgstr ""
 
656
 
 
657
#: gamedata/game_cnt.txt:77
 
658
msgid ""
 
659
"This is a slow level with lots of waiting for enemies to move where you want "
 
660
"them.\n"
 
661
"\n"
 
662
"At the start, fall onto the nearest enemy as it falls and move onto the "
 
663
"right hand poles to get the piece of gold just below them.  Be sure to wait "
 
664
"for an opening in the enemies below before dropping onto this gold piece. \n"
 
665
"\n"
 
666
"The grid of 12 boxes on the right is useful.  If you are on this grid but "
 
667
"below the top of it, enemies climbing the ladder just left of the grid will "
 
668
"not drop onto the grid and chase you.  You can wait near the bottom of the "
 
669
"grid until the enemies move above the pits of brick and concrete at the "
 
670
"bottom left, then you can fall to the floor.  This will cause the enemies to "
 
671
"fall into the pits and become trapped.\n"
 
672
"\n"
 
673
"Another useful trick is to wait at the top of the ladder on the far left "
 
674
"(where you start the level).  Any enemies far enough away will run over the "
 
675
"top of the grid of boxes and drop into the trapped area on the right.\n"
 
676
"\n"
 
677
"To get the gold on the leftmost floor area, you need to fill the second "
 
678
"section of floor with enemies and dig out the squares that block the enemies "
 
679
"in the leftmost region.  You may want to lose that gold (i.e. have the enemy "
 
680
"carrying the gold enter a dug square and be destroyed there), although it is "
 
681
"possible to get this piece of gold if you really want it.\n"
 
682
"\n"
 
683
"If you leave the leftmost suspended gold until last, then it is easy to "
 
684
"escape to the top.  Alternatively, if you leave the gold inside the 2 for "
 
685
"last, you should be able to escape without much difficultly.  Otherwise, the "
 
686
"enemies trapped on the far left will cut off your escape route."
 
687
msgstr ""
 
688
 
 
689
#: gamedata/game_cnt.txt:90
 
690
msgid "Thirteen"
 
691
msgstr ""
 
692
 
 
693
#: gamedata/game_cnt.txt:91
 
694
msgid ""
 
695
"In the beginning, wait on the top of the left (or better, right) branch of "
 
696
"the leftmost ladders until the enemies in the middle climb to the middle of "
 
697
"the center ladder.  Then drop to the horizontal ladder, move all the way to "
 
698
"the right and drop to the floor, thus trapping several enemies.\n"
 
699
"\n"
 
700
"You have to release most of the enemies from where they are trapped, to get "
 
701
"the gold from various places.  In particular, you have to release the "
 
702
"enemies trapped on the left half of the floor to get at least one piece of "
 
703
"gold.  \n"
 
704
"\n"
 
705
"Once you pick up the last piece of gold, the enemies will swarm the center "
 
706
"ladder, so you will have to decide which piece of gold to pick up last.  A "
 
707
"reasonable choice is the one held by the three enemies in the lowest leg of "
 
708
"the 3, as is the one in the center arm of the 3."
 
709
msgstr ""
 
710
 
 
711
#: gamedata/game_cnt.txt:98
 
712
msgid "Fourteen"
 
713
msgstr ""
 
714
 
 
715
#: gamedata/game_cnt.txt:99
 
716
msgid ""
 
717
"Four tricks: first, do not dig out the enemies trapped in the 4s on the left "
 
718
"until towards the end (likewise if one gets trapped in the middle 4) - this "
 
719
"leaves fewer enemies to deal with. \n"
 
720
"\n"
 
721
"Second, you will need to ride down on top of an enemy to get the trapped "
 
722
"gold in the 4s on the left and the floating piece of gold in the center.\n"
 
723
"\n"
 
724
"Third, when you release the enemies on the 4s along the right (and possibly "
 
725
"the two in the 4s on the left), you may find it easier to double dig and "
 
726
"lose those pieces of gold.\n"
 
727
"\n"
 
728
"Finally, it is easiest to escape at the end if you leave until last a piece "
 
729
"of gold in or near the floating 14 at middle right.  Then you can run up the "
 
730
"ladder that appears there."
 
731
msgstr ""
 
732
 
 
733
#: gamedata/game_cnt.txt:108
 
734
msgid "Fifteen"
 
735
msgstr ""
 
736
 
 
737
#: gamedata/game_cnt.txt:109
 
738
msgid ""
 
739
"Two hints: if you wait on one of the left two ladders one rung below the "
 
740
"piece of gold suspended between the two ladders, the enemies in the middle "
 
741
"will jump into the base of the 5.  This should allow you to easily get the "
 
742
"gold between the 1 and the 5.\n"
 
743
"\n"
 
744
"Second, if you wait on the base of the 1 to the right of the one, the "
 
745
"enemies on the right of the two ladders to the left of the 1 will jump off "
 
746
"the pole onto the other half of the base of the 1.  If you wait high up "
 
747
"between the 1 and the 5, then jump to the base of the 1, while the enemies "
 
748
"are falling toward the base of the 1 you will be able to rush up the ladder "
 
749
"to the left of the 1 and get the gold to the left of the 1."
 
750
msgstr ""
 
751
 
 
752
#: gamedata/game_cnt.txt:114
 
753
msgid "Sixteen"
 
754
msgstr ""
 
755
 
 
756
#: gamedata/game_cnt.txt:115
 
757
msgid ""
 
758
"The column to the left of the 1 requires a quick run down and back up, with "
 
759
"careful dodging both ways to avoid the enemies.\n"
 
760
"\n"
 
761
"To get the gold in the middle of the 6, drop down on the top of the 'O' part "
 
762
"of the 6, move right/dig left and immediately move left and dig left to "
 
763
"delay the enemy who otherwise is likely to catch you.  However, you may wish "
 
764
"to leave this piece of gold to the end so as not to free two additional "
 
765
"enemies earlier; it is possible to get two enemies to retrap themselves in "
 
766
"that section, though.\n"
 
767
"\n"
 
768
"To get the gold held by enemies in the bottom right, dig out the blocking "
 
769
"square to their left, run up the ladder, dig off the right side of the 6, "
 
770
"drop in, run left and dig off a square on the left side of the 6 and drop to "
 
771
"the floor.  The timing is tight - only one or two enemies in the bottom "
 
772
"right section will be able to move to the next section to the left.  You "
 
773
"will still need to dig out the bottom of the 6 to get their gold, but that "
 
774
"is straightforward albeit a bit hectic because of the enemies lingering to "
 
775
"the left of the 6.\n"
 
776
"\n"
 
777
"Once you have gotten all the gold, you may find it easiest to exit by "
 
778
"passing through the middle false floor on the 1 and exiting via the ladders "
 
779
"on the left of the 1."
 
780
msgstr ""
 
781
 
 
782
#. i18n:
 
783
#. NOTES: Files 'gamedata/game_*.txt' are KGoldrunner DATA files.  They
 
784
#. are installed in $KDEDIR/share/apps/kgoldrunner/system and contain
 
785
#. names and descriptions of games, plus names and hints for levels.  You
 
786
#. may sometimes need to look at the corresponding game or level graphics
 
787
#. to work out a good translation (e.g. Initiation 25, Mongolian Horde).
 
788
#.
 
789
#. To see any level of any game, run KGoldrunner, click on the New Game button
 
790
#. and select the game and level from the list.  If you start to play a level,
 
791
#. you will probably need to stop the animation by pressing the Pause key
 
792
#. (default Esc or P).
 
793
#.
 
794
#. The most urgent translations would be names and hints for the Tutorial
 
795
#. games, then the game names and descriptions (as appearing in the main
 
796
#. dialog box) and then the other level names and finally the remaining
 
797
#. hints, which are intended for experienced players and champions.
 
798
#.
 
799
#. Messages marked as NOTi18n should deliberately be left untranslated. The
 
800
#. one below is never displayed and others, from time to time, would be long
 
801
#. hint texts used by a small number of championship players, left untranslated
 
802
#. to economise on translation effort.
 
803
#.
 
804
#. The "Das Boot" message in level 97 of the Initiation game is the name of
 
805
#. a German submarine warfare movie, left untranslated as a compliment to the
 
806
#. original author of KGoldrunner, who is German.  The movie is known as
 
807
#. "Das Boot" in many countries, including English-speaking countries.  If it
 
808
#. is known by some other name in your country, please include that in your
 
809
#. translation of the corresponding hint text.  See this Internet page:
 
810
#. http://akas.imdb.com/title/tt0082096/releaseinfo#akas
 
811
#.
 
812
#: gamedata/game_ende.txt:31
 
813
msgid "TRANSLATORS: Please see the notes in the translation comment."
 
814
msgstr "WONTFIX"
 
815
 
 
816
#: gamedata/game_GMEP.txt:2
 
817
msgid "Jail Break"
 
818
msgstr ""
 
819
 
 
820
#: gamedata/game_GMEP.txt:3
 
821
msgid ""
 
822
"Arrested for stealing and for robbing and trapping your enemies several "
 
823
"times, you are held in prison.\n"
 
824
"\n"
 
825
"But the police are ruthless here and if you try to break out they will not "
 
826
"lose any sleep over killing you...  So be careful and most important of all: "
 
827
"be quick --- or be dead!\n"
 
828
"\n"
 
829
"These Championship levels use the quick and quirky KGoldrunner Rules and are "
 
830
"composed by Gabriel Miltschitzky [gabriel dot miltschitzky at freenet de]"
 
831
msgstr ""
 
832
 
 
833
#: gamedata/game_GMEP.txt:10
 
834
msgid "Don't Panic!"
 
835
msgstr "Ná Téigh i Scaoll!"
 
836
 
 
837
#: gamedata/game_GMEP.txt:11
 
838
msgid ""
 
839
"As the name of the level says, there is absolutely no need to panic.\n"
 
840
"\n"
 
841
"It is very easy to escape from this prison, because the guards themselves "
 
842
"are trapped and cannot touch you..."
 
843
msgstr ""
 
844
 
 
845
#: gamedata/game_GMEP.txt:16
 
846
msgid "Robbery"
 
847
msgstr ""
 
848
 
 
849
#: gamedata/game_GMEP.txt:17
 
850
msgid ""
 
851
"Being free again you need some money from somewhere.\n"
 
852
"\n"
 
853
"The trick is to tie up your enemies. If you can make each one fall onto a "
 
854
"concrete block, that might help. On the other hand, you can just run a lot..."
 
855
msgstr ""
 
856
 
 
857
#: gamedata/game_GMEP.txt:22
 
858
msgid "Use the Guards"
 
859
msgstr ""
 
860
 
 
861
#: gamedata/game_GMEP.txt:23
 
862
msgid ""
 
863
"They may be ruthless, but they are predictable.\n"
 
864
"\n"
 
865
"When you reach the ladders on the right, wait for one guard to jump, then "
 
866
"walk over his head to fetch the gold."
 
867
msgstr ""
 
868
 
 
869
#: gamedata/game_GMEP.txt:28
 
870
msgid "Falling Enemies (1) - Finding A Way"
 
871
msgstr ""
 
872
 
 
873
#: gamedata/game_GMEP.txt:29
 
874
msgid ""
 
875
"Make use of your enemies by walking over their heads.\n"
 
876
"\n"
 
877
"If there is more than one gap to cross, first make the enemies walk right, "
 
878
"then start walking on their heads."
 
879
msgstr ""
 
880
 
 
881
#: gamedata/game_GMEP.txt:34
 
882
msgid "Falling Enemies (2) - Digging"
 
883
msgstr ""
 
884
 
 
885
#: gamedata/game_GMEP.txt:35
 
886
msgid "Start the level with a click. The rest should be self-explanatory..."
 
887
msgstr ""
 
888
 
 
889
#: gamedata/game_GMEP.txt:38
 
890
msgid "Falling Enemies (3) - Hidden Ladders"
 
891
msgstr ""
 
892
 
 
893
#: gamedata/game_GMEP.txt:39
 
894
msgid ""
 
895
"This time they are more intelligent and are falling on you from above.\n"
 
896
"\n"
 
897
"First, dig all the bricks on the way to the gold.\n"
 
898
"\n"
 
899
"After that, run back to the middle and wait for the reborn enemies to fall. "
 
900
"You will have to trap the leaders while you wait for the others. On the way "
 
901
"up, keep an eye out for more reborn enemies."
 
902
msgstr ""
 
903
 
 
904
#: gamedata/game_GMEP.txt:46
 
905
msgid "Imprisoned Guards"
 
906
msgstr ""
 
907
 
 
908
#: gamedata/game_GMEP.txt:47
 
909
msgid ""
 
910
"It is easy enough to break into the main structure, but to collect all the "
 
911
"gold and get out again, you will need to walk on an enemy's head."
 
912
msgstr ""
 
913
 
 
914
#: gamedata/game_GMEP.txt:50
 
915
msgid "Forbidden Gold"
 
916
msgstr "Ór Toirmiscthe"
 
917
 
 
918
#: gamedata/game_GMEP.txt:51
 
919
msgid ""
 
920
"You escaped them very nicely in the last few levels.\n"
 
921
"\n"
 
922
"Now you are free again and may do whatever you please. Everything except "
 
923
"stealing the gold again, needless to say..."
 
924
msgstr ""
 
925
 
 
926
#: gamedata/game_GMEP.txt:56
 
927
msgid "Dig Your Way Out"
 
928
msgstr ""
 
929
 
 
930
#: gamedata/game_GMEP.txt:57
 
931
msgid ""
 
932
"No guards and you are still asking for help?\n"
 
933
"\n"
 
934
"Well, you can get it.\n"
 
935
"\n"
 
936
"Dig the bricks next to the bar. When you fall, quickly find a way back to "
 
937
"the bar so that you can cross over into the niche. Of course you can only "
 
938
"succeed if you know the way and do not hesitate. There is not much time to "
 
939
"spare..."
 
940
msgstr ""
 
941
 
 
942
#: gamedata/game_GMEP.txt:64
 
943
msgid "An Unpleasant Cellmate"
 
944
msgstr ""
 
945
 
 
946
#: gamedata/game_GMEP.txt:65
 
947
msgid ""
 
948
"Click to start the level and he will be trapped before he can do you any "
 
949
"harm."
 
950
msgstr ""
 
951
 
 
952
#: gamedata/game_GMEP.txt:68
 
953
msgid "Awaiting Enemies"
 
954
msgstr "Ag Fanacht le Naimhde"
 
955
 
 
956
#: gamedata/game_GMEP.txt:69
 
957
msgid ""
 
958
"They will not do anything to you if you stay where you are. They just want "
 
959
"to protect their gold."
 
960
msgstr ""
 
961
 
 
962
#: gamedata/game_GMEP.txt:72
 
963
msgid "Too Many Guards"
 
964
msgstr "An Iomarca Gardaí"
 
965
 
 
966
#: gamedata/game_GMEP.txt:73
 
967
msgid ""
 
968
"This level is difficult, but definitely not impossible.\n"
 
969
"\n"
 
970
"Get rid of the first group of guards by leading them to the bottom. Here is "
 
971
"how. Go to the lowest ladders and stay on the rightmost low ladder for an "
 
972
"instant, then quickly go back left so that only one enemy is following you. "
 
973
"Wait on the leftmost low ladder until he also reaches the lowest ladders, "
 
974
"then quickly climb up and to the left. He will jump to the ground. Repeat "
 
975
"this trick with all the guards at this location.\n"
 
976
"\n"
 
977
"The next guard should be easy to pass, but after that you will have some "
 
978
"work to do... When you climb the ladder next to the concrete, the guard will "
 
979
"start running to the leftmost ladder and back. You must find the right "
 
980
"moment to ride across on his head.\n"
 
981
"\n"
 
982
"The last section involves some digging. First fall through the tunnel of "
 
983
"false bricks on the left, not forgetting to take the gold as you pass by. "
 
984
"Then climb up the long ladder. The third brick over to the right is a trap. "
 
985
"Fall into it, then dig right and five times left as you fall. Continue on "
 
986
"down. Dig the lower of two bricks that have spaces above them, climb up the "
 
987
"rightmost ladders to the first brick you dug (hoping it has not closed by "
 
988
"now), then head right and on up to the exit."
 
989
msgstr ""
 
990
 
 
991
#: gamedata/game_GMEP.txt:82
 
992
msgid "Caught In The Heights"
 
993
msgstr ""
 
994
 
 
995
#: gamedata/game_GMEP.txt:83
 
996
msgid ""
 
997
"As soon as you move down they will chase you till you are dead. So you are "
 
998
"advised to plan an exact route before you start your escape attempt."
 
999
msgstr ""
 
1000
 
 
1001
#: gamedata/game_GMEP.txt:86
 
1002
msgid "Teamwork (1) - The Liberation"
 
1003
msgstr ""
 
1004
 
 
1005
#: gamedata/game_GMEP.txt:87
 
1006
msgid ""
 
1007
"You need the first enemy to help you break out.\n"
 
1008
"\n"
 
1009
"The gold on the left just needs a bit of timing.\n"
 
1010
"\n"
 
1011
"As you go up and over to the right, make sure your team mate does not fall "
 
1012
"into the concrete pit. To collect the three gold pieces on the right, try to "
 
1013
"keep him on the left hand ladder, so that you can jump over his head to the "
 
1014
"gold.\n"
 
1015
"\n"
 
1016
"When you go up and left, there is a ladder standing on a concrete column. "
 
1017
"Walk over your friend's head to reach it and stay above him. The first brick "
 
1018
"to the left of you is a trap. Walk on his head so that he falls into the "
 
1019
"trap and not you. But then you must liberate him again if you want to reach "
 
1020
"the highest ladders.\n"
 
1021
"\n"
 
1022
"Better be nice to your team mate: you will probably have to get along with "
 
1023
"him for the next couple of levels..."
 
1024
msgstr ""
 
1025
 
 
1026
#: gamedata/game_GMEP.txt:98
 
1027
msgid "Teamwork (2) - Diving Platforms"
 
1028
msgstr ""
 
1029
 
 
1030
#: gamedata/game_GMEP.txt:99
 
1031
msgid "Start running immediately or you are doomed!"
 
1032
msgstr ""
 
1033
 
 
1034
#: gamedata/game_GMEP.txt:102
 
1035
msgid "Teamwork (3) - The Final Escape"
 
1036
msgstr ""
 
1037
 
 
1038
#: gamedata/game_GMEP.txt:103
 
1039
msgid ""
 
1040
"This is the last level where you are working with your friend. I think he "
 
1041
"has helped you enough to deserve being liberated.\n"
 
1042
"\n"
 
1043
"Sorry, I cannot help you further. There is nothing more to the level than "
 
1044
"sleight of hand."
 
1045
msgstr ""
 
1046
 
 
1047
#: gamedata/game_GMGR.txt:2
 
1048
msgid "Gold Rush"
 
1049
msgstr "Fuadar Óir"
 
1050
 
 
1051
#: gamedata/game_GMGR.txt:3
 
1052
msgid ""
 
1053
"Some little levels with Traditional rules which could take a while to "
 
1054
"solve.\n"
 
1055
"\n"
 
1056
"Created by Gabriel Miltschitzky [gabriel dot miltschitzky at freenet de]"
 
1057
msgstr ""
 
1058
 
 
1059
#: gamedata/game_GMGR.txt:8
 
1060
msgid "Too Easy?"
 
1061
msgstr ""
 
1062
 
 
1063
#: gamedata/game_GMGR.txt:9
 
1064
msgid ""
 
1065
"It may seem to be fairly straightforward but unfortunately it is not, "
 
1066
"because there are many false bricks on the way to the gold.\n"
 
1067
"\n"
 
1068
"Dig the first brick while falling, then fall through it, run up the ladder "
 
1069
"and wait until the enemy jumps into the hole. Now you can fall on his head "
 
1070
"and go left. Jump into the hole on the left and dig another brick while "
 
1071
"falling. This will allow you to continue left on the bar.\n"
 
1072
"\n"
 
1073
"Of course there are still quite a lot of traps on the way, but they are "
 
1074
"easier to avoid, so you will have to find them yourself. You know, you can "
 
1075
"always press 'Q' to restart the level."
 
1076
msgstr ""
 
1077
 
 
1078
#: gamedata/game_GMGR.txt:16
 
1079
msgid "Have A Nice Flight..."
 
1080
msgstr ""
 
1081
 
 
1082
#: gamedata/game_GMGR.txt:17
 
1083
msgid ""
 
1084
"It should not be too difficult.\n"
 
1085
"\n"
 
1086
"Just put the mouse in the upper left corner and the hero will automatically "
 
1087
"finish the level."
 
1088
msgstr ""
 
1089
 
 
1090
#: gamedata/game_GMGR.txt:22
 
1091
msgid "Golddigger"
 
1092
msgstr "Golddigger"
 
1093
 
 
1094
#: gamedata/game_GMGR.txt:23
 
1095
msgid "My suggestion: dig!"
 
1096
msgstr "Molaim: tochail!"
 
1097
 
 
1098
#: gamedata/game_GMGR.txt:26
 
1099
msgid "Golden Town"
 
1100
msgstr "Baile Órga"
 
1101
 
 
1102
#: gamedata/game_GMGR.txt:27
 
1103
msgid ""
 
1104
"You have to collect the gold to the right of you first. Then try to dig a "
 
1105
"way down. It is easier to control the enemies when you are on the lower "
 
1106
"levels."
 
1107
msgstr ""
 
1108
 
 
1109
#: gamedata/game_GMGR.txt:30
 
1110
msgid "A Hectic Enemy"
 
1111
msgstr ""
 
1112
 
 
1113
#: gamedata/game_GMGR.txt:31
 
1114
msgid ""
 
1115
"You do not have to be quick. You just have to know how to avoid the enemy.\n"
 
1116
"\n"
 
1117
"By jumping down to the lower level you can make your enemy run up and down "
 
1118
"on one ladder as you fall. As soon as you reach the lower level the enemy "
 
1119
"will follow, but you will have time to collect some gold or get past him and "
 
1120
"move over to another section.\n"
 
1121
"\n"
 
1122
"Two important notes: do not let the enemy fall onto the middle row of "
 
1123
"ladders and leave the gold down there till last."
 
1124
msgstr ""
 
1125
 
 
1126
#: gamedata/game_GMGR.txt:38
 
1127
msgid "Don't Wake Them Up"
 
1128
msgstr ""
 
1129
 
 
1130
#: gamedata/game_GMGR.txt:39
 
1131
msgid ""
 
1132
"This is not very easy because there are so many enemies who block the only "
 
1133
"way out of the level.\n"
 
1134
"\n"
 
1135
"The best way to get past them is to go up on the right and wait until most "
 
1136
"of the enemies go up the middle ladders. Then, by moving up and down, try to "
 
1137
"group them. Finally fall down to the lowest level and wait for them to do "
 
1138
"the same. When the first enemies arrive, run up and try to get to the "
 
1139
"highest concrete pit ahead of the others. You may have to try several times "
 
1140
"before succeeding.\n"
 
1141
"\n"
 
1142
"When there are only one or two enemies blocking the exit, you can try "
 
1143
"getting past them by moving up a ladder just before they reach you. Then "
 
1144
"walk over their heads. Good luck!"
 
1145
msgstr ""
 
1146
 
 
1147
#: gamedata/game_GMGR.txt:46
 
1148
msgid "On The Brink"
 
1149
msgstr ""
 
1150
 
 
1151
#: gamedata/game_GMGR.txt:47
 
1152
msgid ""
 
1153
"To wait or not to wait? Well, just try...\n"
 
1154
"\n"
 
1155
"Before entering any of the structures on the right, make sure you have an "
 
1156
"escape route."
 
1157
msgstr ""
 
1158
 
 
1159
#: gamedata/game_GMGR.txt:52
 
1160
msgid "Dropping Enemies"
 
1161
msgstr ""
 
1162
 
 
1163
#: gamedata/game_GMGR.txt:53
 
1164
msgid ""
 
1165
"No, there is no special trick for solving this level.\n"
 
1166
"Just be faster than your enemies."
 
1167
msgstr ""
 
1168
 
 
1169
#: gamedata/game_GMGR.txt:57
 
1170
msgid "The Big Maze"
 
1171
msgstr "An Chathair Mhór Ghríobháin"
 
1172
 
 
1173
#: gamedata/game_GMGR.txt:58
 
1174
msgid ""
 
1175
"You can avoid some enemies by finding a false brick to fall through. As for "
 
1176
"the others, you must find a place where you can dig or go around them.\n"
 
1177
"\n"
 
1178
"You have to reach the single piece of gold above a ladder on the left by "
 
1179
"digging through. If you go all the way round, the enemy will chase you and "
 
1180
"block your exit."
 
1181
msgstr ""
 
1182
 
 
1183
#: gamedata/game_GMGR.txt:63
 
1184
msgid "Hurry Up!"
 
1185
msgstr "Déan Deifir!"
 
1186
 
 
1187
#: gamedata/game_GMGR.txt:64
 
1188
msgid ""
 
1189
"As the level name tells you, you should not hang around for too long. Run "
 
1190
"immediately, dig the first brick and let the enemy fall into it, then run to "
 
1191
"the second brick and dig through.\n"
 
1192
"\n"
 
1193
"You are not done yet, because you have to reach the gold before the second "
 
1194
"enemy arrives. So speed up!"
 
1195
msgstr ""
 
1196
 
 
1197
#: gamedata/game_GMGR.txt:69
 
1198
msgid "Two Useful Enemies"
 
1199
msgstr "Dhá Namhaid Úsáideach"
 
1200
 
 
1201
#: gamedata/game_GMGR.txt:70
 
1202
msgid ""
 
1203
"To get out of the concrete structure below you, go down first, wait for the "
 
1204
"enemy, then walk over his head and escape. Use a similar trick with the "
 
1205
"second enemy.\n"
 
1206
"\n"
 
1207
"The line of gold on the bricks near the bottom requires a bit more thinking. "
 
1208
"Because one of the bricks is a trap, you need to dig all bricks as far as "
 
1209
"the trap, then run over the bricks above, dig through to the remaining gold "
 
1210
"and get out fast.\n"
 
1211
msgstr ""
 
1212
 
 
1213
#: gamedata/game_GMGR.txt:76
 
1214
msgid "The Prison"
 
1215
msgstr "An Príosún"
 
1216
 
 
1217
#: gamedata/game_GMGR.txt:77
 
1218
msgid ""
 
1219
"When you reach the enemies, take all the gold. Then dig one of the bricks, "
 
1220
"jump into it and dig immediately on both sides. The enemies either side of "
 
1221
"you will in 9 out of 10 cases get trapped. Now step onto one of the enemies, "
 
1222
"dig the middle brick and jump through.\n"
 
1223
"\n"
 
1224
"You are free again!"
 
1225
msgstr ""
 
1226
 
 
1227
#: gamedata/game_GMGR.txt:82 gamedata/game_plws.txt:115
 
1228
msgid "Free Fall"
 
1229
msgstr "Saorthitim"
 
1230
 
 
1231
#: gamedata/game_GMGR.txt:83
 
1232
msgid ""
 
1233
"This needs a bit of timing.\n"
 
1234
"\n"
 
1235
"When you have entered the niche in the concrete, wait for the right moment "
 
1236
"to walk over the enemies: not too early, because you would walk straight "
 
1237
"into their arms, and not too late, because then you will not reach the other "
 
1238
"side."
 
1239
msgstr ""
 
1240
 
 
1241
#: gamedata/game_GMGR.txt:88
 
1242
msgid "Two Friends"
 
1243
msgstr "Beirt Cairde"
 
1244
 
 
1245
#: gamedata/game_GMGR.txt:89
 
1246
msgid ""
 
1247
"Make use of your friend.\n"
 
1248
"\n"
 
1249
"Dig him out, then walk over his head to reach the bar to the left and below "
 
1250
"you. After taking the gold at the top left, let your friend free again.\n"
 
1251
"\n"
 
1252
"When he runs towards you and falls into the pit, jump onto his head and then "
 
1253
"collect five pieces of gold while walking on his head. You need to adjust "
 
1254
"your speed to match his.\n"
 
1255
"\n"
 
1256
"To reach the piece of gold next to a tube of false bricks, jump through the "
 
1257
"tube, run up the ladder and wait for the enemy to fall in. Now you can ride "
 
1258
"on his head and step to the right to take the gold."
 
1259
msgstr ""
 
1260
 
 
1261
#: gamedata/game_GMGR.txt:98 gamedata/game_plwv.txt:7
 
1262
msgid "Impossible?"
 
1263
msgstr "Dodhéanta?"
 
1264
 
 
1265
#: gamedata/game_GMGR.txt:99
 
1266
msgid ""
 
1267
"No hint this time!\n"
 
1268
"\n"
 
1269
"But it is not impossible."
 
1270
msgstr ""
 
1271
 
 
1272
#: gamedata/game_GMGR.txt:104
 
1273
msgid "The Wall"
 
1274
msgstr "An Balla"
 
1275
 
 
1276
#: gamedata/game_GMGR.txt:105
 
1277
msgid ""
 
1278
"There is only one ladder up to the top of the wall and to reach it you need "
 
1279
"an enemy. So you have to dig right and left all the way to the floor as you "
 
1280
"fall.\n"
 
1281
"\n"
 
1282
"On the other side of the wall you have to wait on the ground until the enemy "
 
1283
"nearly reaches you, then run up very quickly.\n"
 
1284
"\n"
 
1285
"But how do you get to the other side?\n"
 
1286
"\n"
 
1287
"Trial and error..."
 
1288
msgstr ""
 
1289
 
 
1290
#: gamedata/game_GMGR.txt:114
 
1291
msgid "Snakepits"
 
1292
msgstr ""
 
1293
 
 
1294
#: gamedata/game_GMGR.txt:115
 
1295
msgid ""
 
1296
"After you reach the ladder and as you work your way down through the middle "
 
1297
"section, you will need to release five enemies, no more no less. They will "
 
1298
"help form a bridge to the ladders that appear on the left.\n"
 
1299
"\n"
 
1300
"To make the enemies in the boxes on the left move into position as you make "
 
1301
"your escape, just stand at the same height on one side or the other."
 
1302
msgstr ""
 
1303
 
 
1304
#: gamedata/game_GMGR.txt:120
 
1305
msgid "Get In And Up"
 
1306
msgstr ""
 
1307
 
 
1308
#: gamedata/game_GMGR.txt:121
 
1309
msgid ""
 
1310
"After you reach the first ladder, go down and wait for the enemies to run "
 
1311
"towards you. When they are nearly upon you, run up, go left and enter the "
 
1312
"building. Take the two pieces of gold and dig yourself through."
 
1313
msgstr ""
 
1314
 
 
1315
#: gamedata/game_GMGR.txt:124
 
1316
msgid "No Way Out"
 
1317
msgstr ""
 
1318
 
 
1319
#: gamedata/game_GMGR.txt:125
 
1320
msgid "You have to dig before you take the gold and before the ladders appear."
 
1321
msgstr ""
 
1322
 
 
1323
#: gamedata/game_GMGR.txt:128
 
1324
msgid "How To Get There"
 
1325
msgstr ""
 
1326
 
 
1327
#: gamedata/game_GMGR.txt:129
 
1328
msgid ""
 
1329
"First you must find a way to the upper-left corner.\n"
 
1330
"\n"
 
1331
"When you arrive, there are two ladders below you, a very short one and a "
 
1332
"longer one. Between them there is a column of bricks. The top two are real "
 
1333
"bricks: the rest is a tube of traps and you have to go through it.\n"
 
1334
"\n"
 
1335
"Dig through two columns of bricks over on the right, step left and run up "
 
1336
"the ladder. Jump to the left and dig two bricks while falling. Run back to "
 
1337
"the right, but dig the last brick, because the one to the left of it is a "
 
1338
"trap. Run up the big ladder, go left and dig through the brick above the "
 
1339
"little ladder. Fall onto it, then head right and fall through the tube.\n"
 
1340
"\n"
 
1341
"The timing is very tight. The tiniest hesitation will kill you!"
 
1342
msgstr ""
 
1343
 
 
1344
#: gamedata/game_GMGR.txt:138
 
1345
msgid "The Bull"
 
1346
msgstr "An Tarbh"
 
1347
 
 
1348
#: gamedata/game_GMGR.txt:139
 
1349
msgid ""
 
1350
"For the gold on the left you need very good timing, similar to 'Free Fall', "
 
1351
"only a bit harder. Try to find the right moment to run over an enemy's "
 
1352
"head.\n"
 
1353
"\n"
 
1354
"On the right hand side, start by digging two single bricks, to let the enemy "
 
1355
"run left and into the hole. Step onto his head, dig on both sides at once "
 
1356
"while falling, then run to the left, take the gold, run back and step onto "
 
1357
"the last falling enemy. Be quick, because you can only reach the five pieces "
 
1358
"of gold on the left by riding on an enemy."
 
1359
msgstr ""
 
1360
 
 
1361
#: gamedata/game_GMGR.txt:144
 
1362
msgid "Long Way Up"
 
1363
msgstr ""
 
1364
 
 
1365
#: gamedata/game_GMGR.txt:145
 
1366
msgid ""
 
1367
"You have to climb up on the pyramid of ladders and run over the heads of the "
 
1368
"enemies. You need more luck than skill. It is better to wait for an instant "
 
1369
"before climbing up.\n"
 
1370
"\n"
 
1371
"To get the single gold above the traps near the center, dig the enemies free "
 
1372
"then go down and left to the big bar. The enemies will fill the pit under "
 
1373
"the traps, so then you can take the gold easily.\n"
 
1374
"\n"
 
1375
"The rest is a bit hard, but it is easy to understand how to do it. In "
 
1376
"general, it is best to avoid killing enemies."
 
1377
msgstr ""
 
1378
 
 
1379
#: gamedata/game_GMGR.txt:152
 
1380
msgid "A Little Present To Say Goodbye"
 
1381
msgstr ""
 
1382
 
 
1383
#: gamedata/game_GMGR.txt:153
 
1384
msgid "After some very hard levels, maybe you would like an easy one. Goodbye!"
 
1385
msgstr ""
 
1386
 
 
1387
#: gamedata/game_GRII.txt:2
 
1388
msgid "Gold Rush II"
 
1389
msgstr ""
 
1390
 
 
1391
#: gamedata/game_GRII.txt:3
 
1392
msgid ""
 
1393
"These 20 levels have even harder challenges, more complicated puzzles and "
 
1394
"tighter timings than the first Gold Rush. They are not for the faint "
 
1395
"hearted. Have fun!\n"
 
1396
"\n"
 
1397
"Created by Gabriel Miltschitzky [gabriel dot miltschitzky at googlemail dot "
 
1398
"com], who also provided the recorded solutions.\n"
 
1399
"\n"
 
1400
"It is best to play the first Gold Rush levels before attempting Gold Rush "
 
1401
"II, because you will need many techniques that are easier to learn there. "
 
1402
"None of the levels in Gold Rush and Gold Rush II are impossible. If in "
 
1403
"doubt, use menu item 'Move->Show A Solution' to watch solutions provided by "
 
1404
"the author."
 
1405
msgstr ""
 
1406
 
 
1407
#: gamedata/game_GRII.txt:10
 
1408
msgid "A Big Start"
 
1409
msgstr ""
 
1410
 
 
1411
#: gamedata/game_GRII.txt:11
 
1412
msgid ""
 
1413
"Wait an instant before you head left. Then it will be easier to reach the "
 
1414
"gold by walking on the enemies' heads.\n"
 
1415
"\n"
 
1416
"Step quickly onto the ladders when they appear. You will now have to cross "
 
1417
"two gaps, with the help of an enemy, before you can reach the highest "
 
1418
"ladders.\n"
 
1419
"\n"
 
1420
"How you manage that depends on how many enemies are following you when you "
 
1421
"step onto the first ladder. In the best case there are two, so you can walk "
 
1422
"back over them to cross the first gap, then pause briefly while they form a "
 
1423
"bridge over the next gap.\n"
 
1424
"\n"
 
1425
"Your escape further upwards depends on your speed and dexterity."
 
1426
msgstr ""
 
1427
 
 
1428
#: gamedata/game_GRII.txt:20
 
1429
msgid "Teamwork"
 
1430
msgstr ""
 
1431
 
 
1432
#: gamedata/game_GRII.txt:21
 
1433
msgid ""
 
1434
"The gold on the right hand side is just a question of speed and dexterity. "
 
1435
"So is the gold on the lower levels. \n"
 
1436
"\n"
 
1437
"To reach the gold above the bar on the left, walk on your enemy's head as he "
 
1438
"moves along the bar.\n"
 
1439
"\n"
 
1440
"The gold in the middle needs more thought. When the enemy is climbing the "
 
1441
"long ladder at center-left, jump to the right and dig the brick left of the "
 
1442
"bar. Go upstairs and wait for the enemy, then ride on his head, take the "
 
1443
"gold, dig three bricks and enter the central structure.\n"
 
1444
"\n"
 
1445
"Wait for the enemy to come up the ladder when you emerge on the right. As he "
 
1446
"moves up and down on the top rungs, choose the right moment to walk over his "
 
1447
"head and reach the gold at the top right. The rest is easy."
 
1448
msgstr ""
 
1449
 
 
1450
#: gamedata/game_GRII.txt:30
 
1451
msgid "Watch Out For Traps"
 
1452
msgstr ""
 
1453
 
 
1454
#: gamedata/game_GRII.txt:31
 
1455
msgid ""
 
1456
"Use the four enemies to fill up the false bricks you will find on your way "
 
1457
"up the ladders."
 
1458
msgstr ""
 
1459
 
 
1460
#: gamedata/game_GRII.txt:34
 
1461
msgid "Easy Prey"
 
1462
msgstr ""
 
1463
 
 
1464
#: gamedata/game_GRII.txt:35
 
1465
msgid ""
 
1466
"This is not very difficult. The main thing is to prevent any enemy getting a "
 
1467
"piece of gold. This is easier than it seems if you collect the easily "
 
1468
"accessible pieces first.\n"
 
1469
"\n"
 
1470
"Trying to group the enemies will help. If you are on the other side of a "
 
1471
"barrier you can group them by moving up and down.\n"
 
1472
"\n"
 
1473
"Furthermore some of the bricks are traps, so you can sometimes take a short "
 
1474
"cut. But you should not count on it."
 
1475
msgstr ""
 
1476
 
 
1477
#: gamedata/game_GRII.txt:42
 
1478
msgid "The Gold Mine"
 
1479
msgstr ""
 
1480
 
 
1481
#: gamedata/game_GRII.txt:43
 
1482
msgid ""
 
1483
"Of course the gold at the bottom needs to be taken last.\n"
 
1484
"\n"
 
1485
"It may be useful to lead some of the enemies into pits as you collect the "
 
1486
"higher pieces of gold, but do not forget to release them before you go for "
 
1487
"the last gold.\n"
 
1488
"\n"
 
1489
"As for the gold at the bottom, think where the escape route could be before "
 
1490
"you start digging down to the gold, because you will not have time to "
 
1491
"reflect when you are inside the big pit..."
 
1492
msgstr ""
 
1493
 
 
1494
#: gamedata/game_GRII.txt:50 gamedata/game_plwv.txt:59
 
1495
msgid "Entangled"
 
1496
msgstr "I bhFostú"
 
1497
 
 
1498
#: gamedata/game_GRII.txt:51
 
1499
msgid ""
 
1500
"Dodge the first enemy among the ladders on the right.\n"
 
1501
"\n"
 
1502
"Now you come to a place where there are several shafts of false bricks "
 
1503
"leading down. Fall through the leftmost shaft and dig the brick to the right "
 
1504
"while falling. The enemy needs to be one ladder away from you and has to "
 
1505
"jump down immediately after you. Climb up, fall through the rightmost shaft "
 
1506
"and head for the single piece of gold. Escape through the traps beneath the "
 
1507
"dug brick. Timing is very tight.\n"
 
1508
"\n"
 
1509
"Be quick enough to reach the ladder on the left before the second enemy "
 
1510
"blocks your path, then step down to the same height as the pit to the right. "
 
1511
"The enemy will pass above you and fall into the pit. Take the gold on the "
 
1512
"right, dig the bricks on the left, lure the third enemy into a false brick "
 
1513
"and step over his head to escape upward.\n"
 
1514
"\n"
 
1515
"Get into the left-hand section by digging a brick near the top. You can "
 
1516
"dodge the next enemy by falling through a trap that leads back to the right-"
 
1517
"hand section, making him follow you.\n"
 
1518
"\n"
 
1519
"To reach the gold at the bottom, lure the enemies away, search for false "
 
1520
"bricks leading down, dig the brick on the end of the line and take those "
 
1521
"pieces fast."
 
1522
msgstr ""
 
1523
 
 
1524
#: gamedata/game_GRII.txt:62
 
1525
msgid "Three Friends"
 
1526
msgstr "Triúr Cairde"
 
1527
 
 
1528
#: gamedata/game_GRII.txt:63
 
1529
msgid ""
 
1530
"You will need both enemies to help you finish the level. When you get to the "
 
1531
"gold on the column of concrete, wait on the edge. Make sure that your first "
 
1532
"helper will follow you when you jump down. Take the gold to your left, then "
 
1533
"go up and quickly dig the bricks on the left of the ladder until you can "
 
1534
"move further left, followed by the enemy. Step over his head to reach the "
 
1535
"next ladder and go up again.\n"
 
1536
"\n"
 
1537
"Jump into the pit and dig on both sides equally. As the enemy moves towards "
 
1538
"you through the dug bricks, trap him so that you can dig two more columns of "
 
1539
"bricks on the left. When he runs out of the dug brick, go left, stand next "
 
1540
"to the pit and dig to your right to trap him again. Go one step down the "
 
1541
"nearest ladder and make him jump into the pit. Now take the gold and get "
 
1542
"out!\n"
 
1543
"\n"
 
1544
"As you go back to the right, you will need to find a shaft of false bricks "
 
1545
"which is hidden under a diggable brick. When you get back, make the second "
 
1546
"enemy follow you down to the lowest level. Leave him there, but use him to "
 
1547
"get back to the ladders leading upwards.\n"
 
1548
"\n"
 
1549
"Go to the pit and ladder at center-left and open up a shaft two bricks wide "
 
1550
"all the way down to the concrete near where the enemy is standing. When he "
 
1551
"follows you left, trap him, go right to the ladder and wait for him to run "
 
1552
"towards the pit. You need to start your escape to the left when he is just "
 
1553
"starting to fall into the pit, to avoid being killed when the bricks close."
 
1554
msgstr ""
 
1555
 
 
1556
#: gamedata/game_GRII.txt:72
 
1557
msgid "Let Me Out!"
 
1558
msgstr ""
 
1559
 
 
1560
#: gamedata/game_GRII.txt:73
 
1561
msgid ""
 
1562
"It is no use looking for traps: there are none!\n"
 
1563
"\n"
 
1564
"When taking the first gold run down quickly so that the enemy does not "
 
1565
"follow you but goes by another route. Go down nearly as far as you can, so "
 
1566
"that the enemy will move to a position where you can get past him. You need "
 
1567
"to be very, very quick!"
 
1568
msgstr ""
 
1569
 
 
1570
#: gamedata/game_GRII.txt:78
 
1571
msgid "Let Them Live"
 
1572
msgstr ""
 
1573
 
 
1574
#: gamedata/game_GRII.txt:79
 
1575
msgid ""
 
1576
"With a bit of dexterity, it is possible to pass three trapped enemies. "
 
1577
"Killing is not an option, because you will need two of the three enemies, so "
 
1578
"be careful not to dig too early, otherwise the enemies will reappear near "
 
1579
"the concrete pit at the top right and you will have to restart the level.\n"
 
1580
"\n"
 
1581
"The next two pieces of gold can only be reached with the help of two "
 
1582
"enemies. You have free choice which piece you take first, but my personal "
 
1583
"suggestion is to take the higher piece last. A popup ladder will make it "
 
1584
"easier for you to continue your way up.\n"
 
1585
"\n"
 
1586
"The last enemy is very likely to have been in the concrete pit, because he "
 
1587
"got killed by the refilling bricks. He is a bit difficult to pass. The "
 
1588
"easiest way is to wait on the highest ladder until the enemy goes back to "
 
1589
"the concrete pit. Then you just have time to reach a short ladder before two "
 
1590
"big ladders. Wait there until he jumps down, then you can quickly climb up "
 
1591
"and escape.\n"
 
1592
"\n"
 
1593
"If you managed to let all three enemies survive, then you are lucky..."
 
1594
msgstr ""
 
1595
 
 
1596
#: gamedata/game_GRII.txt:88
 
1597
msgid "Jump And Run!"
 
1598
msgstr ""
 
1599
 
 
1600
#: gamedata/game_GRII.txt:89
 
1601
msgid ""
 
1602
"Jump to the left from the highest bar on the right. Do not wait too long: no "
 
1603
"more than two enemies should be below the highest bar on the left when you "
 
1604
"jump down. \n"
 
1605
"\n"
 
1606
"Step over the heads of the falling enemies next to you and dig the higher "
 
1607
"brick. Cross over the brick and take the gold. Wait on the middle bar until "
 
1608
"the first ladder is free of enemies. Do not jump to that ladder too early or "
 
1609
"too late.\n"
 
1610
"\n"
 
1611
"If you got that far, start collecting the gold quickly, overtaking the "
 
1612
"enemies and staying just below them."
 
1613
msgstr ""
 
1614
 
 
1615
#: gamedata/game_GRII.txt:96
 
1616
msgid "The Lone Golddigger"
 
1617
msgstr ""
 
1618
 
 
1619
#: gamedata/game_GRII.txt:97
 
1620
msgid ""
 
1621
"It is best to collect the gold at the upper left by working from right to "
 
1622
"left. You have to dig the column of bricks next to the ladder to get out "
 
1623
"again, so when you take the leftmost gold there will only be enough time to "
 
1624
"escape if you dig diagonally and take a short cut. The bricks you dig must "
 
1625
"first be cleared of gold.\n"
 
1626
"\n"
 
1627
"In the lower left section the leftmost gold is tricky. Dig the column of "
 
1628
"bricks until there are only five bricks left. Wait until the bricks above "
 
1629
"refill and dig the next brick just when the brick above reappears. Now dig "
 
1630
"the whole column of bricks, but leave the sixth brick from the bottom. Then "
 
1631
"you can run in, dig and fall on the gold at the left.\n"
 
1632
"\n"
 
1633
"The gold at the bottom requires speed. Dig all the bricks, take all the gold "
 
1634
"and get back. At the last brick you need to dig both sides at the same "
 
1635
"time.\n"
 
1636
"\n"
 
1637
"The gold inside the big box needs a bit of thinking --- and you have to be "
 
1638
"fast too..."
 
1639
msgstr ""
 
1640
 
 
1641
#: gamedata/game_GRII.txt:106
 
1642
msgid "Left Or Right?"
 
1643
msgstr "Clé nó Deas?"
 
1644
 
 
1645
#: gamedata/game_GRII.txt:107
 
1646
msgid ""
 
1647
"Move left, then immediately right. Continue down until you fall into a false "
 
1648
"brick with two concrete blocks beneath it. Wait there until no enemy is "
 
1649
"moving, then head right.\n"
 
1650
"\n"
 
1651
"When you reach the bottom, take the gold and run to the nearest ladders "
 
1652
"leading upward. Continue up for a while, but return to the bottom to the "
 
1653
"left of your enemies and head for the leftmost ladders, which will lead to "
 
1654
"the upper right corner.\n"
 
1655
"\n"
 
1656
"Passing the two enemies will need some skill. Move up and down until both "
 
1657
"enemies go up and one comes left to catch you. Walk over his head and escape "
 
1658
"upward before the other one gets you."
 
1659
msgstr ""
 
1660
 
 
1661
#: gamedata/game_GRII.txt:114
 
1662
msgid "Treasures of Gold"
 
1663
msgstr ""
 
1664
 
 
1665
#: gamedata/game_GRII.txt:115
 
1666
msgid ""
 
1667
"Start by collecting the gold over on the left. Then take the gold in the "
 
1668
"next section to the right. To escape from there, step over the enemy's head "
 
1669
"as he climbs out of a dug brick.\n"
 
1670
"\n"
 
1671
"Dodge the free enemy, climb up to the highest gold and take the first three "
 
1672
"pieces, making sure you have cleared an escape route. Then lure the free "
 
1673
"enemy up and into the false brick in this section and take the last piece of "
 
1674
"gold. At one point on the way up you have to let him come really close...\n"
 
1675
"\n"
 
1676
"The remaining sections need some thinking and tight timing, but should not "
 
1677
"be too hard.\n"
 
1678
"\n"
 
1679
"Take the rightmost gold last. There is very little time to get back up when "
 
1680
"the hidden ladders appear.\n"
 
1681
"\n"
 
1682
"Make sure the leftmost enemy does not leave his niche. You need him to help "
 
1683
"you reach the hidden escape ladders as he climbs across the bar at top left."
 
1684
msgstr ""
 
1685
 
 
1686
#: gamedata/game_GRII.txt:126
 
1687
msgid "Never Reaching The Bottom"
 
1688
msgstr ""
 
1689
 
 
1690
#: gamedata/game_GRII.txt:127
 
1691
msgid ""
 
1692
"On the bars, dodge the enemy by dropping to the lower bar just before he "
 
1693
"reaches you and then go below him and to the right. Take the gold and fall "
 
1694
"to the next bar. Wait for the right moment to do that. The enemy must fall "
 
1695
"near the column of concrete.\n"
 
1696
"\n"
 
1697
"When you reach the middle, make him fall between the two pieces of gold. "
 
1698
"Hang on each bar, then walk over him to take the gold.\n"
 
1699
"\n"
 
1700
"To reach the last piece of gold, use the trick of making the enemy run up "
 
1701
"ahead of you when you are below him on a ladder. Push him up and over onto "
 
1702
"the concrete. As he falls off it, walk over his head and take the gold."
 
1703
msgstr ""
 
1704
 
 
1705
#: gamedata/game_GRII.txt:134
 
1706
msgid "Getting Past The Enemy"
 
1707
msgstr ""
 
1708
 
 
1709
#: gamedata/game_GRII.txt:135
 
1710
msgid ""
 
1711
"The first enemy needs very careful timing: you have to jump into the trap "
 
1712
"just before he does, then go left and run down the ladder.\n"
 
1713
"\n"
 
1714
"The second enemy is very tricky indeed. Walk over his head, then dig the "
 
1715
"upper left brick and all of the bricks to your right as you fall. Now "
 
1716
"persuade the enemy to fall by standing at the bottom. Then run up the "
 
1717
"ladders and run over him to the right, just before the bricks close.\n"
 
1718
"\n"
 
1719
"The two enemies in the next pit should be no trouble.\n"
 
1720
"\n"
 
1721
"Passing the last enemy is a delicate operation. You have to know exactly "
 
1722
"when to drop. It is shortly after he has reached the highest point of the "
 
1723
"ladder and is moving down."
 
1724
msgstr ""
 
1725
 
 
1726
#: gamedata/game_GRII.txt:144
 
1727
msgid "Narrow Paths"
 
1728
msgstr ""
 
1729
 
 
1730
#: gamedata/game_GRII.txt:145
 
1731
msgid ""
 
1732
"Await the first enemy at the bottom. The two larger ladders give you a "
 
1733
"chance to pass him. Move up the rightmost ladder to the same height as those "
 
1734
"two ladders. Then the enemy will go up them and will not cause you any "
 
1735
"further trouble.\n"
 
1736
"\n"
 
1737
"The enemy guarding the gold can be passed at the leftmost of three bricks, "
 
1738
"which is a false brick. Wait until he climbs up the ladder, then quickly "
 
1739
"fall through the trap and go for the gold. To get back past him, use a trick "
 
1740
"similar to the one you used on the first enemy.\n"
 
1741
"\n"
 
1742
"When you climb up again make sure that only one of the next four enemies is "
 
1743
"going right. At the rightmost ladder, only go up one step and wait until the "
 
1744
"next enemy is just below the gap in the ladders. If you wait there, the "
 
1745
"previous enemy will not follow you. Now climb up and left and fall through a "
 
1746
"column of false bricks next to the enemy you want to pass.\n"
 
1747
"\n"
 
1748
"Quickly descend the ladders and let yourself fall through the false bricks "
 
1749
"down low on the left. Wait until the two enemies start falling, then quickly "
 
1750
"run up the ladders before the next enemy can block the exit.\n"
 
1751
"\n"
 
1752
"The leftmost column of bricks is again where you can fall through. Wait "
 
1753
"until the next enemy has climbed up enough to let you push him up the ladder "
 
1754
"ahead of you. Now lure the other two enemies into some traps that are next "
 
1755
"to the column of false bricks.\n"
 
1756
"\n"
 
1757
"Go back down to the bottom where you were, take the gold and make the enemy "
 
1758
"follow you through. As he starts falling, run up again and escape. Dodge the "
 
1759
"next three enemies on the lowest level, where there is enough space to get "
 
1760
"past them.\n"
 
1761
"\n"
 
1762
"Now make sure that the last enemy lingers on the right-hand ladder when you "
 
1763
"dig through to him. He is only enemy in this level who can be trapped by "
 
1764
"digging. Have fun!"
 
1765
msgstr ""
 
1766
 
 
1767
#: gamedata/game_GRII.txt:160
 
1768
msgid "The Breakout"
 
1769
msgstr ""
 
1770
 
 
1771
#: gamedata/game_GRII.txt:161
 
1772
msgid ""
 
1773
"Getting past the first enemy needs careful timing. When you climb up the "
 
1774
"ladder you can make him pace up and down on the top two steps. At the right "
 
1775
"moment, you can sneak in and dig the bricks left of the ladder.\n"
 
1776
"\n"
 
1777
"The way to the next enemy is a dig-timing puzzle. Getting the two pieces of "
 
1778
"gold in the middle of the bricks is rather complicated and very hard, even "
 
1779
"when you know the way, so do not give up if it seems impossible. In the "
 
1780
"worst case you might have to take a peek at the bricks with the game editor "
 
1781
"or even replay the solution.\n"
 
1782
"\n"
 
1783
"When you reach the section with the second enemy, you need to lure him into "
 
1784
"the pit. The brick in the pit is a trap, so you have to be fast enough to "
 
1785
"step over his head and move left before he falls into the trap. Timing is "
 
1786
"very important.\n"
 
1787
"\n"
 
1788
"To get past the third enemy, just dig.\n"
 
1789
"\n"
 
1790
"Lure the last enemy down to the two rightmost ladders at the bottom. There "
 
1791
"you can dodge him if you are fast enough."
 
1792
msgstr ""
 
1793
 
 
1794
#: gamedata/game_GRII.txt:172 gamedata/game_plws.txt:253
 
1795
msgid "Digging Hassle"
 
1796
msgstr ""
 
1797
 
 
1798
#: gamedata/game_GRII.txt:173
 
1799
msgid ""
 
1800
"To get out of the first section, jump through the tunnel of traps below the "
 
1801
"highest bar and dig the column of bricks to your left. You will never be "
 
1802
"fast enough to get back to the bar in time, because there is one brick that "
 
1803
"slows you down. You can save time by digging it first. However, the timing "
 
1804
"is still tight.\n"
 
1805
"\n"
 
1806
"In the second section, climb up to the bar and move to the column of false "
 
1807
"bricks above the rightmost of the short ladders. Fall into the tunnel and "
 
1808
"dig on both sides at once, but leave the lowest brick. Now go back, fall "
 
1809
"into the traps at the right and dig until you reach the pieces of gold. Then "
 
1810
"escape to the ladders on the left.\n"
 
1811
"\n"
 
1812
"Climb up and dig the top brick to your left. Fall through the false bricks "
 
1813
"under it, not forgetting to dig three more bricks to your left. Now you will "
 
1814
"need good timing to get the gold and proceed to the lower level. Dig all of "
 
1815
"the two columns of bricks to your left, except the two lowest. As the bricks "
 
1816
"begin to refill, dig all the remaining bricks, run up the ladders, dig the "
 
1817
"highest of the bricks on the right and get the gold. After that dig your way "
 
1818
"down to the lower part of this level.\n"
 
1819
"\n"
 
1820
"The way to the bottom and across to the tall ladder at the right is very "
 
1821
"tricky. The landmarks are two cross-shapes of five bricks each. Fall into "
 
1822
"the lower left cross and dig its highest brick, then quickly go up and dig "
 
1823
"the brick to the left of the second cross. There are three traps to fall "
 
1824
"through before you return to the brick you dug first. Enter it and fall "
 
1825
"through the two traps that are beneath it.\n"
 
1826
"\n"
 
1827
"Now you can head right and find a way to the bottom over there."
 
1828
msgstr ""
 
1829
 
 
1830
#: gamedata/game_GRII.txt:184
 
1831
msgid "Synchronised Running 2"
 
1832
msgstr "Rith Sioncrónaithe 2"
 
1833
 
 
1834
#: gamedata/game_GRII.txt:185
 
1835
msgid ""
 
1836
"This level is named after the original 'Synchronised Running' in the "
 
1837
"'Challenge' game.\n"
 
1838
"\n"
 
1839
"Admittedly, it is very difficult to keep to the same speed as the enemy as "
 
1840
"you walk on his head, but it is definitely not impossible. If you want a "
 
1841
"real challenge, try it in keyboard mode. That will make things a little more "
 
1842
"demanding..."
 
1843
msgstr ""
 
1844
 
 
1845
#: gamedata/game_GRII.txt:190
 
1846
msgid "The Heartbreaker"
 
1847
msgstr ""
 
1848
 
 
1849
#: gamedata/game_GRII.txt:191 gamedata/game_lars.txt:85
 
1850
msgid "No hint!"
 
1851
msgstr "Gan leid!"
 
1852
 
 
1853
#: gamedata/game_kgr.txt:2 src/main.cpp:44
 
1854
msgid "KGoldrunner"
 
1855
msgstr "KGoldrunner"
 
1856
 
 
1857
#: gamedata/game_kgr.txt:3
 
1858
msgid ""
 
1859
"These levels were composed by Marco Krüger, the original author of the "
 
1860
"KGoldrunner program, and some of his friends and contributors.  They use "
 
1861
"KGoldrunner rules.  The enemies run fast and have an aggressive search "
 
1862
"strategy.  Enjoy!"
 
1863
msgstr ""
 
1864
 
 
1865
#: gamedata/game_lars.txt:2
 
1866
msgid "Demolition"
 
1867
msgstr ""
 
1868
 
 
1869
#: gamedata/game_lars.txt:3
 
1870
msgid ""
 
1871
"Twenty levels that require a bit of thinking and a bit of timing.\n"
 
1872
"\n"
 
1873
"Created by Lars Luthman <lars luthman at gmail com>."
 
1874
msgstr ""
 
1875
 
 
1876
#: gamedata/game_lars.txt:8
 
1877
msgid "Ups And Downs"
 
1878
msgstr ""
 
1879
 
 
1880
#: gamedata/game_lars.txt:9
 
1881
msgid ""
 
1882
"The trick is to get past all the enemies and on to the highest ladder, then "
 
1883
"make them follow you up in small groups. Once they are up on the bricks you "
 
1884
"can kill them and take their gold."
 
1885
msgstr ""
 
1886
 
 
1887
#: gamedata/game_lars.txt:12
 
1888
msgid "Dig, Baby, Dig!"
 
1889
msgstr ""
 
1890
 
 
1891
#: gamedata/game_lars.txt:13
 
1892
msgid "This should be fairly easy. No hint!"
 
1893
msgstr ""
 
1894
 
 
1895
#: gamedata/game_lars.txt:16
 
1896
msgid "Fetch!"
 
1897
msgstr ""
 
1898
 
 
1899
#: gamedata/game_lars.txt:17
 
1900
msgid "Make your enemies fetch the gold pieces you cannot reach yourself."
 
1901
msgstr ""
 
1902
 
 
1903
#: gamedata/game_lars.txt:20
 
1904
msgid "Acrophobia"
 
1905
msgstr ""
 
1906
 
 
1907
#: gamedata/game_lars.txt:21
 
1908
msgid "To get that last piece of gold, kill an enemy and have him fetch it."
 
1909
msgstr ""
 
1910
 
 
1911
#: gamedata/game_lars.txt:24
 
1912
msgid "Panic!"
 
1913
msgstr ""
 
1914
 
 
1915
#: gamedata/game_lars.txt:25
 
1916
msgid ""
 
1917
"Sometimes you can make the enemies run towards or away from you by moving "
 
1918
"one step up or down a ladder."
 
1919
msgstr ""
 
1920
 
 
1921
#: gamedata/game_lars.txt:28
 
1922
msgid "Landfill"
 
1923
msgstr ""
 
1924
 
 
1925
#: gamedata/game_lars.txt:29
 
1926
msgid "You can walk on top of trapped enemies."
 
1927
msgstr ""
 
1928
 
 
1929
#: gamedata/game_lars.txt:32
 
1930
msgid "Inwards And Upwards"
 
1931
msgstr ""
 
1932
 
 
1933
#: gamedata/game_lars.txt:33
 
1934
msgid "You only get one chance to grab those first three pieces of gold."
 
1935
msgstr ""
 
1936
 
 
1937
#: gamedata/game_lars.txt:36
 
1938
msgid "Vertical"
 
1939
msgstr "Ingearach"
 
1940
 
 
1941
#: gamedata/game_lars.txt:37
 
1942
msgid ""
 
1943
"If you dig a hole quickly and jump into it, the enemy will jump into the "
 
1944
"concrete hole to the right."
 
1945
msgstr ""
 
1946
 
 
1947
#: gamedata/game_lars.txt:40
 
1948
msgid "The Divide"
 
1949
msgstr ""
 
1950
 
 
1951
#: gamedata/game_lars.txt:41
 
1952
msgid ""
 
1953
"You can kill one enemy by digging away one of the bottom bricks in the "
 
1954
"divider and making him go in there."
 
1955
msgstr ""
 
1956
 
 
1957
#: gamedata/game_lars.txt:44
 
1958
msgid "Do Not Fall Down"
 
1959
msgstr ""
 
1960
 
 
1961
#: gamedata/game_lars.txt:45
 
1962
msgid ""
 
1963
"The way up to the escape route on the right is tricky. How do you get past "
 
1964
"that last enemy? Timing is everything!"
 
1965
msgstr ""
 
1966
 
 
1967
#: gamedata/game_lars.txt:48
 
1968
msgid "The Box (1)"
 
1969
msgstr "An Bosca (1)"
 
1970
 
 
1971
#: gamedata/game_lars.txt:49
 
1972
msgid ""
 
1973
"This level is fairly straightforward. There are some places where you can "
 
1974
"trap enemies if you do not like all of them running around."
 
1975
msgstr ""
 
1976
 
 
1977
#: gamedata/game_lars.txt:52
 
1978
msgid "Crowd Control"
 
1979
msgstr ""
 
1980
 
 
1981
#: gamedata/game_lars.txt:53
 
1982
msgid "Remember 'Landfill'?"
 
1983
msgstr ""
 
1984
 
 
1985
#: gamedata/game_lars.txt:56
 
1986
msgid "One Way Up"
 
1987
msgstr ""
 
1988
 
 
1989
#: gamedata/game_lars.txt:57 gamedata/game_lars.txt:81
 
1990
msgid "This one is easy. No hint!"
 
1991
msgstr ""
 
1992
 
 
1993
#: gamedata/game_lars.txt:60
 
1994
msgid "Use Your Enemy"
 
1995
msgstr ""
 
1996
 
 
1997
#: gamedata/game_lars.txt:61
 
1998
msgid "Use yourself as bait."
 
1999
msgstr ""
 
2000
 
 
2001
#: gamedata/game_lars.txt:64
 
2002
msgid "Race To The Bottom"
 
2003
msgstr ""
 
2004
 
 
2005
#: gamedata/game_lars.txt:65
 
2006
msgid ""
 
2007
"Unless you can stop all the enemies from reaching the bottom before you, you "
 
2008
"are dead."
 
2009
msgstr ""
 
2010
 
 
2011
#: gamedata/game_lars.txt:68
 
2012
msgid "No-Brainer"
 
2013
msgstr ""
 
2014
 
 
2015
#: gamedata/game_lars.txt:69
 
2016
msgid ""
 
2017
"You need to walk on an enemy's head to get that gold piece in the middle."
 
2018
msgstr ""
 
2019
 
 
2020
#: gamedata/game_lars.txt:72
 
2021
msgid "Depth"
 
2022
msgstr "Doimhneacht"
 
2023
 
 
2024
#: gamedata/game_lars.txt:73
 
2025
msgid ""
 
2026
"Get some enemies into the concrete pit so that you can go across it. Then "
 
2027
"push them one step further down before you dig and grab the gold."
 
2028
msgstr ""
 
2029
 
 
2030
#: gamedata/game_lars.txt:76
 
2031
msgid "Density"
 
2032
msgstr "Dlús"
 
2033
 
 
2034
#: gamedata/game_lars.txt:77
 
2035
msgid "Avoid killing enemies. That will make the last bit much easier."
 
2036
msgstr ""
 
2037
 
 
2038
#: gamedata/game_lars.txt:80
 
2039
msgid "The Box (2)"
 
2040
msgstr "An Bosca (2)"
 
2041
 
 
2042
#: gamedata/game_lars.txt:84
 
2043
msgid "Concrete Towers"
 
2044
msgstr ""
 
2045
 
 
2046
#: gamedata/game_MAZ.txt:2
 
2047
msgid "Mazes"
 
2048
msgstr ""
 
2049
 
 
2050
#: gamedata/game_MAZ.txt:3
 
2051
msgid ""
 
2052
"Mazes, mazes, mazes.  Some with enemies, some without.  While occasionally "
 
2053
"you will need to kill an enemy, as a general rule it is best not to kill "
 
2054
"them, because they reappear at the top and block your exit.\n"
 
2055
"\n"
 
2056
"Another great set of Championship levels from Steve Mann <smann at cgl "
 
2057
"uwaterloo ca>.  The levels are named after dwarves in myths and stories "
 
2058
"(with a few named after elves), beginning with the seven dwarves from "
 
2059
"Disney's version of Snow White."
 
2060
msgstr ""
 
2061
 
 
2062
#: gamedata/game_MAZ.txt:8
 
2063
msgid "Dopey"
 
2064
msgstr ""
 
2065
 
 
2066
#: gamedata/game_MAZ.txt:9
 
2067
msgid ""
 
2068
"Fairly simple, just avoid falling off the ladders.  There are several ways "
 
2069
"to get past the two enemies at the end.  One of the quickest is to wait on a "
 
2070
"tall vertical ladder, just below the second highest horizontal ladder, until "
 
2071
"the path to the exit is clear."
 
2072
msgstr ""
 
2073
 
 
2074
#: gamedata/game_MAZ.txt:12
 
2075
msgid "Sleepy"
 
2076
msgstr "Codlatach"
 
2077
 
 
2078
#: gamedata/game_MAZ.txt:13
 
2079
msgid "A lot of backtracking, but nothing too difficult here."
 
2080
msgstr ""
 
2081
 
 
2082
#: gamedata/game_MAZ.txt:16
 
2083
msgid "Doc"
 
2084
msgstr ""
 
2085
 
 
2086
#: gamedata/game_MAZ.txt:17
 
2087
msgid "A few tricks to figure out how to get the gold, but nothing too hard."
 
2088
msgstr ""
 
2089
 
 
2090
#: gamedata/game_MAZ.txt:20
 
2091
msgid "Grumpy"
 
2092
msgstr "Cantalach"
 
2093
 
 
2094
#: gamedata/game_MAZ.txt:21
 
2095
msgid "Visually confusing, but otherwise a simple maze."
 
2096
msgstr ""
 
2097
 
 
2098
#: gamedata/game_MAZ.txt:24
 
2099
msgid "Sneezy"
 
2100
msgstr ""
 
2101
 
 
2102
#: gamedata/game_MAZ.txt:25
 
2103
msgid ""
 
2104
"Mostly straightforward, the only trick here is how to draw off the enemies "
 
2105
"so as to get past them.  In the beginning, try to lure the top two enemies "
 
2106
"into the top-center pit.  This gives you enough time to slip past them.  The "
 
2107
"enemy on the bottom is relatively easy to avoid (twice).  To get past the "
 
2108
"top two enemies on your way back, lure the first one deep into the maze "
 
2109
"until you find a way back past him, then lure the second one to the section "
 
2110
"with the pole near the top."
 
2111
msgstr ""
 
2112
 
 
2113
#: gamedata/game_MAZ.txt:28
 
2114
msgid "Bashful"
 
2115
msgstr ""
 
2116
 
 
2117
#: gamedata/game_MAZ.txt:29
 
2118
msgid ""
 
2119
"To reach the two pieces of gold stacked one above the other, you have to "
 
2120
"drop through a trap below one of the ladders above that section.\n"
 
2121
"\n"
 
2122
"Leave the piece of gold at the upper left until the very last."
 
2123
msgstr ""
 
2124
 
 
2125
#: gamedata/game_MAZ.txt:34
 
2126
msgid "Happy"
 
2127
msgstr "Sona"
 
2128
 
 
2129
#: gamedata/game_MAZ.txt:35
 
2130
msgid ""
 
2131
"There are two tricks to this level.  First, if you want gold that is high, "
 
2132
"move low to draw the enemies down, then move up to get the gold - and vice-"
 
2133
"versa.  Second, at times you will need to use the ladder trick: if you are "
 
2134
"on a vertical ladder with an enemy above you, sometimes the enemy will run "
 
2135
"away from you."
 
2136
msgstr ""
 
2137
 
 
2138
#: gamedata/game_MAZ.txt:38
 
2139
msgid "Glorfindel"
 
2140
msgstr ""
 
2141
 
 
2142
#: gamedata/game_MAZ.txt:39
 
2143
msgid ""
 
2144
"To get the piece of gold at mid-left, you will need to lure the enemy across "
 
2145
"the pole and run across him as he gets to the end of the pole.  The same "
 
2146
"trick will be needed to get back, unless he follows you back across the "
 
2147
"pole; then you will need to find another place to dodge past him."
 
2148
msgstr ""
 
2149
 
 
2150
#: gamedata/game_MAZ.txt:42
 
2151
msgid "Hreidmar"
 
2152
msgstr ""
 
2153
 
 
2154
#: gamedata/game_MAZ.txt:43
 
2155
msgid ""
 
2156
"Be careful not to let the enemies get the gold - it is hard to get it away "
 
2157
"from them!  Otherwise, by moving into the middle section, you can get most "
 
2158
"of the enemies to move up and to the right.  This allows you to get the gold "
 
2159
"on the bottom level.  Some of the bricks on the bottom level are traps.  "
 
2160
"When an enemy gets close, you can drop into the trap, step to the side and "
 
2161
"move over the enemy.  But it is better to maneuver the enemies so that they "
 
2162
"stay away from the bottom section while you are down there getting the gold."
 
2163
msgstr ""
 
2164
 
 
2165
#: gamedata/game_MAZ.txt:46
 
2166
msgid "Ori"
 
2167
msgstr ""
 
2168
 
 
2169
#: gamedata/game_MAZ.txt:47
 
2170
msgid ""
 
2171
"A straightforward maze: the false brick underneath the ladder near the "
 
2172
"bottom center may prove useful."
 
2173
msgstr ""
 
2174
 
 
2175
#: gamedata/game_MAZ.txt:50
 
2176
msgid "Nori"
 
2177
msgstr ""
 
2178
 
 
2179
#: gamedata/game_MAZ.txt:51
 
2180
msgid ""
 
2181
"The hardest part is when two enemies get in the center of the maze and you "
 
2182
"need to pass them.  Try to move down and to their left, lure one down, trap "
 
2183
"it and then go up to trap the other.  Otherwise, clever digging should deal "
 
2184
"with them."
 
2185
msgstr ""
 
2186
 
 
2187
#: gamedata/game_MAZ.txt:54
 
2188
msgid "Dori"
 
2189
msgstr ""
 
2190
 
 
2191
#: gamedata/game_MAZ.txt:55
 
2192
msgid ""
 
2193
"The only trick to this level is using the hidden passages and enticing the "
 
2194
"enemies to use them."
 
2195
msgstr ""
 
2196
 
 
2197
#: gamedata/game_MAZ.txt:58
 
2198
msgid "Bombur"
 
2199
msgstr ""
 
2200
 
 
2201
#: gamedata/game_MAZ.txt:59
 
2202
msgid ""
 
2203
"There are several ways to get past an enemy who is in the ladder-trap loop.  "
 
2204
"One is to wait next to the trap and when the enemy is half-way up the "
 
2205
"ladder, step into the trap and move immediately to the left and down.  "
 
2206
"However, at the start, you might get three enemies in the ladder-trap loop.  "
 
2207
"Avoid this.  One of the three can break out of the loop, but the other two "
 
2208
"remain trapped, leaving you no way to get past them."
 
2209
msgstr ""
 
2210
 
 
2211
#: gamedata/game_MAZ.txt:62
 
2212
msgid "Luthien"
 
2213
msgstr ""
 
2214
 
 
2215
#: gamedata/game_MAZ.txt:63
 
2216
msgid ""
 
2217
"After dodging the first enemy you come to, try not to jump off and grab the "
 
2218
"floating piece of gold in the center too soon.  If you do, the enemy you "
 
2219
"just dodged will drop to the lower level, grab a piece of gold and head for "
 
2220
"the floor where you can not get the gold away from him."
 
2221
msgstr ""
 
2222
 
 
2223
#: gamedata/game_MAZ.txt:66
 
2224
msgid "Bofur"
 
2225
msgstr ""
 
2226
 
 
2227
#: gamedata/game_MAZ.txt:67
 
2228
msgid ""
 
2229
"If you have two or more enemies between you and where you want to go, you "
 
2230
"may find the diggable columns useful.  Dig two layers, wait one from the top "
 
2231
"to trap the first enemy and then move to the top to trap the second enemy."
 
2232
msgstr ""
 
2233
 
 
2234
#: gamedata/game_MAZ.txt:70
 
2235
msgid "Bifur"
 
2236
msgstr ""
 
2237
 
 
2238
#: gamedata/game_MAZ.txt:71
 
2239
msgid ""
 
2240
"Lots of gold, only one enemy and he is trapped!  It should be a cake walk!\n"
 
2241
"\n"
 
2242
"The first part just involves digging (at most) to collect the gold.  But "
 
2243
"then there is no obvious way to get the gold on the bottom and on the left.  "
 
2244
"Look for a trap under the bottom of a ladder to get to it.  The only other "
 
2245
"trick is to get all the other gold and leave the enemy and its piece of gold "
 
2246
"to the last.  And watch out - since there is only one enemy, it is pretty "
 
2247
"fast!"
 
2248
msgstr ""
 
2249
 
 
2250
#: gamedata/game_MAZ.txt:76
 
2251
msgid "Gloin"
 
2252
msgstr ""
 
2253
 
 
2254
#: gamedata/game_MAZ.txt:77
 
2255
msgid ""
 
2256
"The pit in the upper right is tricky.  To leave the maze, you need an enemy "
 
2257
"in the pit.  But you would rather not have him there before you have taken "
 
2258
"the gold out.  And if two enemies get in the pit before you get the gold, "
 
2259
"forget it."
 
2260
msgstr ""
 
2261
 
 
2262
#: gamedata/game_MAZ.txt:80
 
2263
msgid "Oin"
 
2264
msgstr ""
 
2265
 
 
2266
#: gamedata/game_MAZ.txt:81
 
2267
msgid ""
 
2268
"Look for false floors to get to places that are otherwise inaccessible.  You "
 
2269
"have to dig to find a couple of them."
 
2270
msgstr ""
 
2271
 
 
2272
#: gamedata/game_MAZ.txt:84
 
2273
msgid "Kili"
 
2274
msgstr ""
 
2275
 
 
2276
#: gamedata/game_MAZ.txt:85
 
2277
msgid ""
 
2278
"Get the gold in the middle and on the top before getting the gold on the "
 
2279
"bottom or lower left.  That way, if you have to kill an enemy (the one at "
 
2280
"the left is just asking for it) then they only block your way to the exit "
 
2281
"rather than make it impossible to gather the remaining gold."
 
2282
msgstr ""
 
2283
 
 
2284
#: gamedata/game_MAZ.txt:88
 
2285
msgid "Fili"
 
2286
msgstr ""
 
2287
 
 
2288
#: gamedata/game_MAZ.txt:89
 
2289
msgid ""
 
2290
"Lots of false bricks to trap you, or give you access to different parts of "
 
2291
"the maze.  Test below the ladders and other places.\n"
 
2292
"\n"
 
2293
"The four high trap in the middle is a show stopper: you can only get back "
 
2294
"past it once you have gathered all the gold.  So stay out of the lower right "
 
2295
"until you have cleared the rest of the gold.  Then drop through the trap "
 
2296
"below the top right ladder - there is no other way to get the piece of gold "
 
2297
"below it.  Once you are down here, there is no getting back to the top right "
 
2298
"until you have cleared all the gold.  After getting the piece of gold at "
 
2299
"center right, dig down to get the left of the two adjacent pieces.  The "
 
2300
"escape from the lower right comes when all the gold is gathered and a small "
 
2301
"section of ladder appears in the center."
 
2302
msgstr ""
 
2303
 
 
2304
#: gamedata/game_MAZ.txt:94
 
2305
msgid "Dwalin"
 
2306
msgstr ""
 
2307
 
 
2308
#: gamedata/game_MAZ.txt:95
 
2309
msgid ""
 
2310
"A maze, but you can not see the path out.  You have to use the false "
 
2311
"floors.  Trial and error is your only hope - try mapping it on paper if you "
 
2312
"are having trouble."
 
2313
msgstr ""
 
2314
 
 
2315
#: gamedata/game_MAZ.txt:98 gamedata/game_MAZ.txt:184
 
2316
msgid "Durin"
 
2317
msgstr ""
 
2318
 
 
2319
#: gamedata/game_MAZ.txt:99
 
2320
msgid ""
 
2321
"This diagonal maze is not too hard, except there is the occasional pit to "
 
2322
"get trapped in and that lone enemy is fast.  Try to lure the enemy down and "
 
2323
"into one of the pits.  Then the rest is almost a cake walk."
 
2324
msgstr ""
 
2325
 
 
2326
#: gamedata/game_MAZ.txt:102
 
2327
msgid "Dain"
 
2328
msgstr ""
 
2329
 
 
2330
#: gamedata/game_MAZ.txt:103
 
2331
msgid ""
 
2332
"There are too many enemies to fight up on the top level (there are not many "
 
2333
"bricks there for a reason).  Instead, wait on the level below and let them "
 
2334
"come to you.  Dig to escape and get the gold at bottom left.\n"
 
2335
"\n"
 
2336
"On the way back, stand on the top level and use the same trick to draw the "
 
2337
"enemies up there.  Dig a brick leading down and head for the exit.\n"
 
2338
"\n"
 
2339
"The only tricky parts come when two enemies end up in the lower left, in the "
 
2340
"center (on your way back) or at the upper right.  Except for the last case, "
 
2341
"you should be able to complete the level without intentionally trapping any "
 
2342
"enemies, but some may inadvertently fall into your two pits."
 
2343
msgstr ""
 
2344
 
 
2345
#: gamedata/game_MAZ.txt:110
 
2346
msgid "Duergar "
 
2347
msgstr ""
 
2348
 
 
2349
#: gamedata/game_MAZ.txt:111
 
2350
msgid ""
 
2351
"A maze without walls or enemies - how hard can it be?  But the traps act as "
 
2352
"walls, and the enemies would just fill the traps, so perhaps this is another "
 
2353
"one where you will want to draw a map.  Note that you can probe for traps by "
 
2354
"digging, but that can lead to a rather slow game while you wait for the "
 
2355
"bricks you dig to refill."
 
2356
msgstr ""
 
2357
 
 
2358
#: gamedata/game_MAZ.txt:114
 
2359
msgid "Balin"
 
2360
msgstr ""
 
2361
 
 
2362
#: gamedata/game_MAZ.txt:115
 
2363
msgid ""
 
2364
"To get through the center, you will have to clear it of enemies, but there "
 
2365
"is only one diggable brick.  Use it to drop through, race to the right and "
 
2366
"go up to the row above the dug brick.  There is just enough time to entice "
 
2367
"the enemy into the closing hole.  Repeat as necessary.\n"
 
2368
"\n"
 
2369
"To leave the maze, you need to find a way through the long diagonal barrier "
 
2370
"of ladders.  Beneath one of them is a false floor to use for your escape "
 
2371
"route."
 
2372
msgstr ""
 
2373
 
 
2374
#: gamedata/game_MAZ.txt:120
 
2375
msgid "Gimli"
 
2376
msgstr ""
 
2377
 
 
2378
#: gamedata/game_MAZ.txt:121
 
2379
msgid ""
 
2380
"The enemies are paper tigers, although you need a trick to get past the "
 
2381
"first one.  Stand on top of the ladder to the left of the false brick.  When "
 
2382
"the enemy moves over the ladder to the right of the false brick, move down "
 
2383
"your ladder, enticing the enemy to move down into the false brick.  Quickly "
 
2384
"move up and over the enemy's head.\n"
 
2385
"\n"
 
2386
"Otherwise, it is just a matter of maneuvering the enemies to a place where "
 
2387
"you can trap them or pass by them.  The only real problem occurs if an enemy "
 
2388
"grabs a piece of gold and gets stuck somewhere and you can not dig him out.  "
 
2389
"Oh, well, sometimes you lose.\n"
 
2390
"\n"
 
2391
"To get out of the center section, search for the double trap on the left."
 
2392
msgstr ""
 
2393
 
 
2394
#: gamedata/game_MAZ.txt:128
 
2395
msgid "Brokkr"
 
2396
msgstr ""
 
2397
 
 
2398
#: gamedata/game_MAZ.txt:129
 
2399
msgid ""
 
2400
"Leave the piece of gold just down and to your right until last.  To get back "
 
2401
"to this section of the maze, you will need to dig through the wall a bit "
 
2402
"further down and to the right.  The easiest way to handle most of the "
 
2403
"enemies is to lure them along until they fall into a pit.  But beware, the "
 
2404
"pits fill with ladders once you have all the gold, allowing the trapped "
 
2405
"enemies to escape."
 
2406
msgstr ""
 
2407
 
 
2408
#: gamedata/game_MAZ.txt:132 gamedata/game_MAZ.txt:168
 
2409
msgid "Thrain"
 
2410
msgstr ""
 
2411
 
 
2412
#: gamedata/game_MAZ.txt:133
 
2413
msgid ""
 
2414
"Mostly straightforward, but beware of a couple of one-way gates, in "
 
2415
"particular in the section at the top, right of center.  Be sure to clear out "
 
2416
"all the gold before freeing the trapped enemy at top right, who has a piece "
 
2417
"of gold.  You will also need to use the false floor on the far right at the "
 
2418
"top."
 
2419
msgstr ""
 
2420
 
 
2421
#: gamedata/game_MAZ.txt:136
 
2422
msgid "Thorin"
 
2423
msgstr ""
 
2424
 
 
2425
#: gamedata/game_MAZ.txt:137
 
2426
msgid ""
 
2427
"In the beginning, rush to the top of the pyramid-like structure, dig off the "
 
2428
"top, go down and get two pieces of gold.  Then lure the enemies into the "
 
2429
"area under the pyramid and move down and to the left.  This can cause an "
 
2430
"enemy to be trapped and others to move into areas where they are harmless.  "
 
2431
"If any enemies follow you, escape to the bottom left, collecting some gold "
 
2432
"on the way.\n"
 
2433
"\n"
 
2434
"To get the piece of gold in the upper left, you first have to lure the one "
 
2435
"enemy out of that section.  After collecting the gold, you may find yourself "
 
2436
"threatened by enemies to your right.  If so, go to the lowest level of the "
 
2437
"section that you can reach without digging.  The enemies will go into a side "
 
2438
"corridor, giving you enough time to run up over the bar and reach the top of "
 
2439
"the pyramid just ahead of them.\n"
 
2440
"\n"
 
2441
"The rest is just hard work."
 
2442
msgstr ""
 
2443
 
 
2444
#: gamedata/game_MAZ.txt:144
 
2445
msgid "Telchar"
 
2446
msgstr ""
 
2447
 
 
2448
#: gamedata/game_MAZ.txt:145
 
2449
msgid ""
 
2450
"False floors are the key to this level.  The way into a section is often not "
 
2451
"the way out.  Many of the enemies will get trapped if you move low enough.  "
 
2452
"Save the middle bottom gold for last: you can not get out of this section "
 
2453
"until a hidden ladder appears."
 
2454
msgstr ""
 
2455
 
 
2456
#: gamedata/game_MAZ.txt:148
 
2457
msgid "Dvergar"
 
2458
msgstr ""
 
2459
 
 
2460
#: gamedata/game_MAZ.txt:149
 
2461
msgid ""
 
2462
"When you collect the gold at top left, you may have trouble leaving the "
 
2463
"section.  The obvious way out (at the foot of the ladder) does not work "
 
2464
"because of a false brick.  Instead, you need to plan ahead when you dig into "
 
2465
"this section.  Dig out the piece of wall that blocks your exit to the right, "
 
2466
"then quickly go up and grab the gold, then back down and out through the "
 
2467
"missing wall before it reappears.  There is a false brick here, so be sure "
 
2468
"to dig as you fall into it.\n"
 
2469
"\n"
 
2470
"After getting the last piece of gold, you can exit through the center, where "
 
2471
"a new piece of ladder allows you to dig and re-enter the left of the maze."
 
2472
msgstr ""
 
2473
 
 
2474
#: gamedata/game_MAZ.txt:154
 
2475
msgid "Thingol"
 
2476
msgstr ""
 
2477
 
 
2478
#: gamedata/game_MAZ.txt:155
 
2479
msgid ""
 
2480
"There is one piece of gold that must be grabbed at the start.\n"
 
2481
"\n"
 
2482
"When you go to the lower part of the maze, the enemies will go down and stay "
 
2483
"there.  This makes it easy to get the gold up high, but it becomes hard to "
 
2484
"collect the gold in the lower left.  Try to get one or two pieces on your "
 
2485
"first trip down.\n"
 
2486
"\n"
 
2487
"By moving up and down on the bottom right ladder you can persuade the "
 
2488
"enemies to group on the left or right.  Grouping them to the left makes it "
 
2489
"easy to get the piece of gold just down and to the right of center.  Getting "
 
2490
"one enemy on the left and two on the right gives you a chance to get the "
 
2491
"remaining gold on the lower left, but consider getting it last after "
 
2492
"grouping all three enemies on the right, because you will then have more "
 
2493
"choice of ladders when dodging enemies on your way to the top."
 
2494
msgstr ""
 
2495
 
 
2496
#: gamedata/game_MAZ.txt:162
 
2497
msgid "Dvalin"
 
2498
msgstr ""
 
2499
 
 
2500
#: gamedata/game_MAZ.txt:163
 
2501
msgid ""
 
2502
"There are two problems.  First, in the early part you want to get the enemy "
 
2503
"just to the right of middle trapped in the bottom of that section.  This "
 
2504
"requires getting the gold on the left and passing through the trap doors at "
 
2505
"the right time, as well as racing to get the gold on the bottom left.  The "
 
2506
"gold on the bottom right is no big trick: just a small amount of timing and "
 
2507
"passing through the traps.\n"
 
2508
"\n"
 
2509
"The second problem is that at least one enemy will pick up a piece of gold.  "
 
2510
"Getting him to let go of that piece of gold is tough.  You need to lure that "
 
2511
"enemy into the top right section or the section down and to the left of "
 
2512
"that.  Draw the enemy to the ladder with a gap above it, in the middle of "
 
2513
"the section.  Wait two over to either side of this vacant square, leaving a "
 
2514
"brick between you and the vacant square.  The enemy will move up and down "
 
2515
"the ladder, in and out of the vacant square.  Eventually he will drop the "
 
2516
"gold on top of the ladder, at which point you have to move down to prevent "
 
2517
"him from moving back up the ladder and retaking the gold.  The timing is "
 
2518
"tight - good luck!  Alternatively, you can run around and trust to luck - "
 
2519
"the enemy will drop the piece of gold eventually!"
 
2520
msgstr ""
 
2521
 
 
2522
#: gamedata/game_MAZ.txt:169
 
2523
msgid "Lots of false floors to use and avoid."
 
2524
msgstr ""
 
2525
 
 
2526
#: gamedata/game_MAZ.txt:172
 
2527
msgid "Rumpelstiltskin"
 
2528
msgstr ""
 
2529
 
 
2530
#: gamedata/game_MAZ.txt:173
 
2531
msgid ""
 
2532
"The main trick for this level is luring the enemies so that you can get "
 
2533
"around them, or in one case, so that you can walk over an enemy to collect a "
 
2534
"piece of gold.  The luring is not so hard, but the distances you have to "
 
2535
"lure them are long.  Maneuvering the enemy so that you can walk over him to "
 
2536
"get the piece of gold has timing that is a bit tight, but not too bad.\n"
 
2537
"\n"
 
2538
"When you reach the section above your starting point, there are two ways "
 
2539
"out: one is a false brick under the short ladder.  But if you dig the other "
 
2540
"square and drop down, there is a a path through a false floor that avoids "
 
2541
"retracing all the early part of the maze."
 
2542
msgstr ""
 
2543
 
 
2544
#: gamedata/game_MAZ.txt:178
 
2545
msgid "Thror"
 
2546
msgstr ""
 
2547
 
 
2548
#: gamedata/game_MAZ.txt:179
 
2549
msgid ""
 
2550
"The two gold in the lower left are cut off from the rest of the maze.  On "
 
2551
"the right of this section, there is an empty square where you can dig a "
 
2552
"brick.  To visit the isolated section, dig out the brick and move left and "
 
2553
"down through a false brick.  You have to race to get one piece of gold and "
 
2554
"return through another false brick, just in time to cross the dug brick "
 
2555
"before it closes.\n"
 
2556
"\n"
 
2557
"The enemy is a bit of a pain.  Try luring him to the bottom of the maze, "
 
2558
"dropping to the floor where you have a ladder to climb back up, but with the "
 
2559
"enemy above a square without a ladder, thus trapping him."
 
2560
msgstr ""
 
2561
 
 
2562
#: gamedata/game_MAZ.txt:185
 
2563
msgid ""
 
2564
"The maze is sparser and harder.  The enemies are trickier.  The traps are "
 
2565
"more wicked.  The maze changes.  May you walk through interesting mazes.\n"
 
2566
"\n"
 
2567
"To get the last few gold pieces, you have to enter a section of maze at the "
 
2568
"left and lower left that is walled off from the rest.  This section is "
 
2569
"shaped like a large letter 'L'.  Dig two bricks on the right edge of the L "
 
2570
"(at left of center) and jump in - there is a false brick that lets you "
 
2571
"through.\n"
 
2572
"\n"
 
2573
"After you have gathered all the gold, the maze changes.  You have to drop "
 
2574
"down to somewhere near the beginning and make your way back through.  At the "
 
2575
"upper right the exit seems to be blocked.  Dig down two bricks and fall for "
 
2576
"a while, then you will find the way out."
 
2577
msgstr ""
 
2578
 
 
2579
#: gamedata/game_plws.txt:2
 
2580
msgid "Initiation"
 
2581
msgstr ""
 
2582
 
 
2583
#: gamedata/game_plws.txt:3
 
2584
msgid ""
 
2585
"These 100 levels make an excellent introductory game, as well as a good "
 
2586
"opportunity for experts to build up high scores.  They were composed by "
 
2587
"Peter Wadham and use traditional playing rules.\n"
 
2588
"\n"
 
2589
"The last few levels are very hard, but if you are looking for even more of a "
 
2590
"challenge, have a go at 'Vengeance of Peter W' ..."
 
2591
msgstr ""
 
2592
 
 
2593
#: gamedata/game_plws.txt:8
 
2594
msgid "Don't Panic"
 
2595
msgstr "Ná Téigh i Scaoll"
 
2596
 
 
2597
#: gamedata/game_plws.txt:9
 
2598
msgid ""
 
2599
"The cover of 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy' by Douglas Adams said "
 
2600
"so, in large friendly letters, so there is no need to panic.  The enemies "
 
2601
"are behind a wall and can not reach you."
 
2602
msgstr ""
 
2603
 
 
2604
#: gamedata/game_plws.txt:12
 
2605
msgid "Lust for Gold"
 
2606
msgstr "Ainmhian an Óir"
 
2607
 
 
2608
#: gamedata/game_plws.txt:13
 
2609
msgid ""
 
2610
"When you kill the enemies you can trap them permanently in the pit at top "
 
2611
"right."
 
2612
msgstr ""
 
2613
 
 
2614
#: gamedata/game_plws.txt:16
 
2615
msgid "Ladders?  Trust me!"
 
2616
msgstr "Dréimirí? Taobh liom!"
 
2617
 
 
2618
#: gamedata/game_plws.txt:19
 
2619
msgid "Drop In and Say Hello"
 
2620
msgstr "Buail Isteach agus Beannaigh"
 
2621
 
 
2622
#: gamedata/game_plws.txt:22
 
2623
msgid "The Mask"
 
2624
msgstr "An Masc"
 
2625
 
 
2626
#: gamedata/game_plws.txt:25
 
2627
msgid "Check for Traps"
 
2628
msgstr ""
 
2629
 
 
2630
#: gamedata/game_plws.txt:28
 
2631
msgid "Take It Easy!"
 
2632
msgstr "Tóg Go Bog É!"
 
2633
 
 
2634
#: gamedata/game_plws.txt:31
 
2635
msgid "Fall on a Fortune"
 
2636
msgstr ""
 
2637
 
 
2638
#: gamedata/game_plws.txt:34
 
2639
msgid "The Lattice"
 
2640
msgstr "An Laitís"
 
2641
 
 
2642
#: gamedata/game_plws.txt:37
 
2643
msgid "Shower of Gold"
 
2644
msgstr "Fras Óir"
 
2645
 
 
2646
#: gamedata/game_plws.txt:40
 
2647
msgid "The Foundry"
 
2648
msgstr "An Teilgcheárta"
 
2649
 
 
2650
#: gamedata/game_plws.txt:43
 
2651
msgid "Soft Landings"
 
2652
msgstr "Tuirlingtí Boga"
 
2653
 
 
2654
#: gamedata/game_plws.txt:46
 
2655
msgid "Unlucky for Some"
 
2656
msgstr ""
 
2657
 
 
2658
#: gamedata/game_plws.txt:49
 
2659
msgid "The Balance"
 
2660
msgstr "An Chóimheá"
 
2661
 
 
2662
#: gamedata/game_plws.txt:52
 
2663
msgid "Gold Bars"
 
2664
msgstr "Barraí Óir"
 
2665
 
 
2666
#: gamedata/game_plws.txt:55
 
2667
msgid "Hard Row to Hoe"
 
2668
msgstr ""
 
2669
 
 
2670
#: gamedata/game_plws.txt:58
 
2671
msgid "Golden Maze"
 
2672
msgstr "Lúbra Órga"
 
2673
 
 
2674
#: gamedata/game_plws.txt:61
 
2675
msgid "Delayed Trap"
 
2676
msgstr "Gaiste Moillithe"
 
2677
 
 
2678
#: gamedata/game_plws.txt:64
 
2679
msgid "Nowhere to Hide"
 
2680
msgstr "Níl áit ar bith le folach"
 
2681
 
 
2682
#: gamedata/game_plws.txt:67
 
2683
msgid "Watch the Centre"
 
2684
msgstr ""
 
2685
 
 
2686
#: gamedata/game_plws.txt:70
 
2687
msgid "Where to Dig?"
 
2688
msgstr ""
 
2689
 
 
2690
#: gamedata/game_plws.txt:73
 
2691
msgid "Easy Stages"
 
2692
msgstr ""
 
2693
 
 
2694
#: gamedata/game_plws.txt:76
 
2695
msgid "Gold Mesh"
 
2696
msgstr "Mogall Órga"
 
2697
 
 
2698
#: gamedata/game_plws.txt:79
 
2699
msgid "Acrobat"
 
2700
msgstr "Cleasghleacaí"
 
2701
 
 
2702
#: gamedata/game_plws.txt:82
 
2703
msgid "Mongolian Horde"
 
2704
msgstr "Slua Mongólach"
 
2705
 
 
2706
#: gamedata/game_plws.txt:85
 
2707
msgid "Rocky Terrain"
 
2708
msgstr "Tír-Raon Clochach"
 
2709
 
 
2710
#: gamedata/game_plws.txt:88
 
2711
msgid "Down the Chimney"
 
2712
msgstr ""
 
2713
 
 
2714
#: gamedata/game_plws.txt:91
 
2715
msgid "Space Invader"
 
2716
msgstr "Ionróir Spáis"
 
2717
 
 
2718
#: gamedata/game_plws.txt:94
 
2719
msgid "Winding Road"
 
2720
msgstr "Bóthar Casta"
 
2721
 
 
2722
#: gamedata/game_plws.txt:97
 
2723
msgid "Light My Fire"
 
2724
msgstr ""
 
2725
 
 
2726
#: gamedata/game_plws.txt:100
 
2727
msgid "Cockroach"
 
2728
msgstr "Ciaróg Dhubh"
 
2729
 
 
2730
#: gamedata/game_plws.txt:103 gamedata/game_plwv.txt:11
 
2731
msgid "The Runaround"
 
2732
msgstr ""
 
2733
 
 
2734
#: gamedata/game_plws.txt:106
 
2735
msgid "Speedy"
 
2736
msgstr "Tapúil"
 
2737
 
 
2738
#: gamedata/game_plws.txt:109
 
2739
msgid "Dig Deep"
 
2740
msgstr "Tochail go Domhain"
 
2741
 
 
2742
#: gamedata/game_plws.txt:112
 
2743
msgid "Zig Zag"
 
2744
msgstr "Fiarlán"
 
2745
 
 
2746
#: gamedata/game_plws.txt:118
 
2747
msgid "Forgotten Gold"
 
2748
msgstr "Ór Gan Aird"
 
2749
 
 
2750
#: gamedata/game_plws.txt:121
 
2751
msgid "Two of Diamonds"
 
2752
msgstr ""
 
2753
 
 
2754
#: gamedata/game_plws.txt:124
 
2755
msgid "Suicide Jump"
 
2756
msgstr "Léim Fhéinmharaithe"
 
2757
 
 
2758
#: gamedata/game_plws.txt:127
 
2759
msgid "Easy Access"
 
2760
msgstr "Rochtain Éasca"
 
2761
 
 
2762
#: gamedata/game_plws.txt:130
 
2763
msgid "Gold Braid"
 
2764
msgstr "Órshnáithe"
 
2765
 
 
2766
#: gamedata/game_plws.txt:133
 
2767
msgid "Cat's Eyes"
 
2768
msgstr "Súile Cait"
 
2769
 
 
2770
#: gamedata/game_plws.txt:136
 
2771
msgid "Keep Them Coming"
 
2772
msgstr ""
 
2773
 
 
2774
#: gamedata/game_plws.txt:139
 
2775
msgid "The Funnel"
 
2776
msgstr "An Tonnadóir"
 
2777
 
 
2778
#: gamedata/game_plws.txt:142
 
2779
msgid "Lattice Maze"
 
2780
msgstr ""
 
2781
 
 
2782
#: gamedata/game_plws.txt:145
 
2783
msgid "Hard Work for Poor Pay"
 
2784
msgstr ""
 
2785
 
 
2786
#: gamedata/game_plws.txt:148
 
2787
msgid "Forked Ladders"
 
2788
msgstr "Dréimirí Gabhlacha"
 
2789
 
 
2790
#: gamedata/game_plws.txt:151
 
2791
msgid "Snowing Gold"
 
2792
msgstr ""
 
2793
 
 
2794
#: gamedata/game_plws.txt:154
 
2795
msgid "Left or Right?"
 
2796
msgstr "Deas nó Clé?"
 
2797
 
 
2798
#: gamedata/game_plws.txt:157
 
2799
msgid "Houndstooth"
 
2800
msgstr ""
 
2801
 
 
2802
#: gamedata/game_plws.txt:160
 
2803
msgid "Five Levels"
 
2804
msgstr "Cúig Leibhéal"
 
2805
 
 
2806
#: gamedata/game_plws.txt:163
 
2807
msgid "Pitfalls"
 
2808
msgstr "Ceapa Tuisle"
 
2809
 
 
2810
#: gamedata/game_plws.txt:166
 
2811
msgid "Get IN There!"
 
2812
msgstr "Téigh ISTEACH!!"
 
2813
 
 
2814
#: gamedata/game_plws.txt:169
 
2815
msgid "A Steady Climb"
 
2816
msgstr "Dréim Réidh"
 
2817
 
 
2818
#: gamedata/game_plws.txt:172
 
2819
msgid "Fall-through Lattice"
 
2820
msgstr ""
 
2821
 
 
2822
#: gamedata/game_plws.txt:175
 
2823
msgid "Get me OUT of Here!"
 
2824
msgstr "Ar aghaidh liom as seo!!"
 
2825
 
 
2826
#: gamedata/game_plws.txt:178
 
2827
msgid "Empty Cellar"
 
2828
msgstr "Siléar Folamh"
 
2829
 
 
2830
#: gamedata/game_plws.txt:181
 
2831
msgid "The Rose"
 
2832
msgstr "An Rós"
 
2833
 
 
2834
#: gamedata/game_plws.txt:184
 
2835
msgid "Lotus Puzzle"
 
2836
msgstr "Puzal na Loiteoige"
 
2837
 
 
2838
#: gamedata/game_plws.txt:187
 
2839
msgid "Long Drop"
 
2840
msgstr "Titim Fhada"
 
2841
 
 
2842
#: gamedata/game_plws.txt:190
 
2843
msgid "Party On!"
 
2844
msgstr ""
 
2845
 
 
2846
#: gamedata/game_plws.txt:193
 
2847
msgid "Cross-stitch"
 
2848
msgstr "Trasghreim"
 
2849
 
 
2850
#: gamedata/game_plws.txt:196
 
2851
msgid "Cannot Get Up There"
 
2852
msgstr ""
 
2853
 
 
2854
#: gamedata/game_plws.txt:199
 
2855
msgid "They Are Everywhere!"
 
2856
msgstr ""
 
2857
 
 
2858
#: gamedata/game_plws.txt:202
 
2859
msgid "Rooftops"
 
2860
msgstr ""
 
2861
 
 
2862
#: gamedata/game_plws.txt:205
 
2863
msgid "Tricky Traps"
 
2864
msgstr ""
 
2865
 
 
2866
#: gamedata/game_plws.txt:208
 
2867
msgid "Make Them Work for You"
 
2868
msgstr ""
 
2869
 
 
2870
#: gamedata/game_plws.txt:211
 
2871
msgid "Get Going!"
 
2872
msgstr "Ar Aghaidh Leat!!"
 
2873
 
 
2874
#: gamedata/game_plws.txt:214
 
2875
msgid "Three Chimneys"
 
2876
msgstr "Trí Shimléar"
 
2877
 
 
2878
#: gamedata/game_plws.txt:217
 
2879
msgid "The Archway"
 
2880
msgstr "An Bealach Áirseach"
 
2881
 
 
2882
#: gamedata/game_plws.txt:220
 
2883
msgid "Starwave"
 
2884
msgstr ""
 
2885
 
 
2886
#: gamedata/game_plws.txt:223
 
2887
msgid "Amazing Finish"
 
2888
msgstr "Críoch Iontach"
 
2889
 
 
2890
#: gamedata/game_plws.txt:226
 
2891
msgid "Overcrowding"
 
2892
msgstr "Róphlódú"
 
2893
 
 
2894
#: gamedata/game_plws.txt:229
 
2895
msgid "Pillars"
 
2896
msgstr "Piléir"
 
2897
 
 
2898
#: gamedata/game_plws.txt:232
 
2899
msgid "Hopeful Descent"
 
2900
msgstr "Tuirlingt Dhóchasach"
 
2901
 
 
2902
#: gamedata/game_plws.txt:235
 
2903
msgid "The Rack"
 
2904
msgstr "An Raca"
 
2905
 
 
2906
#: gamedata/game_plws.txt:238
 
2907
msgid "Twists and Turns"
 
2908
msgstr ""
 
2909
 
 
2910
#: gamedata/game_plws.txt:241
 
2911
msgid "The Saucer"
 
2912
msgstr "An Fochupán"
 
2913
 
 
2914
#: gamedata/game_plws.txt:244
 
2915
msgid "The Dotted Line"
 
2916
msgstr "An Líne Bhriste"
 
2917
 
 
2918
#: gamedata/game_plws.txt:247
 
2919
msgid "Do Not Look Down (1)"
 
2920
msgstr ""
 
2921
 
 
2922
#: gamedata/game_plws.txt:250
 
2923
msgid "Getting Started"
 
2924
msgstr "Tús Maith"
 
2925
 
 
2926
#: gamedata/game_plws.txt:256
 
2927
msgid "Easy Middle"
 
2928
msgstr ""
 
2929
 
 
2930
#: gamedata/game_plws.txt:259
 
2931
msgid "Do Not Look Down (2)"
 
2932
msgstr ""
 
2933
 
 
2934
#: gamedata/game_plws.txt:262
 
2935
msgid "Which Way?"
 
2936
msgstr "Cén bealach?"
 
2937
 
 
2938
#: gamedata/game_plws.txt:265
 
2939
msgid "Do Not Look Down (3)"
 
2940
msgstr ""
 
2941
 
 
2942
#: gamedata/game_plws.txt:268
 
2943
msgid "Drop?"
 
2944
msgstr "Titim?"
 
2945
 
 
2946
#: gamedata/game_plws.txt:271
 
2947
msgid "Help!"
 
2948
msgstr "Cabhair!"
 
2949
 
 
2950
#: gamedata/game_plws.txt:274
 
2951
msgid "Yorick's Skull"
 
2952
msgstr "Blaosc Yorick"
 
2953
 
 
2954
#: gamedata/game_plws.txt:277
 
2955
msgid "No Mercy"
 
2956
msgstr "Gan Trócaire"
 
2957
 
 
2958
#: gamedata/game_plws.txt:280
 
2959
msgid "Gold Sandwich"
 
2960
msgstr "Ceapaire Óir"
 
2961
 
 
2962
#: gamedata/game_plws.txt:283
 
2963
msgid "Golden Curtain"
 
2964
msgstr "Cuirtín Órga"
 
2965
 
 
2966
#: gamedata/game_plws.txt:286
 
2967
msgid "Are you spider or fly?"
 
2968
msgstr ""
 
2969
 
 
2970
#: gamedata/game_plws.txt:289
 
2971
msgid "Funny?"
 
2972
msgstr "Greannmhar?"
 
2973
 
 
2974
#: gamedata/game_plws.txt:292
 
2975
msgid "Hard Landings"
 
2976
msgstr ""
 
2977
 
 
2978
#: gamedata/game_plws.txt:295
 
2979
msgid "Golden Tower"
 
2980
msgstr "Túr Órga"
 
2981
 
 
2982
#: gamedata/game_plws.txt:299
 
2983
msgid ""
 
2984
"This level is named after the famous German submarine war film 'Das Boot' "
 
2985
"and dedicated to Marco Krüger of Berlin, the original author of "
 
2986
"KGoldrunner.\n"
 
2987
"\n"
 
2988
"Just one small hint ... if you stand on the right hand end of the boat you "
 
2989
"can get the enemy to fall towards you ... the rest is up to you!"
 
2990
msgstr ""
 
2991
 
 
2992
#: gamedata/game_plws.txt:304
 
2993
msgid "Quick!  RUN!"
 
2994
msgstr ""
 
2995
 
 
2996
#: gamedata/game_plws.txt:307
 
2997
msgid "Surprise Ending"
 
2998
msgstr ""
 
2999
 
 
3000
#: gamedata/game_plws.txt:310
 
3001
msgid "Diagonal Disaster"
 
3002
msgstr "Tubaiste Trasnánach"
 
3003
 
 
3004
#: gamedata/game_plwv.txt:2
 
3005
msgid "Vengeance of Peter W"
 
3006
msgstr ""
 
3007
 
 
3008
#: gamedata/game_plwv.txt:3
 
3009
msgid ""
 
3010
"Gooood luck!\n"
 
3011
"Mwarrhh hwwarrrr haarrrr!"
 
3012
msgstr ""
 
3013
"Ádh Mór!!\n"
 
3014
"Mwarrhh hwwarrrr haarrrr!!!"
 
3015
 
 
3016
#: gamedata/game_plwv.txt:8
 
3017
msgid ""
 
3018
"No, it is not impossible.  There is a trick in how you dig the bricks next "
 
3019
"to the gold nuggets."
 
3020
msgstr ""
 
3021
 
 
3022
#: gamedata/game_plwv.txt:12
 
3023
msgid ""
 
3024
"Go up the left side to the top and across.  Drop down left of the bricks.  "
 
3025
"There is more than one route from these bars to the gold.\n"
 
3026
"\n"
 
3027
"When starting, wait on a short ladder while the enemy above falls past you "
 
3028
"on the left."
 
3029
msgstr ""
 
3030
 
 
3031
#: gamedata/game_plwv.txt:17
 
3032
msgid "Short Cut?"
 
3033
msgstr "Aicearra?"
 
3034
 
 
3035
#: gamedata/game_plwv.txt:18
 
3036
msgid ""
 
3037
"Yes, you just have time to zip across the bottom, dodging all the enemies to "
 
3038
"get to the gold."
 
3039
msgstr ""
 
3040
 
 
3041
#: gamedata/game_plwv.txt:21
 
3042
msgid "Sky Walker"
 
3043
msgstr ""
 
3044
 
 
3045
#: gamedata/game_plwv.txt:22
 
3046
msgid ""
 
3047
"To get the gold in the cave, dig two bricks, wait till they start to re-"
 
3048
"appear, then quickly dig the third brick (your escape route).  Run back up, "
 
3049
"dig and drop onto the gold.\n"
 
3050
"\n"
 
3051
"You can JUST get past the fourth enemy if you wait on the bottom ladder as "
 
3052
"he falls to the floor next to you.  Finally, take a wandering route through "
 
3053
"the sky and emerge at the top left."
 
3054
msgstr ""
 
3055
 
 
3056
#: gamedata/game_plwv.txt:27
 
3057
msgid "The Vault"
 
3058
msgstr "An Taisceadán"
 
3059
 
 
3060
#: gamedata/game_plwv.txt:28
 
3061
msgid ""
 
3062
"You can trap enemies in the bottom vault by waiting at the bottom of the "
 
3063
"long ladder.  To kill them, come out, dig one brick, then go back and wait "
 
3064
"again."
 
3065
msgstr ""
 
3066
 
 
3067
#: gamedata/game_plwv.txt:31
 
3068
msgid "Patchwork Quilt"
 
3069
msgstr "Cuilt Phíosála"
 
3070
 
 
3071
#: gamedata/game_plwv.txt:32
 
3072
msgid ""
 
3073
"To get the gold in the top middle section, dig three bricks next to the "
 
3074
"trapped enemy, wait till they start to re-appear, dig once more, then run up "
 
3075
"and right to fall back to where the enemy was.\n"
 
3076
"\n"
 
3077
"Now you can dig and get onto the ladders before he gets back to you."
 
3078
msgstr ""
 
3079
 
 
3080
#: gamedata/game_plwv.txt:37
 
3081
msgid "Do You Need Him?"
 
3082
msgstr ""
 
3083
 
 
3084
#: gamedata/game_plwv.txt:38
 
3085
msgid ""
 
3086
"You can leave the enemy where he is.\n"
 
3087
"\n"
 
3088
"Go nearly to the gold at the bottom right.  Do not pick it up yet, but go up "
 
3089
"and get the two nuggets at the top left.  Then you can come back down to "
 
3090
"where you were and complete the level."
 
3091
msgstr ""
 
3092
 
 
3093
#: gamedata/game_plwv.txt:43
 
3094
msgid "Stuck in Storage"
 
3095
msgstr ""
 
3096
 
 
3097
#: gamedata/game_plwv.txt:44
 
3098
msgid ""
 
3099
"First clean out the cave by digging three bricks at the right.  Later you "
 
3100
"can kill enemies on the bottom bricks and trap them in the cave.\n"
 
3101
"\n"
 
3102
"At the right, get the vertical row of gold first, then go across and get the "
 
3103
"gold on the horizontal platforms.  Stay right, dig through the last "
 
3104
"platform, then dig and get the right hand nugget in the cave.  Finally pick "
 
3105
"up the left hand nugget."
 
3106
msgstr ""
 
3107
 
 
3108
#: gamedata/game_plwv.txt:49
 
3109
msgid "So Far for So Little"
 
3110
msgstr ""
 
3111
 
 
3112
#: gamedata/game_plwv.txt:50
 
3113
msgid ""
 
3114
"At the start, go down and dig.  At the finish, approach the gold from below."
 
3115
msgstr ""
 
3116
 
 
3117
#: gamedata/game_plwv.txt:54
 
3118
msgid ""
 
3119
"Finish by collecting the two nuggets either side of a ladder on the left, "
 
3120
"then the four at the very bottom of the tomb.  You need to get an enemy to "
 
3121
"fall onto the hanging nugget in the left side of the pyramid.  You need "
 
3122
"another to fill the pit at bottom left.\n"
 
3123
"\n"
 
3124
"The rest is several digging puzzles, often with limited time to get out "
 
3125
"before your escape route closes.  Enjoy!"
 
3126
msgstr ""
 
3127
 
 
3128
#: gamedata/game_plwv.txt:60
 
3129
msgid ""
 
3130
"Drop from the bar at top left and you will get to the gold.  Exit right and "
 
3131
"up, on the ladders that appear.  Go across the top until you are seven or "
 
3132
"eight spaces from the right, then go down.\n"
 
3133
"\n"
 
3134
"As you head diagonally down to the left, there are two false bricks.  Drop "
 
3135
"into the second one, stay inside it and dig right.  Now fall into a string "
 
3136
"of ladders that leads down and to the left ..."
 
3137
msgstr ""
 
3138
 
 
3139
#: gamedata/game_plwv.txt:65
 
3140
msgid "Flying Tower"
 
3141
msgstr ""
 
3142
 
 
3143
#: gamedata/game_plwv.txt:66
 
3144
msgid ""
 
3145
"Well you just have to be fast and accurate on this one and that is all we "
 
3146
"can say ..."
 
3147
msgstr ""
 
3148
 
 
3149
#: gamedata/game_plwv.txt:69
 
3150
msgid "Pot Hole"
 
3151
msgstr "Linntreog"
 
3152
 
 
3153
#: gamedata/game_plwv.txt:70
 
3154
msgid ""
 
3155
"Well, the old MG was pretty fast and agile in its day and you have to be "
 
3156
"too.\n"
 
3157
"\n"
 
3158
"You can try digging three bricks left and one centre to kill one of the "
 
3159
"enemies right at the start, but chances are he will fall into the pot hole "
 
3160
"on the right and you will have no chance of collecting the last lot of gold."
 
3161
msgstr ""
 
3162
 
 
3163
#: gamedata/game_plwv.txt:75
 
3164
msgid "Sticky Ladders"
 
3165
msgstr "Dréimirí Greamaitheacha"
 
3166
 
 
3167
#: gamedata/game_plwv.txt:76
 
3168
msgid ""
 
3169
"Start by going about three quarters the way up the ladder.  The enemies run "
 
3170
"right.  Run to the top in time to get one to fall through a false brick "
 
3171
"while the others run towards you.  Go left, dig two holes to trap them, then "
 
3172
"run right, dig and fall to the bottom of the first small ladder on the "
 
3173
"right.  The enemies should come down the long ladder and fill up the two "
 
3174
"false bricks at its foot.\n"
 
3175
"\n"
 
3176
"Dig and catch the third enemy on top of the thick brick area, then run to "
 
3177
"the second space from the bottom of the long ladder, next to a row of "
 
3178
"bricks.  The enemy should run into the pits on the left."
 
3179
msgstr ""
 
3180
 
 
3181
#: gamedata/game_plwv.txt:81
 
3182
msgid "The Laboratory"
 
3183
msgstr "An tSaotharlann"
 
3184
 
 
3185
#: gamedata/game_plwv.txt:82
 
3186
msgid ""
 
3187
"You have to go up the leftmost ladder to get to every nugget and then exit "
 
3188
"to the next level.  Come across from the right to collect the top centre "
 
3189
"nugget.\n"
 
3190
"\n"
 
3191
"Get past enemies on the 'bunsen burner' by killing them on the right of it, "
 
3192
"by dropping through the middle of it when they are nearly touching you and "
 
3193
"will fall after you OR by jumping left over their heads before they get to "
 
3194
"the top of the burner."
 
3195
msgstr ""
 
3196
 
 
3197
#: gamedata/game_plwv.txt:87
 
3198
msgid "Pete likes Ladders"
 
3199
msgstr ""
 
3200
 
 
3201
#: gamedata/game_plwv.txt:88
 
3202
msgid ""
 
3203
"Keep going between the top and bottom to dodge the enemy.  Pick up nuggets "
 
3204
"when you can.  If the enemy gets one he can only drop it in one of the empty "
 
3205
"spaces.  So keep him running through them and wait patiently ..."
 
3206
msgstr ""
 
3207
 
 
3208
#: gamedata/game_plwv.txt:91
 
3209
msgid "Where is the Roof?"
 
3210
msgstr "Cá bhfuil an Díon?"
 
3211
 
 
3212
#: gamedata/game_plwv.txt:92
 
3213
msgid ""
 
3214
"First clear up all the gold at the left and top, then dig out the cave and "
 
3215
"collect the gold on the ladders between the two low walls of false brick.\n"
 
3216
"\n"
 
3217
"If there is an enemy in that section, kill him by hiding in the bottom of a "
 
3218
"false wall and digging one hole next to it.  He will die as he attempts to "
 
3219
"get you.  This will not work if there is gold on the brick you want to "
 
3220
"dig ..."
 
3221
msgstr ""
 
3222
 
 
3223
#: gamedata/game_plwv.txt:97
 
3224
msgid "Ninja Style"
 
3225
msgstr ""
 
3226
 
 
3227
#: gamedata/game_plwv.txt:98
 
3228
msgid ""
 
3229
"After collecting all the gold on the left, stay over there, go up high, get "
 
3230
"the enemy to follow you, then drop to the floor.  If an enemy falls near the "
 
3231
"middle ladder on the right, quickly climb to a point higher than that "
 
3232
"ladder.  After a few tries, you should get all three enemies at the right "
 
3233
"onto the long rightmost ladder.  Now it is easy to clear out the first two "
 
3234
"areas of gold on the right.\n"
 
3235
"\n"
 
3236
"Attract three or maybe only two enemies onto the middle ladder at the "
 
3237
"right.  Go up near the hole in the concrete, drop, run right, go up the long "
 
3238
"ladder, drop left and collect the gold.\n"
 
3239
"\n"
 
3240
"If you get only two enemies onto the middle ladder, make sure the third one "
 
3241
"is dropping off the right ladder before you run across.  You will then have "
 
3242
"to go all the way up the long ladder and wait till it is safe to drop left "
 
3243
"and collect the gold.\n"
 
3244
"\n"
 
3245
"If the enemies are still carrying gold, keep them chasing you around on the "
 
3246
"middle ladder and falling to the concrete until they release it."
 
3247
msgstr ""
 
3248
 
 
3249
#: gamedata/game_plwv.txt:107
 
3250
msgid "Cooperation?"
 
3251
msgstr "Comhoibriú?"
 
3252
 
 
3253
#: gamedata/game_plwv.txt:108
 
3254
msgid ""
 
3255
"It looks as though you should trap two enemies in the two pits at the "
 
3256
"bottom.  Try it, but it is very hard to get one into the right hand pit and "
 
3257
"you are apt to get an enemy with gold in the left hand pit.  Four false "
 
3258
"bricks further left prevent you running over from the left and digging.\n"
 
3259
"\n"
 
3260
"It is best to pick up the bottom row of gold last, dropping in via the "
 
3261
"hanging nugget at the right and escaping via the ladder that appears.\n"
 
3262
"\n"
 
3263
"The key to clearing up the left hand section is the line of ladders embedded "
 
3264
"in the bricks.  Exit via the three places that have false bricks beneath "
 
3265
"them.  It is suicide to drop onto the middle of the T-shaped bricks.\n"
 
3266
"\n"
 
3267
"Start by collecting the gold on the right of the T: then you can get an "
 
3268
"enemy to run into the U-shaped pit.\n"
 
3269
"\n"
 
3270
"Watch out for the false brick in the middle of the platform at  the lower "
 
3271
"left.  You have to collect the gold in separate trips from the left and the "
 
3272
"right."
 
3273
msgstr ""
 
3274
 
 
3275
#: gamedata/game_plwv.txt:119
 
3276
msgid "Triple Trap"
 
3277
msgstr ""
 
3278
 
 
3279
#: gamedata/game_plwv.txt:120
 
3280
msgid ""
 
3281
"Trap the first enemy immediately.  Go up and right and hang on the ladder to "
 
3282
"the right of a short bar.  As the enemy arrives, climb up quickly.  As he "
 
3283
"reaches you again, go left, drop and go up the left hand ladder to the top.\n"
 
3284
"\n"
 
3285
"The enemy should head right, over the concrete, and fall.  Now go down to "
 
3286
"the bottom left corner.  The enemy should drop into a false brick next to "
 
3287
"the gold.\n"
 
3288
"\n"
 
3289
"Collect all gold at the top, then dig and drop to the next enemy.  Stand on "
 
3290
"him, dig left and move right.  The enemy will drop into the pit.  Move to "
 
3291
"the right and collect more gold as you fall.\n"
 
3292
"\n"
 
3293
"Climb to the top, drop onto the trapped enemy via a false brick under a bar "
 
3294
"and collect five more nuggets.  Now dig and go down the short ladder at the "
 
3295
"right of the bricks, to kill the enemy in the pit (who has more gold).  He "
 
3296
"should reappear above you and fall through a false brick back into the pit.\n"
 
3297
"\n"
 
3298
"Dig three bricks between the two enemies and go down the short ladder until "
 
3299
"the enemies bunch up.  Dig two more bricks to release them.  Go up the "
 
3300
"ladder, over the concrete and, just before the enemies get up to the "
 
3301
"concrete, drop down to the floor and run to the bottom of the short ladder.  "
 
3302
"The enemies should come down and run into the double pit on the right.\n"
 
3303
"\n"
 
3304
"Quickly run out to the right, over the enemies.  Drop onto the last piece of "
 
3305
"gold, over on the right and the hidden ladders appear.  Phew!\n"
 
3306
"\n"
 
3307
"P.S.  Another way to trap the left hand enemy in the false brick is to get "
 
3308
"him to follow you up the leftmost ladder while you run across the top and "
 
3309
"dig to drop onto the second enemy.  Timing is VERY tight.  You must dig and "
 
3310
"drop before the enemy climbs over the top left and runs right.\n"
 
3311
"\n"
 
3312
"Later, climb the right hand ladders to the top, wait on the left hand bar "
 
3313
"over a false brick till the leftmost enemy starts to run towards you, then "
 
3314
"drop.  Wait again till he starts to drop, then dig two bricks at the right "
 
3315
"of a short ladder, go right and drop, then run left to the bottom of a short "
 
3316
"ladder.  The enemy should drop through a false brick and a ladder into the "
 
3317
"false brick beneath.\n"
 
3318
"\n"
 
3319
"P.P.S.  There is no room for error or hesitation in this method!  Not much "
 
3320
"in the first method either!"
 
3321
msgstr ""
 
3322
 
 
3323
#: gamedata/game_sot.txt:2
 
3324
msgid "State Of Terror"
 
3325
msgstr ""
 
3326
 
 
3327
#: gamedata/game_sot.txt:3
 
3328
msgid ""
 
3329
"Just when you thought it was safe ... fifteen levels of pure terror, using "
 
3330
"those quirky-yet-fast KGoldrunner rules.\n"
 
3331
"\n"
 
3332
"Composed by Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"
 
3333
msgstr ""
 
3334
 
 
3335
#: gamedata/game_sot.txt:8
 
3336
msgid "Easy Gold"
 
3337
msgstr ""
 
3338
 
 
3339
#: gamedata/game_sot.txt:9
 
3340
msgid ""
 
3341
"Proceed downward from platform to platform to the third from lowest. Wait at "
 
3342
"the rightmost point to get the enemies to fall to the bottom.\n"
 
3343
"Fall onto the lowest platform, dig above the gold and then dig right, while "
 
3344
"falling, and escape back to the top of the platform. Head upward as quickly "
 
3345
"as you can."
 
3346
msgstr ""
 
3347
 
 
3348
#: gamedata/game_sot.txt:13
 
3349
msgid "Fear of Heights"
 
3350
msgstr ""
 
3351
 
 
3352
#: gamedata/game_sot.txt:14
 
3353
msgid ""
 
3354
"For each side of the terrace structure, run up the outside ladder from the "
 
3355
"bottom and fall onto the lowest platform. Run up the center ladder and wait "
 
3356
"at a gap for enemies from the outside ladders to fall. Fall after them to "
 
3357
"get to the gold.\n"
 
3358
"After collecting the gold, run right, across the top with enemies in tow, "
 
3359
"and fall to the right of the outside ladder. As the enemies fall after you, "
 
3360
"run back up the ladder and fall on top of the enemies to get to the pole."
 
3361
msgstr ""
 
3362
 
 
3363
#: gamedata/game_sot.txt:18
 
3364
msgid "The Spiral"
 
3365
msgstr ""
 
3366
 
 
3367
#: gamedata/game_sot.txt:19
 
3368
msgid ""
 
3369
"Work your way out of the spiral, digging to trap enemies just before you "
 
3370
"emerge from the tunnels.\n"
 
3371
"Proceed up to the top left. As you run right, drop into the zig-zag area "
 
3372
"before the enemy does, so as to get to the top side at the right. After "
 
3373
"collecting the gold, dig to trap enemies at the bottom, then exit at the top "
 
3374
"left."
 
3375
msgstr ""
 
3376
 
 
3377
#: gamedata/game_sot.txt:23
 
3378
msgid "Crags of Fire"
 
3379
msgstr ""
 
3380
 
 
3381
#: gamedata/game_sot.txt:24
 
3382
msgid ""
 
3383
"Generally, dig down and go through to get the gold, then move right and up "
 
3384
"to the next crag.\n"
 
3385
"The top-mid crag, however, needs to be done before the second-from-left "
 
3386
"crag. Leave one piece of gold in the middle area for last. Then get out "
 
3387
"quick!"
 
3388
msgstr ""
 
3389
 
 
3390
#: gamedata/game_sot.txt:28
 
3391
msgid "The Heist"
 
3392
msgstr ""
 
3393
 
 
3394
#: gamedata/game_sot.txt:29
 
3395
msgid ""
 
3396
"The safest way to enter the building is to go down the top-left ladder and "
 
3397
"wait on top of the short ladder to the right. As an enemy approaches, run "
 
3398
"over him to the pole. Now go right and fall onto the balcony, then dig out "
 
3399
"and fall.\n"
 
3400
"Run into the lobby and up the ladder sculpture to get gold. Fall off to the "
 
3401
"left onto the concrete block and wait for the enemies to bunch up. Fall left "
 
3402
"and run back outside to the concrete outcropping with the enemies following. "
 
3403
"Use the same ladder and pole to get back in. \n"
 
3404
"Run to the very top of the building up the rightmost ladders. Stand at the "
 
3405
"leftmost point of the roof. Wait for an enemy to fall below you, then step "
 
3406
"back, dig and fall after him to the balcony, where you can collect three "
 
3407
"gold pieces. If you wait long enough on the roof before falling you can "
 
3408
"persuade several enemies to follow and become trapped on the balcony.\n"
 
3409
"Use the ladders on the right to collect the remaining gold and exit."
 
3410
msgstr ""
 
3411
 
 
3412
#: gamedata/game_sot.txt:35
 
3413
msgid "Endless Enemies (1)"
 
3414
msgstr ""
 
3415
 
 
3416
#: gamedata/game_sot.txt:36
 
3417
msgid ""
 
3418
"Collect the gold by working from top to bottom. Before the last gold, dig to "
 
3419
"the right of it and left of the enemy. Run up as fast as you can."
 
3420
msgstr ""
 
3421
 
 
3422
#: gamedata/game_sot.txt:39
 
3423
msgid "Torture Chamber"
 
3424
msgstr ""
 
3425
 
 
3426
#: gamedata/game_sot.txt:40
 
3427
msgid ""
 
3428
"Fall off the ledge, digging left to go left up the ladder. Continue left "
 
3429
"from the pole, then fall while digging left and collect some gold.  Go "
 
3430
"right, fall through the false brick below the ladder, continue right and "
 
3431
"fall through a brick tunnel to the pole below.\n"
 
3432
"Head right and fall through another brick tunnel while digging right. Dig "
 
3433
"and trap the enemy, next to the ladder, run up and left then dig and fall to "
 
3434
"collect the gold. Dig to trap the enemy again. When the first hole fills, "
 
3435
"run up to the top of the section with the enemy following. Dig at the left "
 
3436
"to collect gold and fall back onto the pole.\n"
 
3437
"Now head left and fall through a brick tunnel, digging left to trap the next "
 
3438
"enemy. Go to the upper left of the section, then fall and dig left and jump "
 
3439
"left to reach the platform at the bottom left.\n"
 
3440
"You can now navigate the spiral of ladders and brick tunnels to pick up four "
 
3441
"more gold pieces.\n"
 
3442
"After that, go back out to the right, fall and walk over the enemy trapped "
 
3443
"at the bottom, to return to the right hand half of the play area. Head up "
 
3444
"the ladders to the upper right, then fall, digging right twice, to gather "
 
3445
"the last piece of gold. Repeat falling in the brick tunnel to the right and "
 
3446
"digging right to trap the enemy. Finally, escape via the right hand side of "
 
3447
"the play area."
 
3448
msgstr ""
 
3449
 
 
3450
#: gamedata/game_sot.txt:47
 
3451
msgid "Endless Cascade"
 
3452
msgstr ""
 
3453
 
 
3454
#: gamedata/game_sot.txt:48
 
3455
msgid ""
 
3456
"Quickly go right and down the staircase, with the enemy following. Dig once, "
 
3457
"about halfway down. After the last gold piece, dig and go up on the "
 
3458
"underladder. Wait under the next brick down from where the enemy is trapped. "
 
3459
"The enemy will climb out and descend, Run through the opening where he was, "
 
3460
"before it closes. You can then use him to move over to the next underladder "
 
3461
"to the right.\n"
 
3462
"Run to the top of the underladder, over and down the staircase. Dig left "
 
3463
"while standing on the enemy and then dig right, underneath the enemy, when "
 
3464
"you are next him. Run over him, to collect any gold he has, and then down a "
 
3465
"few steps. Dig and go up the underladder, to wait for him to be reborn and "
 
3466
"come down your staircase, so that you can use him to move across to the next "
 
3467
"underladder. Repeat for the remaining staircases to the right until you can "
 
3468
"get to the top pole.\n"
 
3469
"Go across to the far left and fall to the top brick of the bottom left "
 
3470
"section. Collect all the gold, leaving the piece on the far left of the "
 
3471
"second staircase for last, otherwise you will fall and be trapped.\n"
 
3472
"Evade the enemies by running up ladders and luring them onto steps. Run all "
 
3473
"the way to the right and up the last ladder. Dig as necessary to outwit the "
 
3474
"enemies, proceeding through the remaining cascades and up the ladders on the "
 
3475
"far right to end the level."
 
3476
msgstr ""
 
3477
 
 
3478
#: gamedata/game_sot.txt:54
 
3479
msgid "Infiltration"
 
3480
msgstr ""
 
3481
 
 
3482
#: gamedata/game_sot.txt:55
 
3483
msgid ""
 
3484
"Run fast and dig well ...\n"
 
3485
"At the innermost chamber, stand on the leftmost or rightmost brick on top "
 
3486
"and dig the next brick in towards the center. Fall onto the enemy and run "
 
3487
"right or left, then dig to trap him.  You will have to be quick!"
 
3488
msgstr ""
 
3489
 
 
3490
#: gamedata/game_sot.txt:59
 
3491
msgid "Endless Enemies (2)"
 
3492
msgstr ""
 
3493
 
 
3494
#: gamedata/game_sot.txt:60
 
3495
msgid ""
 
3496
"Go left and fall on the gold, then go right to collect the next two pieces. "
 
3497
"Wait, high up on a pole at the far right of the play area, for the enemies "
 
3498
"to collect at the bottom right.\n"
 
3499
"Now go left and down and fall on the leftmost, bottom gold. Ignore the last "
 
3500
"gold for now, but go right and up along three poles and up three ladders. "
 
3501
"Step left off the third ladder while digging left, to prepare a trap for the "
 
3502
"enemy in the box on the left.\n"
 
3503
"Quickly go back down, fall on the last gold and prepare to move up and left "
 
3504
"in a hurry as a short hidden ladder appears below and to your left.  The "
 
3505
"enemies swarm after you, but keep going till you get back to where you set "
 
3506
"the trap. The enemy should be in it now.\n"
 
3507
"Continue up and left over a short ladder, then down and left over long poles "
 
3508
"and ladders to the next short ladder. Go up and left again, then up and "
 
3509
"right over more long ladders and poles to the top of the screen."
 
3510
msgstr ""
 
3511
 
 
3512
#: gamedata/game_sot.txt:66
 
3513
msgid "Tunnels (1) - The Monster"
 
3514
msgstr ""
 
3515
 
 
3516
#: gamedata/game_sot.txt:67
 
3517
msgid ""
 
3518
"The monster is made almost completely of false bricks.  Analyze the concrete "
 
3519
"parts of his body, to determine where to fall and where not to fall. All "
 
3520
"four enemies will have to be trapped above particular concrete pieces, to "
 
3521
"enable you to reach certain gold pieces.\n"
 
3522
"Trap the enemies by using KGoldrunner rules to your advantage.\n"
 
3523
"Wait on the top pole at the point where you want the enemy to fall. As he "
 
3524
"approaches you, fall onto a lower pole and move left or right to avoid the "
 
3525
"enemy's fate. This is how he falls into danger while you fall to safety."
 
3526
msgstr ""
 
3527
 
 
3528
#: gamedata/game_sot.txt:72
 
3529
msgid "Breaking and Entering"
 
3530
msgstr ""
 
3531
 
 
3532
#: gamedata/game_sot.txt:73
 
3533
msgid ""
 
3534
"Break into the bottom left room, then proceed to the top right. Head left, "
 
3535
"grab the gold and escape by digging down to the middle floor. Continue all "
 
3536
"the way down to the bottom right.\n"
 
3537
"Before collecting the second gold piece, hang from the top pole in the "
 
3538
"center room of the bottom floor and dig one brick from the two-brick wall at "
 
3539
"the right. Run left over the enemies' heads, grab the gold and escape back "
 
3540
"through the dug brick.\n"
 
3541
"Run up to the top right room, then to the lower left area via the center. "
 
3542
"Dodge the enemies any way you can and climb up to the top left room. To get "
 
3543
"out of the building, dig rapidly while falling next to the left wall."
 
3544
msgstr ""
 
3545
 
 
3546
#: gamedata/game_sot.txt:78
 
3547
msgid "Tunnels (2) - The Honeycomb"
 
3548
msgstr ""
 
3549
 
 
3550
#: gamedata/game_sot.txt:79
 
3551
msgid ""
 
3552
"Go to the top of the central ladder and work on the left side first.\n"
 
3553
"Fall onto ledge with gold. Outwit enemy to run through fake brick below "
 
3554
"ladder. While falling, dig left; run up ladder to gap and wait for enemy to "
 
3555
"fall in, escape, and fall in again to your dug brick; run up and left on "
 
3556
"pole, fall onto ledge while digging left, fall left, get gold, go right and "
 
3557
"fall into chamber while enemy spawns; get gold. You can dig into bottom "
 
3558
"chamber if you wish here.\n"
 
3559
"The other chambers are all accessible by dropping through fake brick "
 
3560
"tunnels. Dodge the enemies or fall on them to get the gold.\n"
 
3561
"To reach the right hand side, fall down the fake brick tunnel next to the "
 
3562
"central ladder and run fast to the right, digging behind you to trap the "
 
3563
"enemies. Collect the gold by going to the top and dropping through fake "
 
3564
"brick tunnels to the right of each piece."
 
3565
msgstr ""
 
3566
 
 
3567
#: gamedata/game_sot.txt:85
 
3568
msgid "Four Chambers Suspended"
 
3569
msgstr ""
 
3570
 
 
3571
#: gamedata/game_sot.txt:86
 
3572
msgid ""
 
3573
"First Chamber. Dig down to collect the top left piece of gold. Fall onto the "
 
3574
"enemies to get the gold on the right. Dodge them to pick up the rest. Trap "
 
3575
"the enemies high on the right while you dig out through the bottom of the "
 
3576
"chamber.\n"
 
3577
"As you emerge, you must drop straight onto the ladder next to the concrete. "
 
3578
"Climb down that ladder, under the concrete to the right and then up to the "
 
3579
"top of the next chamber.\n"
 
3580
"Second Chamber. Proceed left to right with the shafts, using your digging "
 
3581
"skills to get the gold. On the rightmost shaft, dig left while falling, then "
 
3582
"fall left while digging both left and right. In the three-brick platform now "
 
3583
"remaining, dig the left brick, then the right and the center while falling "
 
3584
"right. Pick up the gold on the right and fall onto the last gold piece while "
 
3585
"digging left. Dig left again, fall onto the ladder next to the concrete, as "
 
3586
"before, and go on up to the next chamber.\n"
 
3587
"Third Chamber. Dig right, fall on the left gold piece and immediately dig "
 
3588
"right to trap the enemy, then dig and exit left. Repeat, one brick over, for "
 
3589
"the gold piece on the right. Now go back to the top and fall into the lower "
 
3590
"section, on top of the enemy. Take the short pole left and step across the "
 
3591
"falling enemy to grab the long pole going left. Fall on the gold, dig to "
 
3592
"trap the enemy, dig again and exit left. Repeat for the other hanging gold "
 
3593
"piece. This time dig down and out, onto the ladder next to the concrete, and "
 
3594
"so to the last chamber.\n"
 
3595
"Fourth Chamber. Trap the enemy, run to the top, dig through to the concrete "
 
3596
"on the left, wait for the enemy and fall on him to get at more gold on the "
 
3597
"left. When all the gold in this chamber is gone, run to the bottom and fall "
 
3598
"through to the floor.\n"
 
3599
"Now pick up the rest of the gold and get out quick."
 
3600
msgstr ""
 
3601
 
 
3602
#: gamedata/game_sot.txt:94
 
3603
msgid "Ruins"
 
3604
msgstr "Fothrach"
 
3605
 
 
3606
#: gamedata/game_sot.txt:95
 
3607
msgid ""
 
3608
"Fall on the enemy, dig below the gap on the right, then quickly go right, "
 
3609
"over his head. Pick up the gold, fall through a false brick, run up the "
 
3610
"ladder to the right and go to the right along the lower pole. Dig to the "
 
3611
"right (which traps the second enemy), get the gold, fall, dig left, fall, "
 
3612
"collect two gold pieces and go up two ladders.\n"
 
3613
"Move to the left via a false brick - the second enemy should still be "
 
3614
"trapped below. Go left to the ladder, down, then left and down through a "
 
3615
"false brick. Collect one gold, dig on the right, get three gold, dig and go "
 
3616
"up all the ladders on the right.\n"
 
3617
"Go left on the pole again, but this time climb upwards. Get one gold and dig "
 
3618
"right to trap another enemy. Move up to the top, go right, fall and continue "
 
3619
"to the concrete area at top center.\n"
 
3620
"Outwit the enemy in the concrete area, then exit by falling on him and "
 
3621
"moving to the gap on the left and down through two false bricks. Hold onto "
 
3622
"the pole at center screen, go right and back on up to the top. Move left on "
 
3623
"the pole and wait for the other enemy to enter the concrete area. Pick up "
 
3624
"the top gold, fall and exit left again, leaving two enemies trapped in the "
 
3625
"concrete. Go back up to the top again, but this time continue left towards "
 
3626
"the top-left corner of the screen.\n"
 
3627
"When you get up there, dig, fall through onto some gold and dig left twice "
 
3628
"while falling further. Now fall down the leftmost shaft and dig the brick "
 
3629
"that blocks the shaft. Wait for the enemy below to step into the shaft, then "
 
3630
"fall on him in order to collect the gold encased in concrete. Drop onto the "
 
3631
"remaining gold and fall to the bottom-left corner.\n"
 
3632
"Run right and up, right again, fall on three gold pieces and move on to the "
 
3633
"mid-bottom section. Outwit the enemy, go to the topmost ladder on the right, "
 
3634
"dig twice and fall through one gold and three bricks while digging right. "
 
3635
"Exit right to get more gold, then climb the ladder, dig and fall to collect "
 
3636
"another two gold pieces. Climb the ladder again, take the pole left, go up "
 
3637
"and then right to claim four gold pieces. Dig at the right-hand end and fall "
 
3638
"through three false bricks.\n"
 
3639
"Fall into the chamber, going right and digging left. Dig on the lower left "
 
3640
"to get out, then go back up to the pole and fall to onto the gold in this "
 
3641
"chamber. Exit right this time, collect some gold and climb up, up, up. \n"
 
3642
"Outwit the enemies in the upper-right area. It is possible to lure them into "
 
3643
"the chamber below by running ahead of them up the ladders. Collect the "
 
3644
"rightmost mid-level gold second to last and the gold at the bottom right "
 
3645
"last of all.\n"
 
3646
"Get out quick!"
 
3647
msgstr ""
 
3648
 
 
3649
#: gamedata/game_tute.txt:2
 
3650
msgid "Tutorial"
 
3651
msgstr "Cúrsa Teagaisc"
 
3652
 
 
3653
#: gamedata/game_tute.txt:3
 
3654
msgid ""
 
3655
"This tutorial is a collection of easy levels that teaches you the rules of "
 
3656
"KGoldrunner and helps you develop the skills you need to get started.  It "
 
3657
"uses the Traditional set of rules, similar to those used on early home-"
 
3658
"computers.  Each level has a brief explanation, then you play ...\n"
 
3659
"\n"
 
3660
"When you move on to play more advanced levels, you will find that "
 
3661
"KGoldrunner combines action, strategy and puzzle solving --- all in one game."
 
3662
msgstr ""
 
3663
 
 
3664
#: gamedata/game_tute.txt:8
 
3665
msgid "Hi!"
 
3666
msgstr "Dia duit!"
 
3667
 
 
3668
#: gamedata/game_tute.txt:9
 
3669
msgid ""
 
3670
"Hi!  Welcome to KGoldrunner!  The idea of the game is to pick up all the "
 
3671
"gold nuggets, then climb to the top of the playing area and move up to the "
 
3672
"next level.  A hidden ladder will appear as you collect the last nugget.\n"
 
3673
"\n"
 
3674
"The hero, at the top left, is your deputy.  To collect the nuggets, just "
 
3675
"point the mouse where you want him to go.  At first gravity takes over and "
 
3676
"he falls ..."
 
3677
msgstr ""
 
3678
 
 
3679
#: gamedata/game_tute.txt:14
 
3680
msgid "Navigation"
 
3681
msgstr "Nascleanúint"
 
3682
 
 
3683
#: gamedata/game_tute.txt:15
 
3684
msgid ""
 
3685
"This is an exercise in moving around.  Follow the track of gold nuggets "
 
3686
"until the ladder pops up at the right.  The hero can only follow the mouse "
 
3687
"along simple paths (like _ | L or U), so be careful not to get too far ahead "
 
3688
"of him.\n"
 
3689
"\n"
 
3690
"DANGER: Try not to fall off the ladder or bar into the concrete pit at the "
 
3691
"bottom right.  If you do get trapped there, the only way out is to kill the "
 
3692
"hero (press key Q for quit) and start the level again."
 
3693
msgstr ""
 
3694
 
 
3695
#: gamedata/game_tute.txt:20
 
3696
msgid "Digging"
 
3697
msgstr ""
 
3698
 
 
3699
#: gamedata/game_tute.txt:21
 
3700
msgid ""
 
3701
"Now you have to dig to get the gold!  Just use the left and right mouse "
 
3702
"buttons to dig left or right of the hero's position.  The hero can then jump "
 
3703
"into and through the hole he has dug.  He can also dig several holes in a "
 
3704
"row and run sideways through the dug holes.  Be careful though.  After a "
 
3705
"while the holes close up and you can get trapped and killed.\n"
 
3706
"\n"
 
3707
"In the third box down, you have to dig two holes, jump in and quickly dig "
 
3708
"one more, to get through two layers.  On the right, you have to dig three, "
 
3709
"then two then one to get through.  There are also two little puzzles to work "
 
3710
"out along the way.  Good luck!\n"
 
3711
"\n"
 
3712
"By the way, you can dig through brick, but not concrete."
 
3713
msgstr ""
 
3714
 
 
3715
#: gamedata/game_tute.txt:28
 
3716
msgid "You Have ENEMIES!"
 
3717
msgstr ""
 
3718
 
 
3719
#: gamedata/game_tute.txt:29
 
3720
msgid ""
 
3721
"Well, it has been nice and easy up to now, but the game would be no fun "
 
3722
"without enemies.  They are after the gold too: worse still they are after "
 
3723
"you!  You die if they catch you, but maybe you will have a few lives left "
 
3724
"and can start again.\n"
 
3725
"\n"
 
3726
"You can handle enemies by running away, digging a hole or luring them into "
 
3727
"part of the playing area where they get stranded.\n"
 
3728
"\n"
 
3729
"If an enemy falls into a hole, he gives up any gold he is carrying, then "
 
3730
"gets stuck in the hole for a time and climbs out.  If the hole closes while "
 
3731
"he is in it, he dies and reappears somewhere else on the screen.  You can "
 
3732
"deliberately kill enemies by digging several holes in a row.\n"
 
3733
"\n"
 
3734
"More importantly, you can run over an enemy's head.  You should do that "
 
3735
"right at the start of this level.  Dig a hole, trap the enemy, wait for him "
 
3736
"to fall all the way in, then run over him, with the other enemy in hot "
 
3737
"pursuit ...\n"
 
3738
"\n"
 
3739
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key at any time (default "
 
3740
"P or Esc) and take a break.  Hit it again when you wish to continue."
 
3741
msgstr ""
 
3742
 
 
3743
#: gamedata/game_tute.txt:40
 
3744
msgid "Bars"
 
3745
msgstr "Barraí"
 
3746
 
 
3747
#: gamedata/game_tute.txt:41
 
3748
msgid ""
 
3749
"You can move horizontally along bars (or poles), but if you move down you "
 
3750
"will let go and fall ...  Also, note that you can collect gold by falling "
 
3751
"onto it."
 
3752
msgstr ""
 
3753
 
 
3754
#: gamedata/game_tute.txt:44
 
3755
msgid "False Bricks"
 
3756
msgstr ""
 
3757
 
 
3758
#: gamedata/game_tute.txt:45
 
3759
msgid ""
 
3760
"Some of the bricks in this level are not what they seem.  If you walk onto "
 
3761
"them you fall through.  The enemies fall through them too."
 
3762
msgstr ""
 
3763
 
 
3764
#: gamedata/game_tute.txt:48 gamedata/game_tutea.txt:30
 
3765
msgid "Bye ..."
 
3766
msgstr ""
 
3767
 
 
3768
#: gamedata/game_tute.txt:49 gamedata/game_tutea.txt:31
 
3769
msgid ""
 
3770
"This is just a nice easy level to finish up with.  Have fun with the other "
 
3771
"games in KGoldrunner.\n"
 
3772
"\n"
 
3773
"Note that there is a game Editor in which you and your friends can make up "
 
3774
"levels and challenge each other.  And if you like action, the KGoldrunner "
 
3775
"rules used in some of the games are fast and furious.  There is also a "
 
3776
"KGoldrunner Handbook in the Help Menu, which contains more detail than this "
 
3777
"Tutorial.\n"
 
3778
"\n"
 
3779
"It has been a pleasure showing you around.  Bye!"
 
3780
msgstr ""
 
3781
 
 
3782
#: gamedata/game_tutea.txt:2
 
3783
msgid "Advanced Tutorial"
 
3784
msgstr "Ardchúrsa Cabhrach"
 
3785
 
 
3786
#: gamedata/game_tutea.txt:3
 
3787
msgid ""
 
3788
"This tutorial is preparation for some of the things you might find in the "
 
3789
"middle levels of the 'Initiation' game.  Enjoy ..."
 
3790
msgstr ""
 
3791
 
 
3792
#: gamedata/game_tutea.txt:6
 
3793
msgid "Bars and Ladders"
 
3794
msgstr ""
 
3795
 
 
3796
#: gamedata/game_tutea.txt:7
 
3797
msgid ""
 
3798
"There is nowhere to dig, so you must dodge the enemies and avoid falling to "
 
3799
"the concrete at the wrong time.  Try to keep the enemies together.\n"
 
3800
"\n"
 
3801
"If an enemy has gold coloring, he is holding a nugget.  He might drop it as "
 
3802
"he runs over the concrete or maybe at the top of a ladder ... patience, "
 
3803
"patience!"
 
3804
msgstr ""
 
3805
 
 
3806
#: gamedata/game_tutea.txt:12
 
3807
msgid "To kill ..."
 
3808
msgstr ""
 
3809
 
 
3810
#: gamedata/game_tutea.txt:13
 
3811
msgid ""
 
3812
"You cannot get up to the gold, so you must get the enemies to bring it down "
 
3813
"to you.  But how do you get them to keep going back?\n"
 
3814
"\n"
 
3815
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key (default P or Esc) "
 
3816
"and take a break.  Also, you can use the Settings menu to slow down the "
 
3817
"action."
 
3818
msgstr ""
 
3819
 
 
3820
#: gamedata/game_tutea.txt:18
 
3821
msgid "...  Or not to kill?"
 
3822
msgstr ""
 
3823
 
 
3824
#: gamedata/game_tutea.txt:19
 
3825
msgid ""
 
3826
"It is best not to kill the enemy.  Try it and you will find out why ... Heh, "
 
3827
"heh, heh!\n"
 
3828
"\n"
 
3829
"If you do kill him unintentionally, before you have collected the gold at "
 
3830
"the top left, you can still finish the level by digging away the side of the "
 
3831
"pit he is in."
 
3832
msgstr ""
 
3833
 
 
3834
#: gamedata/game_tutea.txt:24
 
3835
msgid "Traps"
 
3836
msgstr ""
 
3837
 
 
3838
#: gamedata/game_tutea.txt:25
 
3839
msgid ""
 
3840
"Some of the bricks here are not what they seem.  They are known as false "
 
3841
"bricks, fall-through bricks or traps.  If you try to walk on them, you fall "
 
3842
"through.  If the enemies walk on them, they can descend on you without "
 
3843
"warning.  Sometimes you have to fall through a brick to get some gold.\n"
 
3844
"\n"
 
3845
"At the start, jump into the concrete pit, dig and drop through.  That will "
 
3846
"get one enemy tied up for a while ..."
 
3847
msgstr ""
 
3848
 
 
3849
#: gamedata/game_wad.txt:2
 
3850
msgid "Challenge"
 
3851
msgstr "Dúshlán"
 
3852
 
 
3853
#: gamedata/game_wad.txt:3
 
3854
msgid ""
 
3855
"These tricky little levels were composed by Peter, Simon, Genevieve and "
 
3856
"their father Ian Wadham.  They use traditional playing rules.  Enjoy!"
 
3857
msgstr ""
 
3858
 
 
3859
#: gamedata/game_wad.txt:6
 
3860
msgid "Easy Start"
 
3861
msgstr "Tús Éasca"
 
3862
 
 
3863
#: gamedata/game_wad.txt:7
 
3864
msgid "Drop through the false brick under the bar."
 
3865
msgstr ""
 
3866
 
 
3867
#: gamedata/game_wad.txt:10
 
3868
msgid "Mobile Bricks"
 
3869
msgstr "Brící Móibíleacha"
 
3870
 
 
3871
#: gamedata/game_wad.txt:11
 
3872
msgid "Just run over the enemies' heads."
 
3873
msgstr ""
 
3874
 
 
3875
#: gamedata/game_wad.txt:14
 
3876
msgid "The Big Haul"
 
3877
msgstr ""
 
3878
 
 
3879
#: gamedata/game_wad.txt:15
 
3880
msgid ""
 
3881
"Advance to the right and trap the oncoming enemies.  Now retreat under the "
 
3882
"enemies who are falling behind you, then dig, dig, dig and kill all the "
 
3883
"enemies.\n"
 
3884
"\n"
 
3885
"Now go right and clear out all the brick and ladder structures in right-to-"
 
3886
"left order."
 
3887
msgstr ""
 
3888
 
 
3889
#: gamedata/game_wad.txt:20
 
3890
msgid "Quick Off The Mark"
 
3891
msgstr ""
 
3892
 
 
3893
#: gamedata/game_wad.txt:21
 
3894
msgid ""
 
3895
"Move very quickly to the left to start.  Keep digging until the enemies have "
 
3896
"brought down all the gold.  Retreat to higher ground and dig there, if "
 
3897
"necessary."
 
3898
msgstr ""
 
3899
 
 
3900
#: gamedata/game_wad.txt:24
 
3901
msgid "Who Needs Enemies?"
 
3902
msgstr ""
 
3903
 
 
3904
#: gamedata/game_wad.txt:25
 
3905
msgid "Keep digging rows of three bricks next to the ladder."
 
3906
msgstr ""
 
3907
 
 
3908
#: gamedata/game_wad.txt:28
 
3909
msgid "Asymmetrical"
 
3910
msgstr "Neamhshiméadrach"
 
3911
 
 
3912
#: gamedata/game_wad.txt:29
 
3913
msgid ""
 
3914
"Leave the bottom left nugget till last.  False bricks give you access to "
 
3915
"most of the nuggets, but they are not symmetrically placed."
 
3916
msgstr ""
 
3917
 
 
3918
#: gamedata/game_wad.txt:32
 
3919
msgid "Goldrunner Prophecy"
 
3920
msgstr ""
 
3921
 
 
3922
#: gamedata/game_wad.txt:33
 
3923
msgid ""
 
3924
"Peter W. composed this in 1985.  Do you see the prophetic letters GR?  "
 
3925
"Spooky!\n"
 
3926
"\n"
 
3927
"When you collect the row of gold at bottom left, wait there and the first "
 
3928
"enemy will obligingly fall into the pit above you.\n"
 
3929
"\n"
 
3930
"When you move over to the right side, collect all nuggets except the three "
 
3931
"hanging under a ladder.  Leave them till last.\n"
 
3932
"\n"
 
3933
"To get the gold above the trapped enemy, climb the ladder, dig down four "
 
3934
"bricks, wait till they start to re-appear, then dig one more, climb back up, "
 
3935
"re-dig the first two and the way will be clear to fall in, collect the gold "
 
3936
"and escape over the enemy's head.\n"
 
3937
"\n"
 
3938
"When you release the enemy, retreat quickly to where you can trap and kill "
 
3939
"him.  After one or two tries he will re-appear harmlessly over on the left."
 
3940
msgstr ""
 
3941
 
 
3942
#: gamedata/game_wad.txt:44
 
3943
msgid "The Rosette"
 
3944
msgstr "An Róiséad"
 
3945
 
 
3946
#: gamedata/game_wad.txt:45
 
3947
msgid ""
 
3948
"Try to get all the enemies together, by going to the middle then down.  Now "
 
3949
"trap them in the trough at the bottom, ignoring the gold there for now.  "
 
3950
"Stand on one side just above the trough, then drop down one square as the "
 
3951
"enemies get above the trough.\n"
 
3952
"\n"
 
3953
"Collect all the gold not in the trough, then release the enemies and lead "
 
3954
"them around over the tops of ladders, until they drop their gold."
 
3955
msgstr ""
 
3956
 
 
3957
#: gamedata/game_wad.txt:50
 
3958
msgid "He Has The Gold"
 
3959
msgstr "Tá an t-ór aige"
 
3960
 
 
3961
#: gamedata/game_wad.txt:51
 
3962
msgid ""
 
3963
"The right hand enemy gets trapped holding some gold.\n"
 
3964
"\n"
 
3965
"You can kill him and destroy the gold by digging to the left of the small "
 
3966
"ladder.  You may need to kill the other enemy and trap him in there too."
 
3967
msgstr ""
 
3968
 
 
3969
#: gamedata/game_wad.txt:56
 
3970
msgid "Towers of Gold"
 
3971
msgstr ""
 
3972
 
 
3973
#: gamedata/game_wad.txt:57
 
3974
msgid ""
 
3975
"Before you kill any enemies, you must collect all the gold in the tops of "
 
3976
"the towers and above the bars.\n"
 
3977
"\n"
 
3978
"One place to get started is just under the second tower from the left.  Dig "
 
3979
"once to trap the first enemy that comes towards you, run right to clear some "
 
3980
"gold, step back and trap the second enemy just to the left of the third "
 
3981
"tower.  Now run right, with three enemies in hot pursuit and very much alive!"
 
3982
msgstr ""
 
3983
 
 
3984
#: gamedata/game_wad.txt:62
 
3985
msgid "The Box"
 
3986
msgstr "An Bosca"
 
3987
 
 
3988
#: gamedata/game_wad.txt:63
 
3989
msgid "Dig the two bricks next to a ladder, then look for fall-through bricks."
 
3990
msgstr ""
 
3991
 
 
3992
#: gamedata/game_wad.txt:66
 
3993
msgid "Delayed Drop"
 
3994
msgstr "Titim Moillithe"
 
3995
 
 
3996
#: gamedata/game_wad.txt:67
 
3997
msgid ""
 
3998
"The enemy on the left falls before you can get past the one on the right.\n"
 
3999
"\n"
 
4000
"So stay up there with him, repeatedly digging one hole and trapping him, "
 
4001
"until the second enemy gets back up the ladders and well clear of the "
 
4002
"concrete."
 
4003
msgstr ""
 
4004
 
 
4005
#: gamedata/game_wad.txt:72
 
4006
msgid "Maze of Ladders"
 
4007
msgstr ""
 
4008
 
 
4009
#: gamedata/game_wad.txt:73
 
4010
msgid ""
 
4011
"Move to left of centre and go high, then you can drop and move left or right "
 
4012
"to get all the gold.\n"
 
4013
"\n"
 
4014
"Leave the nugget in the U-shaped space till last.\n"
 
4015
"\n"
 
4016
"Ignore the enemy.  Let him stay trapped."
 
4017
msgstr ""
 
4018
 
 
4019
#: gamedata/game_wad.txt:80
 
4020
msgid "Ride Them Down"
 
4021
msgstr ""
 
4022
 
 
4023
#: gamedata/game_wad.txt:81
 
4024
msgid ""
 
4025
"Quickly get the first two enemies into the double pit to the left of the "
 
4026
"gold.  First get both of them into the little box, then release them left.\n"
 
4027
"\n"
 
4028
"Now fall onto them and collect the gold, then ride the third enemy down and "
 
4029
"use him to get across to the ladder."
 
4030
msgstr ""
 
4031
 
 
4032
#: gamedata/game_wad.txt:86
 
4033
msgid "Hair's Breadth Timing"
 
4034
msgstr ""
 
4035
 
 
4036
#: gamedata/game_wad.txt:87
 
4037
msgid ""
 
4038
"At top centre dig two bricks.  As they re-appear, dig two more, run across "
 
4039
"the top and dig next to the short ladder.  Drop in and collect the gold.  "
 
4040
"You have no time to spare!\n"
 
4041
"\n"
 
4042
"Clear the bottom left last.  To go right, fall into a false brick under a "
 
4043
"short ladder, then climb along just under the concrete.\n"
 
4044
"\n"
 
4045
"In the middle of the right hand side, stand under the right hand bar next to "
 
4046
"the hole, dig left, drop into a false brick, then dig twice more, moving "
 
4047
"down and left.  Lastly, stand on the short ladder, dig your escape brick on "
 
4048
"the right, run like mad round to the hole, drop in, collect the gold, fall "
 
4049
"through some bricks and dig again to escape."
 
4050
msgstr ""
 
4051
 
 
4052
#: gamedata/game_wad.txt:94
 
4053
msgid "The Three Musketeers"
 
4054
msgstr ""
 
4055
 
 
4056
#: gamedata/game_wad.txt:95
 
4057
msgid ""
 
4058
"You have to kill all three Musketeers, so that they fill the false bricks "
 
4059
"under the gap in the bars at the top.  Ignore d'Artagnan at the bottom "
 
4060
"right.  You only walk over him to get a nugget.\n"
 
4061
"\n"
 
4062
"Collect the gold left to right across the bottom of the play area, then "
 
4063
"right to left across the top.  Be sure to leave the nugget left of centre on "
 
4064
"the concrete.  Collect that one last.\n"
 
4065
"\n"
 
4066
"Before you do so, dig away a row of three bricks above and to the left of "
 
4067
"it, then exit to the next level along roughly the same route as you used "
 
4068
"earlier."
 
4069
msgstr ""
 
4070
 
 
4071
#: gamedata/game_wad.txt:102
 
4072
msgid "Rat Trap"
 
4073
msgstr ""
 
4074
 
 
4075
#: gamedata/game_wad.txt:103
 
4076
msgid ""
 
4077
"Move ultra-quickly to trap the two enemies and run over them.  If you wait "
 
4078
"till they are almost touching you, they may both survive, then you can run "
 
4079
"up and around to the bottom right, descend the ladder to the concrete and "
 
4080
"trap them permanently in the nearby pit.\n"
 
4081
"\n"
 
4082
"If one gets stuck in the tower structure, use the same trick.  There are "
 
4083
"false bricks in the bottom of the tower.  If one is trapped and still has "
 
4084
"some gold, dig one hole at the right hand end of the pit, go back down the "
 
4085
"ladder and lead the enemy to his death, whereupon the gold will be destroyed."
 
4086
msgstr ""
 
4087
 
 
4088
#: gamedata/game_wad.txt:108
 
4089
msgid "Head Case"
 
4090
msgstr ""
 
4091
 
 
4092
#: gamedata/game_wad.txt:109
 
4093
msgid ""
 
4094
"This is a warmup for a later level.  To get the gold at the right, descend "
 
4095
"onto the enemy's head, release him to the left, move left after him and, as "
 
4096
"you ride down on his head, dig right.  You can then run in, get the gold and "
 
4097
"exit before the brick closes.\n"
 
4098
"\n"
 
4099
"If you move to the bottom right corner, you can get the enemy to fall into "
 
4100
"the hole containing gold."
 
4101
msgstr ""
 
4102
 
 
4103
#: gamedata/game_wad.txt:114
 
4104
msgid "Under the Stairs"
 
4105
msgstr ""
 
4106
 
 
4107
#: gamedata/game_wad.txt:115
 
4108
msgid ""
 
4109
"Start by killing the enemies.  When they fall into the space at the right, "
 
4110
"move down and to the left to get them to drop further in and stop them "
 
4111
"getting the gold.  If they go more than one third of the way in, they will "
 
4112
"be permanently trapped.\n"
 
4113
"\n"
 
4114
"Now tackle the three dig-and-run puzzles.  You may have to make several "
 
4115
"trips to empty an area.  Finally, collect the rightmost nugget."
 
4116
msgstr ""
 
4117
 
 
4118
#: gamedata/game_wad.txt:120
 
4119
msgid "Bertie Beetle"
 
4120
msgstr "Ciaróg Ó hEachthairn"
 
4121
 
 
4122
#: gamedata/game_wad.txt:121
 
4123
msgid ""
 
4124
"The top of this one is similar to the Head Case level (13).  Trap the enemy "
 
4125
"to the right near the top of the ladder.  Run down the ladder part way and "
 
4126
"get him to fall into the first of the pits.  You will need to repeat this a "
 
4127
"few times.\n"
 
4128
"\n"
 
4129
"Now you must get the enemy into the pit at the far bottom left, so that you "
 
4130
"can run over him as you get the gold from inside the beetle.\n"
 
4131
"\n"
 
4132
"Trap the enemy at the end of the row of bricks under the beetle's antennae.  "
 
4133
"Stand on his head, dig right and drop down.  Step right, dig left and trap "
 
4134
"him again as he runs in after you.\n"
 
4135
"\n"
 
4136
"Run down to the left, dig the brick to the right of the pit  and trap him "
 
4137
"again.  Collect the nugget, dig left and escape left onto the concrete.  As "
 
4138
"the enemy climbs out he will fall into the pit.\n"
 
4139
msgstr ""
 
4140
 
 
4141
#: gamedata/game_wad.txt:131
 
4142
msgid "Short Circuit"
 
4143
msgstr "Gearrchiorcad"
 
4144
 
 
4145
#: gamedata/game_wad.txt:132
 
4146
msgid ""
 
4147
"Go anti-clockwise around the circuit and take an enemy with you, trapping "
 
4148
"him in the pits at bottom left, lower right and upper right.  Then you can "
 
4149
"run across the concrete and collect the gold up there.\n"
 
4150
"\n"
 
4151
"Next, clear out all of the left side except for one nugget above a ladder.  "
 
4152
"To get this one, release the second enemy and take him all the way around "
 
4153
"the circuit.  Follow him up the long ladder, staying on it till he runs over "
 
4154
"to the left and falls.  Now go to the left end of the concrete as he "
 
4155
"circulates around the left side of the play area.  As he falls past your "
 
4156
"feet, run over to the small ladder and get the gold.\n"
 
4157
"\n"
 
4158
"To get past the lower left pit, stand on the enemy and dig left.  When you "
 
4159
"fall, dig right and escape, but stay low until the bricks close, then you "
 
4160
"can use the short ladder to lead the enemy up, across, down and out.\n"
 
4161
"\n"
 
4162
"To operate the lower right pit, go and get the gold in the centre of the "
 
4163
"circuit, then dig each side of the short ladder there.  Fall to the left as "
 
4164
"the enemy is caught on the right.  When the enemy emerges, he will go right "
 
4165
"and drop into the pit.  Stand on his head and dig left to release him.\n"
 
4166
"\n"
 
4167
"You can push the enemy up the right hand ladder and to the left by standing "
 
4168
"a little way from the bottom of the ladder.  You will need careful timing "
 
4169
"and digging to get him into the top right pit.  Once there, you can run over "
 
4170
"him.  If he still has gold, stand to the left of the pit and dig repeatedly "
 
4171
"until he drops the gold somewhere on his rounds."
 
4172
msgstr ""
 
4173
 
 
4174
#: gamedata/game_wad.txt:143
 
4175
msgid "Synchronised Running"
 
4176
msgstr "Rith Sioncrónaithe"
 
4177
 
 
4178
#: gamedata/game_wad.txt:144
 
4179
msgid ""
 
4180
"Yes, you must run on the enemy's head --- all the way across!  All it takes "
 
4181
"is a steady hand."
 
4182
msgstr ""
 
4183
 
 
4184
#: src/kgoldrunner.cpp:208 src/kgrgame.cpp:680
 
4185
msgid "&New Game..."
 
4186
msgstr "Cluiche &Nua..."
 
4187
 
 
4188
#: src/kgoldrunner.cpp:211
 
4189
msgid "Pla&y Next Level"
 
4190
msgstr ""
 
4191
 
 
4192
#: src/kgoldrunner.cpp:212
 
4193
msgid "Play next level."
 
4194
msgstr ""
 
4195
 
 
4196
#: src/kgoldrunner.cpp:213
 
4197
msgid "Try the next level in the game you are playing."
 
4198
msgstr ""
 
4199
 
 
4200
#: src/kgoldrunner.cpp:220
 
4201
msgid "&Load Saved Game..."
 
4202
msgstr "&Luchtaigh Cluiche Sábháilte..."
 
4203
 
 
4204
#: src/kgoldrunner.cpp:229
 
4205
msgid "&Save Game..."
 
4206
msgstr "&Sábháil an Cluiche..."
 
4207
 
 
4208
#: src/kgoldrunner.cpp:262 src/kgrgame.cpp:1240
 
4209
msgid "&Show A Solution"
 
4210
msgstr ""
 
4211
 
 
4212
#: src/kgoldrunner.cpp:263
 
4213
msgid "Show how to win this level."
 
4214
msgstr ""
 
4215
 
 
4216
#: src/kgoldrunner.cpp:264
 
4217
msgid "Play a recording of how to win this level, if there is one available."
 
4218
msgstr ""
 
4219
 
 
4220
#: src/kgoldrunner.cpp:268
 
4221
msgid "&Instant Replay"
 
4222
msgstr ""
 
4223
 
 
4224
#: src/kgoldrunner.cpp:269
 
4225
msgid "Instant replay."
 
4226
msgstr ""
 
4227
 
 
4228
#: src/kgoldrunner.cpp:270
 
4229
msgid "Show a recording of the level you are currently playing."
 
4230
msgstr ""
 
4231
 
 
4232
#: src/kgoldrunner.cpp:275
 
4233
msgid "Replay &Last Level"
 
4234
msgstr ""
 
4235
 
 
4236
#: src/kgoldrunner.cpp:276
 
4237
msgid "Replay last level."
 
4238
msgstr ""
 
4239
 
 
4240
#: src/kgoldrunner.cpp:277
 
4241
msgid ""
 
4242
"Show a recording of the last level you played and finished, regardless of "
 
4243
"whether you won or lost."
 
4244
msgstr ""
 
4245
 
 
4246
#: src/kgoldrunner.cpp:283
 
4247
msgid "&Replay Any Level"
 
4248
msgstr ""
 
4249
 
 
4250
#: src/kgoldrunner.cpp:284
 
4251
msgid "Replay any level."
 
4252
msgstr ""
 
4253
 
 
4254
#: src/kgoldrunner.cpp:285
 
4255
msgid "Show a recording of any level you have played so far."
 
4256
msgstr ""
 
4257
 
 
4258
#: src/kgoldrunner.cpp:290
 
4259
msgid "&Kill Hero"
 
4260
msgstr "&Maraigh an Laoch"
 
4261
 
 
4262
#: src/kgoldrunner.cpp:291
 
4263
msgid "Kill Hero."
 
4264
msgstr "Maraigh an Laoch."
 
4265
 
 
4266
#: src/kgoldrunner.cpp:292
 
4267
msgid ""
 
4268
"Kill the hero, in case he finds himself in a situation from which he cannot "
 
4269
"escape."
 
4270
msgstr ""
 
4271
 
 
4272
#: src/kgoldrunner.cpp:314
 
4273
msgid "&Create Level"
 
4274
msgstr "&Cruthaigh Leibhéal"
 
4275
 
 
4276
#: src/kgoldrunner.cpp:315
 
4277
msgid "Create level."
 
4278
msgstr "Cruthaigh leibhéal."
 
4279
 
 
4280
#: src/kgoldrunner.cpp:316
 
4281
msgid "Create a completely new level."
 
4282
msgstr "Cruthaigh leibhéal úrnua."
 
4283
 
 
4284
#: src/kgoldrunner.cpp:318
 
4285
msgid "Create"
 
4286
msgstr "Cruthaigh"
 
4287
 
 
4288
#: src/kgoldrunner.cpp:321
 
4289
msgid "&Edit Level..."
 
4290
msgstr "&Cuir Leibhéal in Eagar..."
 
4291
 
 
4292
#: src/kgoldrunner.cpp:322
 
4293
msgid "Edit level..."
 
4294
msgstr "Cuir leibhéal in eagar..."
 
4295
 
 
4296
#: src/kgoldrunner.cpp:323
 
4297
msgid "Edit any level..."
 
4298
msgstr "&Cuir aon leibhéal in eagar..."
 
4299
 
 
4300
#: src/kgoldrunner.cpp:325
 
4301
msgid "Edit"
 
4302
msgstr "Eagar"
 
4303
 
 
4304
#: src/kgoldrunner.cpp:333 src/kgrgame.cpp:1393
 
4305
msgid "&Save Edits..."
 
4306
msgstr "&Sábháil Athruithe..."
 
4307
 
 
4308
#: src/kgoldrunner.cpp:334
 
4309
msgid "Save edits..."
 
4310
msgstr "&Sábháil athruithe..."
 
4311
 
 
4312
#: src/kgoldrunner.cpp:335
 
4313
msgid "Save your level after editing..."
 
4314
msgstr ""
 
4315
 
 
4316
#: src/kgoldrunner.cpp:337
 
4317
msgid "Save"
 
4318
msgstr "Sábháil"
 
4319
 
 
4320
#: src/kgoldrunner.cpp:341
 
4321
msgid "&Move Level..."
 
4322
msgstr "&Bog Leibhéal..."
 
4323
 
 
4324
#: src/kgoldrunner.cpp:342
 
4325
msgid "Move level..."
 
4326
msgstr "Bog leibhéal..."
 
4327
 
 
4328
#: src/kgoldrunner.cpp:343
 
4329
msgid "Change a level's number or move it to another game..."
 
4330
msgstr ""
 
4331
 
 
4332
#: src/kgoldrunner.cpp:347
 
4333
msgid "&Delete Level..."
 
4334
msgstr "&Scrios Leibhéal..."
 
4335
 
 
4336
#: src/kgoldrunner.cpp:348
 
4337
msgid "Delete level..."
 
4338
msgstr "Scrios leibhéal..."
 
4339
 
 
4340
#: src/kgoldrunner.cpp:349
 
4341
msgid "Delete a level..."
 
4342
msgstr "Scrios leibhéal..."
 
4343
 
 
4344
#: src/kgoldrunner.cpp:356
 
4345
msgid "Create &Game..."
 
4346
msgstr "Cruthaigh &Cluiche..."
 
4347
 
 
4348
#: src/kgoldrunner.cpp:357
 
4349
msgid "Create game..."
 
4350
msgstr "Cruthaigh cluiche..."
 
4351
 
 
4352
#: src/kgoldrunner.cpp:358
 
4353
msgid "Create a completely new game..."
 
4354
msgstr "Cruthaigh cluiche úrnua..."
 
4355
 
 
4356
#: src/kgoldrunner.cpp:361
 
4357
msgid "Edit Game &Info..."
 
4358
msgstr ""
 
4359
 
 
4360
#: src/kgoldrunner.cpp:362
 
4361
msgid "Edit game info..."
 
4362
msgstr ""
 
4363
 
 
4364
#: src/kgoldrunner.cpp:363
 
4365
msgid "Change the name, rules or description of a game..."
 
4366
msgstr ""
 
4367
 
 
4368
#: src/kgoldrunner.cpp:372
 
4369
msgid "Change &Theme..."
 
4370
msgstr "Athraigh &Téama..."
 
4371
 
 
4372
#: src/kgoldrunner.cpp:373
 
4373
msgid "Change the graphics theme..."
 
4374
msgstr ""
 
4375
 
 
4376
#: src/kgoldrunner.cpp:374
 
4377
msgid "Alter the visual appearance of the runners and background scene..."
 
4378
msgstr ""
 
4379
 
 
4380
#: src/kgoldrunner.cpp:391
 
4381
msgid "&Play Sounds"
 
4382
msgstr ""
 
4383
 
 
4384
#: src/kgoldrunner.cpp:392
 
4385
msgid "Play sound effects."
 
4386
msgstr ""
 
4387
 
 
4388
#: src/kgoldrunner.cpp:393
 
4389
msgid "Play sound effects during the game."
 
4390
msgstr ""
 
4391
 
 
4392
#: src/kgoldrunner.cpp:396
 
4393
msgid "Play &Footstep Sounds"
 
4394
msgstr ""
 
4395
 
 
4396
#: src/kgoldrunner.cpp:397 src/kgoldrunner.cpp:398
 
4397
msgid "Make sounds of player's footsteps."
 
4398
msgstr ""
 
4399
 
 
4400
#: src/kgoldrunner.cpp:403
 
4401
msgid "&Demo At Start"
 
4402
msgstr ""
 
4403
 
 
4404
#: src/kgoldrunner.cpp:404 src/kgoldrunner.cpp:405
 
4405
msgid "Run a demo when the game starts."
 
4406
msgstr ""
 
4407
 
 
4408
#: src/kgoldrunner.cpp:413
 
4409
msgid "&Mouse Controls Hero"
 
4410
msgstr "Stiúrann an &Luch an Laoch"
 
4411
 
 
4412
#: src/kgoldrunner.cpp:414
 
4413
msgid "Mouse controls hero."
 
4414
msgstr "Stiúrann an luch an laoch."
 
4415
 
 
4416
#: src/kgoldrunner.cpp:415
 
4417
msgid "Use the mouse to control the hero's moves."
 
4418
msgstr ""
 
4419
 
 
4420
#: src/kgoldrunner.cpp:419
 
4421
msgid "&Keyboard Controls Hero"
 
4422
msgstr "Stiúrann an &Méarchlár an Laoch"
 
4423
 
 
4424
#: src/kgoldrunner.cpp:420
 
4425
msgid "Keyboard controls hero."
 
4426
msgstr "Stiúrann an méarchlár an laoch."
 
4427
 
 
4428
#: src/kgoldrunner.cpp:421
 
4429
msgid "Use the keyboard to control the hero's moves."
 
4430
msgstr ""
 
4431
 
 
4432
#: src/kgoldrunner.cpp:425
 
4433
msgid "Hybrid Control (&Laptop)"
 
4434
msgstr ""
 
4435
 
 
4436
#: src/kgoldrunner.cpp:426
 
4437
msgid "Pointer controls hero; dig using keyboard."
 
4438
msgstr ""
 
4439
 
 
4440
#: src/kgoldrunner.cpp:428
 
4441
msgid ""
 
4442
"Use the laptop's pointer device to control the hero's moves, and use the "
 
4443
"keyboard to dig left and right."
 
4444
msgstr ""
 
4445
 
 
4446
#: src/kgoldrunner.cpp:443
 
4447
msgid "&Click Key To Move"
 
4448
msgstr ""
 
4449
 
 
4450
#: src/kgoldrunner.cpp:444
 
4451
msgid "Click Key To Move."
 
4452
msgstr ""
 
4453
 
 
4454
#: src/kgoldrunner.cpp:445
 
4455
msgid ""
 
4456
"In keyboard mode, click a direction-key to start moving and keep on going "
 
4457
"until you click another key."
 
4458
msgstr ""
 
4459
 
 
4460
#: src/kgoldrunner.cpp:451
 
4461
msgid "&Hold Key To Move"
 
4462
msgstr ""
 
4463
 
 
4464
#: src/kgoldrunner.cpp:452
 
4465
msgid "Hold Key To Move."
 
4466
msgstr ""
 
4467
 
 
4468
#: src/kgoldrunner.cpp:453
 
4469
msgid ""
 
4470
"In keyboard mode, hold down a direction-key to move and release it to stop."
 
4471
msgstr ""
 
4472
 
 
4473
#: src/kgoldrunner.cpp:470
 
4474
msgid "Normal Speed"
 
4475
msgstr "Gnáthluas"
 
4476
 
 
4477
#: src/kgoldrunner.cpp:471
 
4478
msgid "Set normal speed."
 
4479
msgstr "Socraigh gnáthluas."
 
4480
 
 
4481
#: src/kgoldrunner.cpp:472
 
4482
msgid "Set normal game speed."
 
4483
msgstr "Socraigh an gnáthluas."
 
4484
 
 
4485
#: src/kgoldrunner.cpp:476
 
4486
msgid "Beginner Speed"
 
4487
msgstr ""
 
4488
 
 
4489
#: src/kgoldrunner.cpp:477
 
4490
msgid "Set beginners' speed."
 
4491
msgstr ""
 
4492
 
 
4493
#: src/kgoldrunner.cpp:478
 
4494
msgid "Set beginners' game speed (0.5 times normal)."
 
4495
msgstr ""
 
4496
 
 
4497
#: src/kgoldrunner.cpp:483
 
4498
msgid "Champion Speed"
 
4499
msgstr ""
 
4500
 
 
4501
#: src/kgoldrunner.cpp:484
 
4502
msgid "Set champions' speed."
 
4503
msgstr ""
 
4504
 
 
4505
#: src/kgoldrunner.cpp:485
 
4506
msgid "Set champions' game speed (1.5 times normal)."
 
4507
msgstr ""
 
4508
 
 
4509
#: src/kgoldrunner.cpp:489
 
4510
msgid "Increase Speed"
 
4511
msgstr ""
 
4512
 
 
4513
#: src/kgoldrunner.cpp:490
 
4514
msgid "Increase speed."
 
4515
msgstr ""
 
4516
 
 
4517
#: src/kgoldrunner.cpp:491
 
4518
msgid "Increase the game speed by 0.1 (maximum is 2.0 times normal)."
 
4519
msgstr ""
 
4520
 
 
4521
#: src/kgoldrunner.cpp:496
 
4522
msgid "Decrease Speed"
 
4523
msgstr ""
 
4524
 
 
4525
#: src/kgoldrunner.cpp:497
 
4526
msgid "Decrease speed."
 
4527
msgstr ""
 
4528
 
 
4529
#: src/kgoldrunner.cpp:498
 
4530
msgid "Decrease the game speed by 0.1 (minimum is 0.2 times normal)."
 
4531
msgstr ""
 
4532
 
 
4533
#: src/kgoldrunner.cpp:532
 
4534
msgid "Stop"
 
4535
msgstr "Stad"
 
4536
 
 
4537
#: src/kgoldrunner.cpp:533
 
4538
msgid "Move Right"
 
4539
msgstr "Bog Faoi Dheis"
 
4540
 
 
4541
#: src/kgoldrunner.cpp:534
 
4542
msgid "Move Left"
 
4543
msgstr "Bog Faoi Chlé"
 
4544
 
 
4545
#: src/kgoldrunner.cpp:535
 
4546
msgid "Move Up"
 
4547
msgstr "Bog Suas"
 
4548
 
 
4549
#: src/kgoldrunner.cpp:536
 
4550
msgid "Move Down"
 
4551
msgstr "Bog Síos"
 
4552
 
 
4553
#: src/kgoldrunner.cpp:537
 
4554
msgid "Dig Right"
 
4555
msgstr ""
 
4556
 
 
4557
#: src/kgoldrunner.cpp:538
 
4558
msgid "Dig Left"
 
4559
msgstr ""
 
4560
 
 
4561
#: src/kgoldrunner.cpp:566
 
4562
msgid "Do a Step"
 
4563
msgstr "Céimnigh"
 
4564
 
 
4565
#: src/kgoldrunner.cpp:567
 
4566
msgid "Test Bug Fix"
 
4567
msgstr ""
 
4568
 
 
4569
#: src/kgoldrunner.cpp:568
 
4570
msgid "Show Positions"
 
4571
msgstr ""
 
4572
 
 
4573
#: src/kgoldrunner.cpp:569
 
4574
msgid "Start Logging"
 
4575
msgstr "Tosaigh Logáil"
 
4576
 
 
4577
#: src/kgoldrunner.cpp:570
 
4578
msgid "Show Hero"
 
4579
msgstr "Taispeáin an Laoch"
 
4580
 
 
4581
#: src/kgoldrunner.cpp:571
 
4582
msgid "Show Object"
 
4583
msgstr "Taispeáin Réad"
 
4584
 
 
4585
#: src/kgoldrunner.cpp:573 src/kgoldrunner.cpp:574 src/kgoldrunner.cpp:575
 
4586
#: src/kgoldrunner.cpp:576 src/kgoldrunner.cpp:577 src/kgoldrunner.cpp:578
 
4587
#: src/kgoldrunner.cpp:579
 
4588
msgid "Show Enemy"
 
4589
msgstr "Taispeáin Namhaid"
 
4590
 
 
4591
#: src/kgoldrunner.cpp:729
 
4592
msgid "The game is paused"
 
4593
msgstr "Cluiche curtha ar shos"
 
4594
 
 
4595
#: src/kgoldrunner.cpp:731
 
4596
#, kde-format
 
4597
msgid "Press \"%1\" to RESUME"
 
4598
msgstr ""
 
4599
 
 
4600
#: src/kgoldrunner.cpp:733
 
4601
#, kde-format
 
4602
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to RESUME"
 
4603
msgstr ""
 
4604
 
 
4605
#: src/kgoldrunner.cpp:740
 
4606
#, kde-format
 
4607
msgid "Press \"%1\" to PAUSE"
 
4608
msgstr ""
 
4609
 
 
4610
#: src/kgoldrunner.cpp:742
 
4611
#, kde-format
 
4612
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to PAUSE"
 
4613
msgstr ""
 
4614
 
 
4615
#: src/kgoldrunner.cpp:754
 
4616
msgid "Has hint"
 
4617
msgstr ""
 
4618
 
 
4619
#: src/kgoldrunner.cpp:754
 
4620
msgid "No hint"
 
4621
msgstr "Gan leid"
 
4622
 
 
4623
#: src/kgoldrunner.cpp:882 src/kgoldrunner.cpp:894 src/kgoldrunner.cpp:907
 
4624
#: src/kgoldrunner.cpp:916
 
4625
msgid "Get Folders"
 
4626
msgstr "Faigh Fillteáin"
 
4627
 
 
4628
#: src/kgoldrunner.cpp:883
 
4629
#, kde-format
 
4630
msgid ""
 
4631
"Cannot find documentation sub-folder 'en/%1/' in area '%2' of the KDE folder "
 
4632
"($KDEDIRS)."
 
4633
msgstr ""
 
4634
 
 
4635
#: src/kgoldrunner.cpp:895
 
4636
#, kde-format
 
4637
msgid ""
 
4638
"Cannot find system games sub-folder '%1/system/' in area '%2' of the KDE "
 
4639
"folder ($KDEDIRS)."
 
4640
msgstr ""
 
4641
 
 
4642
#: src/kgoldrunner.cpp:908
 
4643
#, kde-format
 
4644
msgid ""
 
4645
"Cannot find or create user games sub-folder '%1/user/' in area '%2' of the "
 
4646
"KDE user area ($KDEHOME)."
 
4647
msgstr ""
 
4648
 
 
4649
#: src/kgoldrunner.cpp:917
 
4650
#, kde-format
 
4651
msgid ""
 
4652
"Cannot find or create 'levels/' folder in sub-folder '%1/user/' in the KDE "
 
4653
"user area ($KDEHOME)."
 
4654
msgstr ""
 
4655
 
 
4656
#: src/kgoldrunner.cpp:950
 
4657
msgid "Edit Name/Hint"
 
4658
msgstr "Cuir Ainm/Leid in Eagar"
 
4659
 
 
4660
#: src/kgoldrunner.cpp:951
 
4661
msgid "Edit level name or hint"
 
4662
msgstr ""
 
4663
 
 
4664
#: src/kgoldrunner.cpp:952
 
4665
msgid "Edit text for the name or hint of a level"
 
4666
msgstr ""
 
4667
 
 
4668
#: src/kgoldrunner.cpp:955
 
4669
msgid "Name/Hint"
 
4670
msgstr "Ainm/Leid"
 
4671
 
 
4672
#: src/kgoldrunner.cpp:958
 
4673
msgid "Erase"
 
4674
msgstr "Bánaigh"
 
4675
 
 
4676
#: src/kgoldrunner.cpp:958
 
4677
msgid "Space/Erase"
 
4678
msgstr ""
 
4679
 
 
4680
#: src/kgoldrunner.cpp:959
 
4681
msgid "Paint empty squares or erase"
 
4682
msgstr ""
 
4683
 
 
4684
#: src/kgoldrunner.cpp:960
 
4685
msgid "Erase objects or paint empty squares"
 
4686
msgstr ""
 
4687
 
 
4688
#: src/kgoldrunner.cpp:963
 
4689
msgid "Hero"
 
4690
msgstr "Laoch"
 
4691
 
 
4692
#: src/kgoldrunner.cpp:964
 
4693
msgid "Move hero"
 
4694
msgstr "Bog an laoch"
 
4695
 
 
4696
#: src/kgoldrunner.cpp:965
 
4697
msgid "Change the hero's starting position"
 
4698
msgstr ""
 
4699
 
 
4700
#: src/kgoldrunner.cpp:968
 
4701
msgid "Enemy"
 
4702
msgstr "Namhaid"
 
4703
 
 
4704
#: src/kgoldrunner.cpp:969
 
4705
msgid "Paint enemies"
 
4706
msgstr ""
 
4707
 
 
4708
#: src/kgoldrunner.cpp:970
 
4709
msgid "Paint enemies at their starting positions"
 
4710
msgstr ""
 
4711
 
 
4712
#: src/kgoldrunner.cpp:974
 
4713
msgid "Brick"
 
4714
msgstr "Bríce"
 
4715
 
 
4716
#: src/kgoldrunner.cpp:975
 
4717
msgid "Paint bricks (can dig)"
 
4718
msgstr ""
 
4719
 
 
4720
#: src/kgoldrunner.cpp:976
 
4721
msgid "Paint bricks (diggable objects)"
 
4722
msgstr ""
 
4723
 
 
4724
#: src/kgoldrunner.cpp:979
 
4725
msgid "Concrete"
 
4726
msgstr ""
 
4727
 
 
4728
#: src/kgoldrunner.cpp:980
 
4729
msgid "Paint concrete (cannot dig)"
 
4730
msgstr ""
 
4731
 
 
4732
#: src/kgoldrunner.cpp:981
 
4733
msgid "Paint concrete objects (not diggable)"
 
4734
msgstr ""
 
4735
 
 
4736
#: src/kgoldrunner.cpp:984
 
4737
msgid "Trap"
 
4738
msgstr "Gaiste"
 
4739
 
 
4740
#: src/kgoldrunner.cpp:984
 
4741
msgid "Trap/False Brick"
 
4742
msgstr ""
 
4743
 
 
4744
#: src/kgoldrunner.cpp:985 src/kgoldrunner.cpp:987
 
4745
msgid "Paint traps or false bricks (can fall through)"
 
4746
msgstr ""
 
4747
 
 
4748
#: src/kgoldrunner.cpp:991
 
4749
msgid "Ladder"
 
4750
msgstr "Dréimire"
 
4751
 
 
4752
#: src/kgoldrunner.cpp:992
 
4753
msgid "Paint ladders"
 
4754
msgstr ""
 
4755
 
 
4756
#: src/kgoldrunner.cpp:993
 
4757
msgid "Paint ladders (ways to go up or down)"
 
4758
msgstr ""
 
4759
 
 
4760
#: src/kgoldrunner.cpp:996
 
4761
msgid "H Ladder"
 
4762
msgstr ""
 
4763
 
 
4764
#: src/kgoldrunner.cpp:996
 
4765
msgid "Hidden Ladder"
 
4766
msgstr ""
 
4767
 
 
4768
#: src/kgoldrunner.cpp:997
 
4769
msgid "Paint hidden ladders"
 
4770
msgstr ""
 
4771
 
 
4772
#: src/kgoldrunner.cpp:998
 
4773
msgid "Paint hidden ladders, which appear when all the gold is gone"
 
4774
msgstr ""
 
4775
 
 
4776
#: src/kgoldrunner.cpp:1002
 
4777
msgid "Bar"
 
4778
msgstr "Barra"
 
4779
 
 
4780
#: src/kgoldrunner.cpp:1002
 
4781
msgid "Bar/Pole"
 
4782
msgstr ""
 
4783
 
 
4784
#: src/kgoldrunner.cpp:1003
 
4785
msgid "Paint bars or poles"
 
4786
msgstr ""
 
4787
 
 
4788
#: src/kgoldrunner.cpp:1004
 
4789
msgid "Paint bars or poles (can fall from these)"
 
4790
msgstr ""
 
4791
 
 
4792
#: src/kgoldrunner.cpp:1008
 
4793
msgid "Gold"
 
4794
msgstr "Ór"
 
4795
 
 
4796
#: src/kgoldrunner.cpp:1008
 
4797
msgid "Gold/Treasure"
 
4798
msgstr ""
 
4799
 
 
4800
#: src/kgoldrunner.cpp:1009
 
4801
msgid "Paint gold (or other treasure)"
 
4802
msgstr ""
 
4803
 
 
4804
#: src/kgoldrunner.cpp:1010
 
4805
msgid "Paint gold pieces (or other treasure)"
 
4806
msgstr ""
 
4807
 
 
4808
#. i18n: ectx: Menu (editor)
 
4809
#: src/kgoldrunnerui.rc:19
 
4810
msgid "&Editor"
 
4811
msgstr "&Eagarthóir"
 
4812
 
 
4813
#. i18n: ectx: ToolBar (editToolbar)
 
4814
#: src/kgoldrunnerui.rc:51
 
4815
msgid "Edit Toolbar"
 
4816
msgstr "Cuir an Barra Uirlisí in Eagar"
 
4817
 
 
4818
#: src/kgrdialog.cpp:40
 
4819
msgid "Edit Name & Hint"
 
4820
msgstr ""
 
4821
 
 
4822
#: src/kgrdialog.cpp:52
 
4823
msgid "Name of level:"
 
4824
msgstr "Ainm an leibhéil:"
 
4825
 
 
4826
#: src/kgrdialog.cpp:57
 
4827
msgid "Hint for level:"
 
4828
msgstr ""
 
4829
 
 
4830
#: src/kgrdialog.cpp:94 src/kgrdialog.cpp:156 src/kgrselector.cpp:98
 
4831
#: src/kgrselector.cpp:281
 
4832
msgid "Edit Game Info"
 
4833
msgstr ""
 
4834
 
 
4835
#: src/kgrdialog.cpp:108
 
4836
msgid "Name of game:"
 
4837
msgstr "Ainm an chluiche:"
 
4838
 
 
4839
#: src/kgrdialog.cpp:116
 
4840
msgid "File name prefix:"
 
4841
msgstr "Réamh-mhír ainm an chomhaid:"
 
4842
 
 
4843
#: src/kgrdialog.cpp:124
 
4844
msgid "Traditional rules"
 
4845
msgstr "Rialacha traidisiúnta"
 
4846
 
 
4847
#: src/kgrdialog.cpp:125
 
4848
msgid "KGoldrunner rules"
 
4849
msgstr "Rialacha KGoldrunner"
 
4850
 
 
4851
#: src/kgrdialog.cpp:134 src/kgrdialog.cpp:168
 
4852
#, kde-format
 
4853
msgid "1 level"
 
4854
msgid_plural "%1 levels"
 
4855
msgstr[0] "%1 leibhéal"
 
4856
msgstr[1] "%1 leibhéal"
 
4857
msgstr[2] "%1 leibhéal"
 
4858
msgstr[3] "%1 leibhéal"
 
4859
msgstr[4] "%1 leibhéal"
 
4860
 
 
4861
#: src/kgrdialog.cpp:137
 
4862
msgid "About this game:"
 
4863
msgstr "Maidir leis an gcluiche seo:"
 
4864
 
 
4865
#: src/kgrdialog.cpp:153
 
4866
msgid "Create Game"
 
4867
msgstr "Cruthaigh Cluiche"
 
4868
 
 
4869
#: src/kgrdialog.cpp:170
 
4870
msgid "Save Changes"
 
4871
msgstr "Sábháil Athruithe"
 
4872
 
 
4873
#: src/kgrdialog.cpp:175
 
4874
msgid "0 levels"
 
4875
msgstr ""
 
4876
 
 
4877
#: src/kgrdialog.cpp:176 src/kgrselector.cpp:269
 
4878
msgid "Save New"
 
4879
msgstr ""
 
4880
 
 
4881
#: src/kgrdialog.cpp:231
 
4882
msgid "Select Saved Game"
 
4883
msgstr ""
 
4884
 
 
4885
#: src/kgrdialog.cpp:244
 
4886
msgid "Game                       Level/Lives/Score   Day    Date     Time  "
 
4887
msgstr "Cluiche                    Leibh/Anamacha/Scór Lá     Dáta     Am    "
 
4888
 
 
4889
#: src/kgreditor.cpp:79
 
4890
msgid "Create Level"
 
4891
msgstr "Cruthaigh Leibhéal"
 
4892
 
 
4893
#: src/kgreditor.cpp:80
 
4894
msgid ""
 
4895
"You cannot create and save a level until you have created a game to hold it. "
 
4896
"Try menu item \"Create Game\"."
 
4897
msgstr ""
 
4898
 
 
4899
#: src/kgreditor.cpp:128 src/kgreditor.cpp:150 src/kgrselector.cpp:266
 
4900
msgid "Edit Level"
 
4901
msgstr "Cuir Leibhéal in Eagar"
 
4902
 
 
4903
#: src/kgreditor.cpp:129
 
4904
msgid ""
 
4905
"You cannot edit and save a level until you have created a game and a level. "
 
4906
"Try menu item \"Create Game\"."
 
4907
msgstr ""
 
4908
 
 
4909
#: src/kgreditor.cpp:151
 
4910
msgid ""
 
4911
"It is OK to edit a system level, but you MUST save the level in one of your "
 
4912
"own games. You are not just taking a peek at the hidden ladders and fall-"
 
4913
"through bricks, are you? :-)"
 
4914
msgstr ""
 
4915
 
 
4916
#: src/kgreditor.cpp:255 src/kgreditor.cpp:273 src/kgrgame.cpp:261
 
4917
msgid "Save Level"
 
4918
msgstr "Sábháil an Leibhéal"
 
4919
 
 
4920
#: src/kgreditor.cpp:256
 
4921
msgid "Do you want to insert a level and move existing levels up by one?"
 
4922
msgstr ""
 
4923
 
 
4924
#: src/kgreditor.cpp:258
 
4925
msgid "&Insert Level"
 
4926
msgstr "&Ionsáigh Leibhéal"
 
4927
 
 
4928
#: src/kgreditor.cpp:258 src/kgreditor.cpp:457
 
4929
msgid "&Cancel"
 
4930
msgstr "&Cealaigh"
 
4931
 
 
4932
#: src/kgreditor.cpp:274 src/kgreditor.cpp:803 src/kgrgame.cpp:1417
 
4933
#: src/kgrgame.cpp:1625
 
4934
#, kde-format
 
4935
msgid "Cannot open file '%1' for output."
 
4936
msgstr ""
 
4937
 
 
4938
#: src/kgreditor.cpp:329 src/kgreditor.cpp:345 src/kgreditor.cpp:353
 
4939
#: src/kgreditor.cpp:368
 
4940
msgid "Move Level"
 
4941
msgstr "Bog Leibhéal"
 
4942
 
 
4943
#: src/kgreditor.cpp:330
 
4944
#, kde-format
 
4945
msgid "You must first load a level to be moved. Use the \"%1\" or \"%2\" menu."
 
4946
msgstr ""
 
4947
 
 
4948
#: src/kgreditor.cpp:332
 
4949
msgid "Game"
 
4950
msgstr "Cluiche"
 
4951
 
 
4952
#: src/kgreditor.cpp:332 src/kgreditor.cpp:652
 
4953
msgid "Editor"
 
4954
msgstr "Eagarthóir"
 
4955
 
 
4956
#: src/kgreditor.cpp:346
 
4957
msgid ""
 
4958
"You cannot move a level until you have created a game and at least two "
 
4959
"levels. Try menu item \"Create Game\"."
 
4960
msgstr ""
 
4961
 
 
4962
#: src/kgreditor.cpp:354
 
4963
msgid "Sorry, you cannot move a system level."
 
4964
msgstr ""
 
4965
 
 
4966
#: src/kgreditor.cpp:369
 
4967
msgid "You must change the level or the game or both."
 
4968
msgstr ""
 
4969
 
 
4970
#: src/kgreditor.cpp:431 src/kgreditor.cpp:454 src/kgreditor.cpp:472
 
4971
#: src/kgrselector.cpp:275
 
4972
msgid "Delete Level"
 
4973
msgstr "Scrios Leibhéal"
 
4974
 
 
4975
#: src/kgreditor.cpp:432
 
4976
msgid ""
 
4977
"You cannot delete a level until you have created a game and a level. Try "
 
4978
"menu item \"Create Game\"."
 
4979
msgstr ""
 
4980
 
 
4981
#: src/kgreditor.cpp:455
 
4982
msgid "Do you want to delete a level and move higher levels down by one?"
 
4983
msgstr ""
 
4984
 
 
4985
#: src/kgreditor.cpp:457
 
4986
msgid "&Delete Level"
 
4987
msgstr ""
 
4988
 
 
4989
#: src/kgreditor.cpp:473
 
4990
#, kde-format
 
4991
msgid "Cannot find file '%1' to be deleted."
 
4992
msgstr ""
 
4993
 
 
4994
#: src/kgreditor.cpp:521 src/kgreditor.cpp:531 src/kgreditor.cpp:536
 
4995
#: src/kgreditor.cpp:550 src/kgreditor.cpp:568 src/kgreditor.cpp:791
 
4996
#: src/kgreditor.cpp:802
 
4997
msgid "Save Game Info"
 
4998
msgstr ""
 
4999
 
 
5000
#: src/kgreditor.cpp:522
 
5001
msgid "You must enter a name for the game."
 
5002
msgstr ""
 
5003
 
 
5004
#: src/kgreditor.cpp:532
 
5005
msgid "You must enter a filename prefix for the game."
 
5006
msgstr ""
 
5007
 
 
5008
#: src/kgreditor.cpp:537
 
5009
msgid "The filename prefix should not be more than 5 characters."
 
5010
msgstr ""
 
5011
 
 
5012
#: src/kgreditor.cpp:551
 
5013
msgid "The filename prefix should be all alphabetic characters."
 
5014
msgstr ""
 
5015
 
 
5016
#: src/kgreditor.cpp:569
 
5017
#, kde-format
 
5018
msgid "The filename prefix '%1' is already in use."
 
5019
msgstr ""
 
5020
 
 
5021
#: src/kgreditor.cpp:653
 
5022
msgid "You have not saved your work. Do you want to save it now?"
 
5023
msgstr ""
 
5024
 
 
5025
#: src/kgreditor.cpp:655
 
5026
msgid "&Save"
 
5027
msgstr "&Sábháil"
 
5028
 
 
5029
#: src/kgreditor.cpp:655
 
5030
msgid "&Do Not Save"
 
5031
msgstr "&Ná Sábháil"
 
5032
 
 
5033
#: src/kgreditor.cpp:656
 
5034
msgid "&Go on editing"
 
5035
msgstr ""
 
5036
 
 
5037
#: src/kgreditor.cpp:792
 
5038
msgid "You can only modify user games."
 
5039
msgstr ""
 
5040
 
 
5041
#: src/kgreditor.cpp:853
 
5042
msgid "New Level"
 
5043
msgstr "Leibhéal Nua"
 
5044
 
 
5045
#: src/kgreditor.cpp:863 src/kgrgame.cpp:1325
 
5046
#, kde-format
 
5047
msgctxt "Game name - level number."
 
5048
msgid "%1 - %2"
 
5049
msgstr "%1 - %2"
 
5050
 
 
5051
#: src/kgreditor.cpp:867 src/kgrgame.cpp:1328
 
5052
#, kde-format
 
5053
msgctxt "Game name - level number - level name."
 
5054
msgid "%1 - %2 - %3"
 
5055
msgstr "%1 - %2 - %3"
 
5056
 
 
5057
#: src/kgrgame.cpp:120
 
5058
msgid "Click anywhere to begin live play"
 
5059
msgstr ""
 
5060
 
 
5061
#: src/kgrgame.cpp:194
 
5062
msgid "Play Next Level"
 
5063
msgstr "Imir an Chéad Leibhéal Eile"
 
5064
 
 
5065
#: src/kgrgame.cpp:195
 
5066
msgid "There are no more levels in this game."
 
5067
msgstr ""
 
5068
 
 
5069
#: src/kgrgame.cpp:262
 
5070
msgid "Inappropriate action: you are not editing a level."
 
5071
msgstr ""
 
5072
 
 
5073
#: src/kgrgame.cpp:421
 
5074
msgid "No Sound"
 
5075
msgstr ""
 
5076
 
 
5077
#: src/kgrgame.cpp:422
 
5078
msgid ""
 
5079
"Warning: This copy of KGoldrunner has no sound.\n"
 
5080
"\n"
 
5081
"This is because no development versions of the OpenAL and SndFile libraries "
 
5082
"were present when it was compiled and built."
 
5083
msgstr ""
 
5084
 
 
5085
#: src/kgrgame.cpp:590 src/kgrgame.cpp:736
 
5086
msgid "Game Paused"
 
5087
msgstr "Cluiche Curtha ar Shos"
 
5088
 
 
5089
#: src/kgrgame.cpp:591
 
5090
msgid ""
 
5091
"The replay has stopped and the game is pausing while you prepare to go on "
 
5092
"playing. Please press the Pause key (default P or Esc) when you are ready."
 
5093
msgstr ""
 
5094
 
 
5095
#: src/kgrgame.cpp:635 src/kgrgame.cpp:641
 
5096
msgid "Replay Last Level"
 
5097
msgstr ""
 
5098
 
 
5099
#: src/kgrgame.cpp:636
 
5100
msgid ""
 
5101
"ERROR: Could not find and replay a recording of the last level you played."
 
5102
msgstr ""
 
5103
 
 
5104
#: src/kgrgame.cpp:642
 
5105
msgid ""
 
5106
"There is no last level to replay.  You need to play a level to completion, "
 
5107
"win or lose, before you can use the Replay Last Level action."
 
5108
msgstr ""
 
5109
 
 
5110
#: src/kgrgame.cpp:661
 
5111
msgid "Quick Start"
 
5112
msgstr "Tosach Tapa"
 
5113
 
 
5114
#: src/kgrgame.cpp:669
 
5115
msgctxt "Button text: start playing a game"
 
5116
msgid "&PLAY"
 
5117
msgstr "&IMIR"
 
5118
 
 
5119
#: src/kgrgame.cpp:670
 
5120
msgid "Start playing this level"
 
5121
msgstr ""
 
5122
 
 
5123
#: src/kgrgame.cpp:672
 
5124
msgid ""
 
5125
"Set up to start playing the game and level being shown, as soon as you "
 
5126
"click, move the mouse or press a key"
 
5127
msgstr ""
 
5128
 
 
5129
#: src/kgrgame.cpp:676
 
5130
msgid "&Quit"
 
5131
msgstr "&Scoir"
 
5132
 
 
5133
#: src/kgrgame.cpp:677
 
5134
msgid "Close KGoldrunner"
 
5135
msgstr "Dún KGoldrunner"
 
5136
 
 
5137
#: src/kgrgame.cpp:682
 
5138
msgid "Start a different game or level"
 
5139
msgstr ""
 
5140
 
 
5141
#: src/kgrgame.cpp:684
 
5142
msgid ""
 
5143
"Use the Select Game dialog box to choose a different game or level and start "
 
5144
"playing it"
 
5145
msgstr ""
 
5146
 
 
5147
#: src/kgrgame.cpp:688
 
5148
msgid "&Use Menu"
 
5149
msgstr "Ú&sáid Roghchlár"
 
5150
 
 
5151
#: src/kgrgame.cpp:690
 
5152
msgid "Use the menus to choose other actions"
 
5153
msgstr ""
 
5154
 
 
5155
#: src/kgrgame.cpp:692
 
5156
msgid ""
 
5157
"Before playing, use the menus to choose other actions, such as loading a "
 
5158
"saved game or changing the theme"
 
5159
msgstr ""
 
5160
 
 
5161
#: src/kgrgame.cpp:737
 
5162
msgid ""
 
5163
"The game is halted. You will need to press the Pause key (default P or Esc) "
 
5164
"when you are ready to play."
 
5165
msgstr ""
 
5166
 
 
5167
#: src/kgrgame.cpp:785
 
5168
msgid "Show A Solution"
 
5169
msgstr ""
 
5170
 
 
5171
#: src/kgrgame.cpp:786
 
5172
msgid ""
 
5173
"Sorry, although all levels of KGoldrunner can be solved, no solution has "
 
5174
"been recorded yet for the level you selected."
 
5175
msgstr ""
 
5176
 
 
5177
#: src/kgrgame.cpp:796
 
5178
msgid "Replay Any Level"
 
5179
msgstr ""
 
5180
 
 
5181
#: src/kgrgame.cpp:797
 
5182
msgid ""
 
5183
"Sorry, you do not seem to have played and recorded the selected level before."
 
5184
msgstr ""
 
5185
 
 
5186
#: src/kgrgame.cpp:1000
 
5187
msgid ""
 
5188
"<NOBR><B>GAME OVER !!!</B></NOBR><P>Would you like to try this level again?</"
 
5189
"P>"
 
5190
msgstr ""
 
5191
 
 
5192
#: src/kgrgame.cpp:1002
 
5193
msgid "Game Over"
 
5194
msgstr "Cluiche Thart"
 
5195
 
 
5196
#: src/kgrgame.cpp:1003
 
5197
msgid "&Try Again"
 
5198
msgstr "&Bain triail eile as"
 
5199
 
 
5200
#: src/kgrgame.cpp:1003
 
5201
msgid "&Finish"
 
5202
msgstr "&Críochnaigh"
 
5203
 
 
5204
#: src/kgrgame.cpp:1077
 
5205
#, kde-format
 
5206
msgid ""
 
5207
"<b>CONGRATULATIONS !!!!</b><p>You have conquered the last level in the <b>"
 
5208
"\"%1\"</b> game !!</p>"
 
5209
msgstr ""
 
5210
 
 
5211
#: src/kgrgame.cpp:1234
 
5212
msgid "Hint"
 
5213
msgstr "Leid"
 
5214
 
 
5215
#: src/kgrgame.cpp:1240
 
5216
msgid "&OK"
 
5217
msgstr "&OK"
 
5218
 
 
5219
#: src/kgrgame.cpp:1253
 
5220
msgid "Sorry, there is no hint for this level."
 
5221
msgstr ""
 
5222
 
 
5223
#: src/kgrgame.cpp:1315
 
5224
msgid "T H E   E N D"
 
5225
msgstr ""
 
5226
 
 
5227
#: src/kgrgame.cpp:1352
 
5228
msgid ""
 
5229
"You have pressed a key that can be used to control the Hero. Do you want to "
 
5230
"switch automatically to keyboard control? Pointer control is easier to use "
 
5231
"in the long term - like riding a bike rather than walking!"
 
5232
msgstr ""
 
5233
 
 
5234
#: src/kgrgame.cpp:1356
 
5235
msgid "Switch to Keyboard Mode"
 
5236
msgstr ""
 
5237
 
 
5238
#: src/kgrgame.cpp:1357
 
5239
msgid "Switch to &Keyboard Mode"
 
5240
msgstr ""
 
5241
 
 
5242
#: src/kgrgame.cpp:1358
 
5243
msgid "Stay in &Mouse Mode"
 
5244
msgstr ""
 
5245
 
 
5246
#: src/kgrgame.cpp:1359
 
5247
msgid "Keyboard Mode"
 
5248
msgstr "Mód an Mhéarchláir"
 
5249
 
 
5250
#: src/kgrgame.cpp:1390 src/kgrgame.cpp:1416 src/kgrgame.cpp:1426
 
5251
#: src/kgrgame.cpp:1445 src/kgrgame.cpp:1451
 
5252
msgid "Save Game"
 
5253
msgstr "Sábháil an Cluiche"
 
5254
 
 
5255
#: src/kgrgame.cpp:1391
 
5256
#, kde-format
 
5257
msgid ""
 
5258
"Sorry, you cannot save your game play while you are editing. Please try menu "
 
5259
"item \"%1\"."
 
5260
msgstr ""
 
5261
 
 
5262
#: src/kgrgame.cpp:1427 src/kgrgame.cpp:1471 src/kgrgame.cpp:1586
 
5263
#: src/kgrgame.cpp:1787 src/kgrgame.cpp:1950 src/kgrgameio.cpp:167
 
5264
#, kde-format
 
5265
msgid "Cannot open file '%1' for read-only."
 
5266
msgstr ""
 
5267
 
 
5268
#: src/kgrgame.cpp:1446
 
5269
msgid ""
 
5270
"Please note: for reasons of simplicity, your saved game position and score "
 
5271
"will be as they were at the start of this level, not as they are now."
 
5272
msgstr ""
 
5273
 
 
5274
#: src/kgrgame.cpp:1452
 
5275
msgid "Error: Failed to save your game."
 
5276
msgstr ""
 
5277
 
 
5278
#: src/kgrgame.cpp:1464 src/kgrgame.cpp:1470 src/kgrgame.cpp:1508
 
5279
msgid "Load Game"
 
5280
msgstr "Luchtaigh Cluiche"
 
5281
 
 
5282
#: src/kgrgame.cpp:1465
 
5283
msgid "Sorry, there are no saved games."
 
5284
msgstr ""
 
5285
 
 
5286
#: src/kgrgame.cpp:1509
 
5287
#, kde-format
 
5288
msgid "Cannot find the game with prefix '%1'."
 
5289
msgstr ""
 
5290
 
 
5291
#: src/kgrgame.cpp:1567
 
5292
msgid "Unknown"
 
5293
msgstr "Anaithnid"
 
5294
 
 
5295
#: src/kgrgame.cpp:1585 src/kgrgame.cpp:1624
 
5296
msgid "Check for High Score"
 
5297
msgstr ""
 
5298
 
 
5299
#: src/kgrgame.cpp:1642
 
5300
msgid ""
 
5301
"<html><b>Congratulations !!!</b><br>You have achieved a high score in this "
 
5302
"game.<br>Please enter your name so that it may be enshrined<br>in the "
 
5303
"KGoldrunner Hall of Fame.</html>"
 
5304
msgstr ""
 
5305
 
 
5306
#: src/kgrgame.cpp:1654 src/kgrgame.cpp:1741
 
5307
msgid "Save High Score"
 
5308
msgstr ""
 
5309
 
 
5310
#: src/kgrgame.cpp:1742
 
5311
msgid "Error: Failed to save your high score."
 
5312
msgstr ""
 
5313
 
 
5314
#: src/kgrgame.cpp:1754 src/kgrgame.cpp:1777 src/kgrgame.cpp:1786
 
5315
msgid "Show High Scores"
 
5316
msgstr ""
 
5317
 
 
5318
#: src/kgrgame.cpp:1755
 
5319
msgid "Sorry, we do not keep high scores for tutorial games."
 
5320
msgstr ""
 
5321
 
 
5322
#: src/kgrgame.cpp:1778
 
5323
#, kde-format
 
5324
msgid "Sorry, there are no high scores for the \"%1\" game yet."
 
5325
msgstr ""
 
5326
 
 
5327
#: src/kgrgame.cpp:1802
 
5328
#, kde-format
 
5329
msgid ""
 
5330
"<center><h2>KGoldrunner Hall of Fame</h2></center><center><h3>\"%1\" Game</"
 
5331
"h3></center>"
 
5332
msgstr ""
 
5333
"<center><h2>Halla na Laochra: KGoldrunner</h2></center><center><h3>Cluiche "
 
5334
"\"%1\"</h3></center>"
 
5335
 
 
5336
#: src/kgrgame.cpp:1812
 
5337
msgctxt "1, 2, 3 etc."
 
5338
msgid "Rank"
 
5339
msgstr "Ionad"
 
5340
 
 
5341
#: src/kgrgame.cpp:1813
 
5342
msgctxt "Person"
 
5343
msgid "Name"
 
5344
msgstr "Ainm"
 
5345
 
 
5346
#: src/kgrgame.cpp:1814
 
5347
msgctxt "Game level reached"
 
5348
msgid "Level"
 
5349
msgstr "Leibhéal"
 
5350
 
 
5351
#: src/kgrgame.cpp:1815
 
5352
msgid "Score"
 
5353
msgstr "Scór"
 
5354
 
 
5355
#: src/kgrgame.cpp:1816
 
5356
msgid "Date"
 
5357
msgstr "Dáta"
 
5358
 
 
5359
#: src/kgrgame.cpp:1819
 
5360
msgid "High Scores"
 
5361
msgstr "Na Scóir Is Fearr"
 
5362
 
 
5363
#: src/kgrgame.cpp:1943 src/kgrgame.cpp:1949 src/kgrgame.cpp:1953
 
5364
msgid "Load Game Info"
 
5365
msgstr ""
 
5366
 
 
5367
#: src/kgrgame.cpp:1944
 
5368
#, kde-format
 
5369
msgid "Cannot find game info file '%1'."
 
5370
msgstr ""
 
5371
 
 
5372
#: src/kgrgame.cpp:1954
 
5373
#, kde-format
 
5374
msgid "Reached end of file '%1' before finding end of game-data."
 
5375
msgstr ""
 
5376
 
 
5377
#: src/kgrgameio.cpp:161 src/kgrgameio.cpp:166 src/kgrgameio.cpp:170
 
5378
msgid "Read Level Data"
 
5379
msgstr ""
 
5380
 
 
5381
#: src/kgrgameio.cpp:162
 
5382
#, kde-format
 
5383
msgid "Cannot find file '%1'."
 
5384
msgstr ""
 
5385
 
 
5386
#: src/kgrgameio.cpp:171
 
5387
#, kde-format
 
5388
msgid "Reached end of file '%1' without finding level data."
 
5389
msgstr ""
 
5390
 
 
5391
#: src/kgrgameio.cpp:366 src/kgrgameio.cpp:373
 
5392
msgid "Rename File"
 
5393
msgstr "Athainmnigh Comhad"
 
5394
 
 
5395
#: src/kgrgameio.cpp:367
 
5396
#, kde-format
 
5397
msgid "Cannot delete previous version of file '%1'."
 
5398
msgstr ""
 
5399
 
 
5400
#: src/kgrgameio.cpp:374
 
5401
#, kde-format
 
5402
msgid "Cannot rename file '%1' to '%2'."
 
5403
msgstr ""
 
5404
 
 
5405
#: src/kgrrenderer.cpp:111
 
5406
msgid "Theme Selector"
 
5407
msgstr "Roghnóir Téama"
 
5408
 
 
5409
#: src/kgrscene.cpp:292
 
5410
#, kde-format
 
5411
msgid "Lives: %1"
 
5412
msgstr "Anamacha: %1"
 
5413
 
 
5414
#: src/kgrscene.cpp:299
 
5415
#, kde-format
 
5416
msgid "Score: %1"
 
5417
msgstr "Scór: %1"
 
5418
 
 
5419
#: src/kgrselector.cpp:86 src/kgrselector.cpp:92 src/kgrselector.cpp:112
 
5420
#: src/kgrselector.cpp:504
 
5421
msgid "Select Level"
 
5422
msgstr "Roghnaigh Leibhéal"
 
5423
 
 
5424
#: src/kgrselector.cpp:87
 
5425
msgid "Sorry, you can only save or move into one of your own games."
 
5426
msgstr ""
 
5427
 
 
5428
#: src/kgrselector.cpp:93
 
5429
msgid "Sorry, you can only delete a level from one of your own games."
 
5430
msgstr ""
 
5431
 
 
5432
#: src/kgrselector.cpp:99
 
5433
msgid "Sorry, you can only edit the game information on your own games."
 
5434
msgstr ""
 
5435
 
 
5436
#: src/kgrselector.cpp:113
 
5437
#, kde-format
 
5438
msgid "There is no level %1 in \"%2\", so you cannot play or edit it."
 
5439
msgstr ""
 
5440
 
 
5441
#: src/kgrselector.cpp:131 src/kgrselector.cpp:180
 
5442
msgid "Select Game"
 
5443
msgstr "Roghnaigh Cluiche"
 
5444
 
 
5445
#: src/kgrselector.cpp:140
 
5446
msgid "<html><b>Please select a game:</b></html>"
 
5447
msgstr "<html><b>Roghnaigh cluiche:</b></html>"
 
5448
 
 
5449
#: src/kgrselector.cpp:147
 
5450
msgid "Name of Game"
 
5451
msgstr "Ainm an Chluiche"
 
5452
 
 
5453
#: src/kgrselector.cpp:148
 
5454
msgid "Rules"
 
5455
msgstr "Rialacha"
 
5456
 
 
5457
#: src/kgrselector.cpp:149
 
5458
msgid "Levels"
 
5459
msgstr "Leibhéil"
 
5460
 
 
5461
#: src/kgrselector.cpp:150
 
5462
msgid "Skill"
 
5463
msgstr "Scil"
 
5464
 
 
5465
#: src/kgrselector.cpp:182
 
5466
msgid "Level 1 of the selected game is:"
 
5467
msgstr ""
 
5468
 
 
5469
#: src/kgrselector.cpp:186
 
5470
msgid "Select Game/Level"
 
5471
msgstr ""
 
5472
 
 
5473
#: src/kgrselector.cpp:188
 
5474
msgid "Please select a level:"
 
5475
msgstr ""
 
5476
 
 
5477
#: src/kgrselector.cpp:207
 
5478
msgid "Level number:"
 
5479
msgstr ""
 
5480
 
 
5481
#: src/kgrselector.cpp:213
 
5482
msgid "Edit Level Name && Hint"
 
5483
msgstr ""
 
5484
 
 
5485
#: src/kgrselector.cpp:248
 
5486
msgid "Start Game"
 
5487
msgstr "Tosaigh Cluiche"
 
5488
 
 
5489
#: src/kgrselector.cpp:257
 
5490
msgid "Play Level"
 
5491
msgstr ""
 
5492
 
 
5493
#: src/kgrselector.cpp:260
 
5494
msgid "Replay Level"
 
5495
msgstr ""
 
5496
 
 
5497
#: src/kgrselector.cpp:263
 
5498
msgid "Show Solution"
 
5499
msgstr "Taispeáin Réiteach"
 
5500
 
 
5501
#: src/kgrselector.cpp:272
 
5502
msgid "Save Change"
 
5503
msgstr ""
 
5504
 
 
5505
#: src/kgrselector.cpp:278
 
5506
msgid "Move To..."
 
5507
msgstr "Bog Go..."
 
5508
 
 
5509
#: src/kgrselector.cpp:362
 
5510
msgctxt "Rules"
 
5511
msgid "KGoldrunner"
 
5512
msgstr "KGoldrunner"
 
5513
 
 
5514
#: src/kgrselector.cpp:363
 
5515
msgctxt "Rules"
 
5516
msgid "Traditional"
 
5517
msgstr "Traidisiúnta"
 
5518
 
 
5519
#: src/kgrselector.cpp:366
 
5520
msgctxt "Skill Level"
 
5521
msgid "Tutorial"
 
5522
msgstr "Foghlaimeoir"
 
5523
 
 
5524
#: src/kgrselector.cpp:368
 
5525
msgctxt "Skill Level"
 
5526
msgid "Normal"
 
5527
msgstr "Gnáthleibhéal"
 
5528
 
 
5529
#: src/kgrselector.cpp:369
 
5530
msgctxt "Skill Level"
 
5531
msgid "Championship"
 
5532
msgstr "Craobhchluiche"
 
5533
 
 
5534
#: src/kgrselector.cpp:471
 
5535
#, kde-format
 
5536
msgid "1 level, uses KGoldrunner rules."
 
5537
msgid_plural "%1 levels, uses KGoldrunner rules."
 
5538
msgstr[0] "%1 leibhéal, rialacha KGoldrunner."
 
5539
msgstr[1] "%1 leibhéal, rialacha KGoldrunner."
 
5540
msgstr[2] "%1 leibhéal, rialacha KGoldrunner."
 
5541
msgstr[3] "%1 leibhéal, rialacha KGoldrunner."
 
5542
msgstr[4] "%1 leibhéal, rialacha KGoldrunner."
 
5543
 
 
5544
#: src/kgrselector.cpp:474
 
5545
#, kde-format
 
5546
msgid "1 level, uses Traditional rules."
 
5547
msgid_plural "%1 levels, uses Traditional rules."
 
5548
msgstr[0] "%1 leibhéal, rialacha traidisiúnta."
 
5549
msgstr[1] "%1 leibhéal, rialacha traidisiúnta."
 
5550
msgstr[2] "%1 leibhéal, rialacha traidisiúnta."
 
5551
msgstr[3] "%1 leibhéal, rialacha traidisiúnta."
 
5552
msgstr[4] "%1 leibhéal, rialacha traidisiúnta."
 
5553
 
 
5554
#: src/kgrselector.cpp:479
 
5555
msgid "Sorry, there is no further information about this game."
 
5556
msgstr ""
 
5557
 
 
5558
#: src/kgrselector.cpp:505
 
5559
msgid "This level number is not valid. It can not be used."
 
5560
msgstr ""
 
5561
 
 
5562
#: src/kgrselector.cpp:526
 
5563
msgid ""
 
5564
"The main button at the bottom echoes the menu action you selected. Click it "
 
5565
"after choosing a game and level - or use \"Cancel\"."
 
5566
msgstr ""
 
5567
 
 
5568
#: src/kgrselector.cpp:531
 
5569
msgid ""
 
5570
"\n"
 
5571
"\n"
 
5572
"If this is your first time in KGoldrunner, select the tutorial game, which "
 
5573
"gives you hints as you go.\n"
 
5574
"\n"
 
5575
"Otherwise, just click on the name of a game in the table, then, to start at "
 
5576
"level 001, click on the main button at the bottom. Play begins when you move "
 
5577
"the mouse or press a key."
 
5578
msgstr ""
 
5579
 
 
5580
#: src/kgrselector.cpp:540
 
5581
msgid ""
 
5582
"\n"
 
5583
"\n"
 
5584
"You can select System levels for editing (or copying), but you must save the "
 
5585
"result in a game you have created.  Use the left mouse-button as a "
 
5586
"paintbrush and the editor toolbar buttons as a palette.  Use the 'Erase' "
 
5587
"button or the right mouse-button to erase.  You can drag the mouse with a "
 
5588
"button held down and paint or erase multiple squares."
 
5589
msgstr ""
 
5590
 
 
5591
#: src/kgrselector.cpp:548
 
5592
msgid ""
 
5593
"\n"
 
5594
"\n"
 
5595
"You can add a name and hint to your new level here, but you must save the "
 
5596
"level you have created into one of your own games. By default your new level "
 
5597
"will go at the end of your game, but you can also select a level number and "
 
5598
"save into the middle of your game."
 
5599
msgstr ""
 
5600
 
 
5601
#: src/kgrselector.cpp:555
 
5602
msgid ""
 
5603
"\n"
 
5604
"\n"
 
5605
"You can create or edit a name and hint here, before saving. If you change "
 
5606
"the game or level, you can do a copy or \"Save As\", but you must always "
 
5607
"save into one of your own games. If you save a level into the middle of a "
 
5608
"series, the other levels are automatically re-numbered."
 
5609
msgstr ""
 
5610
 
 
5611
#: src/kgrselector.cpp:562
 
5612
msgid ""
 
5613
"\n"
 
5614
"\n"
 
5615
"You can only delete levels from one of your own games. If you delete a level "
 
5616
"from the middle of a series, the other levels are automatically re-numbered."
 
5617
msgstr ""
 
5618
 
 
5619
#: src/kgrselector.cpp:567
 
5620
msgid ""
 
5621
"\n"
 
5622
"\n"
 
5623
"To move (re-number) a level, you must first select it by using \"Edit Any "
 
5624
"Level...\", then you can use \"Move Level...\" to move it to a new number or "
 
5625
"even a different game. Other levels are automatically re-numbered as "
 
5626
"required. You can only move levels within your own games."
 
5627
msgstr ""
 
5628
 
 
5629
#: src/kgrselector.cpp:574
 
5630
msgid ""
 
5631
"\n"
 
5632
"\n"
 
5633
"When editing game info you only need to choose a game, then you can go to a "
 
5634
"dialog where you edit the details of the game."
 
5635
msgstr ""
 
5636
 
 
5637
#: src/kgrselector.cpp:581
 
5638
msgid ""
 
5639
"\n"
 
5640
"\n"
 
5641
"Click on the table to choose a game.  In the table and below it you can see "
 
5642
"more information about the selected game, including how many levels there "
 
5643
"are, how difficult the game is and what rules the enemies follow (see the "
 
5644
"KGoldrunner Handbook).\n"
 
5645
"\n"
 
5646
"You select a level number by typing it or using the spin box or scroll bar.  "
 
5647
"As you vary the game or level, the thumbnail area shows a preview of your "
 
5648
"choice."
 
5649
msgstr ""
 
5650
 
 
5651
#: src/kgrselector.cpp:592
 
5652
msgid "Help: Select Game & Level"
 
5653
msgstr ""
 
5654
 
 
5655
#: src/main.cpp:28
 
5656
msgid "KGoldrunner is a game of action and puzzle solving"
 
5657
msgstr ""
 
5658
 
 
5659
#: src/main.cpp:47
 
5660
msgid "(C) 2003 Ian Wadham and Marco Krüger"
 
5661
msgstr "© 2003 Ian Wadham agus Marco Krüger"
 
5662
 
 
5663
#: src/main.cpp:72
 
5664
msgid "Ian Wadham"
 
5665
msgstr "Ian Wadham"
 
5666
 
 
5667
#: src/main.cpp:72
 
5668
msgid "Current author"
 
5669
msgstr "Údar reatha"
 
5670
 
 
5671
#: src/main.cpp:74
 
5672
msgid "Marco Krüger"
 
5673
msgstr "Marco Krüger"
 
5674
 
 
5675
#: src/main.cpp:74
 
5676
msgid "Original author"
 
5677
msgstr "An chéad údar"
 
5678
 
 
5679
#: src/main.cpp:76 src/main.cpp:82
 
5680
msgid "Mauricio Piacentini"
 
5681
msgstr "Mauricio Piacentini"
 
5682
 
 
5683
#: src/main.cpp:77
 
5684
msgid "Port to KDE4, Qt4 and KGameCanvas classes"
 
5685
msgstr ""
 
5686
 
 
5687
#: src/main.cpp:79
 
5688
msgid "Maurizio Monge"
 
5689
msgstr "Maurizio Monge"
 
5690
 
 
5691
#: src/main.cpp:80
 
5692
msgid "KGameCanvas classes for KDE4"
 
5693
msgstr ""
 
5694
 
 
5695
#: src/main.cpp:83
 
5696
msgid "Artwork for runners and default theme"
 
5697
msgstr ""
 
5698
 
 
5699
#: src/main.cpp:85
 
5700
msgid "Johann Ollivier Lapeyre"
 
5701
msgstr "Johann Ollivier Lapeyre"
 
5702
 
 
5703
#: src/main.cpp:86
 
5704
msgid "Artwork for bars and ladders"
 
5705
msgstr ""
 
5706
 
 
5707
#: src/main.cpp:88 src/main.cpp:96
 
5708
msgid "Eugene Trounev"
 
5709
msgstr "Eugene Trounev"
 
5710
 
 
5711
#: src/main.cpp:89
 
5712
msgid "Artwork for background of Geek City theme"
 
5713
msgstr ""
 
5714
 
 
5715
#: src/main.cpp:91
 
5716
msgid "Luciano Montanaro"
 
5717
msgstr "Luciano Montanaro"
 
5718
 
 
5719
#: src/main.cpp:92
 
5720
msgid ""
 
5721
"Nostalgia themes, improvements to runners, multiple-backgrounds feature, "
 
5722
"fade-in/fade-out feature and several other ideas"
 
5723
msgstr ""
 
5724
 
 
5725
#: src/main.cpp:97
 
5726
msgid "Artwork for the Treasure of Egypt theme"
 
5727
msgstr ""
 
5728
 
 
5729
#~ msgid "   Score: "
 
5730
#~ msgstr "   Scór: "
 
5731
 
 
5732
#~ msgid "   Level: "
 
5733
#~ msgstr "   Leibhéal: "
 
5734
 
 
5735
#~ msgid "   No hint   "
 
5736
#~ msgstr "   Gan leid   "
 
5737
 
 
5738
#~ msgid "&Themes"
 
5739
#~ msgstr "&Téamaí"
 
5740
 
 
5741
#~ msgid "Start Tutorial"
 
5742
#~ msgstr "Tosaigh an Cúrsa Teagaisc"
 
5743
 
 
5744
#~ msgid "Kill hero"
 
5745
#~ msgstr "Maraigh an laoch"
 
5746
 
 
5747
#~ msgid "&Traditional Rules"
 
5748
#~ msgstr "&Rialacha Traidisiúnta"
 
5749
 
 
5750
#~ msgid "Set Traditional rules for this game"
 
5751
#~ msgstr "Úsáid na rialacha traidisiúnta le haghaidh an chluiche seo"
 
5752
 
 
5753
#~ msgid "K&Goldrunner Rules"
 
5754
#~ msgstr "Rialacha K&Goldrunner"
 
5755
 
 
5756
#~ msgid "Set KGoldrunner rules for this game"
 
5757
#~ msgstr "Socraigh rialacha KGoldrunner le haghaidh an chluiche seo"
 
5758
 
 
5759
#~ msgctxt "Default action at startup of game"
 
5760
#~ msgid "PLAY"
 
5761
#~ msgstr "IMIR"
 
5762
 
 
5763
#~ msgctxt "Alternate action at startup of game"
 
5764
#~ msgid "Select Level"
 
5765
#~ msgstr "Roghnaigh Leibhéal"
 
5766
 
 
5767
#~ msgctxt "Alternate action at startup of game"
 
5768
#~ msgid "Use Menu"
 
5769
#~ msgstr "Úsáid Roghchlár"
 
5770
 
 
5771
#~ msgid "GAME OVER !!!"
 
5772
#~ msgstr "CLUICHE THART !!!"
 
5773
 
 
5774
#~ msgid "Help"
 
5775
#~ msgstr "Cabhair"
 
5776
 
 
5777
#~ msgid "Edit &Next Level..."
 
5778
#~ msgstr "Cuir An Chéad &Leibhéal Eile in Eagar..."
 
5779
 
 
5780
#~ msgid "More Info"
 
5781
#~ msgstr "Eolas Breise"
 
5782
 
 
5783
#~ msgid "About \"%1\""
 
5784
#~ msgstr "Eolas faoi \"%1\""
 
5785
 
 
5786
#~ msgid "Help !!!"
 
5787
#~ msgstr "Cabhair !!!"
 
5788
 
 
5789
#~ msgid "&Ice Cave"
 
5790
#~ msgstr "Ua&imh Oighir"
 
5791
 
 
5792
#~ msgid "&KDE Kool"
 
5793
#~ msgstr "&Kool KDE"