~ubuntu-branches/ubuntu/precise/linux-lowlatency/precise

« back to all changes in this revision

Viewing changes to drivers/input/gameport/ns558.c

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Alessio Igor Bogani
  • Date: 2011-10-26 11:13:05 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20111026111305-tz023xykf0i6eosh
Tags: upstream-3.2.0
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 3.2.0

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 *  Copyright (c) 1999-2001 Vojtech Pavlik
 
3
 *  Copyright (c) 1999 Brian Gerst
 
4
 */
 
5
 
 
6
/*
 
7
 * NS558 based standard IBM game port driver for Linux
 
8
 */
 
9
 
 
10
/*
 
11
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
12
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
13
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 
14
 * (at your option) any later version.
 
15
 *
 
16
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
17
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
18
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
19
 * GNU General Public License for more details.
 
20
 *
 
21
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
22
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 
23
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
 
24
 *
 
25
 * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
 
26
 * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
 
27
 * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic
 
28
 */
 
29
 
 
30
#include <asm/io.h>
 
31
 
 
32
#include <linux/module.h>
 
33
#include <linux/ioport.h>
 
34
#include <linux/init.h>
 
35
#include <linux/delay.h>
 
36
#include <linux/gameport.h>
 
37
#include <linux/slab.h>
 
38
#include <linux/pnp.h>
 
39
 
 
40
MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
 
41
MODULE_DESCRIPTION("Classic gameport (ISA/PnP) driver");
 
42
MODULE_LICENSE("GPL");
 
43
 
 
44
static int ns558_isa_portlist[] = { 0x201, 0x200, 0x202, 0x203, 0x204, 0x205, 0x207, 0x209,
 
45
                                    0x20b, 0x20c, 0x20e, 0x20f, 0x211, 0x219, 0x101, 0 };
 
46
 
 
47
struct ns558 {
 
48
        int type;
 
49
        int io;
 
50
        int size;
 
51
        struct pnp_dev *dev;
 
52
        struct gameport *gameport;
 
53
        struct list_head node;
 
54
};
 
55
 
 
56
static LIST_HEAD(ns558_list);
 
57
 
 
58
/*
 
59
 * ns558_isa_probe() tries to find an isa gameport at the
 
60
 * specified address, and also checks for mirrors.
 
61
 * A joystick must be attached for this to work.
 
62
 */
 
63
 
 
64
static int ns558_isa_probe(int io)
 
65
{
 
66
        int i, j, b;
 
67
        unsigned char c, u, v;
 
68
        struct ns558 *ns558;
 
69
        struct gameport *port;
 
70
 
 
71
/*
 
72
 * No one should be using this address.
 
73
 */
 
74
 
 
75
        if (!request_region(io, 1, "ns558-isa"))
 
76
                return -EBUSY;
 
77
 
 
78
/*
 
79
 * We must not be able to write arbitrary values to the port.
 
80
 * The lower two axis bits must be 1 after a write.
 
81
 */
 
82
 
 
83
        c = inb(io);
 
84
        outb(~c & ~3, io);
 
85
        if (~(u = v = inb(io)) & 3) {
 
86
                outb(c, io);
 
87
                release_region(io, 1);
 
88
                return -ENODEV;
 
89
        }
 
90
/*
 
91
 * After a trigger, there must be at least some bits changing.
 
92
 */
 
93
 
 
94
        for (i = 0; i < 1000; i++) v &= inb(io);
 
95
 
 
96
        if (u == v) {
 
97
                outb(c, io);
 
98
                release_region(io, 1);
 
99
                return -ENODEV;
 
100
        }
 
101
        msleep(3);
 
102
/*
 
103
 * After some time (4ms) the axes shouldn't change anymore.
 
104
 */
 
105
 
 
106
        u = inb(io);
 
107
        for (i = 0; i < 1000; i++)
 
108
                if ((u ^ inb(io)) & 0xf) {
 
109
                        outb(c, io);
 
110
                        release_region(io, 1);
 
111
                        return -ENODEV;
 
112
                }
 
113
/*
 
114
 * And now find the number of mirrors of the port.
 
115
 */
 
116
 
 
117
        for (i = 1; i < 5; i++) {
 
118
 
 
119
                release_region(io & (-1 << (i - 1)), (1 << (i - 1)));
 
120
 
 
121
                if (!request_region(io & (-1 << i), (1 << i), "ns558-isa"))
 
122
                        break;                          /* Don't disturb anyone */
 
123
 
 
124
                outb(0xff, io & (-1 << i));
 
125
                for (j = b = 0; j < 1000; j++)
 
126
                        if (inb(io & (-1 << i)) != inb((io & (-1 << i)) + (1 << i) - 1)) b++;
 
127
                msleep(3);
 
128
 
 
129
                if (b > 300) {                          /* We allow 30% difference */
 
130
                        release_region(io & (-1 << i), (1 << i));
 
131
                        break;
 
132
                }
 
133
        }
 
134
 
 
135
        i--;
 
136
 
 
137
        if (i != 4) {
 
138
                if (!request_region(io & (-1 << i), (1 << i), "ns558-isa"))
 
139
                        return -EBUSY;
 
140
        }
 
141
 
 
142
        ns558 = kzalloc(sizeof(struct ns558), GFP_KERNEL);
 
143
        port = gameport_allocate_port();
 
144
        if (!ns558 || !port) {
 
145
                printk(KERN_ERR "ns558: Memory allocation failed.\n");
 
146
                release_region(io & (-1 << i), (1 << i));
 
147
                kfree(ns558);
 
148
                gameport_free_port(port);
 
149
                return -ENOMEM;
 
150
        }
 
151
 
 
152
        ns558->io = io;
 
153
        ns558->size = 1 << i;
 
154
        ns558->gameport = port;
 
155
 
 
156
        port->io = io;
 
157
        gameport_set_name(port, "NS558 ISA Gameport");
 
158
        gameport_set_phys(port, "isa%04x/gameport0", io & (-1 << i));
 
159
 
 
160
        gameport_register_port(port);
 
161
 
 
162
        list_add(&ns558->node, &ns558_list);
 
163
 
 
164
        return 0;
 
165
}
 
166
 
 
167
#ifdef CONFIG_PNP
 
168
 
 
169
static const struct pnp_device_id pnp_devids[] = {
 
170
        { .id = "@P@0001", .driver_data = 0 }, /* ALS 100 */
 
171
        { .id = "@P@0020", .driver_data = 0 }, /* ALS 200 */
 
172
        { .id = "@P@1001", .driver_data = 0 }, /* ALS 100+ */
 
173
        { .id = "@P@2001", .driver_data = 0 }, /* ALS 120 */
 
174
        { .id = "ASB16fd", .driver_data = 0 }, /* AdLib NSC16 */
 
175
        { .id = "AZT3001", .driver_data = 0 }, /* AZT1008 */
 
176
        { .id = "CDC0001", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SAx */
 
177
        { .id = "CSC0001", .driver_data = 0 }, /* CS4232 */
 
178
        { .id = "CSC000f", .driver_data = 0 }, /* CS4236 */
 
179
        { .id = "CSC0101", .driver_data = 0 }, /* CS4327 */
 
180
        { .id = "CTL7001", .driver_data = 0 }, /* SB16 */
 
181
        { .id = "CTL7002", .driver_data = 0 }, /* AWE64 */
 
182
        { .id = "CTL7005", .driver_data = 0 }, /* Vibra16 */
 
183
        { .id = "ENS2020", .driver_data = 0 }, /* SoundscapeVIVO */
 
184
        { .id = "ESS0001", .driver_data = 0 }, /* ES1869 */
 
185
        { .id = "ESS0005", .driver_data = 0 }, /* ES1878 */
 
186
        { .id = "ESS6880", .driver_data = 0 }, /* ES688 */
 
187
        { .id = "IBM0012", .driver_data = 0 }, /* CS4232 */
 
188
        { .id = "OPT0001", .driver_data = 0 }, /* OPTi Audio16 */
 
189
        { .id = "YMH0006", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SA */
 
190
        { .id = "YMH0022", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SAx */
 
191
        { .id = "PNPb02f", .driver_data = 0 }, /* Generic */
 
192
        { .id = "", },
 
193
};
 
194
 
 
195
MODULE_DEVICE_TABLE(pnp, pnp_devids);
 
196
 
 
197
static int ns558_pnp_probe(struct pnp_dev *dev, const struct pnp_device_id *did)
 
198
{
 
199
        int ioport, iolen;
 
200
        struct ns558 *ns558;
 
201
        struct gameport *port;
 
202
 
 
203
        if (!pnp_port_valid(dev, 0)) {
 
204
                printk(KERN_WARNING "ns558: No i/o ports on a gameport? Weird\n");
 
205
                return -ENODEV;
 
206
        }
 
207
 
 
208
        ioport = pnp_port_start(dev, 0);
 
209
        iolen = pnp_port_len(dev, 0);
 
210
 
 
211
        if (!request_region(ioport, iolen, "ns558-pnp"))
 
212
                return -EBUSY;
 
213
 
 
214
        ns558 = kzalloc(sizeof(struct ns558), GFP_KERNEL);
 
215
        port = gameport_allocate_port();
 
216
        if (!ns558 || !port) {
 
217
                printk(KERN_ERR "ns558: Memory allocation failed\n");
 
218
                kfree(ns558);
 
219
                gameport_free_port(port);
 
220
                return -ENOMEM;
 
221
        }
 
222
 
 
223
        ns558->io = ioport;
 
224
        ns558->size = iolen;
 
225
        ns558->dev = dev;
 
226
        ns558->gameport = port;
 
227
 
 
228
        gameport_set_name(port, "NS558 PnP Gameport");
 
229
        gameport_set_phys(port, "pnp%s/gameport0", dev_name(&dev->dev));
 
230
        port->dev.parent = &dev->dev;
 
231
        port->io = ioport;
 
232
 
 
233
        gameport_register_port(port);
 
234
 
 
235
        list_add_tail(&ns558->node, &ns558_list);
 
236
        return 0;
 
237
}
 
238
 
 
239
static struct pnp_driver ns558_pnp_driver = {
 
240
        .name           = "ns558",
 
241
        .id_table       = pnp_devids,
 
242
        .probe          = ns558_pnp_probe,
 
243
};
 
244
 
 
245
#else
 
246
 
 
247
static struct pnp_driver ns558_pnp_driver;
 
248
 
 
249
#endif
 
250
 
 
251
static int __init ns558_init(void)
 
252
{
 
253
        int i = 0;
 
254
        int error;
 
255
 
 
256
        error = pnp_register_driver(&ns558_pnp_driver);
 
257
        if (error && error != -ENODEV)  /* should be ENOSYS really */
 
258
                return error;
 
259
 
 
260
/*
 
261
 * Probe ISA ports after PnP, so that PnP ports that are already
 
262
 * enabled get detected as PnP. This may be suboptimal in multi-device
 
263
 * configurations, but saves hassle with simple setups.
 
264
 */
 
265
 
 
266
        while (ns558_isa_portlist[i])
 
267
                ns558_isa_probe(ns558_isa_portlist[i++]);
 
268
 
 
269
        return list_empty(&ns558_list) && error ? -ENODEV : 0;
 
270
}
 
271
 
 
272
static void __exit ns558_exit(void)
 
273
{
 
274
        struct ns558 *ns558, *safe;
 
275
 
 
276
        list_for_each_entry_safe(ns558, safe, &ns558_list, node) {
 
277
                gameport_unregister_port(ns558->gameport);
 
278
                release_region(ns558->io & ~(ns558->size - 1), ns558->size);
 
279
                kfree(ns558);
 
280
        }
 
281
 
 
282
        pnp_unregister_driver(&ns558_pnp_driver);
 
283
}
 
284
 
 
285
module_init(ns558_init);
 
286
module_exit(ns558_exit);