~ubuntu-branches/ubuntu/precise/linux-lowlatency/precise

« back to all changes in this revision

Viewing changes to sound/pci/azt3328.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Alessio Igor Bogani
  • Date: 2011-10-26 11:13:05 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20111026111305-tz023xykf0i6eosh
Tags: upstream-3.2.0
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 3.2.0

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
#ifndef __SOUND_AZT3328_H
 
2
#define __SOUND_AZT3328_H
 
3
 
 
4
/* "PU" == "power-up value", as tested on PCI168 PCI rev. 10
 
5
 * "WRITE_ONLY"  == register does not indicate actual bit values */
 
6
 
 
7
/*** main I/O area port indices ***/
 
8
/* (only 0x70 of 0x80 bytes saved/restored by Windows driver) */
 
9
#define AZF_IO_SIZE_CTRL        0x80
 
10
#define AZF_IO_SIZE_CTRL_PM     0x70
 
11
 
 
12
/* the driver initialisation suggests a layout of 4 areas
 
13
 * within the main card control I/O:
 
14
 * from 0x00 (playback codec), from 0x20 (recording codec)
 
15
 * and from 0x40 (most certainly I2S out codec).
 
16
 * And another area from 0x60 to 0x6f (DirectX timer, IRQ management,
 
17
 * power management etc.???). */
 
18
 
 
19
#define AZF_IO_OFFS_CODEC_PLAYBACK      0x00
 
20
#define AZF_IO_OFFS_CODEC_CAPTURE       0x20
 
21
#define AZF_IO_OFFS_CODEC_I2S_OUT       0x40
 
22
 
 
23
#define IDX_IO_CODEC_DMA_FLAGS       0x00 /* PU:0x0000 */
 
24
     /* able to reactivate output after output muting due to 8/16bit
 
25
      * output change, just like 0x0002.
 
26
      * 0x0001 is the only bit that's able to start the DMA counter */
 
27
  #define DMA_RESUME                    0x0001 /* paused if cleared? */
 
28
     /* 0x0002 *temporarily* set during DMA stopping. hmm
 
29
      * both 0x0002 and 0x0004 set in playback setup. */
 
30
     /* able to reactivate output after output muting due to 8/16bit
 
31
      * output change, just like 0x0001. */
 
32
  #define DMA_RUN_SOMETHING1            0x0002 /* \ alternated (toggled) */
 
33
     /* 0x0004: NOT able to reactivate output */
 
34
  #define DMA_RUN_SOMETHING2            0x0004 /* / bits */
 
35
  #define SOMETHING_ALMOST_ALWAYS_SET   0x0008 /* ???; can be modified */
 
36
  #define DMA_EPILOGUE_SOMETHING        0x0010
 
37
  #define DMA_SOMETHING_ELSE            0x0020 /* ??? */
 
38
  #define SOMETHING_UNMODIFIABLE        0xffc0 /* unused? not modifiable */
 
39
#define IDX_IO_CODEC_IRQTYPE     0x02 /* PU:0x0001 */
 
40
  /* write back to flags in case flags are set, in order to ACK IRQ in handler
 
41
   * (bit 1 of port 0x64 indicates interrupt for one of these three types)
 
42
   * sometimes in this case it just writes 0xffff to globally ACK all IRQs
 
43
   * settings written are not reflected when reading back, though.
 
44
   * seems to be IRQ, too (frequently used: port |= 0x07 !), but who knows? */
 
45
  #define IRQ_SOMETHING                 0x0001 /* something & ACK */
 
46
  #define IRQ_FINISHED_DMABUF_1         0x0002 /* 1st dmabuf finished & ACK */
 
47
  #define IRQ_FINISHED_DMABUF_2         0x0004 /* 2nd dmabuf finished & ACK */
 
48
  #define IRQMASK_SOME_STATUS_1         0x0008 /* \ related bits */
 
49
  #define IRQMASK_SOME_STATUS_2         0x0010 /* / (checked together in loop) */
 
50
  #define IRQMASK_UNMODIFIABLE          0xffe0 /* unused? not modifiable */
 
51
  /* start address of 1st DMA transfer area, PU:0x00000000 */
 
52
#define IDX_IO_CODEC_DMA_START_1 0x04
 
53
  /* start address of 2nd DMA transfer area, PU:0x00000000 */
 
54
#define IDX_IO_CODEC_DMA_START_2 0x08
 
55
  /* both lengths of DMA transfer areas, PU:0x00000000
 
56
     length1: offset 0x0c, length2: offset 0x0e */
 
57
#define IDX_IO_CODEC_DMA_LENGTHS 0x0c
 
58
#define IDX_IO_CODEC_DMA_CURRPOS 0x10 /* current DMA position, PU:0x00000000 */
 
59
  /* offset within current DMA transfer area, PU:0x0000 */
 
60
#define IDX_IO_CODEC_DMA_CURROFS 0x14
 
61
#define IDX_IO_CODEC_SOUNDFORMAT 0x16 /* PU:0x0010 */
 
62
  /* all unspecified bits can't be modified */
 
63
  #define SOUNDFORMAT_FREQUENCY_MASK    0x000f
 
64
  #define SOUNDFORMAT_XTAL1             0x00
 
65
  #define SOUNDFORMAT_XTAL2             0x01
 
66
    /* all _SUSPECTED_ values are not used by Windows drivers, so we don't
 
67
     * have any hard facts, only rough measurements.
 
68
     * All we know is that the crystal used on the board has 24.576MHz,
 
69
     * like many soundcards (which results in the frequencies below when
 
70
     * using certain divider values selected by the values below) */
 
71
    #define SOUNDFORMAT_FREQ_SUSPECTED_4000     0x0c | SOUNDFORMAT_XTAL1
 
72
    #define SOUNDFORMAT_FREQ_SUSPECTED_4800     0x0a | SOUNDFORMAT_XTAL1
 
73
    #define SOUNDFORMAT_FREQ_5510               0x0c | SOUNDFORMAT_XTAL2
 
74
    #define SOUNDFORMAT_FREQ_6620               0x0a | SOUNDFORMAT_XTAL2
 
75
    #define SOUNDFORMAT_FREQ_8000               0x00 | SOUNDFORMAT_XTAL1 /* also 0x0e | SOUNDFORMAT_XTAL1? */
 
76
    #define SOUNDFORMAT_FREQ_9600               0x08 | SOUNDFORMAT_XTAL1
 
77
    #define SOUNDFORMAT_FREQ_11025              0x00 | SOUNDFORMAT_XTAL2 /* also 0x0e | SOUNDFORMAT_XTAL2? */
 
78
    #define SOUNDFORMAT_FREQ_SUSPECTED_13240    0x08 | SOUNDFORMAT_XTAL2 /* seems to be 6620 *2 */
 
79
    #define SOUNDFORMAT_FREQ_16000              0x02 | SOUNDFORMAT_XTAL1
 
80
    #define SOUNDFORMAT_FREQ_22050              0x02 | SOUNDFORMAT_XTAL2
 
81
    #define SOUNDFORMAT_FREQ_32000              0x04 | SOUNDFORMAT_XTAL1
 
82
    #define SOUNDFORMAT_FREQ_44100              0x04 | SOUNDFORMAT_XTAL2
 
83
    #define SOUNDFORMAT_FREQ_48000              0x06 | SOUNDFORMAT_XTAL1
 
84
    #define SOUNDFORMAT_FREQ_SUSPECTED_66200    0x06 | SOUNDFORMAT_XTAL2 /* 66200 (13240 * 5); 64000 may have been nicer :-\ */
 
85
  #define SOUNDFORMAT_FLAG_16BIT        0x0010
 
86
  #define SOUNDFORMAT_FLAG_2CHANNELS    0x0020
 
87
 
 
88
 
 
89
/* define frequency helpers, for maximum value safety */
 
90
enum azf_freq_t {
 
91
#define AZF_FREQ(rate) AZF_FREQ_##rate = rate
 
92
  AZF_FREQ(4000),
 
93
  AZF_FREQ(4800),
 
94
  AZF_FREQ(5512),
 
95
  AZF_FREQ(6620),
 
96
  AZF_FREQ(8000),
 
97
  AZF_FREQ(9600),
 
98
  AZF_FREQ(11025),
 
99
  AZF_FREQ(13240),
 
100
  AZF_FREQ(16000),
 
101
  AZF_FREQ(22050),
 
102
  AZF_FREQ(32000),
 
103
  AZF_FREQ(44100),
 
104
  AZF_FREQ(48000),
 
105
  AZF_FREQ(66200),
 
106
#undef AZF_FREQ
 
107
};
 
108
 
 
109
/** DirectX timer, main interrupt area (FIXME: and something else?) **/ 
 
110
#define IDX_IO_TIMER_VALUE      0x60 /* found this timer area by pure luck :-) */
 
111
  /* timer countdown value; triggers IRQ when timer is finished */
 
112
  #define TIMER_VALUE_MASK              0x000fffffUL
 
113
  /* activate timer countdown */
 
114
  #define TIMER_COUNTDOWN_ENABLE        0x01000000UL
 
115
  /* trigger timer IRQ on zero transition */
 
116
  #define TIMER_IRQ_ENABLE              0x02000000UL
 
117
  /* being set in IRQ handler in case port 0x00 (hmm, not port 0x64!?!?)
 
118
   * had 0x0020 set upon IRQ handler */
 
119
  #define TIMER_IRQ_ACK                 0x04000000UL
 
120
#define IDX_IO_IRQSTATUS        0x64
 
121
  /* some IRQ bit in here might also be used to signal a power-management timer
 
122
   * timeout, to request shutdown of the chip (e.g. AD1815JS has such a thing).
 
123
   * OPL3 hardware contains several timers which confusingly in most cases
 
124
   * are NOT routed to an IRQ, but some designs (e.g. LM4560) DO support that,
 
125
   * so I wouldn't be surprised at all to discover that AZF3328
 
126
   * supports that thing as well... */
 
127
 
 
128
  #define IRQ_PLAYBACK  0x0001
 
129
  #define IRQ_RECORDING 0x0002
 
130
  #define IRQ_I2S_OUT   0x0004 /* this IS I2S, right!? (untested) */
 
131
  #define IRQ_GAMEPORT  0x0008 /* Interrupt of Digital(ly) Enhanced Game Port */
 
132
  #define IRQ_MPU401    0x0010
 
133
  #define IRQ_TIMER     0x0020 /* DirectX timer */
 
134
  #define IRQ_UNKNOWN2  0x0040 /* probably unused, or possibly OPL3 timer? */
 
135
  #define IRQ_UNKNOWN3  0x0080 /* probably unused, or possibly OPL3 timer? */
 
136
#define IDX_IO_66H              0x66    /* writing 0xffff returns 0x0000 */
 
137
  /* this is set to e.g. 0x3ff or 0x300, and writable;
 
138
   * maybe some buffer limit, but I couldn't find out more, PU:0x00ff: */
 
139
#define IDX_IO_SOME_VALUE       0x68
 
140
  #define IO_68_RANDOM_TOGGLE1  0x0100  /* toggles randomly */
 
141
  #define IO_68_RANDOM_TOGGLE2  0x0200  /* toggles randomly */
 
142
  /* umm, nope, behaviour of these bits changes depending on what we wrote
 
143
   * to 0x6b!!
 
144
   * And they change upon playback/stop, too:
 
145
   * Writing a value to 0x68 will display this exact value during playback,
 
146
   * too but when stopped it can fall back to a rather different
 
147
   * seemingly random value). Hmm, possibly this is a register which
 
148
   * has a remote shadow which needs proper device supply which only exists
 
149
   * in case playback is active? Or is this driver-induced?
 
150
   */
 
151
 
 
152
/* this WORD can be set to have bits 0x0028 activated (FIXME: correct??);
 
153
 * actually inhibits PCM playback!!! maybe power management??: */
 
154
#define IDX_IO_6AH              0x6A /* WRITE_ONLY! */
 
155
  /* bit 5: enabling this will activate permanent counting of bytes 2/3
 
156
   * at gameport I/O (0xb402/3) (equal values each) and cause
 
157
   * gameport legacy I/O at 0x0200 to be _DISABLED_!
 
158
   * Is this Digital Enhanced Game Port Enable??? Or maybe it's Testmode
 
159
   * for Enhanced Digital Gameport (see 4D Wave DX card): */
 
160
  #define IO_6A_SOMETHING1_GAMEPORT     0x0020
 
161
  /* bit 8; sure, this _pauses_ playback (later resumes at same spot!),
 
162
   * but what the heck is this really about??: */
 
163
  #define IO_6A_PAUSE_PLAYBACK_BIT8     0x0100
 
164
  /* bit 9; sure, this _pauses_ playback (later resumes at same spot!),
 
165
   * but what the heck is this really about??: */
 
166
  #define IO_6A_PAUSE_PLAYBACK_BIT9     0x0200
 
167
        /* BIT8 and BIT9 are _NOT_ able to affect OPL3 MIDI playback,
 
168
         * thus it suggests influence on PCM only!!
 
169
         * However OTOH there seems to be no bit anywhere around here
 
170
         * which is able to disable OPL3... */
 
171
  /* bit 10: enabling this actually changes values at legacy gameport
 
172
   * I/O address (0x200); is this enabling of the Digital Enhanced Game Port???
 
173
   * Or maybe this simply switches off the NE558 circuit, since enabling this
 
174
   * still lets us evaluate button states, but not axis states */
 
175
  #define IO_6A_SOMETHING2_GAMEPORT      0x0400
 
176
        /* writing 0x0300: causes quite some crackling during
 
177
         * PC activity such as switching windows (PCI traffic??
 
178
         * --> FIFO/timing settings???) */
 
179
        /* writing 0x0100 plus/or 0x0200 inhibits playback */
 
180
        /* since the Windows .INF file has Flag_Enable_JoyStick and
 
181
         * Flag_Enable_SB_DOS_Emulation directly together, it stands to reason
 
182
         * that some other bit in this same register might be responsible
 
183
         * for SB DOS Emulation activation (note that the file did NOT define
 
184
         * a switch for OPL3!) */
 
185
#define IDX_IO_6CH              0x6C    /* unknown; fully read-writable */
 
186
#define IDX_IO_6EH              0x6E
 
187
        /* writing 0xffff returns 0x83fe (or 0x03fe only).
 
188
         * writing 0x83 (and only 0x83!!) to 0x6f will cause 0x6c to switch
 
189
         * from 0000 to ffff. */
 
190
 
 
191
/* further I/O indices not saved/restored and not readable after writing,
 
192
 * so probably not used */
 
193
 
 
194
 
 
195
/*** Gameport area port indices ***/
 
196
/* (only 0x06 of 0x08 bytes saved/restored by Windows driver) */ 
 
197
#define AZF_IO_SIZE_GAME                0x08
 
198
#define AZF_IO_SIZE_GAME_PM             0x06
 
199
 
 
200
enum {
 
201
        AZF_GAME_LEGACY_IO_PORT = 0x200
 
202
};
 
203
 
 
204
#define IDX_GAME_LEGACY_COMPATIBLE      0x00
 
205
        /* in some operation mode, writing anything to this port
 
206
         * triggers an interrupt:
 
207
         * yup, that's in case IDX_GAME_01H has one of the
 
208
         * axis measurement bits enabled
 
209
         * (and of course one needs to have GAME_HWCFG_IRQ_ENABLE, too) */
 
210
 
 
211
#define IDX_GAME_AXES_CONFIG            0x01
 
212
        /* NOTE: layout of this register awfully similar (read: "identical??")
 
213
         * to AD1815JS.pdf (p.29) */
 
214
 
 
215
  /* enables axis 1 (X axis) measurement: */
 
216
  #define GAME_AXES_ENABLE_1            0x01
 
217
  /* enables axis 2 (Y axis) measurement: */
 
218
  #define GAME_AXES_ENABLE_2            0x02
 
219
  /* enables axis 3 (X axis) measurement: */
 
220
  #define GAME_AXES_ENABLE_3            0x04
 
221
  /* enables axis 4 (Y axis) measurement: */
 
222
  #define GAME_AXES_ENABLE_4            0x08
 
223
  /* selects the current axis to read the measured value of
 
224
   * (at IDX_GAME_AXIS_VALUE):
 
225
   * 00 = axis 1, 01 = axis 2, 10 = axis 3, 11 = axis 4: */
 
226
  #define GAME_AXES_READ_MASK           0x30
 
227
  /* enable to have the latch continuously accept ADC values
 
228
   * (and continuously cause interrupts in case interrupts are enabled);
 
229
   * AD1815JS.pdf says it's ~16ms interval there: */
 
230
  #define GAME_AXES_LATCH_ENABLE        0x40
 
231
  /* joystick data (measured axes) ready for reading: */
 
232
  #define GAME_AXES_SAMPLING_READY      0x80
 
233
 
 
234
  /* NOTE: other card specs (SiS960 and others!) state that the
 
235
   * game position latches should be frozen when reading and be freed
 
236
   * (== reset?) after reading!!!
 
237
   * Freezing most likely means disabling 0x40 (GAME_AXES_LATCH_ENABLE),
 
238
   *  but how to free the value? */
 
239
  /* An internet search for "gameport latch ADC" should provide some insight
 
240
   * into how to program such a gameport system. */
 
241
 
 
242
  /* writing 0xf0 to 01H once reset both counters to 0, in some special mode!?
 
243
   * yup, in case 6AH 0x20 is not enabled
 
244
   * (and 0x40 is sufficient, 0xf0 is not needed) */
 
245
 
 
246
#define IDX_GAME_AXIS_VALUE     0x02
 
247
        /* R: value of currently configured axis (word value!);
 
248
         * W: trigger axis measurement */
 
249
 
 
250
#define IDX_GAME_HWCONFIG       0x04
 
251
        /* note: bits 4 to 7 are never set (== 0) when reading!
 
252
         * --> reserved bits? */
 
253
  /* enables IRQ notification upon axes measurement ready: */
 
254
  #define GAME_HWCFG_IRQ_ENABLE                 0x01
 
255
  /* these bits choose a different frequency for the
 
256
   *  internal ADC counter increment.
 
257
   * hmm, seems to be a combo of bits:
 
258
   * 00 --> standard frequency
 
259
   * 10 --> 1/2
 
260
   * 01 --> 1/20
 
261
   * 11 --> 1/200: */
 
262
  #define GAME_HWCFG_ADC_COUNTER_FREQ_MASK      0x06
 
263
 
 
264
  /* FIXME: these values might be reversed... */
 
265
  #define GAME_HWCFG_ADC_COUNTER_FREQ_STD       0
 
266
  #define GAME_HWCFG_ADC_COUNTER_FREQ_1_2       1
 
267
  #define GAME_HWCFG_ADC_COUNTER_FREQ_1_20      2
 
268
  #define GAME_HWCFG_ADC_COUNTER_FREQ_1_200     3
 
269
 
 
270
  /* enable gameport legacy I/O address (0x200)
 
271
   * I was unable to locate any configurability for a different address: */
 
272
  #define GAME_HWCFG_LEGACY_ADDRESS_ENABLE      0x08
 
273
 
 
274
/*** MPU401 ***/
 
275
#define AZF_IO_SIZE_MPU         0x04
 
276
#define AZF_IO_SIZE_MPU_PM      0x04
 
277
 
 
278
/*** OPL3 synth ***/
 
279
/* (only 0x06 of 0x08 bytes saved/restored by Windows driver) */
 
280
#define AZF_IO_SIZE_OPL3        0x08
 
281
#define AZF_IO_SIZE_OPL3_PM     0x06
 
282
/* hmm, given that a standard OPL3 has 4 registers only,
 
283
 * there might be some enhanced functionality lurking at the end
 
284
 * (especially since register 0x04 has a "non-empty" value 0xfe) */
 
285
 
 
286
/*** mixer I/O area port indices ***/
 
287
/* (only 0x22 of 0x40 bytes saved/restored by Windows driver)
 
288
 * UNFORTUNATELY azf3328 is NOT truly AC97 compliant: see main file intro */
 
289
#define AZF_IO_SIZE_MIXER       0x40
 
290
#define AZF_IO_SIZE_MIXER_PM    0x22
 
291
 
 
292
  #define MIXER_VOLUME_RIGHT_MASK       0x001f
 
293
  #define MIXER_VOLUME_LEFT_MASK        0x1f00
 
294
  #define MIXER_MUTE_MASK               0x8000
 
295
#define IDX_MIXER_RESET         0x00 /* does NOT seem to have AC97 ID bits */
 
296
#define IDX_MIXER_PLAY_MASTER   0x02
 
297
#define IDX_MIXER_MODEMOUT      0x04
 
298
#define IDX_MIXER_BASSTREBLE    0x06
 
299
  #define MIXER_BASSTREBLE_TREBLE_VOLUME_MASK   0x000e
 
300
  #define MIXER_BASSTREBLE_BASS_VOLUME_MASK     0x0e00
 
301
#define IDX_MIXER_PCBEEP        0x08
 
302
#define IDX_MIXER_MODEMIN       0x0a
 
303
#define IDX_MIXER_MIC           0x0c
 
304
  #define MIXER_MIC_MICGAIN_20DB_ENHANCEMENT_MASK       0x0040
 
305
#define IDX_MIXER_LINEIN        0x0e
 
306
#define IDX_MIXER_CDAUDIO       0x10
 
307
#define IDX_MIXER_VIDEO         0x12
 
308
#define IDX_MIXER_AUX           0x14
 
309
#define IDX_MIXER_WAVEOUT       0x16
 
310
#define IDX_MIXER_FMSYNTH       0x18
 
311
#define IDX_MIXER_REC_SELECT    0x1a
 
312
  #define MIXER_REC_SELECT_MIC          0x00
 
313
  #define MIXER_REC_SELECT_CD           0x01
 
314
  #define MIXER_REC_SELECT_VIDEO        0x02
 
315
  #define MIXER_REC_SELECT_AUX          0x03
 
316
  #define MIXER_REC_SELECT_LINEIN       0x04
 
317
  #define MIXER_REC_SELECT_MIXSTEREO    0x05
 
318
  #define MIXER_REC_SELECT_MIXMONO      0x06
 
319
  #define MIXER_REC_SELECT_MONOIN       0x07
 
320
#define IDX_MIXER_REC_VOLUME    0x1c
 
321
#define IDX_MIXER_ADVCTL1       0x1e
 
322
  /* unlisted bits are unmodifiable */
 
323
  #define MIXER_ADVCTL1_3DWIDTH_MASK    0x000e
 
324
  #define MIXER_ADVCTL1_HIFI3D_MASK     0x0300 /* yup, this is missing the high bit that official AC97 contains, plus it doesn't have linear bit value range behaviour but instead acts weirdly (possibly we're dealing with two *different* 3D settings here??) */
 
325
#define IDX_MIXER_ADVCTL2       0x20 /* subset of AC97_GENERAL_PURPOSE reg! */
 
326
  /* unlisted bits are unmodifiable */
 
327
  #define MIXER_ADVCTL2_LPBK            0x0080 /* Loopback mode -- Win driver: "WaveOut3DBypass"? mutes WaveOut at LineOut */
 
328
  #define MIXER_ADVCTL2_MS              0x0100 /* Mic Select 0=Mic1, 1=Mic2 -- Win driver: "ModemOutSelect"?? */
 
329
  #define MIXER_ADVCTL2_MIX             0x0200 /* Mono output select 0=Mix, 1=Mic; Win driver: "MonoSelectSource"?? */
 
330
  #define MIXER_ADVCTL2_3D              0x2000 /* 3D Enhancement 1=on */
 
331
  #define MIXER_ADVCTL2_POP             0x8000 /* Pcm Out Path, 0=pre 3D, 1=post 3D */
 
332
  
 
333
#define IDX_MIXER_SOMETHING30H  0x30 /* used, but unknown??? */
 
334
 
 
335
/* driver internal flags */
 
336
#define SET_CHAN_LEFT   1
 
337
#define SET_CHAN_RIGHT  2
 
338
 
 
339
/* helper macro to align I/O port ranges to 32bit I/O width */
 
340
#define AZF_ALIGN(x) (((x) + 3) & (~3))
 
341
 
 
342
#endif /* __SOUND_AZT3328_H  */