~ubuntu-branches/ubuntu/precise/kde-l10n-et/precise

« back to all changes in this revision

Viewing changes to docs/kdegames/palapeli/index.docbook

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jonathan Riddell
  • Date: 2012-01-24 20:43:54 UTC
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 55.
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20120124204354-dwhbgzbx5g0fn2eq
Tags: upstream-4.8.0
Import upstream version 4.8.0

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
3
3
<!ENTITY palapeli "<application
4
4
>Palapeli</application
5
5
>">
 
6
<!ENTITY psc "<application
 
7
>Palapeli Slicer Collection</application
 
8
>">
6
9
<!ENTITY kappname "&palapeli;">
7
10
<!ENTITY package "kdegames">
8
11
<!ENTITY % Estonian  "INCLUDE">
16
19
                <authorgroup>
17
20
                        <author
18
21
><firstname
 
22
>Johannes</firstname
 
23
> <surname
 
24
>L&#xF6;hnert</surname
 
25
> <affiliation
 
26
><address
 
27
><email
 
28
>loehnert_kde@gmx.de</email
 
29
></address
 
30
></affiliation>
 
31
                        </author>
 
32
                        <author
 
33
><firstname
19
34
>Stefan</firstname
20
35
> <surname
21
36
>Majewsky</surname
47
62
                        <year
48
63
>2009, 2010</year>
49
64
                        <holder
50
 
>Stefan Majewsky</holder>
 
65
>Johannes L&#xF6;hnert, Stefan Majewsky</holder>
51
66
                </copyright>
52
67
                <legalnotice
53
68
>&FDLNotice;</legalnotice>
54
69
                <date
55
 
>2010-05-24</date>
 
70
>2010-11-29</date>
56
71
                <releaseinfo
57
 
>1.1</releaseinfo>
 
72
>1.2</releaseinfo>
58
73
 
59
74
                <abstract>
60
75
                        <para
89
104
                <title
90
105
>Puslekogu sirvimine</title>
91
106
                <para
92
 
>When you launch &palapeli; for the first time, your puzzle collection is preloaded with some default puzzles that come with &palapeli;. Click on one of the puzzles to immediately start playing. Playing takes place on the puzzle table; see <link linkend="puzzletable"
93
 
>the next section</link
94
 
> for how to use the puzzle table.</para>
 
107
>&palapeli; esmakordsel käivitamisel laaditakse sinu puslekogu mõningate juba &palapeli;ga kaasa tulnud vaikimisi pusledega. Klõps mõnel neist võimaldab kohe asuda valitud puslet kokku panema. See toimub puslelaual, mille kasutamist selgitab lähemalt <link linkend="puzzletable"
 
108
>ülejärgmine osa</link
 
109
>.</para>
95
110
                <para
96
111
>Lisaks pusle valimisele saab puslekogus ette võtta järgmisi toiminguid:</para>
97
112
                <itemizedlist>
138
153
                                        <listitem>
139
154
                                                <para
140
155
><action
141
 
>Opens a dialog which allows you to create a puzzle from an image on your disk.</action
142
 
> Be sure to enter the correct metadata for the image: You should give attribution to the author of the image (&eg; the photographer or the painter); please respect the copyright of the image author.</para>
143
 
                                                <para
144
 
>Also, you will have to select the puzzle type. &palapeli; does not restrict you to classic puzzle pieces, other puzzle types can be easily added by third-party developers. Each puzzle type may offer a set of further properties, such as the piece count.</para>
 
156
>Avab dialoogi, mis võimaldab luua pusle kettal asuva pildi põhjal.</action
 
157
> Vaata täpsemalt <link linkend="create-puzzles"
 
158
>järgmist osa</link
 
159
>.</para>
145
160
                                        </listitem>
146
161
                                </varlistentry>
147
162
                                <varlistentry>
190
205
                </sect1>
191
206
        </chapter>
192
207
 
 
208
        <chapter id="create-puzzles">
 
209
                <title
 
210
>Uute puslede loomine</title>
 
211
                <para
 
212
>Nagu mainitud <link linkend="collection"
 
213
>eelmises osas</link
 
214
>, saab uusi puslesid luua, kui klõpsata puslekogus nupule <guiicon
 
215
>Loo uus pusle</guiicon
 
216
>.</para>
 
217
                <para
 
218
>Sellele klõpsates avaneb pusle loomise dialoog, mis koosneb kolmest leheküljest:</para>
 
219
                <procedure>
 
220
                        <step
 
221
><para
 
222
>Esimesel leheküljel saab valida pildifaili, mida hakatakse tükeldama. Kontrolli, et sisestaksid pildi korrektsed metaandmed: sul tuleb määrata pildi autor (&eg; fotograaf või joonistaja) ning sealjuures tuleks kindlasti arvestada pildi autori õigustega.</para
 
223
></step>
 
224
                        <step
 
225
><para
 
226
>Teisel leheküljel saab valida tükkide tüübi, milleks pilt tükeldatakse. &palapeli; pakub mitmeid valmislõigustajaid, kuid saadaval on ka kolmanda poole lõigustajaid.</para
 
227
></step>
 
228
                        <step
 
229
><para
 
230
>Dialoogi viimasel leheküljel saab kohandada valitud lõigustajat, näiteks valida teistsuguse tükkide arvu või muuta tükkide kuju parameetreid. Võimalikud valikud sõltuvad konkreetsest valitud lõigustajast.</para
 
231
></step>
 
232
                </procedure>
 
233
                <para
 
234
>Käsiraamatus tuleb edasi juttu &palapeli;ga kaasasolevatest lõigustajatest. Kui oled alla laadinud mõne &palapeli;le loodud kolmanda poole lõigustaja, uuri palun selle plugina dokumentatsiooni, kui sul tekib raskusi selle paigaldamise või kasutamisega.</para>
 
235
                <sect1 id="psc">
 
236
                        <title
 
237
>Palapeli lõigustamiskogu</title>
 
238
                        <para
 
239
>Palapeli lõigustamiskogu loob mitmesuguste lihtsate mustritega realistlikke pusletükke:</para>
 
240
                        <variablelist>
 
241
                                <varlistentry>
 
242
                                        <term
 
243
>Ristkülikuline võrgustik</term>
 
244
                                        <listitem
 
245
><para
 
246
>Sisaldab levinud ristkülikukujulisi tükke.</para
 
247
></listitem>
 
248
                                </varlistentry>
 
249
                                <varlistentry>
 
250
                                        <term
 
251
>Cairo võrgustik</term>
 
252
                                        <listitem
 
253
><para
 
254
>Viisnurksete tükkide ja ebaühtlaste nurkadega pusle on üpris keeruline, sest tükid haakuvad väga harjumatul viisil.</para
 
255
></listitem>
 
256
                                </varlistentry>
 
257
                                <varlistentry>
 
258
                                        <term
 
259
>Kuusnurkne võrgustik</term>
 
260
                                        <listitem
 
261
><para
 
262
>Loob otsekui meekärgedena asetatavad kuusnurksed tükid.</para
 
263
></listitem>
 
264
                                </varlistentry>
 
265
                                <varlistentry>
 
266
                                        <term
 
267
>Rotrexi (rombilis-triheksagonaalne) võrgustik</term>
 
268
                                        <listitem
 
269
><para
 
270
>Kolmnurksete, kuusnurksete ja ristkülikukujuliste tükkide spetsiaalse seguna meenutab see paljusid omavahel lõikuvaid ringe.</para
 
271
></listitem>
 
272
                                </varlistentry>
 
273
                                <varlistentry>
 
274
                                        <term
 
275
>Ebareeglipärane võrgustik</term>
 
276
                                        <listitem
 
277
><para
 
278
>See võrgustik on saadaval ainult siis, kui on paigaldatud <application
 
279
>qvoronoi</application
 
280
> paketist <ulink url="http://www.qhull.org"
 
281
><application
 
282
>qhull</application
 
283
></ulink
 
284
>. <application
 
285
>qvoronoi</application
 
286
>d kasutatakse ebareeglipäraste tükkide kujude väljaarvutamiseks suvaliselt asetatud punktide põhjal.</para
 
287
></listitem>
 
288
                                </varlistentry>
 
289
                        </variablelist>
 
290
                        <para
 
291
>Palapeli lõigustamiskogul on hulk parameetreid, mis märäavad tükkide servade välimust, eriti just jalgade välimust. Kõigi parameetrite puhul on ette nähtud teatavad vaikeseadistused. On olemas ka täiendav valmisrežiim, mis kahandab parameetrite arvu miinimumini. Tavaliselt on saadaval järgmised parameetrid:</para>
 
292
                        <variablelist>
 
293
                                <varlistentry>
 
294
                                        <term
 
295
>Ligikaudne tükkide arv</term>
 
296
                                        <listitem
 
297
><para
 
298
></para
 
299
></listitem>
 
300
                                </varlistentry>
 
301
                                <varlistentry>
 
302
                                        <term
 
303
>Peegeldatud servade protsent</term>
 
304
                                        <listitem
 
305
><para
 
306
>Iga jala peegeldamise tõenäosus. Jalga peetakse peegeldatuks, kui see osutab võrreldes korrapärase võrgustikuga vastassuunda. Korrapärases võrgustikus on tulemuseks kolme või nelja jalaga tükid, mille jalad suunduvad vastavalt välja- või sissepoole. Täiesti korrapärase võrgustiku saamiseks nihuta liugur päris vasakusse serva. Keskel on jalgade suund juhuslik. Paremas servas on taas tegemist korrapärase võrgustikuga, ainult nüüd juba teistpidi. See <emphasis
 
307
>ei tähenda</emphasis
 
308
> kõigi jalgade teistpidi keeramist: alternatiivses korrapärases võrgustikus on igal tükil näiteks neli sisse- või neli väljapoole suunatud jalga. Ebakorrapärase võrgustiku puhul pole sel seadistusel tähendust.</para
 
309
></listitem>
 
310
                                </varlistentry>
 
311
                                <varlistentry>
 
312
                                        <term
 
313
>Serva kõverus</term>
 
314
                                        <listitem
 
315
><para
 
316
>Määrab servade kõveruse, s.t. selle, kui tugevasti piirded sisse- või väljapoole kalduvad. Täiesti sirgete servade saamiseks nihuta liugur päris vasakusse serva (see ei mõjuta jalgu).</para
 
317
></listitem>
 
318
                                </varlistentry>
 
319
                                <varlistentry>
 
320
                                        <term
 
321
>Jala suurus</term>
 
322
                                        <listitem
 
323
><para
 
324
>Määrab iga serva jalaosa suuruse. Vaikeseadistus (liugur keskasendis) sarnaneb reaalsete pusledega. Liuguri vahemik on sellest suurusest 50% kuni 150%, mis on juba naeruväärselt suur. Programm püüab iga hinna eest vältida jalgade kokkupõrkamist. Kokkupõrkuvate servade kuju muudetakse korduvalt ning kahandatakse väikeste sammudega. Siiski leidub juhtumeid, kus lahendust ei leitagi, eriti just jalgade suure suuruse korral.</para
 
325
></listitem>
 
326
                                </varlistentry>
 
327
                                <varlistentry>
 
328
                                        <term
 
329
>Kõveruse mitmekesisus</term>
 
330
                                        <listitem
 
331
><para
 
332
>Määrab, kui suurel määrab varieerub eri servade kõverus (vt. eespool). Liugurit vasakule nihutades hakkavad sisse- ja väljapoole kumerused üha enam sarnanema. Paremale nihutades võivad tulemuseks olla väga kõverad ja väga sirged servad.</para
 
333
></listitem>
 
334
                                </varlistentry>
 
335
                                <varlistentry>
 
336
                                        <term
 
337
>Jala asukoha mitmekesisus</term>
 
338
                                        <listitem
 
339
><para
 
340
>Määrab, kui palju erineb jala asukoht servadel. Päris liuguri vasakus servas on jalad kinnitatud serva keskele.</para
 
341
></listitem>
 
342
                                </varlistentry>
 
343
                                <varlistentry>
 
344
                                        <term
 
345
>Jalgade mitmekesisus</term>
 
346
                                        <listitem
 
347
><para
 
348
>Määrab, kui eripärased on jalad. Päris vasakul on kõik jalad ühesugused. Päris paremal on kõik jalad spetsiaalselt sulle loodult unikaalsed.</para
 
349
></listitem>
 
350
                                </varlistentry>
 
351
                                <varlistentry>
 
352
                                        <term
 
353
>Tükkide suuruse mitmekesisus</term>
 
354
                                        <listitem
 
355
><para
 
356
>Ainult ebareeglipärase võrgustiku korral: määrab tükkide suuruse erinemise. Väga väike tähendab, et erinevusi pole, tekib kristallilaadne struktuur. Suuremad väärtused annavad tulemuseks nii väga väikeseid kui ka väga suuri tükke.</para
 
357
></listitem>
 
358
                                </varlistentry>
 
359
                                <varlistentry>
 
360
                                        <term
 
361
>Võrgustiku pildi salvestamine</term>
 
362
                                        <listitem
 
363
><para
 
364
>Võrgustiku pildi (mustad servad valgel taustal) salvestamine failina <filename
 
365
>~/goldberg-slicer-dump.png</filename
 
366
>. Kui on olemas varasem salvestus, siis kirjutatakse see üle.</para
 
367
></listitem>
 
368
                                </varlistentry>
 
369
                        </variablelist>
 
370
                </sect1>
 
371
                <sect1 id="legacy-slicers">
 
372
                        <title
 
373
>Pärandliugurid</title>
 
374
                        <para
 
375
>Ajaloolistel põhjustel pakub &palapeli; ka lõigustajaid &quot;klassikalised pusletükid&quot; ja &quot;ristkülikukujulised tükid&quot;. Need loovad lihtsaid ristkülikukujulisi tükke, millel võivad, aga ei pruugi olla jalgu. Mõlemad lõigustajad võimaldavad kohandada tükkide arvu ja proportsiooni. Proportsiooniliuguri nihutamisel vasakule saadakse kõrgemad tükid, paremale laiemad tükid. Vaikevalik annab tulemuseks enam-vähem ruudukujulised tükid.</para>
 
376
                </sect1>
 
377
        </chapter>
 
378
 
193
379
        <chapter id="puzzletable">
194
380
                <title
195
381
>Mängimine puslelaual</title>
436
622
                                <varlistentry>
437
623
                                        <term
438
624
><guilabel
 
625
>Tüki välimus</guilabel
 
626
></term>
 
627
                                        <listitem
 
628
><para
 
629
><action
 
630
>Tükkide välimuse määramine puslelaual.</action
 
631
> Kui &palapeli; töötab aeglaselt või puslede avamine võtab väga kaua aega, võib siin graafilised efektid välja lülitada, et mängu oluliselt kiirendada.</para
 
632
></listitem>
 
633
                                </varlistentry>
 
634
                                <varlistentry>
 
635
                                        <term
 
636
><guilabel
439
637
>Haarde täpsus</guilabel
440
638
></term>
441
639
                                        <listitem
499
697
                <para
500
698
>&palapeli; püüab pakkuda sinu töölaual sulaselget rõõmu ja nuputamislusti puslede kokkupanemisega.</para>
501
699
                <para
502
 
>The idea was first developed by Bernhard Schiffner, together with Stefan Majewsky, who is the current lead developer of &palapeli;.</para>
 
700
>Ideega alustas Bernhard Schiffner koos Stefan Majewskyga, kes on praegu &palapeli; juhtiv arendaja. Palapeli lõigustamiskogu annetas Johannes L&#xF6;hnert.</para>
503
701
                <para
504
 
>Documentation Copyright 2009, 2010 Stefan Majewsky.</para>
 
702
>Dokumentatsiooni autoriõigus 2009, 2010: Johannes L&#xF6;hnert, Stefan Majewsky.</para>
505
703
                <para
506
704
>Tõlge eesti keelde: Marek Laane <email
507
705
>bald@smail.ee</email