208
<chapter id="create-puzzles">
210
>Uute puslede loomine</title>
212
>Nagu mainitud <link linkend="collection"
214
>, saab uusi puslesid luua, kui klõpsata puslekogus nupule <guiicon
215
>Loo uus pusle</guiicon
218
>Sellele klõpsates avaneb pusle loomise dialoog, mis koosneb kolmest leheküljest:</para>
222
>Esimesel leheküljel saab valida pildifaili, mida hakatakse tükeldama. Kontrolli, et sisestaksid pildi korrektsed metaandmed: sul tuleb määrata pildi autor (⪚ fotograaf või joonistaja) ning sealjuures tuleks kindlasti arvestada pildi autori õigustega.</para
226
>Teisel leheküljel saab valida tükkide tüübi, milleks pilt tükeldatakse. &palapeli; pakub mitmeid valmislõigustajaid, kuid saadaval on ka kolmanda poole lõigustajaid.</para
230
>Dialoogi viimasel leheküljel saab kohandada valitud lõigustajat, näiteks valida teistsuguse tükkide arvu või muuta tükkide kuju parameetreid. Võimalikud valikud sõltuvad konkreetsest valitud lõigustajast.</para
234
>Käsiraamatus tuleb edasi juttu &palapeli;ga kaasasolevatest lõigustajatest. Kui oled alla laadinud mõne &palapeli;le loodud kolmanda poole lõigustaja, uuri palun selle plugina dokumentatsiooni, kui sul tekib raskusi selle paigaldamise või kasutamisega.</para>
237
>Palapeli lõigustamiskogu</title>
239
>Palapeli lõigustamiskogu loob mitmesuguste lihtsate mustritega realistlikke pusletükke:</para>
243
>Ristkülikuline võrgustik</term>
246
>Sisaldab levinud ristkülikukujulisi tükke.</para
251
>Cairo võrgustik</term>
254
>Viisnurksete tükkide ja ebaühtlaste nurkadega pusle on üpris keeruline, sest tükid haakuvad väga harjumatul viisil.</para
259
>Kuusnurkne võrgustik</term>
262
>Loob otsekui meekärgedena asetatavad kuusnurksed tükid.</para
267
>Rotrexi (rombilis-triheksagonaalne) võrgustik</term>
270
>Kolmnurksete, kuusnurksete ja ristkülikukujuliste tükkide spetsiaalse seguna meenutab see paljusid omavahel lõikuvaid ringe.</para
275
>Ebareeglipärane võrgustik</term>
278
>See võrgustik on saadaval ainult siis, kui on paigaldatud <application
279
>qvoronoi</application
280
> paketist <ulink url="http://www.qhull.org"
285
>qvoronoi</application
286
>d kasutatakse ebareeglipäraste tükkide kujude väljaarvutamiseks suvaliselt asetatud punktide põhjal.</para
291
>Palapeli lõigustamiskogul on hulk parameetreid, mis märäavad tükkide servade välimust, eriti just jalgade välimust. Kõigi parameetrite puhul on ette nähtud teatavad vaikeseadistused. On olemas ka täiendav valmisrežiim, mis kahandab parameetrite arvu miinimumini. Tavaliselt on saadaval järgmised parameetrid:</para>
295
>Ligikaudne tükkide arv</term>
303
>Peegeldatud servade protsent</term>
306
>Iga jala peegeldamise tõenäosus. Jalga peetakse peegeldatuks, kui see osutab võrreldes korrapärase võrgustikuga vastassuunda. Korrapärases võrgustikus on tulemuseks kolme või nelja jalaga tükid, mille jalad suunduvad vastavalt välja- või sissepoole. Täiesti korrapärase võrgustiku saamiseks nihuta liugur päris vasakusse serva. Keskel on jalgade suund juhuslik. Paremas servas on taas tegemist korrapärase võrgustikuga, ainult nüüd juba teistpidi. See <emphasis
307
>ei tähenda</emphasis
308
> kõigi jalgade teistpidi keeramist: alternatiivses korrapärases võrgustikus on igal tükil näiteks neli sisse- või neli väljapoole suunatud jalga. Ebakorrapärase võrgustiku puhul pole sel seadistusel tähendust.</para
313
>Serva kõverus</term>
316
>Määrab servade kõveruse, s.t. selle, kui tugevasti piirded sisse- või väljapoole kalduvad. Täiesti sirgete servade saamiseks nihuta liugur päris vasakusse serva (see ei mõjuta jalgu).</para
324
>Määrab iga serva jalaosa suuruse. Vaikeseadistus (liugur keskasendis) sarnaneb reaalsete pusledega. Liuguri vahemik on sellest suurusest 50% kuni 150%, mis on juba naeruväärselt suur. Programm püüab iga hinna eest vältida jalgade kokkupõrkamist. Kokkupõrkuvate servade kuju muudetakse korduvalt ning kahandatakse väikeste sammudega. Siiski leidub juhtumeid, kus lahendust ei leitagi, eriti just jalgade suure suuruse korral.</para
329
>Kõveruse mitmekesisus</term>
332
>Määrab, kui suurel määrab varieerub eri servade kõverus (vt. eespool). Liugurit vasakule nihutades hakkavad sisse- ja väljapoole kumerused üha enam sarnanema. Paremale nihutades võivad tulemuseks olla väga kõverad ja väga sirged servad.</para
337
>Jala asukoha mitmekesisus</term>
340
>Määrab, kui palju erineb jala asukoht servadel. Päris liuguri vasakus servas on jalad kinnitatud serva keskele.</para
345
>Jalgade mitmekesisus</term>
348
>Määrab, kui eripärased on jalad. Päris vasakul on kõik jalad ühesugused. Päris paremal on kõik jalad spetsiaalselt sulle loodult unikaalsed.</para
353
>Tükkide suuruse mitmekesisus</term>
356
>Ainult ebareeglipärase võrgustiku korral: määrab tükkide suuruse erinemise. Väga väike tähendab, et erinevusi pole, tekib kristallilaadne struktuur. Suuremad väärtused annavad tulemuseks nii väga väikeseid kui ka väga suuri tükke.</para
361
>Võrgustiku pildi salvestamine</term>
364
>Võrgustiku pildi (mustad servad valgel taustal) salvestamine failina <filename
365
>~/goldberg-slicer-dump.png</filename
366
>. Kui on olemas varasem salvestus, siis kirjutatakse see üle.</para
371
<sect1 id="legacy-slicers">
373
>Pärandliugurid</title>
375
>Ajaloolistel põhjustel pakub &palapeli; ka lõigustajaid "klassikalised pusletükid" ja "ristkülikukujulised tükid". Need loovad lihtsaid ristkülikukujulisi tükke, millel võivad, aga ei pruugi olla jalgu. Mõlemad lõigustajad võimaldavad kohandada tükkide arvu ja proportsiooni. Proportsiooniliuguri nihutamisel vasakule saadakse kõrgemad tükid, paremale laiemad tükid. Vaikevalik annab tulemuseks enam-vähem ruudukujulised tükid.</para>
193
379
<chapter id="puzzletable">
195
381
>Mängimine puslelaual</title>