~mmach/netext73/mesa-haswell

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  • Committer: mmach
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2022-09-22 21:17:09

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Lines of Context:
1
 
Mesa 10.0.4 Release Notes / (March 12, 2014)
2
 
============================================
3
 
 
4
 
Mesa 10.0.4 is a bug fix release which fixes bugs found since the 10.0.3
5
 
release.
6
 
 
7
 
Mesa 10.0.4 implements the OpenGL 3.3 API, but the version reported by
8
 
glGetString(GL_VERSION) or glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION) /
9
 
glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION) depends on the particular driver being
10
 
used. Some drivers don't support all the features required in OpenGL
11
 
3.3. OpenGL 3.3 is **only** available if requested at context creation
12
 
because compatibility contexts not supported.
13
 
 
14
 
MD5 checksums
15
 
-------------
16
 
 
17
 
::
18
 
 
19
 
   5a3c5b90776ec8a9fcd777c99e0607e2  MesaLib-10.0.4.tar.gz
20
 
   8b148869d2620b0720c8a8d2b7eb3e38  MesaLib-10.0.4.tar.bz2
21
 
   da2418d25bfbc273660af7e755fb367e  MesaLib-10.0.4.zip
22
 
 
23
 
New features
24
 
------------
25
 
 
26
 
None
27
 
 
28
 
Bug fixes
29
 
---------
30
 
 
31
 
This list is likely incomplete.
32
 
 
33
 
-  `Bug 71870 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=71870>`__ -
34
 
   Metro: Last Light rendering issues
35
 
-  `Bug 72895 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=72895>`__ -
36
 
   Missing trees in flightgear 2.12.1 with mesa 10.0.1
37
 
-  `Bug 74251 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74251>`__ -
38
 
   Segfault in st_finalize_texture with Texture Buffer
39
 
-  `Bug 74723 <https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74723>`__ -
40
 
   main/shaderapi.c:407: detach_shader: Assertion
41
 
   \`shProg->Shaders[j]->Type == 0x8B31 \|\| shProg->Shaders[j]->Type ==
42
 
   0x8B30' failed.
43
 
 
44
 
Changes
45
 
-------
46
 
 
47
 
The full set of changes can be viewed by using the following git
48
 
command:
49
 
 
50
 
::
51
 
 
52
 
     git log mesa-10.0.3..mesa-10.0.4
53
 
 
54
 
Anuj Phogat (4):
55
 
 
56
 
-  mesa: Generate correct error code in glDrawBuffers()
57
 
-  mesa: Add GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY to
58
 
   legal_get_tex_level_parameter_target()
59
 
-  glsl: Fix condition to generate shader link error
60
 
-  i965: Fix the region's pitch condition to use blitter
61
 
 
62
 
Brian Paul (8):
63
 
 
64
 
-  r200: move driContextSetFlags(ctx) call after ctx var is initialized
65
 
-  radeon: move driContextSetFlags(ctx) call after ctx var is
66
 
   initialized
67
 
-  gallium/auxiliary/indices: replace free() with FREE()
68
 
-  draw: fix incorrect color of flat-shaded clipped lines
69
 
-  st/mesa: avoid sw fallback for getting/decompressing textures
70
 
-  mesa: update assertion in detach_shader() for geom shaders
71
 
-  mesa: do depth/stencil format conversion in glGetTexImage
72
 
-  softpipe: use 64-bit arithmetic in softpipe_resource_layout()
73
 
 
74
 
Carl Worth (4):
75
 
 
76
 
-  docs: Add md5sums for 10.0.3 release
77
 
-  main: Avoid double-free of shader Label
78
 
-  get-pick-list: Update to only find patches nominated for the 10.0
79
 
   branch
80
 
-  Update version to 10.0.4
81
 
 
82
 
Chris Forbes (1):
83
 
 
84
 
-  i965: Validate (and resolve) all the bound textures.
85
 
 
86
 
Christian König (1):
87
 
 
88
 
-  radeon/uvd: fix feedback buffer handling v2
89
 
 
90
 
Daniel Kurtz (1):
91
 
 
92
 
-  glsl: Add locking to builtin_builder singleton
93
 
 
94
 
Emil Velikov (3):
95
 
 
96
 
-  dri/nouveau: Pass the API into \_mesa_initialize_context
97
 
-  nv50: correctly calculate the number of vertical blocks during
98
 
   transfer map
99
 
-  dri/i9*5: correctly calculate the amount of system memory
100
 
 
101
 
Fredrik Höglund (3):
102
 
 
103
 
-  mesa: Preserve the NewArrays state when copying a VAO
104
 
-  glx: Fix the default values for GLXFBConfig attributes
105
 
-  glx: Fix the GLXFBConfig attrib sort priorities
106
 
 
107
 
Hans (2):
108
 
 
109
 
-  util: don't define isfinite(), isnan() for MSVC >= 1800
110
 
-  mesa: don't define c99 math functions for MSVC >= 1800
111
 
 
112
 
Ian Romanick (6):
113
 
 
114
 
-  meta: Release resources used by decompress_texture_image
115
 
-  meta: Release resources used by \_mesa_meta_DrawPixels
116
 
-  meta: Fallback to software for GetTexImage of compressed
117
 
   GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY
118
 
-  meta: Consistenly use non-Apple VAO functions
119
 
-  glcpp: Only warn for macro names containing \_\_
120
 
-  glsl: Only warn for macro names containing \_\_
121
 
 
122
 
Ilia Mirkin (3):
123
 
 
124
 
-  nv30: report 8 maximum inputs
125
 
-  nouveau/video: make sure that firmware is present when checking caps
126
 
-  nouveau: fix chipset checks for nv1a by using the oclass instead
127
 
 
128
 
Julien Cristau (1):
129
 
 
130
 
-  glx/dri2: fix build failure on HURD
131
 
 
132
 
Kenneth Graunke (2):
133
 
 
134
 
-  glsl: Don't lose precision qualifiers when encountering "centroid".
135
 
-  i965: Create a hardware context before initializing state module.
136
 
 
137
 
Kusanagi Kouichi (1):
138
 
 
139
 
-  targets/vdpau: Always use c++ to link
140
 
 
141
 
Marek Olšák (1):
142
 
 
143
 
-  st/mesa: fix crash when a shader uses a TBO and it's not bound
144
 
 
145
 
Matt Turner (1):
146
 
 
147
 
-  glsl: Initialize ubo_binding_mask flags to zero.
148
 
 
149
 
Paul Berry (2):
150
 
 
151
 
-  glsl: Make condition_to_hir() callable from outside
152
 
   ast_iteration_statement.
153
 
-  glsl: Fix continue statements in do-while loops.
154
 
 
155
 
Tom Stellard (1):
156
 
 
157
 
-  r600g/compute: PIPE_CAP_COMPUTE should be false for pre-evergreen
158
 
   GPUs
159
 
 
160
 
Topi Pohjolainen (1):
161
 
 
162
 
-  i965/blorp: do not use unnecessary hw-blending support