~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/drivers/r300/r300_blit.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright 2009 Marek Olšák <maraeo@gmail.com>
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
8
 
 * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
9
 
 * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13
 
 * Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
18
 
 * THE AUTHOR(S) AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
19
 
 * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
20
 
 * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
21
 
 * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */
22
 
 
23
 
#include "r300_context.h"
24
 
#include "r300_emit.h"
25
 
#include "r300_texture.h"
26
 
#include "r300_reg.h"
27
 
 
28
 
#include "util/format/u_format.h"
29
 
#include "util/half_float.h"
30
 
#include "util/u_pack_color.h"
31
 
#include "util/u_surface.h"
32
 
 
33
 
enum r300_blitter_op /* bitmask */
34
 
{
35
 
    R300_STOP_QUERY         = 1,
36
 
    R300_SAVE_TEXTURES      = 2,
37
 
    R300_SAVE_FRAMEBUFFER   = 4,
38
 
    R300_IGNORE_RENDER_COND = 8,
39
 
 
40
 
    R300_CLEAR         = R300_STOP_QUERY,
41
 
 
42
 
    R300_CLEAR_SURFACE = R300_STOP_QUERY | R300_SAVE_FRAMEBUFFER,
43
 
 
44
 
    R300_COPY          = R300_STOP_QUERY | R300_SAVE_FRAMEBUFFER |
45
 
                         R300_SAVE_TEXTURES | R300_IGNORE_RENDER_COND,
46
 
 
47
 
    R300_BLIT          = R300_STOP_QUERY | R300_SAVE_FRAMEBUFFER |
48
 
                         R300_SAVE_TEXTURES,
49
 
 
50
 
    R300_DECOMPRESS    = R300_STOP_QUERY | R300_IGNORE_RENDER_COND,
51
 
};
52
 
 
53
 
static void r300_blitter_begin(struct r300_context* r300, enum r300_blitter_op op)
54
 
{
55
 
    if ((op & R300_STOP_QUERY) && r300->query_current) {
56
 
        r300->blitter_saved_query = r300->query_current;
57
 
        r300_stop_query(r300);
58
 
    }
59
 
 
60
 
    /* Yeah we have to save all those states to ensure the blitter operation
61
 
     * is really transparent. The states will be restored by the blitter once
62
 
     * copying is done. */
63
 
    util_blitter_save_blend(r300->blitter, r300->blend_state.state);
64
 
    util_blitter_save_depth_stencil_alpha(r300->blitter, r300->dsa_state.state);
65
 
    util_blitter_save_stencil_ref(r300->blitter, &(r300->stencil_ref));
66
 
    util_blitter_save_rasterizer(r300->blitter, r300->rs_state.state);
67
 
    util_blitter_save_fragment_shader(r300->blitter, r300->fs.state);
68
 
    util_blitter_save_vertex_shader(r300->blitter, r300->vs_state.state);
69
 
    util_blitter_save_viewport(r300->blitter, &r300->viewport);
70
 
    util_blitter_save_scissor(r300->blitter, r300->scissor_state.state);
71
 
    util_blitter_save_sample_mask(r300->blitter, *(unsigned*)r300->sample_mask.state, 0);
72
 
    util_blitter_save_vertex_buffer_slot(r300->blitter, r300->vertex_buffer);
73
 
    util_blitter_save_vertex_elements(r300->blitter, r300->velems);
74
 
 
75
 
    if (op & R300_SAVE_FRAMEBUFFER) {
76
 
        util_blitter_save_framebuffer(r300->blitter, r300->fb_state.state);
77
 
    }
78
 
 
79
 
    if (op & R300_SAVE_TEXTURES) {
80
 
        struct r300_textures_state* state =
81
 
            (struct r300_textures_state*)r300->textures_state.state;
82
 
 
83
 
        util_blitter_save_fragment_sampler_states(
84
 
            r300->blitter, state->sampler_state_count,
85
 
            (void**)state->sampler_states);
86
 
 
87
 
        util_blitter_save_fragment_sampler_views(
88
 
            r300->blitter, state->sampler_view_count,
89
 
            (struct pipe_sampler_view**)state->sampler_views);
90
 
    }
91
 
 
92
 
    if (op & R300_IGNORE_RENDER_COND) {
93
 
        /* Save the flag. */
94
 
        r300->blitter_saved_skip_rendering = r300->skip_rendering+1;
95
 
        r300->skip_rendering = FALSE;
96
 
    } else {
97
 
        r300->blitter_saved_skip_rendering = 0;
98
 
    }
99
 
}
100
 
 
101
 
static void r300_blitter_end(struct r300_context *r300)
102
 
{
103
 
    if (r300->blitter_saved_query) {
104
 
        r300_resume_query(r300, r300->blitter_saved_query);
105
 
        r300->blitter_saved_query = NULL;
106
 
    }
107
 
 
108
 
    if (r300->blitter_saved_skip_rendering) {
109
 
        /* Restore the flag. */
110
 
        r300->skip_rendering = r300->blitter_saved_skip_rendering-1;
111
 
    }
112
 
}
113
 
 
114
 
static uint32_t r300_depth_clear_cb_value(enum pipe_format format,
115
 
                                          const float* rgba)
116
 
{
117
 
    union util_color uc;
118
 
    util_pack_color(rgba, format, &uc);
119
 
 
120
 
    if (util_format_get_blocksizebits(format) == 32)
121
 
        return uc.ui[0];
122
 
    else
123
 
        return uc.us | (uc.us << 16);
124
 
}
125
 
 
126
 
static boolean r300_cbzb_clear_allowed(struct r300_context *r300,
127
 
                                       unsigned clear_buffers)
128
 
{
129
 
    struct pipe_framebuffer_state *fb =
130
 
        (struct pipe_framebuffer_state*)r300->fb_state.state;
131
 
 
132
 
    /* Only color clear allowed, and only one colorbuffer. */
133
 
    if ((clear_buffers & ~PIPE_CLEAR_COLOR) != 0 || fb->nr_cbufs != 1 || !fb->cbufs[0])
134
 
        return FALSE;
135
 
 
136
 
    return r300_surface(fb->cbufs[0])->cbzb_allowed;
137
 
}
138
 
 
139
 
static boolean r300_fast_zclear_allowed(struct r300_context *r300,
140
 
                                        unsigned clear_buffers)
141
 
{
142
 
    struct pipe_framebuffer_state *fb =
143
 
        (struct pipe_framebuffer_state*)r300->fb_state.state;
144
 
 
145
 
    return r300_resource(fb->zsbuf->texture)->tex.zmask_dwords[fb->zsbuf->u.tex.level] != 0;
146
 
}
147
 
 
148
 
static boolean r300_hiz_clear_allowed(struct r300_context *r300)
149
 
{
150
 
    struct pipe_framebuffer_state *fb =
151
 
        (struct pipe_framebuffer_state*)r300->fb_state.state;
152
 
 
153
 
    return r300_resource(fb->zsbuf->texture)->tex.hiz_dwords[fb->zsbuf->u.tex.level] != 0;
154
 
}
155
 
 
156
 
static uint32_t r300_depth_clear_value(enum pipe_format format,
157
 
                                       double depth, unsigned stencil)
158
 
{
159
 
    switch (format) {
160
 
        case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:
161
 
        case PIPE_FORMAT_X8Z24_UNORM:
162
 
            return util_pack_z(format, depth);
163
 
 
164
 
        case PIPE_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM:
165
 
            return util_pack_z_stencil(format, depth, stencil);
166
 
 
167
 
        default:
168
 
            assert(0);
169
 
            return 0;
170
 
    }
171
 
}
172
 
 
173
 
static uint32_t r300_hiz_clear_value(double depth)
174
 
{
175
 
    uint32_t r = (uint32_t)(CLAMP(depth, 0, 1) * 255.5);
176
 
    assert(r <= 255);
177
 
    return r | (r << 8) | (r << 16) | (r << 24);
178
 
}
179
 
 
180
 
static void r300_set_clear_color(struct r300_context *r300,
181
 
                                 const union pipe_color_union *color)
182
 
{
183
 
    struct pipe_framebuffer_state *fb =
184
 
        (struct pipe_framebuffer_state*)r300->fb_state.state;
185
 
    union util_color uc;
186
 
 
187
 
    memset(&uc, 0, sizeof(uc));
188
 
    util_pack_color(color->f, fb->cbufs[0]->format, &uc);
189
 
 
190
 
    if (fb->cbufs[0]->format == PIPE_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT ||
191
 
        fb->cbufs[0]->format == PIPE_FORMAT_R16G16B16X16_FLOAT) {
192
 
        /* (0,1,2,3) maps to (B,G,R,A) */
193
 
        r300->color_clear_value_gb = uc.h[0] | ((uint32_t)uc.h[1] << 16);
194
 
        r300->color_clear_value_ar = uc.h[2] | ((uint32_t)uc.h[3] << 16);
195
 
    } else {
196
 
        r300->color_clear_value = uc.ui[0];
197
 
    }
198
 
}
199
 
 
200
 
DEBUG_GET_ONCE_BOOL_OPTION(hyperz, "RADEON_HYPERZ", FALSE)
201
 
 
202
 
/* Clear currently bound buffers. */
203
 
static void r300_clear(struct pipe_context* pipe,
204
 
                       unsigned buffers,
205
 
                       const struct pipe_scissor_state *scissor_state,
206
 
                       const union pipe_color_union *color,
207
 
                       double depth,
208
 
                       unsigned stencil)
209
 
{
210
 
    /* My notes about Zbuffer compression:
211
 
     *
212
 
     * 1) The zbuffer must be micro-tiled and whole microtiles must be
213
 
     *    written if compression is enabled. If microtiling is disabled,
214
 
     *    it locks up.
215
 
     *
216
 
     * 2) There is ZMASK RAM which contains a compressed zbuffer.
217
 
     *    Each dword of the Z Mask contains compression information
218
 
     *    for 16 4x4 pixel tiles, that is 2 bits for each tile.
219
 
     *    On chips with 2 Z pipes, every other dword maps to a different
220
 
     *    pipe. On newer chipsets, there is a new compression mode
221
 
     *    with 8x8 pixel tiles per 2 bits.
222
 
     *
223
 
     * 3) The FASTFILL bit has nothing to do with filling. It only tells hw
224
 
     *    it should look in the ZMASK RAM first before fetching from a real
225
 
     *    zbuffer.
226
 
     *
227
 
     * 4) If a pixel is in a cleared state, ZB_DEPTHCLEARVALUE is returned
228
 
     *    during zbuffer reads instead of the value that is actually stored
229
 
     *    in the zbuffer memory. A pixel is in a cleared state when its ZMASK
230
 
     *    is equal to 0. Therefore, if you clear ZMASK with zeros, you may
231
 
     *    leave the zbuffer memory uninitialized, but then you must enable
232
 
     *    compression, so that the ZMASK RAM is actually used.
233
 
     *
234
 
     * 5) Each 4x4 (or 8x8) tile is automatically decompressed and recompressed
235
 
     *    during zbuffer updates. A special decompressing operation should be
236
 
     *    used to fully decompress a zbuffer, which basically just stores all
237
 
     *    compressed tiles in ZMASK to the zbuffer memory.
238
 
     *
239
 
     * 6) For a 16-bit zbuffer, compression causes a hung with one or
240
 
     *    two samples and should not be used.
241
 
     *
242
 
     * 7) FORCE_COMPRESSED_STENCIL_VALUE should be enabled for stencil clears
243
 
     *    to avoid needless decompression.
244
 
     *
245
 
     * 8) Fastfill must not be used if reading of compressed Z data is disabled
246
 
     *    and writing of compressed Z data is enabled (RD/WR_COMP_ENABLE),
247
 
     *    i.e. it cannot be used to compress the zbuffer.
248
 
     *
249
 
     * 9) ZB_CB_CLEAR does not interact with zbuffer compression in any way.
250
 
     *
251
 
     * - Marek
252
 
     */
253
 
 
254
 
    struct r300_context* r300 = r300_context(pipe);
255
 
    struct pipe_framebuffer_state *fb =
256
 
        (struct pipe_framebuffer_state*)r300->fb_state.state;
257
 
    struct r300_hyperz_state *hyperz =
258
 
        (struct r300_hyperz_state*)r300->hyperz_state.state;
259
 
    uint32_t width = fb->width;
260
 
    uint32_t height = fb->height;
261
 
    uint32_t hyperz_dcv = hyperz->zb_depthclearvalue;
262
 
 
263
 
    /* Use fast Z clear.
264
 
     * The zbuffer must be in micro-tiled mode, otherwise it locks up. */
265
 
    if (buffers & PIPE_CLEAR_DEPTHSTENCIL) {
266
 
        boolean zmask_clear, hiz_clear;
267
 
 
268
 
        /* If both depth and stencil are present, they must be cleared together. */
269
 
        if (fb->zsbuf->texture->format == PIPE_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM &&
270
 
            (buffers & PIPE_CLEAR_DEPTHSTENCIL) != PIPE_CLEAR_DEPTHSTENCIL) {
271
 
            zmask_clear = FALSE;
272
 
            hiz_clear = FALSE;
273
 
        } else {
274
 
            zmask_clear = r300_fast_zclear_allowed(r300, buffers);
275
 
            hiz_clear = r300_hiz_clear_allowed(r300);
276
 
        }
277
 
 
278
 
        /* If we need Hyper-Z. */
279
 
        if (zmask_clear || hiz_clear) {
280
 
            /* Try to obtain the access to Hyper-Z buffers if we don't have one. */
281
 
            if (!r300->hyperz_enabled &&
282
 
                (r300->screen->caps.is_r500 || debug_get_option_hyperz())) {
283
 
                r300->hyperz_enabled =
284
 
                    r300->rws->cs_request_feature(&r300->cs,
285
 
                                                RADEON_FID_R300_HYPERZ_ACCESS,
286
 
                                                TRUE);
287
 
                if (r300->hyperz_enabled) {
288
 
                   /* Need to emit HyperZ buffer regs for the first time. */
289
 
                   r300_mark_fb_state_dirty(r300, R300_CHANGED_HYPERZ_FLAG);
290
 
                }
291
 
            }
292
 
 
293
 
            /* Setup Hyper-Z clears. */
294
 
            if (r300->hyperz_enabled) {
295
 
                if (zmask_clear) {
296
 
                    hyperz_dcv = hyperz->zb_depthclearvalue =
297
 
                        r300_depth_clear_value(fb->zsbuf->format, depth, stencil);
298
 
 
299
 
                    r300_mark_atom_dirty(r300, &r300->zmask_clear);
300
 
                    r300_mark_atom_dirty(r300, &r300->gpu_flush);
301
 
                    buffers &= ~PIPE_CLEAR_DEPTHSTENCIL;
302
 
                }
303
 
 
304
 
                if (hiz_clear) {
305
 
                    r300->hiz_clear_value = r300_hiz_clear_value(depth);
306
 
                    r300_mark_atom_dirty(r300, &r300->hiz_clear);
307
 
                    r300_mark_atom_dirty(r300, &r300->gpu_flush);
308
 
                }
309
 
                r300->num_z_clears++;
310
 
            }
311
 
        }
312
 
    }
313
 
 
314
 
    /* Use fast color clear for an AA colorbuffer.
315
 
     * The CMASK is shared between all colorbuffers, so we use it
316
 
     * if there is only one colorbuffer bound. */
317
 
    if ((buffers & PIPE_CLEAR_COLOR) && fb->nr_cbufs == 1 && fb->cbufs[0] &&
318
 
        r300_resource(fb->cbufs[0]->texture)->tex.cmask_dwords) {
319
 
        /* Try to obtain the access to the CMASK if we don't have one. */
320
 
        if (!r300->cmask_access) {
321
 
            r300->cmask_access =
322
 
                r300->rws->cs_request_feature(&r300->cs,
323
 
                                              RADEON_FID_R300_CMASK_ACCESS,
324
 
                                              TRUE);
325
 
        }
326
 
 
327
 
        /* Setup the clear. */
328
 
        if (r300->cmask_access) {
329
 
            /* Pair the resource with the CMASK to avoid other resources
330
 
             * accessing it. */
331
 
            if (!r300->screen->cmask_resource) {
332
 
                mtx_lock(&r300->screen->cmask_mutex);
333
 
                /* Double checking (first unlocked, then locked). */
334
 
                if (!r300->screen->cmask_resource) {
335
 
                    /* Don't reference this, so that the texture can be
336
 
                     * destroyed while set in cmask_resource.
337
 
                     * Then in texture_destroy, we set cmask_resource to NULL. */
338
 
                    r300->screen->cmask_resource = fb->cbufs[0]->texture;
339
 
                }
340
 
                mtx_unlock(&r300->screen->cmask_mutex);
341
 
            }
342
 
 
343
 
            if (r300->screen->cmask_resource == fb->cbufs[0]->texture) {
344
 
                r300_set_clear_color(r300, color);
345
 
                r300_mark_atom_dirty(r300, &r300->cmask_clear);
346
 
                r300_mark_atom_dirty(r300, &r300->gpu_flush);
347
 
                buffers &= ~PIPE_CLEAR_COLOR;
348
 
            }
349
 
        }
350
 
    }
351
 
    /* Enable CBZB clear. */
352
 
    else if (r300_cbzb_clear_allowed(r300, buffers)) {
353
 
        struct r300_surface *surf = r300_surface(fb->cbufs[0]);
354
 
 
355
 
        hyperz->zb_depthclearvalue =
356
 
                r300_depth_clear_cb_value(surf->base.format, color->f);
357
 
 
358
 
        width = surf->cbzb_width;
359
 
        height = surf->cbzb_height;
360
 
 
361
 
        r300->cbzb_clear = TRUE;
362
 
        r300_mark_fb_state_dirty(r300, R300_CHANGED_HYPERZ_FLAG);
363
 
    }
364
 
 
365
 
    /* Clear. */
366
 
    if (buffers) {
367
 
        /* Clear using the blitter. */
368
 
        r300_blitter_begin(r300, R300_CLEAR);
369
 
        util_blitter_clear(r300->blitter, width, height, 1,
370
 
                           buffers, color, depth, stencil,
371
 
                           util_framebuffer_get_num_samples(fb) > 1);
372
 
        r300_blitter_end(r300);
373
 
    } else if (r300->zmask_clear.dirty ||
374
 
               r300->hiz_clear.dirty ||
375
 
               r300->cmask_clear.dirty) {
376
 
        /* Just clear zmask and hiz now, this does not use the standard draw
377
 
         * procedure. */
378
 
        /* Calculate zmask_clear and hiz_clear atom sizes. */
379
 
        unsigned dwords =
380
 
            r300->gpu_flush.size +
381
 
            (r300->zmask_clear.dirty ? r300->zmask_clear.size : 0) +
382
 
            (r300->hiz_clear.dirty ? r300->hiz_clear.size : 0) +
383
 
            (r300->cmask_clear.dirty ? r300->cmask_clear.size : 0) +
384
 
            r300_get_num_cs_end_dwords(r300);
385
 
 
386
 
        /* Reserve CS space. */
387
 
        if (!r300->rws->cs_check_space(&r300->cs, dwords)) {
388
 
            r300_flush(&r300->context, PIPE_FLUSH_ASYNC, NULL);
389
 
        }
390
 
 
391
 
        /* Emit clear packets. */
392
 
        r300_emit_gpu_flush(r300, r300->gpu_flush.size, r300->gpu_flush.state);
393
 
        r300->gpu_flush.dirty = FALSE;
394
 
 
395
 
        if (r300->zmask_clear.dirty) {
396
 
            r300_emit_zmask_clear(r300, r300->zmask_clear.size,
397
 
                                  r300->zmask_clear.state);
398
 
            r300->zmask_clear.dirty = FALSE;
399
 
        }
400
 
        if (r300->hiz_clear.dirty) {
401
 
            r300_emit_hiz_clear(r300, r300->hiz_clear.size,
402
 
                                r300->hiz_clear.state);
403
 
            r300->hiz_clear.dirty = FALSE;
404
 
        }
405
 
        if (r300->cmask_clear.dirty) {
406
 
            r300_emit_cmask_clear(r300, r300->cmask_clear.size,
407
 
                                  r300->cmask_clear.state);
408
 
            r300->cmask_clear.dirty = FALSE;
409
 
        }
410
 
    } else {
411
 
        assert(0);
412
 
    }
413
 
 
414
 
    /* Disable CBZB clear. */
415
 
    if (r300->cbzb_clear) {
416
 
        r300->cbzb_clear = FALSE;
417
 
        hyperz->zb_depthclearvalue = hyperz_dcv;
418
 
        r300_mark_fb_state_dirty(r300, R300_CHANGED_HYPERZ_FLAG);
419
 
    }
420
 
 
421
 
    /* Enable fastfill and/or hiz.
422
 
     *
423
 
     * If we cleared zmask/hiz, it's in use now. The Hyper-Z state update
424
 
     * looks if zmask/hiz is in use and programs hardware accordingly. */
425
 
    if (r300->zmask_in_use || r300->hiz_in_use) {
426
 
        r300_mark_atom_dirty(r300, &r300->hyperz_state);
427
 
    }
428
 
}
429
 
 
430
 
/* Clear a region of a color surface to a constant value. */
431
 
static void r300_clear_render_target(struct pipe_context *pipe,
432
 
                                     struct pipe_surface *dst,
433
 
                                     const union pipe_color_union *color,
434
 
                                     unsigned dstx, unsigned dsty,
435
 
                                     unsigned width, unsigned height,
436
 
                                     bool render_condition_enabled)
437
 
{
438
 
    struct r300_context *r300 = r300_context(pipe);
439
 
 
440
 
    r300_blitter_begin(r300, R300_CLEAR_SURFACE |
441
 
                       (render_condition_enabled ? 0 : R300_IGNORE_RENDER_COND));
442
 
    util_blitter_clear_render_target(r300->blitter, dst, color,
443
 
                                     dstx, dsty, width, height);
444
 
    r300_blitter_end(r300);
445
 
}
446
 
 
447
 
/* Clear a region of a depth stencil surface. */
448
 
static void r300_clear_depth_stencil(struct pipe_context *pipe,
449
 
                                     struct pipe_surface *dst,
450
 
                                     unsigned clear_flags,
451
 
                                     double depth,
452
 
                                     unsigned stencil,
453
 
                                     unsigned dstx, unsigned dsty,
454
 
                                     unsigned width, unsigned height,
455
 
                                     bool render_condition_enabled)
456
 
{
457
 
    struct r300_context *r300 = r300_context(pipe);
458
 
    struct pipe_framebuffer_state *fb =
459
 
        (struct pipe_framebuffer_state*)r300->fb_state.state;
460
 
 
461
 
    if (r300->zmask_in_use && !r300->locked_zbuffer) {
462
 
        if (fb->zsbuf->texture == dst->texture) {
463
 
            r300_decompress_zmask(r300);
464
 
        }
465
 
    }
466
 
 
467
 
    /* XXX Do not decompress ZMask of the currently-set zbuffer. */
468
 
    r300_blitter_begin(r300, R300_CLEAR_SURFACE |
469
 
                       (render_condition_enabled ? 0 : R300_IGNORE_RENDER_COND));
470
 
    util_blitter_clear_depth_stencil(r300->blitter, dst, clear_flags, depth, stencil,
471
 
                                     dstx, dsty, width, height);
472
 
    r300_blitter_end(r300);
473
 
}
474
 
 
475
 
void r300_decompress_zmask(struct r300_context *r300)
476
 
{
477
 
    struct pipe_framebuffer_state *fb =
478
 
        (struct pipe_framebuffer_state*)r300->fb_state.state;
479
 
 
480
 
    if (!r300->zmask_in_use || r300->locked_zbuffer)
481
 
        return;
482
 
 
483
 
    r300->zmask_decompress = TRUE;
484
 
    r300_mark_atom_dirty(r300, &r300->hyperz_state);
485
 
 
486
 
    r300_blitter_begin(r300, R300_DECOMPRESS);
487
 
    util_blitter_custom_clear_depth(r300->blitter, fb->width, fb->height, 0,
488
 
                                    r300->dsa_decompress_zmask);
489
 
    r300_blitter_end(r300);
490
 
 
491
 
    r300->zmask_decompress = FALSE;
492
 
    r300->zmask_in_use = FALSE;
493
 
    r300_mark_atom_dirty(r300, &r300->hyperz_state);
494
 
}
495
 
 
496
 
void r300_decompress_zmask_locked_unsafe(struct r300_context *r300)
497
 
{
498
 
    struct pipe_framebuffer_state fb;
499
 
 
500
 
    memset(&fb, 0, sizeof(fb));
501
 
    fb.width = r300->locked_zbuffer->width;
502
 
    fb.height = r300->locked_zbuffer->height;
503
 
    fb.zsbuf = r300->locked_zbuffer;
504
 
 
505
 
    r300->context.set_framebuffer_state(&r300->context, &fb);
506
 
    r300_decompress_zmask(r300);
507
 
}
508
 
 
509
 
void r300_decompress_zmask_locked(struct r300_context *r300)
510
 
{
511
 
    struct pipe_framebuffer_state saved_fb;
512
 
 
513
 
    memset(&saved_fb, 0, sizeof(saved_fb));
514
 
    util_copy_framebuffer_state(&saved_fb, r300->fb_state.state);
515
 
    r300_decompress_zmask_locked_unsafe(r300);
516
 
    r300->context.set_framebuffer_state(&r300->context, &saved_fb);
517
 
    util_unreference_framebuffer_state(&saved_fb);
518
 
 
519
 
    pipe_surface_reference(&r300->locked_zbuffer, NULL);
520
 
}
521
 
 
522
 
bool r300_is_blit_supported(enum pipe_format format)
523
 
{
524
 
    const struct util_format_description *desc =
525
 
        util_format_description(format);
526
 
 
527
 
    return desc->layout == UTIL_FORMAT_LAYOUT_PLAIN ||
528
 
           desc->layout == UTIL_FORMAT_LAYOUT_S3TC ||
529
 
           desc->layout == UTIL_FORMAT_LAYOUT_RGTC;
530
 
}
531
 
 
532
 
/* Copy a block of pixels from one surface to another. */
533
 
static void r300_resource_copy_region(struct pipe_context *pipe,
534
 
                                      struct pipe_resource *dst,
535
 
                                      unsigned dst_level,
536
 
                                      unsigned dstx, unsigned dsty, unsigned dstz,
537
 
                                      struct pipe_resource *src,
538
 
                                      unsigned src_level,
539
 
                                      const struct pipe_box *src_box)
540
 
{
541
 
    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
542
 
    struct r300_context *r300 = r300_context(pipe);
543
 
    struct pipe_framebuffer_state *fb =
544
 
        (struct pipe_framebuffer_state*)r300->fb_state.state;
545
 
    unsigned src_width0 = r300_resource(src)->tex.width0;
546
 
    unsigned src_height0 = r300_resource(src)->tex.height0;
547
 
    unsigned dst_width0 = r300_resource(dst)->tex.width0;
548
 
    unsigned dst_height0 = r300_resource(dst)->tex.height0;
549
 
    unsigned layout;
550
 
    struct pipe_box box, dstbox;
551
 
    struct pipe_sampler_view src_templ, *src_view;
552
 
    struct pipe_surface dst_templ, *dst_view;
553
 
 
554
 
    /* Fallback for buffers. */
555
 
    if ((dst->target == PIPE_BUFFER && src->target == PIPE_BUFFER) ||
556
 
        !r300_is_blit_supported(dst->format)) {
557
 
        util_resource_copy_region(pipe, dst, dst_level, dstx, dsty, dstz,
558
 
                                  src, src_level, src_box);
559
 
        return;
560
 
    }
561
 
 
562
 
    /* Can't read MSAA textures. */
563
 
    if (src->nr_samples > 1 || dst->nr_samples > 1) {
564
 
        return;
565
 
    }
566
 
 
567
 
    /* The code below changes the texture format so that the copy can be done
568
 
     * on hardware. E.g. depth-stencil surfaces are copied as RGBA
569
 
     * colorbuffers. */
570
 
 
571
 
    util_blitter_default_dst_texture(&dst_templ, dst, dst_level, dstz);
572
 
    util_blitter_default_src_texture(r300->blitter, &src_templ, src, src_level);
573
 
 
574
 
    layout = util_format_description(dst_templ.format)->layout;
575
 
 
576
 
    /* Handle non-renderable plain formats. */
577
 
    if (layout == UTIL_FORMAT_LAYOUT_PLAIN &&
578
 
        (!screen->is_format_supported(screen, src_templ.format, src->target,
579
 
                                      src->nr_samples, src->nr_storage_samples,
580
 
                                      PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW) ||
581
 
         !screen->is_format_supported(screen, dst_templ.format, dst->target,
582
 
                                      dst->nr_samples, dst->nr_storage_samples,
583
 
                                      PIPE_BIND_RENDER_TARGET))) {
584
 
        switch (util_format_get_blocksize(dst_templ.format)) {
585
 
            case 1:
586
 
                dst_templ.format = PIPE_FORMAT_I8_UNORM;
587
 
                break;
588
 
            case 2:
589
 
                dst_templ.format = PIPE_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM;
590
 
                break;
591
 
            case 4:
592
 
                dst_templ.format = PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
593
 
                break;
594
 
            case 8:
595
 
                dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM;
596
 
                break;
597
 
            default:
598
 
                debug_printf("r300: copy_region: Unhandled format: %s. Falling back to software.\n"
599
 
                             "r300: copy_region: Software fallback doesn't work for tiled textures.\n",
600
 
                             util_format_short_name(dst_templ.format));
601
 
        }
602
 
        src_templ.format = dst_templ.format;
603
 
    }
604
 
 
605
 
    /* Handle compressed formats. */
606
 
    if (layout == UTIL_FORMAT_LAYOUT_S3TC ||
607
 
        layout == UTIL_FORMAT_LAYOUT_RGTC) {
608
 
        assert(src_templ.format == dst_templ.format);
609
 
 
610
 
        box = *src_box;
611
 
        src_box = &box;
612
 
 
613
 
        dst_width0 = align(dst_width0, 4);
614
 
        dst_height0 = align(dst_height0, 4);
615
 
        src_width0 = align(src_width0, 4);
616
 
        src_height0 = align(src_height0, 4);
617
 
        box.width = align(box.width, 4);
618
 
        box.height = align(box.height, 4);
619
 
 
620
 
        switch (util_format_get_blocksize(dst_templ.format)) {
621
 
        case 8:
622
 
            /* one 4x4 pixel block has 8 bytes.
623
 
             * we set 1 pixel = 4 bytes ===> 1 block corrensponds to 2 pixels. */
624
 
            dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
625
 
            dst_width0 = dst_width0 / 2;
626
 
            src_width0 = src_width0 / 2;
627
 
            dstx /= 2;
628
 
            box.x /= 2;
629
 
            box.width /= 2;
630
 
            break;
631
 
        case 16:
632
 
            /* one 4x4 pixel block has 16 bytes.
633
 
             * we set 1 pixel = 4 bytes ===> 1 block corresponds to 4 pixels. */
634
 
            dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
635
 
            break;
636
 
        }
637
 
        src_templ.format = dst_templ.format;
638
 
 
639
 
        dst_height0 = dst_height0 / 4;
640
 
        src_height0 = src_height0 / 4;
641
 
        dsty /= 4;
642
 
        box.y /= 4;
643
 
        box.height /= 4;
644
 
    }
645
 
 
646
 
    /* Fallback for textures. */
647
 
    if (!screen->is_format_supported(screen, dst_templ.format,
648
 
                                     dst->target, dst->nr_samples,
649
 
                                     dst->nr_storage_samples,
650
 
                                     PIPE_BIND_RENDER_TARGET) ||
651
 
        !screen->is_format_supported(screen, src_templ.format,
652
 
                                     src->target, src->nr_samples,
653
 
                                     src->nr_storage_samples,
654
 
                                     PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW)) {
655
 
        assert(0 && "this shouldn't happen, update r300_is_blit_supported");
656
 
        util_resource_copy_region(pipe, dst, dst_level, dstx, dsty, dstz,
657
 
                                  src, src_level, src_box);
658
 
        return;
659
 
    }
660
 
 
661
 
    /* Decompress ZMASK. */
662
 
    if (r300->zmask_in_use && !r300->locked_zbuffer) {
663
 
        if (fb->zsbuf->texture == src ||
664
 
            fb->zsbuf->texture == dst) {
665
 
            r300_decompress_zmask(r300);
666
 
        }
667
 
    }
668
 
 
669
 
    dst_view = r300_create_surface_custom(pipe, dst, &dst_templ, dst_width0, dst_height0);
670
 
    src_view = r300_create_sampler_view_custom(pipe, src, &src_templ, src_width0, src_height0);
671
 
 
672
 
    u_box_3d(dstx, dsty, dstz, abs(src_box->width), abs(src_box->height),
673
 
             abs(src_box->depth), &dstbox);
674
 
 
675
 
    r300_blitter_begin(r300, R300_COPY);
676
 
    util_blitter_blit_generic(r300->blitter, dst_view, &dstbox,
677
 
                              src_view, src_box, src_width0, src_height0,
678
 
                              PIPE_MASK_RGBAZS, PIPE_TEX_FILTER_NEAREST, NULL,
679
 
                              FALSE, FALSE);
680
 
    r300_blitter_end(r300);
681
 
 
682
 
    pipe_surface_reference(&dst_view, NULL);
683
 
    pipe_sampler_view_reference(&src_view, NULL);
684
 
}
685
 
 
686
 
static boolean r300_is_simple_msaa_resolve(const struct pipe_blit_info *info)
687
 
{
688
 
    unsigned dst_width = u_minify(info->dst.resource->width0, info->dst.level);
689
 
    unsigned dst_height = u_minify(info->dst.resource->height0, info->dst.level);
690
 
 
691
 
    return info->src.resource->nr_samples > 1 &&
692
 
           info->dst.resource->nr_samples <= 1 &&
693
 
           info->dst.resource->format == info->src.resource->format &&
694
 
           info->dst.resource->format == info->dst.format &&
695
 
           info->src.resource->format == info->src.format &&
696
 
           !info->scissor_enable &&
697
 
           info->mask == PIPE_MASK_RGBA &&
698
 
           dst_width == info->src.resource->width0 &&
699
 
           dst_height == info->src.resource->height0 &&
700
 
           info->dst.box.x == 0 &&
701
 
           info->dst.box.y == 0 &&
702
 
           info->dst.box.width == dst_width &&
703
 
           info->dst.box.height == dst_height &&
704
 
           info->src.box.x == 0 &&
705
 
           info->src.box.y == 0 &&
706
 
           info->src.box.width == dst_width &&
707
 
           info->src.box.height == dst_height &&
708
 
           (r300_resource(info->dst.resource)->tex.microtile != RADEON_LAYOUT_LINEAR ||
709
 
            r300_resource(info->dst.resource)->tex.macrotile[info->dst.level] != RADEON_LAYOUT_LINEAR);
710
 
}
711
 
 
712
 
static void r300_simple_msaa_resolve(struct pipe_context *pipe,
713
 
                                     struct pipe_resource *dst,
714
 
                                     unsigned dst_level,
715
 
                                     unsigned dst_layer,
716
 
                                     struct pipe_resource *src,
717
 
                                     enum pipe_format format)
718
 
{
719
 
    struct r300_context *r300 = r300_context(pipe);
720
 
    struct r300_surface *srcsurf, *dstsurf;
721
 
    struct pipe_surface surf_tmpl;
722
 
    struct r300_aa_state *aa = (struct r300_aa_state*)r300->aa_state.state;
723
 
 
724
 
    memset(&surf_tmpl, 0, sizeof(surf_tmpl));
725
 
    surf_tmpl.format = format;
726
 
    srcsurf = r300_surface(pipe->create_surface(pipe, src, &surf_tmpl));
727
 
 
728
 
    surf_tmpl.format = format;
729
 
    surf_tmpl.u.tex.level = dst_level;
730
 
    surf_tmpl.u.tex.first_layer =
731
 
    surf_tmpl.u.tex.last_layer = dst_layer;
732
 
    dstsurf = r300_surface(pipe->create_surface(pipe, dst, &surf_tmpl));
733
 
 
734
 
    /* COLORPITCH should contain the tiling info of the resolve buffer.
735
 
     * The tiling of the AA buffer isn't programmable anyway. */
736
 
    srcsurf->pitch &= ~(R300_COLOR_TILE(1) | R300_COLOR_MICROTILE(3));
737
 
    srcsurf->pitch |= dstsurf->pitch & (R300_COLOR_TILE(1) | R300_COLOR_MICROTILE(3));
738
 
 
739
 
    /* Enable AA resolve. */
740
 
    aa->dest = dstsurf;
741
 
    r300->aa_state.size = 8;
742
 
    r300_mark_atom_dirty(r300, &r300->aa_state);
743
 
 
744
 
    /* Resolve the surface. */
745
 
    r300_blitter_begin(r300, R300_CLEAR_SURFACE);
746
 
    util_blitter_custom_color(r300->blitter, &srcsurf->base, NULL);
747
 
    r300_blitter_end(r300);
748
 
 
749
 
    /* Disable AA resolve. */
750
 
    aa->dest = NULL;
751
 
    r300->aa_state.size = 4;
752
 
    r300_mark_atom_dirty(r300, &r300->aa_state);
753
 
 
754
 
    pipe_surface_reference((struct pipe_surface**)&srcsurf, NULL);
755
 
    pipe_surface_reference((struct pipe_surface**)&dstsurf, NULL);
756
 
}
757
 
 
758
 
static void r300_msaa_resolve(struct pipe_context *pipe,
759
 
                              const struct pipe_blit_info *info)
760
 
{
761
 
    struct r300_context *r300 = r300_context(pipe);
762
 
    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
763
 
    struct pipe_resource *tmp, templ;
764
 
    struct pipe_blit_info blit;
765
 
 
766
 
    assert(info->src.level == 0);
767
 
    assert(info->src.box.z == 0);
768
 
    assert(info->src.box.depth == 1);
769
 
    assert(info->dst.box.depth == 1);
770
 
 
771
 
    if (r300_is_simple_msaa_resolve(info)) {
772
 
        r300_simple_msaa_resolve(pipe, info->dst.resource, info->dst.level,
773
 
                                 info->dst.box.z, info->src.resource,
774
 
                                 info->src.format);
775
 
        return;
776
 
    }
777
 
 
778
 
    /* resolve into a temporary texture, then blit */
779
 
    memset(&templ, 0, sizeof(templ));
780
 
    templ.target = PIPE_TEXTURE_2D;
781
 
    templ.format = info->src.resource->format;
782
 
    templ.width0 = info->src.resource->width0;
783
 
    templ.height0 = info->src.resource->height0;
784
 
    templ.depth0 = 1;
785
 
    templ.array_size = 1;
786
 
    templ.usage = PIPE_USAGE_DEFAULT;
787
 
    templ.flags = R300_RESOURCE_FORCE_MICROTILING;
788
 
 
789
 
    tmp = screen->resource_create(screen, &templ);
790
 
 
791
 
    /* resolve */
792
 
    r300_simple_msaa_resolve(pipe, tmp, 0, 0, info->src.resource,
793
 
                             info->src.format);
794
 
 
795
 
    /* blit */
796
 
    blit = *info;
797
 
    blit.src.resource = tmp;
798
 
    blit.src.box.z = 0;
799
 
 
800
 
    r300_blitter_begin(r300, R300_BLIT | R300_IGNORE_RENDER_COND);
801
 
    util_blitter_blit(r300->blitter, &blit);
802
 
    r300_blitter_end(r300);
803
 
 
804
 
    pipe_resource_reference(&tmp, NULL);
805
 
}
806
 
 
807
 
static void r300_blit(struct pipe_context *pipe,
808
 
                      const struct pipe_blit_info *blit)
809
 
{
810
 
    struct r300_context *r300 = r300_context(pipe);
811
 
    struct pipe_framebuffer_state *fb =
812
 
        (struct pipe_framebuffer_state*)r300->fb_state.state;
813
 
    struct pipe_blit_info info = *blit;
814
 
 
815
 
    /* The driver supports sRGB textures but not framebuffers. Blitting
816
 
     * from sRGB to sRGB should be the same as blitting from linear
817
 
     * to linear, so use that, This avoids incorrect linearization.
818
 
     */
819
 
    if (util_format_is_srgb(info.src.format)) {
820
 
      info.src.format = util_format_linear(info.src.format);
821
 
      info.dst.format = util_format_linear(info.dst.format);
822
 
    }
823
 
 
824
 
    /* MSAA resolve. */
825
 
    if (info.src.resource->nr_samples > 1 &&
826
 
        !util_format_is_depth_or_stencil(info.src.resource->format)) {
827
 
        r300_msaa_resolve(pipe, &info);
828
 
        return;
829
 
    }
830
 
 
831
 
    /* Can't read MSAA textures. */
832
 
    if (info.src.resource->nr_samples > 1) {
833
 
        return;
834
 
    }
835
 
 
836
 
    /* Blit a combined depth-stencil resource as color.
837
 
     * S8Z24 is the only supported stencil format. */
838
 
    if ((info.mask & PIPE_MASK_S) &&
839
 
        info.src.format == PIPE_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM &&
840
 
        info.dst.format == PIPE_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM) {
841
 
        if (info.dst.resource->nr_samples > 1) {
842
 
            /* Cannot do that with MSAA buffers. */
843
 
            info.mask &= ~PIPE_MASK_S;
844
 
            if (!(info.mask & PIPE_MASK_Z)) {
845
 
                return;
846
 
            }
847
 
        } else {
848
 
            /* Single-sample buffer. */
849
 
            info.src.format = PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
850
 
            info.dst.format = PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
851
 
            if (info.mask & PIPE_MASK_Z) {
852
 
                info.mask = PIPE_MASK_RGBA; /* depth+stencil */
853
 
            } else {
854
 
                info.mask = PIPE_MASK_B; /* stencil only */
855
 
            }
856
 
        }
857
 
    }
858
 
 
859
 
    /* Decompress ZMASK. */
860
 
    if (r300->zmask_in_use && !r300->locked_zbuffer) {
861
 
        if (fb->zsbuf->texture == info.src.resource ||
862
 
            fb->zsbuf->texture == info.dst.resource) {
863
 
            r300_decompress_zmask(r300);
864
 
        }
865
 
    }
866
 
 
867
 
    r300_blitter_begin(r300, R300_BLIT |
868
 
                       (info.render_condition_enable ? 0 : R300_IGNORE_RENDER_COND));
869
 
    util_blitter_blit(r300->blitter, &info);
870
 
    r300_blitter_end(r300);
871
 
}
872
 
 
873
 
static void r300_flush_resource(struct pipe_context *ctx,
874
 
                                struct pipe_resource *resource)
875
 
{
876
 
}
877
 
 
878
 
void r300_init_blit_functions(struct r300_context *r300)
879
 
{
880
 
    r300->context.clear = r300_clear;
881
 
    r300->context.clear_render_target = r300_clear_render_target;
882
 
    r300->context.clear_depth_stencil = r300_clear_depth_stencil;
883
 
    r300->context.resource_copy_region = r300_resource_copy_region;
884
 
    r300->context.blit = r300_blit;
885
 
    r300->context.flush_resource = r300_flush_resource;
886
 
}