~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/compiler/glsl/link_uniform_blocks.cpp

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright © 2012 Intel Corporation
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13
 
 * Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
 
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20
 
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21
 
 * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22
 
 */
23
 
 
24
 
#include "ir.h"
25
 
#include "linker.h"
26
 
#include "ir_uniform.h"
27
 
#include "link_uniform_block_active_visitor.h"
28
 
#include "util/hash_table.h"
29
 
#include "program.h"
30
 
#include "main/errors.h"
31
 
#include "main/shader_types.h"
32
 
#include "main/consts_exts.h"
33
 
 
34
 
namespace {
35
 
 
36
 
class ubo_visitor : public program_resource_visitor {
37
 
public:
38
 
   ubo_visitor(void *mem_ctx, gl_uniform_buffer_variable *variables,
39
 
               unsigned num_variables, struct gl_shader_program *prog,
40
 
               bool use_std430_as_default)
41
 
      : index(0), offset(0), buffer_size(0), variables(variables),
42
 
        num_variables(num_variables), mem_ctx(mem_ctx),
43
 
        is_array_instance(false), prog(prog),
44
 
        use_std430_as_default(use_std430_as_default)
45
 
   {
46
 
      /* empty */
47
 
   }
48
 
 
49
 
   void process(const glsl_type *type, const char *name)
50
 
   {
51
 
      this->offset = 0;
52
 
      this->buffer_size = 0;
53
 
      this->is_array_instance = strchr(name, ']') != NULL;
54
 
      this->program_resource_visitor::process(type, name,
55
 
                                              use_std430_as_default);
56
 
   }
57
 
 
58
 
   unsigned index;
59
 
   unsigned offset;
60
 
   unsigned buffer_size;
61
 
   gl_uniform_buffer_variable *variables;
62
 
   unsigned num_variables;
63
 
   void *mem_ctx;
64
 
   bool is_array_instance;
65
 
   struct gl_shader_program *prog;
66
 
 
67
 
private:
68
 
   virtual void enter_record(const glsl_type *type, const char *,
69
 
                             bool row_major,
70
 
                             const enum glsl_interface_packing packing)
71
 
   {
72
 
      assert(type->is_struct());
73
 
      if (packing == GLSL_INTERFACE_PACKING_STD430)
74
 
         this->offset = glsl_align(
75
 
            this->offset, type->std430_base_alignment(row_major));
76
 
      else
77
 
         this->offset = glsl_align(
78
 
            this->offset, type->std140_base_alignment(row_major));
79
 
   }
80
 
 
81
 
   virtual void leave_record(const glsl_type *type, const char *,
82
 
                             bool row_major,
83
 
                             const enum glsl_interface_packing packing)
84
 
   {
85
 
      assert(type->is_struct());
86
 
 
87
 
      /* If this is the last field of a structure, apply rule #9.  The
88
 
       * ARB_uniform_buffer_object spec says:
89
 
       *
90
 
       *    The structure may have padding at the end; the base offset of the
91
 
       *    member following the sub-structure is rounded up to the next
92
 
       *    multiple of the base alignment of the structure.
93
 
       */
94
 
      if (packing == GLSL_INTERFACE_PACKING_STD430)
95
 
         this->offset = glsl_align(
96
 
            this->offset, type->std430_base_alignment(row_major));
97
 
      else
98
 
         this->offset = glsl_align(
99
 
            this->offset, type->std140_base_alignment(row_major));
100
 
   }
101
 
 
102
 
   virtual void set_buffer_offset(unsigned offset)
103
 
   {
104
 
      this->offset = offset;
105
 
   }
106
 
 
107
 
   virtual void visit_field(const glsl_type *type, const char *name,
108
 
                            bool row_major, const glsl_type *,
109
 
                            const enum glsl_interface_packing packing,
110
 
                            bool last_field)
111
 
   {
112
 
      assert(this->index < this->num_variables);
113
 
 
114
 
      gl_uniform_buffer_variable *v = &this->variables[this->index++];
115
 
 
116
 
      v->Name = ralloc_strdup(mem_ctx, name);
117
 
      v->Type = type;
118
 
      v->RowMajor = type->without_array()->is_matrix() && row_major;
119
 
 
120
 
      if (this->is_array_instance) {
121
 
         v->IndexName = ralloc_strdup(mem_ctx, name);
122
 
 
123
 
         char *open_bracket = strchr(v->IndexName, '[');
124
 
         assert(open_bracket != NULL);
125
 
 
126
 
         char *close_bracket = strchr(open_bracket, '.') - 1;
127
 
         assert(close_bracket != NULL);
128
 
 
129
 
         /* Length of the tail without the ']' but with the NUL.
130
 
          */
131
 
         unsigned len = strlen(close_bracket + 1) + 1;
132
 
 
133
 
         memmove(open_bracket, close_bracket + 1, len);
134
 
      } else {
135
 
         v->IndexName = v->Name;
136
 
      }
137
 
 
138
 
      unsigned alignment = 0;
139
 
      unsigned size = 0;
140
 
 
141
 
      /* The ARB_program_interface_query spec says:
142
 
       *
143
 
       *    If the final member of an active shader storage block is array
144
 
       *    with no declared size, the minimum buffer size is computed
145
 
       *    assuming the array was declared as an array with one element.
146
 
       *
147
 
       * For that reason, we use the base type of the unsized array to
148
 
       * calculate its size. We don't need to check if the unsized array is
149
 
       * the last member of a shader storage block (that check was already
150
 
       * done by the parser).
151
 
       */
152
 
      const glsl_type *type_for_size = type;
153
 
      if (type->is_unsized_array()) {
154
 
         if (!last_field) {
155
 
            linker_error(prog, "unsized array `%s' definition: "
156
 
                         "only last member of a shader storage block "
157
 
                         "can be defined as unsized array",
158
 
                         name);
159
 
         }
160
 
 
161
 
         type_for_size = type->without_array();
162
 
      }
163
 
 
164
 
      if (packing == GLSL_INTERFACE_PACKING_STD430) {
165
 
         alignment = type->std430_base_alignment(v->RowMajor);
166
 
         size = type_for_size->std430_size(v->RowMajor);
167
 
      } else {
168
 
         alignment = type->std140_base_alignment(v->RowMajor);
169
 
         size = type_for_size->std140_size(v->RowMajor);
170
 
      }
171
 
 
172
 
      this->offset = glsl_align(this->offset, alignment);
173
 
      v->Offset = this->offset;
174
 
 
175
 
      this->offset += size;
176
 
 
177
 
      /* The ARB_uniform_buffer_object spec says:
178
 
       *
179
 
       *    For uniform blocks laid out according to [std140] rules, the
180
 
       *    minimum buffer object size returned by the UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE
181
 
       *    query is derived by taking the offset of the last basic machine
182
 
       *    unit consumed by the last uniform of the uniform block (including
183
 
       *    any end-of-array or end-of-structure padding), adding one, and
184
 
       *    rounding up to the next multiple of the base alignment required
185
 
       *    for a vec4.
186
 
       */
187
 
      this->buffer_size = glsl_align(this->offset, 16);
188
 
   }
189
 
 
190
 
   bool use_std430_as_default;
191
 
};
192
 
 
193
 
class count_block_size : public program_resource_visitor {
194
 
public:
195
 
   count_block_size() : num_active_uniforms(0)
196
 
   {
197
 
      /* empty */
198
 
   }
199
 
 
200
 
   unsigned num_active_uniforms;
201
 
 
202
 
private:
203
 
   virtual void visit_field(const glsl_type * /* type */,
204
 
                            const char * /* name */,
205
 
                            bool /* row_major */,
206
 
                            const glsl_type * /* record_type */,
207
 
                            const enum glsl_interface_packing,
208
 
                            bool /* last_field */)
209
 
   {
210
 
      this->num_active_uniforms++;
211
 
   }
212
 
};
213
 
 
214
 
} /* anonymous namespace */
215
 
 
216
 
struct block {
217
 
   const glsl_type *type;
218
 
   bool has_instance_name;
219
 
};
220
 
 
221
 
static void process_block_array_leaf(const char *name, gl_uniform_block *blocks,
222
 
                                     ubo_visitor *parcel,
223
 
                                     gl_uniform_buffer_variable *variables,
224
 
                                     const struct link_uniform_block_active *const b,
225
 
                                     unsigned *block_index,
226
 
                                     unsigned binding_offset,
227
 
                                     unsigned linearized_index,
228
 
                                     const struct gl_constants *consts,
229
 
                                     struct gl_shader_program *prog);
230
 
 
231
 
/**
232
 
 *
233
 
 * \param first_index Value of \c block_index for the first element of the
234
 
 *                    array.
235
 
 */
236
 
static void
237
 
process_block_array(struct uniform_block_array_elements *ub_array, char **name,
238
 
                    size_t name_length, gl_uniform_block *blocks,
239
 
                    ubo_visitor *parcel, gl_uniform_buffer_variable *variables,
240
 
                    const struct link_uniform_block_active *const b,
241
 
                    unsigned *block_index, unsigned binding_offset,
242
 
                    const struct gl_constants *consts,
243
 
                    struct gl_shader_program *prog,
244
 
                    unsigned first_index)
245
 
{
246
 
   for (unsigned j = 0; j < ub_array->num_array_elements; j++) {
247
 
      size_t new_length = name_length;
248
 
 
249
 
      unsigned int element_idx = ub_array->array_elements[j];
250
 
      /* Append the subscript to the current variable name */
251
 
      ralloc_asprintf_rewrite_tail(name, &new_length, "[%u]", element_idx);
252
 
 
253
 
      if (ub_array->array) {
254
 
         unsigned binding_stride = binding_offset + (element_idx *
255
 
                                   ub_array->array->aoa_size);
256
 
         process_block_array(ub_array->array, name, new_length, blocks,
257
 
                             parcel, variables, b, block_index,
258
 
                             binding_stride, consts, prog, first_index);
259
 
      } else {
260
 
         process_block_array_leaf(*name, blocks,
261
 
                                  parcel, variables, b, block_index,
262
 
                                  binding_offset + element_idx,
263
 
                                  *block_index - first_index, consts, prog);
264
 
      }
265
 
   }
266
 
}
267
 
 
268
 
static void
269
 
process_block_array_leaf(const char *name,
270
 
                         gl_uniform_block *blocks,
271
 
                         ubo_visitor *parcel, gl_uniform_buffer_variable *variables,
272
 
                         const struct link_uniform_block_active *const b,
273
 
                         unsigned *block_index, unsigned binding_offset,
274
 
                         unsigned linearized_index,
275
 
                         const struct gl_constants *consts,
276
 
                         struct gl_shader_program *prog)
277
 
{
278
 
   unsigned i = *block_index;
279
 
   const glsl_type *type =  b->type->without_array();
280
 
 
281
 
   blocks[i].name.string = ralloc_strdup(blocks, name);
282
 
   resource_name_updated(&blocks[i].name);
283
 
   blocks[i].Uniforms = &variables[(*parcel).index];
284
 
 
285
 
   /* The ARB_shading_language_420pack spec says:
286
 
    *
287
 
    *    If the binding identifier is used with a uniform block instanced as
288
 
    *    an array then the first element of the array takes the specified
289
 
    *    block binding and each subsequent element takes the next consecutive
290
 
    *    uniform block binding point.
291
 
    */
292
 
   blocks[i].Binding = (b->has_binding) ? b->binding + binding_offset : 0;
293
 
 
294
 
   blocks[i].UniformBufferSize = 0;
295
 
   blocks[i]._Packing = glsl_interface_packing(type->interface_packing);
296
 
   blocks[i]._RowMajor = type->get_interface_row_major();
297
 
   blocks[i].linearized_array_index = linearized_index;
298
 
 
299
 
   parcel->process(type, b->has_instance_name ? blocks[i].name.string : "");
300
 
 
301
 
   blocks[i].UniformBufferSize = parcel->buffer_size;
302
 
 
303
 
   /* Check SSBO size is lower than maximum supported size for SSBO */
304
 
   if (b->is_shader_storage &&
305
 
       parcel->buffer_size > consts->MaxShaderStorageBlockSize) {
306
 
      linker_error(prog, "shader storage block `%s' has size %d, "
307
 
                   "which is larger than the maximum allowed (%d)",
308
 
                   b->type->name,
309
 
                   parcel->buffer_size,
310
 
                   consts->MaxShaderStorageBlockSize);
311
 
   }
312
 
   blocks[i].NumUniforms =
313
 
      (unsigned)(ptrdiff_t)(&variables[parcel->index] - blocks[i].Uniforms);
314
 
 
315
 
   *block_index = *block_index + 1;
316
 
}
317
 
 
318
 
/* This function resizes the array types of the block so that later we can use
319
 
 * this new size to correctly calculate the offest for indirect indexing.
320
 
 */
321
 
static const glsl_type *
322
 
resize_block_array(const glsl_type *type,
323
 
                   struct uniform_block_array_elements *ub_array)
324
 
{
325
 
   if (type->is_array()) {
326
 
      struct uniform_block_array_elements *child_array =
327
 
         type->fields.array->is_array() ? ub_array->array : NULL;
328
 
      const glsl_type *new_child_type =
329
 
         resize_block_array(type->fields.array, child_array);
330
 
 
331
 
      const glsl_type *new_type =
332
 
         glsl_type::get_array_instance(new_child_type,
333
 
                                       ub_array->num_array_elements);
334
 
      ub_array->ir->array->type = new_type;
335
 
      return new_type;
336
 
   } else {
337
 
      return type;
338
 
   }
339
 
}
340
 
 
341
 
static void
342
 
create_buffer_blocks(void *mem_ctx, const struct gl_constants *consts,
343
 
                     struct gl_shader_program *prog,
344
 
                     struct gl_uniform_block **out_blks, unsigned num_blocks,
345
 
                     struct hash_table *block_hash, unsigned num_variables,
346
 
                     bool create_ubo_blocks)
347
 
{
348
 
   if (num_blocks == 0) {
349
 
      assert(num_variables == 0);
350
 
      return;
351
 
   }
352
 
 
353
 
   assert(num_variables != 0);
354
 
 
355
 
   /* Allocate storage to hold all of the information related to uniform
356
 
    * blocks that can be queried through the API.
357
 
    */
358
 
   struct gl_uniform_block *blocks =
359
 
      rzalloc_array(mem_ctx, gl_uniform_block, num_blocks);
360
 
   gl_uniform_buffer_variable *variables =
361
 
      ralloc_array(blocks, gl_uniform_buffer_variable, num_variables);
362
 
 
363
 
   /* Add each variable from each uniform block to the API tracking
364
 
    * structures.
365
 
    */
366
 
   ubo_visitor parcel(blocks, variables, num_variables, prog,
367
 
                      consts->UseSTD430AsDefaultPacking);
368
 
 
369
 
   unsigned i = 0;
370
 
   hash_table_foreach (block_hash, entry) {
371
 
      const struct link_uniform_block_active *const b =
372
 
         (const struct link_uniform_block_active *) entry->data;
373
 
      const glsl_type *block_type = b->type;
374
 
 
375
 
      if ((create_ubo_blocks && !b->is_shader_storage) ||
376
 
          (!create_ubo_blocks && b->is_shader_storage)) {
377
 
 
378
 
         if (b->array != NULL) {
379
 
            char *name = ralloc_strdup(NULL,
380
 
                                       block_type->without_array()->name);
381
 
            size_t name_length = strlen(name);
382
 
 
383
 
            assert(b->has_instance_name);
384
 
            process_block_array(b->array, &name, name_length, blocks, &parcel,
385
 
                                variables, b, &i, 0, consts, prog,
386
 
                                i);
387
 
            ralloc_free(name);
388
 
         } else {
389
 
            process_block_array_leaf(block_type->name, blocks, &parcel,
390
 
                                     variables, b, &i, 0,
391
 
                                     0, consts, prog);
392
 
         }
393
 
      }
394
 
   }
395
 
 
396
 
   *out_blks = blocks;
397
 
 
398
 
   assert(parcel.index == num_variables);
399
 
}
400
 
 
401
 
void
402
 
link_uniform_blocks(void *mem_ctx,
403
 
                    const struct gl_constants *consts,
404
 
                    struct gl_shader_program *prog,
405
 
                    struct gl_linked_shader *shader,
406
 
                    struct gl_uniform_block **ubo_blocks,
407
 
                    unsigned *num_ubo_blocks,
408
 
                    struct gl_uniform_block **ssbo_blocks,
409
 
                    unsigned *num_ssbo_blocks)
410
 
{
411
 
   /* This hash table will track all of the uniform blocks that have been
412
 
    * encountered.  Since blocks with the same block-name must be the same,
413
 
    * the hash is organized by block-name.
414
 
    */
415
 
   struct hash_table *block_hash =
416
 
      _mesa_hash_table_create(mem_ctx, _mesa_hash_string,
417
 
                              _mesa_key_string_equal);
418
 
 
419
 
   if (block_hash == NULL) {
420
 
      _mesa_error_no_memory(__func__);
421
 
      linker_error(prog, "out of memory\n");
422
 
      return;
423
 
   }
424
 
 
425
 
   /* Determine which uniform blocks are active. */
426
 
   link_uniform_block_active_visitor v(mem_ctx, block_hash, prog);
427
 
   visit_list_elements(&v, shader->ir);
428
 
 
429
 
   /* Count the number of active uniform blocks.  Count the total number of
430
 
    * active slots in those uniform blocks.
431
 
    */
432
 
   unsigned num_ubo_variables = 0;
433
 
   unsigned num_ssbo_variables = 0;
434
 
   count_block_size block_size;
435
 
 
436
 
   hash_table_foreach (block_hash, entry) {
437
 
      struct link_uniform_block_active *const b =
438
 
         (struct link_uniform_block_active *) entry->data;
439
 
 
440
 
      assert((b->array != NULL) == b->type->is_array());
441
 
 
442
 
      if (b->array != NULL &&
443
 
          (b->type->without_array()->interface_packing ==
444
 
           GLSL_INTERFACE_PACKING_PACKED)) {
445
 
         b->type = resize_block_array(b->type, b->array);
446
 
         b->var->type = b->type;
447
 
         b->var->data.max_array_access = b->type->length - 1;
448
 
      }
449
 
 
450
 
      block_size.num_active_uniforms = 0;
451
 
      block_size.process(b->type->without_array(), "",
452
 
                         consts->UseSTD430AsDefaultPacking);
453
 
 
454
 
      if (b->array != NULL) {
455
 
         unsigned aoa_size = b->type->arrays_of_arrays_size();
456
 
         if (b->is_shader_storage) {
457
 
            *num_ssbo_blocks += aoa_size;
458
 
            num_ssbo_variables += aoa_size * block_size.num_active_uniforms;
459
 
         } else {
460
 
            *num_ubo_blocks += aoa_size;
461
 
            num_ubo_variables += aoa_size * block_size.num_active_uniforms;
462
 
         }
463
 
      } else {
464
 
         if (b->is_shader_storage) {
465
 
            (*num_ssbo_blocks)++;
466
 
            num_ssbo_variables += block_size.num_active_uniforms;
467
 
         } else {
468
 
            (*num_ubo_blocks)++;
469
 
            num_ubo_variables += block_size.num_active_uniforms;
470
 
         }
471
 
      }
472
 
 
473
 
   }
474
 
 
475
 
   create_buffer_blocks(mem_ctx, consts, prog, ubo_blocks, *num_ubo_blocks,
476
 
                        block_hash, num_ubo_variables, true);
477
 
   create_buffer_blocks(mem_ctx, consts, prog, ssbo_blocks, *num_ssbo_blocks,
478
 
                        block_hash, num_ssbo_variables, false);
479
 
 
480
 
   _mesa_hash_table_destroy(block_hash, NULL);
481
 
}
482
 
 
483
 
static bool
484
 
link_uniform_blocks_are_compatible(const gl_uniform_block *a,
485
 
                                   const gl_uniform_block *b)
486
 
{
487
 
   assert(strcmp(a->name.string, b->name.string) == 0);
488
 
 
489
 
   /* Page 35 (page 42 of the PDF) in section 4.3.7 of the GLSL 1.50 spec says:
490
 
    *
491
 
    *    Matched block names within an interface (as defined above) must match
492
 
    *    in terms of having the same number of declarations with the same
493
 
    *    sequence of types and the same sequence of member names, as well as
494
 
    *    having the same member-wise layout qualification....if a matching
495
 
    *    block is declared as an array, then the array sizes must also
496
 
    *    match... Any mismatch will generate a link error.
497
 
    *
498
 
    * Arrays are not yet supported, so there is no check for that.
499
 
    */
500
 
   if (a->NumUniforms != b->NumUniforms)
501
 
      return false;
502
 
 
503
 
   if (a->_Packing != b->_Packing)
504
 
      return false;
505
 
 
506
 
   if (a->_RowMajor != b->_RowMajor)
507
 
      return false;
508
 
 
509
 
   if (a->Binding != b->Binding)
510
 
      return false;
511
 
 
512
 
   for (unsigned i = 0; i < a->NumUniforms; i++) {
513
 
      if (strcmp(a->Uniforms[i].Name, b->Uniforms[i].Name) != 0)
514
 
         return false;
515
 
 
516
 
      if (a->Uniforms[i].Type != b->Uniforms[i].Type)
517
 
         return false;
518
 
 
519
 
      if (a->Uniforms[i].RowMajor != b->Uniforms[i].RowMajor)
520
 
         return false;
521
 
   }
522
 
 
523
 
   return true;
524
 
}
525
 
 
526
 
/**
527
 
 * Merges a uniform block into an array of uniform blocks that may or
528
 
 * may not already contain a copy of it.
529
 
 *
530
 
 * Returns the index of the new block in the array.
531
 
 */
532
 
int
533
 
link_cross_validate_uniform_block(void *mem_ctx,
534
 
                                  struct gl_uniform_block **linked_blocks,
535
 
                                  unsigned int *num_linked_blocks,
536
 
                                  struct gl_uniform_block *new_block)
537
 
{
538
 
   for (unsigned int i = 0; i < *num_linked_blocks; i++) {
539
 
      struct gl_uniform_block *old_block = &(*linked_blocks)[i];
540
 
 
541
 
      if (strcmp(old_block->name.string, new_block->name.string) == 0)
542
 
         return link_uniform_blocks_are_compatible(old_block, new_block)
543
 
            ? i : -1;
544
 
   }
545
 
 
546
 
   *linked_blocks = reralloc(mem_ctx, *linked_blocks,
547
 
                             struct gl_uniform_block,
548
 
                             *num_linked_blocks + 1);
549
 
   int linked_block_index = (*num_linked_blocks)++;
550
 
   struct gl_uniform_block *linked_block = &(*linked_blocks)[linked_block_index];
551
 
 
552
 
   memcpy(linked_block, new_block, sizeof(*new_block));
553
 
   linked_block->Uniforms = ralloc_array(*linked_blocks,
554
 
                                         struct gl_uniform_buffer_variable,
555
 
                                         linked_block->NumUniforms);
556
 
 
557
 
   memcpy(linked_block->Uniforms,
558
 
          new_block->Uniforms,
559
 
          sizeof(*linked_block->Uniforms) * linked_block->NumUniforms);
560
 
 
561
 
   linked_block->name.string = ralloc_strdup(*linked_blocks, linked_block->name.string);
562
 
   resource_name_updated(&linked_block->name);
563
 
 
564
 
   for (unsigned int i = 0; i < linked_block->NumUniforms; i++) {
565
 
      struct gl_uniform_buffer_variable *ubo_var =
566
 
         &linked_block->Uniforms[i];
567
 
 
568
 
      if (ubo_var->Name == ubo_var->IndexName) {
569
 
         ubo_var->Name = ralloc_strdup(*linked_blocks, ubo_var->Name);
570
 
         ubo_var->IndexName = ubo_var->Name;
571
 
      } else {
572
 
         ubo_var->Name = ralloc_strdup(*linked_blocks, ubo_var->Name);
573
 
         ubo_var->IndexName = ralloc_strdup(*linked_blocks, ubo_var->IndexName);
574
 
      }
575
 
   }
576
 
 
577
 
   return linked_block_index;
578
 
}