~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/drivers/svga/svga_pipe_fs.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/**********************************************************
2
 
 * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
5
 
 * obtaining a copy of this software and associated documentation
6
 
 * files (the "Software"), to deal in the Software without
7
 
 * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
8
 
 * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9
 
 * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10
 
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
11
 
 *
12
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be
13
 
 * included in all copies or substantial portions of the Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
16
 
 * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17
 
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
18
 
 * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19
 
 * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20
 
 * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21
 
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22
 
 * SOFTWARE.
23
 
 *
24
 
 **********************************************************/
25
 
 
26
 
#include "util/u_inlines.h"
27
 
#include "util/u_math.h"
28
 
#include "util/u_memory.h"
29
 
#include "util/u_bitmask.h"
30
 
#include "tgsi/tgsi_parse.h"
31
 
#include "draw/draw_context.h"
32
 
 
33
 
#include "svga_context.h"
34
 
#include "svga_hw_reg.h"
35
 
#include "svga_cmd.h"
36
 
#include "svga_debug.h"
37
 
#include "svga_shader.h"
38
 
 
39
 
 
40
 
void *
41
 
svga_create_fs_state(struct pipe_context *pipe,
42
 
                     const struct pipe_shader_state *templ)
43
 
{
44
 
   struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
45
 
   struct svga_fragment_shader *fs;
46
 
 
47
 
   fs = CALLOC_STRUCT(svga_fragment_shader);
48
 
   if (!fs)
49
 
      return NULL;
50
 
 
51
 
   SVGA_STATS_TIME_PUSH(svga_sws(svga), SVGA_STATS_TIME_CREATEFS);
52
 
 
53
 
   fs->base.tokens = tgsi_dup_tokens(templ->tokens);
54
 
 
55
 
   /* Collect basic info that we'll need later:
56
 
    */
57
 
   tgsi_scan_shader(fs->base.tokens, &fs->base.info);
58
 
 
59
 
   fs->base.id = svga->debug.shader_id++;
60
 
 
61
 
   fs->generic_inputs = svga_get_generic_inputs_mask(&fs->base.info);
62
 
 
63
 
   svga_remap_generics(fs->generic_inputs, fs->generic_remap_table);
64
 
 
65
 
   fs->draw_shader = draw_create_fragment_shader(svga->swtnl.draw, templ);
66
 
 
67
 
   SVGA_STATS_TIME_POP(svga_sws(svga));
68
 
   return fs;
69
 
}
70
 
 
71
 
 
72
 
void
73
 
svga_bind_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *shader)
74
 
{
75
 
   struct svga_fragment_shader *fs = (struct svga_fragment_shader *) shader;
76
 
   struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
77
 
 
78
 
   svga->curr.fs = fs;
79
 
   svga->dirty |= SVGA_NEW_FS;
80
 
}
81
 
 
82
 
 
83
 
static void
84
 
svga_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *shader)
85
 
{
86
 
   struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
87
 
   struct svga_fragment_shader *fs = (struct svga_fragment_shader *) shader;
88
 
   struct svga_fragment_shader *next_fs;
89
 
   struct svga_shader_variant *variant, *tmp;
90
 
 
91
 
   svga_hwtnl_flush_retry(svga);
92
 
 
93
 
   assert(fs->base.parent == NULL);
94
 
 
95
 
   while (fs) {
96
 
      next_fs = (struct svga_fragment_shader *) fs->base.next;
97
 
 
98
 
      draw_delete_fragment_shader(svga->swtnl.draw, fs->draw_shader);
99
 
 
100
 
      for (variant = fs->base.variants; variant; variant = tmp) {
101
 
         tmp = variant->next;
102
 
 
103
 
         /* Check if deleting currently bound shader */
104
 
         if (variant == svga->state.hw_draw.fs) {
105
 
            SVGA_RETRY(svga, svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_PS, NULL));
106
 
            svga->state.hw_draw.fs = NULL;
107
 
         }
108
 
 
109
 
         svga_destroy_shader_variant(svga, variant);
110
 
      }
111
 
 
112
 
      FREE((void *)fs->base.tokens);
113
 
      FREE(fs);
114
 
      fs = next_fs;
115
 
   }
116
 
}
117
 
 
118
 
 
119
 
void
120
 
svga_init_fs_functions(struct svga_context *svga)
121
 
{
122
 
   svga->pipe.create_fs_state = svga_create_fs_state;
123
 
   svga->pipe.bind_fs_state = svga_bind_fs_state;
124
 
   svga->pipe.delete_fs_state = svga_delete_fs_state;
125
 
}