~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/auxiliary/draw/draw_pipe_wide_point.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/**************************************************************************
2
 
 * 
3
 
 * Copyright 2007 VMware, Inc.
4
 
 * All Rights Reserved.
5
 
 *
6
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7
 
 * copy of this software and associated documentation files (the
8
 
 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9
 
 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10
 
 * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11
 
 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12
 
 * the following conditions:
13
 
 * 
14
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the
15
 
 * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16
 
 * of the Software.
17
 
 * 
18
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19
 
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20
 
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21
 
 * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22
 
 * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23
 
 * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24
 
 * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
 
 * 
26
 
 **************************************************************************/
27
 
 
28
 
/* Authors:  Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
29
 
 */
30
 
 
31
 
/**
32
 
 * Notes on wide points and sprite mode:
33
 
 *
34
 
 * In wide point/sprite mode we effectively need to convert each incoming
35
 
 * vertex into four outgoing vertices specifying the corners of a quad.
36
 
 * Since we don't (yet) have geometry shaders, we have to handle this here
37
 
 * in the draw module.
38
 
 *
39
 
 * For sprites, it also means that this is where we have to handle texcoords
40
 
 * for the vertices of the quad.  OpenGL's GL_COORD_REPLACE state specifies
41
 
 * if/how enabled texcoords are automatically generated for sprites.  We pass
42
 
 * that info through gallium in the pipe_rasterizer_state::sprite_coord_mode
43
 
 * array.
44
 
 *
45
 
 * Additionally, GLSL's gl_PointCoord fragment attribute has to be handled
46
 
 * here as well.  This is basically an additional texture/generic attribute
47
 
 * that varies .x from 0 to 1 horizontally across the point and varies .y
48
 
 * vertically from 0 to 1 down the sprite.
49
 
 *
50
 
 * With geometry shaders, the gallium frontends could create a GS to do
51
 
 * most/all of this.
52
 
 */
53
 
 
54
 
 
55
 
#include "pipe/p_screen.h"
56
 
#include "pipe/p_context.h"
57
 
#include "util/u_math.h"
58
 
#include "util/u_memory.h"
59
 
#include "pipe/p_defines.h"
60
 
#include "pipe/p_shader_tokens.h"
61
 
#include "draw_fs.h"
62
 
#include "draw_vs.h"
63
 
#include "draw_pipe.h"
64
 
 
65
 
 
66
 
struct widepoint_stage {
67
 
   struct draw_stage stage;  /**< base class */
68
 
 
69
 
   float half_point_size;
70
 
 
71
 
   float xbias;
72
 
   float ybias;
73
 
 
74
 
   /** for automatic texcoord generation/replacement */
75
 
   uint num_texcoord_gen;
76
 
   uint texcoord_gen_slot[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
77
 
 
78
 
   /* TGSI_SEMANTIC to which sprite_coord_enable applies */
79
 
   enum tgsi_semantic sprite_coord_semantic;
80
 
 
81
 
   int psize_slot;
82
 
};
83
 
 
84
 
 
85
 
 
86
 
static inline struct widepoint_stage *
87
 
widepoint_stage( struct draw_stage *stage )
88
 
{
89
 
   return (struct widepoint_stage *)stage;
90
 
}
91
 
 
92
 
 
93
 
/**
94
 
 * Set the vertex texcoords for sprite mode.
95
 
 * Coords may be left untouched or set to a right-side-up or upside-down
96
 
 * orientation.
97
 
 */
98
 
static void set_texcoords(const struct widepoint_stage *wide,
99
 
                          struct vertex_header *v, const float tc[4])
100
 
{
101
 
   const struct draw_context *draw = wide->stage.draw;
102
 
   const struct pipe_rasterizer_state *rast = draw->rasterizer;
103
 
   const uint texcoord_mode = rast->sprite_coord_mode;
104
 
   uint i;
105
 
 
106
 
   for (i = 0; i < wide->num_texcoord_gen; i++) {
107
 
      const uint slot = wide->texcoord_gen_slot[i];
108
 
      v->data[slot][0] = tc[0];
109
 
      if (texcoord_mode == PIPE_SPRITE_COORD_LOWER_LEFT)
110
 
         v->data[slot][1] = 1.0f - tc[1];
111
 
      else
112
 
         v->data[slot][1] = tc[1];
113
 
      v->data[slot][2] = tc[2];
114
 
      v->data[slot][3] = tc[3];
115
 
   }
116
 
}
117
 
 
118
 
 
119
 
/* If there are lots of sprite points (and why wouldn't there be?) it
120
 
 * would probably be more sensible to change hardware setup to
121
 
 * optimize this rather than doing the whole thing in software like
122
 
 * this.
123
 
 */
124
 
static void widepoint_point( struct draw_stage *stage,
125
 
                             struct prim_header *header )
126
 
{
127
 
   const struct widepoint_stage *wide = widepoint_stage(stage);
128
 
   const unsigned pos = draw_current_shader_position_output(stage->draw);
129
 
   const boolean sprite = (boolean) stage->draw->rasterizer->point_quad_rasterization;
130
 
   float half_size;
131
 
   float left_adj, right_adj, bot_adj, top_adj;
132
 
 
133
 
   struct prim_header tri;
134
 
 
135
 
   /* four dups of original vertex */
136
 
   struct vertex_header *v0 = dup_vert(stage, header->v[0], 0);
137
 
   struct vertex_header *v1 = dup_vert(stage, header->v[0], 1);
138
 
   struct vertex_header *v2 = dup_vert(stage, header->v[0], 2);
139
 
   struct vertex_header *v3 = dup_vert(stage, header->v[0], 3);
140
 
 
141
 
   float *pos0 = v0->data[pos];
142
 
   float *pos1 = v1->data[pos];
143
 
   float *pos2 = v2->data[pos];
144
 
   float *pos3 = v3->data[pos];
145
 
 
146
 
   /* point size is either per-vertex or fixed size */
147
 
   if (wide->psize_slot >= 0) {
148
 
      half_size = header->v[0]->data[wide->psize_slot][0];
149
 
      half_size *= 0.5f; 
150
 
   }
151
 
   else {
152
 
      half_size = wide->half_point_size;
153
 
   }
154
 
 
155
 
   left_adj = -half_size + wide->xbias;
156
 
   right_adj = half_size + wide->xbias;
157
 
   bot_adj = half_size + wide->ybias;
158
 
   top_adj = -half_size + wide->ybias;
159
 
 
160
 
   pos0[0] += left_adj;
161
 
   pos0[1] += top_adj;
162
 
 
163
 
   pos1[0] += left_adj;
164
 
   pos1[1] += bot_adj;
165
 
 
166
 
   pos2[0] += right_adj;
167
 
   pos2[1] += top_adj;
168
 
 
169
 
   pos3[0] += right_adj;
170
 
   pos3[1] += bot_adj;
171
 
 
172
 
   if (sprite) {
173
 
      static const float tex00[4] = { 0, 0, 0, 1 };
174
 
      static const float tex01[4] = { 0, 1, 0, 1 };
175
 
      static const float tex11[4] = { 1, 1, 0, 1 };
176
 
      static const float tex10[4] = { 1, 0, 0, 1 };
177
 
      set_texcoords( wide, v0, tex00 );
178
 
      set_texcoords( wide, v1, tex01 );
179
 
      set_texcoords( wide, v2, tex10 );
180
 
      set_texcoords( wide, v3, tex11 );
181
 
   }
182
 
 
183
 
   tri.det = header->det;  /* only the sign matters */
184
 
   tri.v[0] = v0;
185
 
   tri.v[1] = v2;
186
 
   tri.v[2] = v3;
187
 
   stage->next->tri( stage->next, &tri );
188
 
 
189
 
   tri.v[0] = v0;
190
 
   tri.v[1] = v3;
191
 
   tri.v[2] = v1;
192
 
   stage->next->tri( stage->next, &tri );
193
 
}
194
 
 
195
 
 
196
 
static void
197
 
widepoint_first_point(struct draw_stage *stage, 
198
 
                      struct prim_header *header)
199
 
{
200
 
   struct widepoint_stage *wide = widepoint_stage(stage);
201
 
   struct draw_context *draw = stage->draw;
202
 
   struct pipe_context *pipe = draw->pipe;
203
 
   const struct pipe_rasterizer_state *rast = draw->rasterizer;
204
 
   void *r;
205
 
 
206
 
   wide->half_point_size = 0.5f * rast->point_size;
207
 
   wide->xbias = 0.0;
208
 
   wide->ybias = 0.0;
209
 
 
210
 
   if (rast->half_pixel_center) {
211
 
      wide->xbias = 0.125;
212
 
      wide->ybias = -0.125;
213
 
   }
214
 
 
215
 
   /* Disable triangle culling, stippling, unfilled mode etc. */
216
 
   r = draw_get_rasterizer_no_cull(draw, rast);
217
 
   draw->suspend_flushing = TRUE;
218
 
   pipe->bind_rasterizer_state(pipe, r);
219
 
   draw->suspend_flushing = FALSE;
220
 
 
221
 
   /* XXX we won't know the real size if it's computed by the vertex shader! */
222
 
   if ((rast->point_size > draw->pipeline.wide_point_threshold) ||
223
 
       (rast->point_quad_rasterization && draw->pipeline.point_sprite)) {
224
 
      stage->point = widepoint_point;
225
 
   }
226
 
   else {
227
 
      stage->point = draw_pipe_passthrough_point;
228
 
   }
229
 
 
230
 
   draw_remove_extra_vertex_attribs(draw);
231
 
 
232
 
   if (rast->point_quad_rasterization) {
233
 
      const struct draw_fragment_shader *fs = draw->fs.fragment_shader;
234
 
      uint i;
235
 
 
236
 
      assert(fs);
237
 
 
238
 
      wide->num_texcoord_gen = 0;
239
 
 
240
 
      /* Loop over fragment shader inputs looking for the PCOORD input or inputs
241
 
       * for which bit 'k' in sprite_coord_enable is set.
242
 
       */
243
 
      for (i = 0; i < fs->info.num_inputs; i++) {
244
 
         int slot;
245
 
         const enum tgsi_semantic sn = fs->info.input_semantic_name[i];
246
 
         const unsigned si = fs->info.input_semantic_index[i];
247
 
 
248
 
         if (sn == wide->sprite_coord_semantic) {
249
 
            /* Note that sprite_coord_enable is a bitfield of 32 bits. */
250
 
            if (si >= 32 || !(rast->sprite_coord_enable & (1 << si)))
251
 
               continue;
252
 
         } else if (sn != TGSI_SEMANTIC_PCOORD) {
253
 
            continue;
254
 
         }
255
 
 
256
 
         /* OK, this generic attribute needs to be replaced with a
257
 
          * sprite coord (see above).
258
 
          */
259
 
         slot = draw_alloc_extra_vertex_attrib(draw, sn, si);
260
 
 
261
 
         /* add this slot to the texcoord-gen list */
262
 
         wide->texcoord_gen_slot[wide->num_texcoord_gen++] = slot;
263
 
      }
264
 
   }
265
 
 
266
 
   wide->psize_slot = -1;
267
 
   if (rast->point_size_per_vertex) {
268
 
      /* find PSIZ vertex output */
269
 
      wide->psize_slot = draw_find_shader_output(draw, TGSI_SEMANTIC_PSIZE, 0);
270
 
   }
271
 
   
272
 
   stage->point( stage, header );
273
 
}
274
 
 
275
 
 
276
 
static void widepoint_flush( struct draw_stage *stage, unsigned flags )
277
 
{
278
 
   struct draw_context *draw = stage->draw;
279
 
   struct pipe_context *pipe = draw->pipe;
280
 
 
281
 
   stage->point = widepoint_first_point;
282
 
   stage->next->flush( stage->next, flags );
283
 
 
284
 
   draw_remove_extra_vertex_attribs(draw);
285
 
 
286
 
   /* restore original rasterizer state */
287
 
   if (draw->rast_handle) {
288
 
      draw->suspend_flushing = TRUE;
289
 
      pipe->bind_rasterizer_state(pipe, draw->rast_handle);
290
 
      draw->suspend_flushing = FALSE;
291
 
   }
292
 
}
293
 
 
294
 
 
295
 
static void widepoint_reset_stipple_counter( struct draw_stage *stage )
296
 
{
297
 
   stage->next->reset_stipple_counter( stage->next );
298
 
}
299
 
 
300
 
 
301
 
static void widepoint_destroy( struct draw_stage *stage )
302
 
{
303
 
   draw_free_temp_verts( stage );
304
 
   FREE( stage );
305
 
}
306
 
 
307
 
 
308
 
struct draw_stage *draw_wide_point_stage( struct draw_context *draw )
309
 
{
310
 
   struct widepoint_stage *wide = CALLOC_STRUCT(widepoint_stage);
311
 
   if (!wide)
312
 
      goto fail;
313
 
 
314
 
   wide->stage.draw = draw;
315
 
   wide->stage.name = "wide-point";
316
 
   wide->stage.next = NULL;
317
 
   wide->stage.point = widepoint_first_point;
318
 
   wide->stage.line = draw_pipe_passthrough_line;
319
 
   wide->stage.tri = draw_pipe_passthrough_tri;
320
 
   wide->stage.flush = widepoint_flush;
321
 
   wide->stage.reset_stipple_counter = widepoint_reset_stipple_counter;
322
 
   wide->stage.destroy = widepoint_destroy;
323
 
 
324
 
   if (!draw_alloc_temp_verts( &wide->stage, 4 ))
325
 
      goto fail;
326
 
 
327
 
   wide->sprite_coord_semantic =
328
 
      draw->pipe->screen->get_param(draw->pipe->screen, PIPE_CAP_TGSI_TEXCOORD)
329
 
      ?
330
 
      TGSI_SEMANTIC_TEXCOORD : TGSI_SEMANTIC_GENERIC;
331
 
 
332
 
   return &wide->stage;
333
 
 
334
 
 fail:
335
 
   if (wide)
336
 
      wide->stage.destroy( &wide->stage );
337
 
   
338
 
   return NULL;
339
 
}