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Lines of Context:
1
 
/**************************************************************************
2
 
 *
3
 
 * Copyright 2007 VMware, Inc.
4
 
 * All Rights Reserved.
5
 
 *
6
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7
 
 * copy of this software and associated documentation files (the
8
 
 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9
 
 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10
 
 * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11
 
 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12
 
 * the following conditions:
13
 
 *
14
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the
15
 
 * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16
 
 * of the Software.
17
 
 *
18
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19
 
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20
 
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21
 
 * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22
 
 * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23
 
 * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24
 
 * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
 
 *
26
 
 **************************************************************************/
27
 
 
28
 
#include "draw/draw_pipe.h"
29
 
#include "util/u_math.h"
30
 
#include "util/u_memory.h"
31
 
#include "util/u_pack_color.h"
32
 
 
33
 
#include "i915_batch.h"
34
 
#include "i915_context.h"
35
 
#include "i915_reg.h"
36
 
#include "i915_state.h"
37
 
 
38
 
/**
39
 
 * Primitive emit to hardware.  No support for vertex buffers or any
40
 
 * nice fast paths.
41
 
 */
42
 
struct setup_stage {
43
 
   struct draw_stage stage; /**< This must be first (base class) */
44
 
 
45
 
   struct i915_context *i915;
46
 
};
47
 
 
48
 
/**
49
 
 * Basically a cast wrapper.
50
 
 */
51
 
static inline struct setup_stage *
52
 
setup_stage(struct draw_stage *stage)
53
 
{
54
 
   return (struct setup_stage *)stage;
55
 
}
56
 
 
57
 
/**
58
 
 * Extract the needed fields from vertex_header and emit i915 dwords.
59
 
 * Recall that the vertices are constructed by the 'draw' module and
60
 
 * have a couple of slots at the beginning (1-dword header, 4-dword
61
 
 * clip pos) that we ignore here.
62
 
 */
63
 
static inline void
64
 
emit_hw_vertex(struct i915_context *i915, const struct vertex_header *vertex)
65
 
{
66
 
   const struct vertex_info *vinfo = &i915->current.vertex_info;
67
 
   uint32_t i;
68
 
   uint32_t count = 0; /* for debug/sanity */
69
 
 
70
 
   assert(!i915->dirty);
71
 
 
72
 
   for (i = 0; i < vinfo->num_attribs; i++) {
73
 
      const uint32_t j = vinfo->attrib[i].src_index;
74
 
      const float *attrib = vertex->data[j];
75
 
      switch (vinfo->attrib[i].emit) {
76
 
      case EMIT_1F:
77
 
         OUT_BATCH(fui(attrib[0]));
78
 
         count++;
79
 
         break;
80
 
      case EMIT_2F:
81
 
         OUT_BATCH(fui(attrib[0]));
82
 
         OUT_BATCH(fui(attrib[1]));
83
 
         count += 2;
84
 
         break;
85
 
      case EMIT_3F:
86
 
         OUT_BATCH(fui(attrib[0]));
87
 
         OUT_BATCH(fui(attrib[1]));
88
 
         OUT_BATCH(fui(attrib[2]));
89
 
         count += 3;
90
 
         break;
91
 
      case EMIT_4F:
92
 
         OUT_BATCH(fui(attrib[0]));
93
 
         OUT_BATCH(fui(attrib[1]));
94
 
         OUT_BATCH(fui(attrib[2]));
95
 
         OUT_BATCH(fui(attrib[3]));
96
 
         count += 4;
97
 
         break;
98
 
      case EMIT_4UB:
99
 
         OUT_BATCH(
100
 
            pack_ub4(float_to_ubyte(attrib[0]), float_to_ubyte(attrib[1]),
101
 
                     float_to_ubyte(attrib[2]), float_to_ubyte(attrib[3])));
102
 
         count += 1;
103
 
         break;
104
 
      case EMIT_4UB_BGRA:
105
 
         OUT_BATCH(
106
 
            pack_ub4(float_to_ubyte(attrib[2]), float_to_ubyte(attrib[1]),
107
 
                     float_to_ubyte(attrib[0]), float_to_ubyte(attrib[3])));
108
 
         count += 1;
109
 
         break;
110
 
      default:
111
 
         assert(0);
112
 
      }
113
 
   }
114
 
   assert(count == vinfo->size);
115
 
}
116
 
 
117
 
static inline void
118
 
emit_prim(struct draw_stage *stage, struct prim_header *prim, unsigned hwprim,
119
 
          unsigned nr)
120
 
{
121
 
   struct i915_context *i915 = setup_stage(stage)->i915;
122
 
   unsigned vertex_size;
123
 
   unsigned i;
124
 
 
125
 
   if (i915->dirty)
126
 
      i915_update_derived(i915);
127
 
 
128
 
   if (i915->hardware_dirty)
129
 
      i915_emit_hardware_state(i915);
130
 
 
131
 
   /* need to do this after validation! */
132
 
   vertex_size = i915->current.vertex_info.size * 4; /* in bytes */
133
 
   assert(vertex_size >= 12); /* never smaller than 12 bytes */
134
 
 
135
 
   if (!BEGIN_BATCH(1 + nr * vertex_size / 4)) {
136
 
      FLUSH_BATCH(NULL, I915_FLUSH_ASYNC);
137
 
 
138
 
      /* Make sure state is re-emitted after a flush:
139
 
       */
140
 
      i915_emit_hardware_state(i915);
141
 
 
142
 
      if (!BEGIN_BATCH(1 + nr * vertex_size / 4)) {
143
 
         assert(0);
144
 
         return;
145
 
      }
146
 
   }
147
 
 
148
 
   /* Emit each triangle as a single primitive.  I told you this was
149
 
    * simple.
150
 
    */
151
 
   OUT_BATCH(_3DPRIMITIVE | hwprim | ((4 + vertex_size * nr) / 4 - 2));
152
 
 
153
 
   for (i = 0; i < nr; i++)
154
 
      emit_hw_vertex(i915, prim->v[i]);
155
 
}
156
 
 
157
 
static void
158
 
setup_tri(struct draw_stage *stage, struct prim_header *prim)
159
 
{
160
 
   emit_prim(stage, prim, PRIM3D_TRILIST, 3);
161
 
}
162
 
 
163
 
static void
164
 
setup_line(struct draw_stage *stage, struct prim_header *prim)
165
 
{
166
 
   emit_prim(stage, prim, PRIM3D_LINELIST, 2);
167
 
}
168
 
 
169
 
static void
170
 
setup_point(struct draw_stage *stage, struct prim_header *prim)
171
 
{
172
 
   emit_prim(stage, prim, PRIM3D_POINTLIST, 1);
173
 
}
174
 
 
175
 
static void
176
 
setup_flush(struct draw_stage *stage, unsigned flags)
177
 
{
178
 
}
179
 
 
180
 
static void
181
 
reset_stipple_counter(struct draw_stage *stage)
182
 
{
183
 
}
184
 
 
185
 
static void
186
 
render_destroy(struct draw_stage *stage)
187
 
{
188
 
   FREE(stage);
189
 
}
190
 
 
191
 
/**
192
 
 * Create a new primitive setup/render stage.  This gets plugged into
193
 
 * the 'draw' module's pipeline.
194
 
 */
195
 
struct draw_stage *
196
 
i915_draw_render_stage(struct i915_context *i915)
197
 
{
198
 
   struct setup_stage *setup = CALLOC_STRUCT(setup_stage);
199
 
 
200
 
   setup->i915 = i915;
201
 
   setup->stage.draw = i915->draw;
202
 
   setup->stage.point = setup_point;
203
 
   setup->stage.line = setup_line;
204
 
   setup->stage.tri = setup_tri;
205
 
   setup->stage.flush = setup_flush;
206
 
   setup->stage.reset_stipple_counter = reset_stipple_counter;
207
 
   setup->stage.destroy = render_destroy;
208
 
 
209
 
   return &setup->stage;
210
 
}