~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/mesa/math/m_vector.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Mesa 3-D graphics library
3
 
 *
4
 
 * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
5
 
 *
6
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
8
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
9
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
10
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
11
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12
 
 *
13
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included
14
 
 * in all copies or substantial portions of the Software.
15
 
 *
16
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
17
 
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
20
 
 * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
21
 
 * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
22
 
 * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23
 
 */
24
 
 
25
 
/*
26
 
 * New (3.1) transformation code written by Keith Whitwell.
27
 
 */
28
 
 
29
 
#include <stdio.h>
30
 
#include <stddef.h>
31
 
 
32
 
#include "main/glheader.h"
33
 
#include "main/macros.h"
34
 
 
35
 
#include "m_vector.h"
36
 
 
37
 
#include "util/u_memory.h"
38
 
 
39
 
 
40
 
 
41
 
/**
42
 
 * Given a vector [count][4] of floats, set all the [][elt] values
43
 
 * to 0 (if elt = 0, 1, 2) or 1.0 (if elt = 3).
44
 
 */
45
 
void
46
 
_mesa_vector4f_clean_elem( GLvector4f *vec, GLuint count, GLuint elt )
47
 
{
48
 
   static const GLubyte elem_bits[4] = {
49
 
      VEC_DIRTY_0,
50
 
      VEC_DIRTY_1,
51
 
      VEC_DIRTY_2,
52
 
      VEC_DIRTY_3
53
 
   };
54
 
   static const GLfloat clean[4] = { 0, 0, 0, 1 };
55
 
   const GLfloat v = clean[elt];
56
 
   GLfloat (*data)[4] = (GLfloat (*)[4])vec->start;
57
 
   GLuint i;
58
 
 
59
 
   for (i = 0; i < count; i++)
60
 
      data[i][elt] = v;
61
 
 
62
 
   vec->flags &= ~elem_bits[elt];
63
 
}
64
 
 
65
 
 
66
 
static const GLubyte size_bits[5] = {
67
 
   0,
68
 
   VEC_SIZE_1,
69
 
   VEC_SIZE_2,
70
 
   VEC_SIZE_3,
71
 
   VEC_SIZE_4,
72
 
};
73
 
 
74
 
 
75
 
/**
76
 
 * Initialize GLvector objects.
77
 
 * \param v  the vector object to initialize.
78
 
 * \param flags  bitwise-OR of VEC_* flags
79
 
 * \param storage  pointer to storage for the vector's data
80
 
 */
81
 
void
82
 
_mesa_vector4f_init( GLvector4f *v, GLbitfield flags, GLfloat (*storage)[4] )
83
 
{
84
 
   STATIC_ASSERT(V4F_DATA == offsetof(GLvector4f, data));
85
 
   STATIC_ASSERT(V4F_START == offsetof(GLvector4f, start));
86
 
   STATIC_ASSERT(V4F_COUNT == offsetof(GLvector4f, count));
87
 
   STATIC_ASSERT(V4F_STRIDE == offsetof(GLvector4f, stride));
88
 
   STATIC_ASSERT(V4F_SIZE == offsetof(GLvector4f, size));
89
 
   STATIC_ASSERT(V4F_FLAGS == offsetof(GLvector4f, flags));
90
 
 
91
 
   v->stride = 4 * sizeof(GLfloat);
92
 
   v->size = 2;   /* may change: 2-4 for vertices and 1-4 for texcoords */
93
 
   v->data = storage;
94
 
   v->start = (GLfloat *) storage;
95
 
   v->count = 0;
96
 
   v->flags = size_bits[4] | flags;
97
 
}
98
 
 
99
 
 
100
 
/**
101
 
 * Initialize GLvector objects and allocate storage.
102
 
 * \param v  the vector object
103
 
 * \param flags  bitwise-OR of VEC_* flags
104
 
 * \param count  number of elements to allocate in vector
105
 
 * \param alignment  desired memory alignment for the data (in bytes)
106
 
 */
107
 
void
108
 
_mesa_vector4f_alloc( GLvector4f *v, GLbitfield flags, GLuint count,
109
 
                      GLuint alignment )
110
 
{
111
 
   v->stride = 4 * sizeof(GLfloat);
112
 
   v->size = 2;
113
 
   v->storage = align_malloc( count * 4 * sizeof(GLfloat), alignment );
114
 
   v->storage_count = count;
115
 
   v->start = (GLfloat *) v->storage;
116
 
   v->data = (GLfloat (*)[4]) v->storage;
117
 
   v->count = 0;
118
 
   v->flags = size_bits[4] | flags | VEC_MALLOC;
119
 
}
120
 
 
121
 
 
122
 
/**
123
 
 * Vector deallocation.  Free whatever memory is pointed to by the
124
 
 * vector's storage field if the VEC_MALLOC flag is set.
125
 
 * DO NOT free the GLvector object itself, though.
126
 
 */
127
 
void
128
 
_mesa_vector4f_free( GLvector4f *v )
129
 
{
130
 
   if (v->flags & VEC_MALLOC) {
131
 
      align_free( v->storage );
132
 
      v->data = NULL;
133
 
      v->start = NULL;
134
 
      v->storage = NULL;
135
 
      v->flags &= ~VEC_MALLOC;
136
 
   }
137
 
}
138
 
 
139
 
 
140
 
/**
141
 
 * For debugging
142
 
 */
143
 
void
144
 
_mesa_vector4f_print( const GLvector4f *v, const GLubyte *cullmask,
145
 
                      GLboolean culling )
146
 
{
147
 
   static const GLfloat c[4] = { 0, 0, 0, 1 };
148
 
   static const char *templates[5] = {
149
 
      "%d:\t0, 0, 0, 1\n",
150
 
      "%d:\t%f, 0, 0, 1\n",
151
 
      "%d:\t%f, %f, 0, 1\n",
152
 
      "%d:\t%f, %f, %f, 1\n",
153
 
      "%d:\t%f, %f, %f, %f\n"
154
 
   };
155
 
 
156
 
   const char *t = templates[v->size];
157
 
   GLfloat *d = (GLfloat *)v->data;
158
 
   GLuint j, i = 0, count;
159
 
 
160
 
   printf("data-start\n");
161
 
   for (; d != v->start; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
162
 
      printf(t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
163
 
 
164
 
   printf("start-count(%u)\n", v->count);
165
 
   count = i + v->count;
166
 
 
167
 
   if (culling) {
168
 
      for (; i < count; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
169
 
         if (cullmask[i])
170
 
            printf(t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
171
 
   }
172
 
   else {
173
 
      for (; i < count; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
174
 
         printf(t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
175
 
   }
176
 
 
177
 
   for (j = v->size; j < 4; j++) {
178
 
      if ((v->flags & (1<<j)) == 0) {
179
 
 
180
 
         printf("checking col %u is clean as advertised ", j);
181
 
 
182
 
         for (i = 0, d = (GLfloat *) v->data;
183
 
              i < count && d[j] == c[j];
184
 
              i++, STRIDE_F(d, v->stride)) {
185
 
            /* no-op */
186
 
         }
187
 
 
188
 
         if (i == count)
189
 
            printf(" --> ok\n");
190
 
         else
191
 
            printf(" --> Failed at %u ******\n", i);
192
 
      }
193
 
   }
194
 
}