~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/drivers/v3d/v3d_cl.h

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright © 2014-2017 Broadcom
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13
 
 * Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
 
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20
 
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21
 
 * IN THE SOFTWARE.
22
 
 */
23
 
 
24
 
#ifndef V3D_CL_H
25
 
#define V3D_CL_H
26
 
 
27
 
#include <stdint.h>
28
 
 
29
 
#include "util/u_math.h"
30
 
#include "util/macros.h"
31
 
#include "broadcom/cle/v3d_packet_helpers.h"
32
 
 
33
 
struct v3d_bo;
34
 
struct v3d_job;
35
 
struct v3d_cl;
36
 
 
37
 
/**
38
 
 * Undefined structure, used for typechecking that you're passing the pointers
39
 
 * to these functions correctly.
40
 
 */
41
 
struct v3d_cl_out;
42
 
 
43
 
/** A reference to a BO used in the CL packing functions */
44
 
struct v3d_cl_reloc {
45
 
        struct v3d_bo *bo;
46
 
        uint32_t offset;
47
 
};
48
 
 
49
 
static inline void cl_pack_emit_reloc(struct v3d_cl *cl, const struct v3d_cl_reloc *);
50
 
 
51
 
#define __gen_user_data struct v3d_cl
52
 
#define __gen_address_type struct v3d_cl_reloc
53
 
#define __gen_address_offset(reloc) (((reloc)->bo ? (reloc)->bo->offset : 0) + \
54
 
                                     (reloc)->offset)
55
 
#define __gen_emit_reloc cl_pack_emit_reloc
56
 
#define __gen_unpack_address(cl, s, e) __unpack_address(cl, s, e)
57
 
 
58
 
static inline struct v3d_cl_reloc
59
 
__unpack_address(const uint8_t *cl, uint32_t s, uint32_t e)
60
 
{
61
 
    struct v3d_cl_reloc reloc =
62
 
            { NULL, __gen_unpack_uint(cl, s, e) << (31 - (e - s)) };
63
 
    return reloc;
64
 
}
65
 
 
66
 
struct v3d_cl {
67
 
        void *base;
68
 
        struct v3d_job *job;
69
 
        struct v3d_cl_out *next;
70
 
        struct v3d_bo *bo;
71
 
        uint32_t size;
72
 
};
73
 
 
74
 
void v3d_init_cl(struct v3d_job *job, struct v3d_cl *cl);
75
 
void v3d_destroy_cl(struct v3d_cl *cl);
76
 
void v3d_dump_cl(void *cl, uint32_t size, bool is_render);
77
 
uint32_t v3d_gem_hindex(struct v3d_job *job, struct v3d_bo *bo);
78
 
 
79
 
struct PACKED unaligned_16 { uint16_t x; };
80
 
struct PACKED unaligned_32 { uint32_t x; };
81
 
 
82
 
static inline uint32_t cl_offset(struct v3d_cl *cl)
83
 
{
84
 
        return (char *)cl->next - (char *)cl->base;
85
 
}
86
 
 
87
 
static inline struct v3d_cl_reloc cl_get_address(struct v3d_cl *cl)
88
 
{
89
 
        return (struct v3d_cl_reloc){ .bo = cl->bo, .offset = cl_offset(cl) };
90
 
}
91
 
 
92
 
static inline void
93
 
cl_advance(struct v3d_cl_out **cl, uint32_t n)
94
 
{
95
 
        (*cl) = (struct v3d_cl_out *)((char *)(*cl) + n);
96
 
}
97
 
 
98
 
static inline struct v3d_cl_out *
99
 
cl_start(struct v3d_cl *cl)
100
 
{
101
 
        return cl->next;
102
 
}
103
 
 
104
 
static inline void
105
 
cl_end(struct v3d_cl *cl, struct v3d_cl_out *next)
106
 
{
107
 
        cl->next = next;
108
 
        assert(cl_offset(cl) <= cl->size);
109
 
}
110
 
 
111
 
 
112
 
static inline void
113
 
put_unaligned_32(struct v3d_cl_out *ptr, uint32_t val)
114
 
{
115
 
        struct unaligned_32 *p = (void *)ptr;
116
 
        p->x = val;
117
 
}
118
 
 
119
 
static inline void
120
 
put_unaligned_16(struct v3d_cl_out *ptr, uint16_t val)
121
 
{
122
 
        struct unaligned_16 *p = (void *)ptr;
123
 
        p->x = val;
124
 
}
125
 
 
126
 
static inline void
127
 
cl_u8(struct v3d_cl_out **cl, uint8_t n)
128
 
{
129
 
        *(uint8_t *)(*cl) = n;
130
 
        cl_advance(cl, 1);
131
 
}
132
 
 
133
 
static inline void
134
 
cl_u16(struct v3d_cl_out **cl, uint16_t n)
135
 
{
136
 
        put_unaligned_16(*cl, n);
137
 
        cl_advance(cl, 2);
138
 
}
139
 
 
140
 
static inline void
141
 
cl_u32(struct v3d_cl_out **cl, uint32_t n)
142
 
{
143
 
        put_unaligned_32(*cl, n);
144
 
        cl_advance(cl, 4);
145
 
}
146
 
 
147
 
static inline void
148
 
cl_aligned_u32(struct v3d_cl_out **cl, uint32_t n)
149
 
{
150
 
        *(uint32_t *)(*cl) = n;
151
 
        cl_advance(cl, 4);
152
 
}
153
 
 
154
 
static inline void
155
 
cl_aligned_reloc(struct v3d_cl *cl,
156
 
                 struct v3d_cl_out **cl_out,
157
 
                 struct v3d_bo *bo, uint32_t offset)
158
 
{
159
 
        cl_aligned_u32(cl_out, bo->offset + offset);
160
 
        v3d_job_add_bo(cl->job, bo);
161
 
}
162
 
 
163
 
static inline void
164
 
cl_ptr(struct v3d_cl_out **cl, void *ptr)
165
 
{
166
 
        *(struct v3d_cl_out **)(*cl) = ptr;
167
 
        cl_advance(cl, sizeof(void *));
168
 
}
169
 
 
170
 
static inline void
171
 
cl_f(struct v3d_cl_out **cl, float f)
172
 
{
173
 
        cl_u32(cl, fui(f));
174
 
}
175
 
 
176
 
static inline void
177
 
cl_aligned_f(struct v3d_cl_out **cl, float f)
178
 
{
179
 
        cl_aligned_u32(cl, fui(f));
180
 
}
181
 
 
182
 
/**
183
 
 * Reference to a BO with its associated offset, used in the pack process.
184
 
 */
185
 
static inline struct v3d_cl_reloc
186
 
cl_address(struct v3d_bo *bo, uint32_t offset)
187
 
{
188
 
        struct v3d_cl_reloc reloc = {
189
 
                .bo = bo,
190
 
                .offset = offset,
191
 
        };
192
 
        return reloc;
193
 
}
194
 
 
195
 
uint32_t v3d_cl_ensure_space(struct v3d_cl *cl, uint32_t size, uint32_t align);
196
 
void v3d_cl_ensure_space_with_branch(struct v3d_cl *cl, uint32_t size);
197
 
 
198
 
#define cl_packet_header(packet) V3DX(packet ## _header)
199
 
#define cl_packet_length(packet) V3DX(packet ## _length)
200
 
#define cl_packet_pack(packet)   V3DX(packet ## _pack)
201
 
#define cl_packet_struct(packet) V3DX(packet)
202
 
 
203
 
static inline void *
204
 
cl_get_emit_space(struct v3d_cl_out **cl, size_t size)
205
 
{
206
 
        void *addr = *cl;
207
 
        cl_advance(cl, size);
208
 
        return addr;
209
 
}
210
 
 
211
 
/* Macro for setting up an emit of a CL struct.  A temporary unpacked struct
212
 
 * is created, which you get to set fields in of the form:
213
 
 *
214
 
 * cl_emit(bcl, FLAT_SHADE_FLAGS, flags) {
215
 
 *     .flags.flat_shade_flags = 1 << 2,
216
 
 * }
217
 
 *
218
 
 * or default values only can be emitted with just:
219
 
 *
220
 
 * cl_emit(bcl, FLAT_SHADE_FLAGS, flags);
221
 
 *
222
 
 * The trick here is that we make a for loop that will execute the body
223
 
 * (either the block or the ';' after the macro invocation) exactly once.
224
 
 */
225
 
#define cl_emit(cl, packet, name)                                \
226
 
        for (struct cl_packet_struct(packet) name = {            \
227
 
                cl_packet_header(packet)                         \
228
 
        },                                                       \
229
 
        *_loop_terminate = &name;                                \
230
 
        __builtin_expect(_loop_terminate != NULL, 1);            \
231
 
        ({                                                       \
232
 
                struct v3d_cl_out *cl_out = cl_start(cl);        \
233
 
                cl_packet_pack(packet)(cl, (uint8_t *)cl_out, &name); \
234
 
                cl_advance(&cl_out, cl_packet_length(packet));   \
235
 
                cl_end(cl, cl_out);                              \
236
 
                _loop_terminate = NULL;                          \
237
 
        }))                                                      \
238
 
 
239
 
#define cl_emit_with_prepacked(cl, packet, prepacked, name)      \
240
 
        for (struct cl_packet_struct(packet) name = {            \
241
 
                cl_packet_header(packet)                         \
242
 
        },                                                       \
243
 
        *_loop_terminate = &name;                                \
244
 
        __builtin_expect(_loop_terminate != NULL, 1);            \
245
 
        ({                                                       \
246
 
                struct v3d_cl_out *cl_out = cl_start(cl);        \
247
 
                uint8_t packed[cl_packet_length(packet)];         \
248
 
                cl_packet_pack(packet)(cl, packed, &name);       \
249
 
                for (int _i = 0; _i < cl_packet_length(packet); _i++) \
250
 
                        ((uint8_t *)cl_out)[_i] = packed[_i] | (prepacked)[_i]; \
251
 
                cl_advance(&cl_out, cl_packet_length(packet));   \
252
 
                cl_end(cl, cl_out);                              \
253
 
                _loop_terminate = NULL;                          \
254
 
        }))                                                      \
255
 
 
256
 
#define cl_emit_prepacked_sized(cl, packet, size) do {                \
257
 
        memcpy((cl)->next, packet, size);             \
258
 
        cl_advance(&(cl)->next, size);                \
259
 
} while (0)
260
 
 
261
 
#define cl_emit_prepacked(cl, packet) \
262
 
        cl_emit_prepacked_sized(cl, packet, sizeof(*(packet)))
263
 
 
264
 
#define v3dx_pack(packed, packet, name)                          \
265
 
        for (struct cl_packet_struct(packet) name = {            \
266
 
                cl_packet_header(packet)                         \
267
 
        },                                                       \
268
 
        *_loop_terminate = &name;                                \
269
 
        __builtin_expect(_loop_terminate != NULL, 1);            \
270
 
        ({                                                       \
271
 
                cl_packet_pack(packet)(NULL, (uint8_t *)packed, &name); \
272
 
                VG(VALGRIND_CHECK_MEM_IS_DEFINED((uint8_t *)packed, \
273
 
                                                 cl_packet_length(packet))); \
274
 
                _loop_terminate = NULL;                          \
275
 
        }))                                                      \
276
 
 
277
 
/**
278
 
 * Helper function called by the XML-generated pack functions for filling in
279
 
 * an address field in shader records.
280
 
 *
281
 
 * Since we have a private address space as of V3D, our BOs can have lifelong
282
 
 * offsets, and all the kernel needs to know is which BOs need to be paged in
283
 
 * for this exec.
284
 
 */
285
 
static inline void
286
 
cl_pack_emit_reloc(struct v3d_cl *cl, const struct v3d_cl_reloc *reloc)
287
 
{
288
 
        if (reloc->bo)
289
 
                v3d_job_add_bo(cl->job, reloc->bo);
290
 
}
291
 
 
292
 
#endif /* V3D_CL_H */