~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/drivers/etnaviv/etnaviv_compiler.h

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright (c) 2012-2015 Etnaviv Project
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub license,
8
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the
12
 
 * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
13
 
 * of the Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
18
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
 
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20
 
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21
 
 * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22
 
 *
23
 
 * Authors:
24
 
 *    Wladimir J. van der Laan <laanwj@gmail.com>
25
 
 */
26
 
 
27
 
#ifndef H_ETNAVIV_COMPILER
28
 
#define H_ETNAVIV_COMPILER
29
 
 
30
 
#include "etnaviv_context.h"
31
 
#include "etnaviv_internal.h"
32
 
#include "etnaviv_shader.h"
33
 
#include "pipe/p_compiler.h"
34
 
#include "pipe/p_shader_tokens.h"
35
 
#include "compiler/shader_enums.h"
36
 
#include "util/disk_cache.h"
37
 
 
38
 
/* XXX some of these are pretty arbitrary limits, may be better to switch
39
 
 * to dynamic allocation at some point.
40
 
 */
41
 
#define ETNA_MAX_TEMPS (64) /* max temp register count of all Vivante hw */
42
 
#define ETNA_MAX_TOKENS (2048)
43
 
#define ETNA_MAX_IMM (1024) /* max const+imm in 32-bit words */
44
 
#define ETNA_MAX_DEPTH (32)
45
 
#define ETNA_MAX_INSTRUCTIONS (2048)
46
 
 
47
 
/**
48
 
 * Compiler state saved across compiler invocations, for any expensive global
49
 
 * setup.
50
 
 */
51
 
struct etna_compiler {
52
 
   uint32_t shader_count;
53
 
   struct ra_regs *regs;
54
 
 
55
 
   struct disk_cache *disk_cache;
56
 
};
57
 
 
58
 
/* compiler output per input/output */
59
 
struct etna_shader_inout {
60
 
   int reg; /* native register */
61
 
   int slot; /* nir: gl_varying_slot or gl_vert_attrib */
62
 
   int num_components;
63
 
};
64
 
 
65
 
struct etna_shader_io_file {
66
 
   size_t num_reg;
67
 
   struct etna_shader_inout reg[ETNA_NUM_INPUTS];
68
 
};
69
 
 
70
 
/* shader object, for linking */
71
 
struct etna_shader_variant {
72
 
   uint32_t id; /* for debug */
73
 
 
74
 
   /* shader variants form a linked list */
75
 
   struct etna_shader_variant *next;
76
 
 
77
 
   /* replicated here to avoid passing extra ptrs everywhere */
78
 
   struct etna_shader *shader;
79
 
   struct etna_shader_key key;
80
 
 
81
 
   struct etna_bo *bo; /* cached code memory bo handle (for icache) */
82
 
 
83
 
   /*
84
 
    * Below here is serialized when written to disk cache:
85
 
    */
86
 
   uint32_t *code;
87
 
   struct etna_shader_uniform_info uniforms;
88
 
 
89
 
   /*
90
 
    * The following macros are used by the shader disk cache save/
91
 
    * restore paths to serialize/deserialize the variant.  Any
92
 
    * pointers that require special handling in store_variant()
93
 
    * and retrieve_variant() should go above here.
94
 
    */
95
 
#define VARIANT_CACHE_START    offsetof(struct etna_shader_variant, stage)
96
 
#define VARIANT_CACHE_PTR(v)   (((char *)v) + VARIANT_CACHE_START)
97
 
#define VARIANT_CACHE_SIZE     (sizeof(struct etna_shader_variant) - VARIANT_CACHE_START)
98
 
 
99
 
   gl_shader_stage stage;
100
 
   uint32_t code_size; /* code size in uint32 words */
101
 
   unsigned num_loops;
102
 
   unsigned num_temps;
103
 
 
104
 
   /* ETNA_DIRTY_* flags that, when set in context dirty, mean that the
105
 
    * uniforms have to get (partial) reloaded. */
106
 
   uint32_t uniforms_dirty_bits;
107
 
 
108
 
   /* inputs (for linking) for fs, the inputs must be in register 1..N */
109
 
   struct etna_shader_io_file infile;
110
 
 
111
 
   /* outputs (for linking) */
112
 
   struct etna_shader_io_file outfile;
113
 
 
114
 
   /* special inputs/outputs (vs only) */
115
 
   int vs_id_in_reg; /* vertexid+instanceid input */
116
 
   int vs_pos_out_reg; /* VS position output */
117
 
   int vs_pointsize_out_reg; /* VS point size output */
118
 
   uint32_t vs_load_balancing;
119
 
 
120
 
   /* special outputs (ps only) */
121
 
   int ps_color_out_reg; /* color output register */
122
 
   int ps_depth_out_reg; /* depth output register */
123
 
 
124
 
   /* unknown input property (XX_INPUT_COUNT, field UNK8) */
125
 
   uint32_t input_count_unk8;
126
 
 
127
 
   /* shader is larger than GPU instruction limit, thus needs icache */
128
 
   bool needs_icache;
129
 
 
130
 
   /* shader uses pixel kill/discard */
131
 
   bool uses_discard;
132
 
};
133
 
 
134
 
struct etna_varying {
135
 
   uint32_t pa_attributes;
136
 
   uint8_t num_components;
137
 
   uint8_t use[4];
138
 
   uint8_t reg;
139
 
};
140
 
 
141
 
struct etna_shader_link_info {
142
 
   /* each PS input is annotated with the VS output reg */
143
 
   unsigned num_varyings;
144
 
   struct etna_varying varyings[ETNA_NUM_INPUTS];
145
 
   int pcoord_varying_comp_ofs;
146
 
};
147
 
 
148
 
struct etna_compiler *
149
 
etna_compiler_create(const char *renderer);
150
 
 
151
 
void
152
 
etna_compiler_destroy(const struct etna_compiler *compiler);
153
 
 
154
 
bool
155
 
etna_compile_shader(struct etna_shader_variant *shader);
156
 
 
157
 
void
158
 
etna_dump_shader(const struct etna_shader_variant *shader);
159
 
 
160
 
bool
161
 
etna_link_shader(struct etna_shader_link_info *info,
162
 
                 const struct etna_shader_variant *vs,
163
 
                 const struct etna_shader_variant *fs);
164
 
 
165
 
void
166
 
etna_destroy_shader(struct etna_shader_variant *shader);
167
 
 
168
 
#endif