~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/intel/compiler/brw_wm_iz.cpp

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3
 
 Intel funded Tungsten Graphics to
4
 
 develop this 3D driver.
5
 
 
6
 
 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7
 
 a copy of this software and associated documentation files (the
8
 
 "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9
 
 without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10
 
 distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11
 
 permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12
 
 the following conditions:
13
 
 
14
 
 The above copyright notice and this permission notice (including the
15
 
 next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16
 
 portions of the Software.
17
 
 
18
 
 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
19
 
 EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20
 
 MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21
 
 IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
22
 
 LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
23
 
 OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
24
 
 WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
 
 
26
 
 **********************************************************************/
27
 
 /*
28
 
  * Authors:
29
 
  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
30
 
  */
31
 
 
32
 
 
33
 
#include "brw_fs.h"
34
 
 
35
 
 
36
 
#undef P                        /* prompted depth */
37
 
#undef C                        /* computed */
38
 
#undef N                        /* non-promoted? */
39
 
 
40
 
#define P 0
41
 
#define C 1
42
 
#define N 2
43
 
 
44
 
static const struct {
45
 
   GLuint mode:2;
46
 
   GLuint sd_present:1;
47
 
   GLuint sd_to_rt:1;
48
 
   GLuint dd_present:1;
49
 
   GLuint ds_present:1;
50
 
} wm_iz_table[BRW_WM_IZ_BIT_MAX] =
51
 
{
52
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
53
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
54
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
55
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
56
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
57
 
 { N, 1, 1, 0, 0 },
58
 
 { N, 0, 1, 0, 0 },
59
 
 { N, 0, 1, 0, 0 },
60
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
61
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
62
 
 { C, 0, 1, 1, 0 },
63
 
 { C, 0, 1, 1, 0 },
64
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
65
 
 { N, 1, 1, 0, 0 },
66
 
 { C, 0, 1, 1, 0 },
67
 
 { C, 0, 1, 1, 0 },
68
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
69
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
70
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
71
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
72
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
73
 
 { N, 1, 1, 0, 0 },
74
 
 { N, 0, 1, 0, 0 },
75
 
 { N, 0, 1, 0, 0 },
76
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
77
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
78
 
 { C, 0, 1, 1, 0 },
79
 
 { C, 0, 1, 1, 0 },
80
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
81
 
 { N, 1, 1, 0, 0 },
82
 
 { C, 0, 1, 1, 0 },
83
 
 { C, 0, 1, 1, 0 },
84
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
85
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
86
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
87
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
88
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
89
 
 { N, 1, 1, 0, 1 },
90
 
 { N, 0, 1, 0, 1 },
91
 
 { N, 0, 1, 0, 1 },
92
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
93
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
94
 
 { C, 0, 1, 1, 1 },
95
 
 { C, 0, 1, 1, 1 },
96
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
97
 
 { N, 1, 1, 0, 1 },
98
 
 { C, 0, 1, 1, 1 },
99
 
 { C, 0, 1, 1, 1 },
100
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
101
 
 { C, 0, 0, 0, 1 },
102
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
103
 
 { C, 0, 1, 0, 1 },
104
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
105
 
 { C, 1, 1, 0, 1 },
106
 
 { C, 0, 1, 0, 1 },
107
 
 { C, 0, 1, 0, 1 },
108
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
109
 
 { C, 1, 1, 1, 1 },
110
 
 { C, 0, 1, 1, 1 },
111
 
 { C, 0, 1, 1, 1 },
112
 
 { P, 0, 0, 0, 0 },
113
 
 { C, 1, 1, 1, 1 },
114
 
 { C, 0, 1, 1, 1 },
115
 
 { C, 0, 1, 1, 1 }
116
 
};
117
 
 
118
 
/**
119
 
 * \param line_aa  BRW_WM_AA_NEVER, BRW_WM_AA_ALWAYS or BRW_WM_AA_SOMETIMES
120
 
 * \param lookup  bitmask of BRW_WM_IZ_* flags
121
 
 */
122
 
void fs_visitor::setup_fs_payload_gfx4()
123
 
{
124
 
   assert(stage == MESA_SHADER_FRAGMENT);
125
 
   assert(dispatch_width <= 16);
126
 
   struct brw_wm_prog_data *prog_data = brw_wm_prog_data(this->prog_data);
127
 
   brw_wm_prog_key *key = (brw_wm_prog_key*) this->key;
128
 
   GLuint reg = 1;
129
 
   bool kill_stats_promoted_workaround = false;
130
 
   int lookup = key->iz_lookup;
131
 
 
132
 
   assert(lookup < BRW_WM_IZ_BIT_MAX);
133
 
 
134
 
   /* Crazy workaround in the windowizer, which we need to track in
135
 
    * our register allocation and render target writes.  See the "If
136
 
    * statistics are enabled..." paragraph of 11.5.3.2: Early Depth
137
 
    * Test Cases [Pre-DevGT] of the 3D Pipeline - Windower B-Spec.
138
 
    */
139
 
   if (key->stats_wm &&
140
 
       (lookup & BRW_WM_IZ_PS_KILL_ALPHATEST_BIT) &&
141
 
       wm_iz_table[lookup].mode == P) {
142
 
      kill_stats_promoted_workaround = true;
143
 
   }
144
 
 
145
 
   payload.subspan_coord_reg[0] = reg++;
146
 
 
147
 
   if (wm_iz_table[lookup].sd_present || prog_data->uses_src_depth ||
148
 
       kill_stats_promoted_workaround) {
149
 
      payload.source_depth_reg[0] = reg;
150
 
      reg += 2;
151
 
   }
152
 
 
153
 
   if (wm_iz_table[lookup].sd_to_rt || kill_stats_promoted_workaround)
154
 
      source_depth_to_render_target = true;
155
 
 
156
 
   if (wm_iz_table[lookup].ds_present || key->line_aa != BRW_WM_AA_NEVER) {
157
 
      payload.aa_dest_stencil_reg[0] = reg;
158
 
      runtime_check_aads_emit =
159
 
         !wm_iz_table[lookup].ds_present && key->line_aa == BRW_WM_AA_SOMETIMES;
160
 
      reg++;
161
 
   }
162
 
 
163
 
   if (wm_iz_table[lookup].dd_present) {
164
 
      payload.dest_depth_reg[0] = reg;
165
 
      reg+=2;
166
 
   }
167
 
 
168
 
   payload.num_regs = reg;
169
 
}