~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/compiler/nir/nir_lower_bitmap.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright © 2015 Red Hat
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13
 
 * Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
 
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
20
 
 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
21
 
 * SOFTWARE.
22
 
 */
23
 
 
24
 
#include "nir.h"
25
 
#include "nir_builder.h"
26
 
 
27
 
/* Lower glBitmap().
28
 
 *
29
 
 * This is based on the logic in st_get_bitmap_shader() in TGSI compiler.
30
 
 * From st_cb_bitmap.c:
31
 
 *
32
 
 *    glBitmaps are drawn as textured quads.  The user's bitmap pattern
33
 
 *    is stored in a texture image.  An alpha8 texture format is used.
34
 
 *    The fragment shader samples a bit (texel) from the texture, then
35
 
 *    discards the fragment if the bit is off.
36
 
 *
37
 
 *    Note that we actually store the inverse image of the bitmap to
38
 
 *    simplify the fragment program.  An "on" bit gets stored as texel=0x0
39
 
 *    and an "off" bit is stored as texel=0xff.  Then we kill the
40
 
 *    fragment if the negated texel value is less than zero.
41
 
 *
42
 
 * Note that the texture format will be, according to what driver supports,
43
 
 * in order of preference (with swizzle):
44
 
 *
45
 
 *    I8_UNORM - .xxxx
46
 
 *    A8_UNORM - .000x
47
 
 *    L8_UNORM - .xxx1
48
 
 *
49
 
 * If L8_UNORM, options->swizzle_xxxx is true.  Otherwise we can just use
50
 
 * the .w comp.
51
 
 *
52
 
 * Run before nir_lower_io.
53
 
 */
54
 
 
55
 
static nir_variable *
56
 
get_texcoord(nir_shader *shader)
57
 
{
58
 
   nir_variable *texcoord =
59
 
      nir_find_variable_with_location(shader, nir_var_shader_in,
60
 
                                      VARYING_SLOT_TEX0);
61
 
   /* otherwise create it: */
62
 
   if (texcoord == NULL) {
63
 
      texcoord = nir_variable_create(shader,
64
 
                                     nir_var_shader_in,
65
 
                                     glsl_vec4_type(),
66
 
                                     "gl_TexCoord");
67
 
      texcoord->data.location = VARYING_SLOT_TEX0;
68
 
   }
69
 
 
70
 
   return texcoord;
71
 
}
72
 
 
73
 
static void
74
 
lower_bitmap(nir_shader *shader, nir_builder *b,
75
 
             const nir_lower_bitmap_options *options)
76
 
{
77
 
   nir_ssa_def *texcoord;
78
 
   nir_tex_instr *tex;
79
 
   nir_ssa_def *cond;
80
 
 
81
 
   texcoord = nir_load_var(b, get_texcoord(shader));
82
 
 
83
 
   const struct glsl_type *sampler2D =
84
 
      glsl_sampler_type(GLSL_SAMPLER_DIM_2D, false, false, GLSL_TYPE_FLOAT);
85
 
 
86
 
   nir_variable *tex_var =
87
 
      nir_variable_create(shader, nir_var_uniform, sampler2D, "bitmap_tex");
88
 
   tex_var->data.binding = options->sampler;
89
 
   tex_var->data.explicit_binding = true;
90
 
   tex_var->data.how_declared = nir_var_hidden;
91
 
 
92
 
   nir_deref_instr *tex_deref = nir_build_deref_var(b, tex_var);
93
 
 
94
 
   tex = nir_tex_instr_create(shader, 3);
95
 
   tex->op = nir_texop_tex;
96
 
   tex->sampler_dim = GLSL_SAMPLER_DIM_2D;
97
 
   tex->coord_components = 2;
98
 
   tex->dest_type = nir_type_float32;
99
 
   tex->src[0].src_type = nir_tex_src_texture_deref;
100
 
   tex->src[0].src = nir_src_for_ssa(&tex_deref->dest.ssa);
101
 
   tex->src[1].src_type = nir_tex_src_sampler_deref;
102
 
   tex->src[1].src = nir_src_for_ssa(&tex_deref->dest.ssa);
103
 
   tex->src[2].src_type = nir_tex_src_coord;
104
 
   tex->src[2].src =
105
 
      nir_src_for_ssa(nir_channels(b, texcoord,
106
 
                                   (1 << tex->coord_components) - 1));
107
 
 
108
 
   nir_ssa_dest_init(&tex->instr, &tex->dest, 4, 32, NULL);
109
 
   nir_builder_instr_insert(b, &tex->instr);
110
 
 
111
 
   /* kill if tex != 0.0.. take .x or .w channel according to format: */
112
 
   cond = nir_f2b(b, nir_channel(b, &tex->dest.ssa,
113
 
                  options->swizzle_xxxx ? 0 : 3));
114
 
 
115
 
   nir_discard_if(b, cond);
116
 
 
117
 
   shader->info.fs.uses_discard = true;
118
 
}
119
 
 
120
 
static void
121
 
lower_bitmap_impl(nir_function_impl *impl,
122
 
                  const nir_lower_bitmap_options *options)
123
 
{
124
 
   nir_builder b;
125
 
 
126
 
   nir_builder_init(&b, impl);
127
 
   b.cursor = nir_before_cf_list(&impl->body);
128
 
 
129
 
   lower_bitmap(impl->function->shader, &b, options);
130
 
 
131
 
   nir_metadata_preserve(impl, nir_metadata_block_index |
132
 
                               nir_metadata_dominance);
133
 
}
134
 
 
135
 
void
136
 
nir_lower_bitmap(nir_shader *shader,
137
 
                 const nir_lower_bitmap_options *options)
138
 
{
139
 
   assert(shader->info.stage == MESA_SHADER_FRAGMENT);
140
 
 
141
 
   lower_bitmap_impl(nir_shader_get_entrypoint(shader), options);
142
 
}