~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/mesa/vbo/vbo_save_loopback.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/**************************************************************************
2
 
 *
3
 
 * Copyright 2005 VMware, Inc.
4
 
 * All Rights Reserved.
5
 
 *
6
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7
 
 * copy of this software and associated documentation files (the
8
 
 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9
 
 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10
 
 * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11
 
 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12
 
 * the following conditions:
13
 
 *
14
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the
15
 
 * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16
 
 * of the Software.
17
 
 *
18
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19
 
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20
 
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21
 
 * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22
 
 * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23
 
 * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24
 
 * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
 
 *
26
 
 **************************************************************************/
27
 
 
28
 
#include <stdio.h>
29
 
#include "main/context.h"
30
 
#include "main/glheader.h"
31
 
#include "main/enums.h"
32
 
#include "main/mesa_private.h"
33
 
#include "main/dispatch.h"
34
 
#include "glapi/glapi.h"
35
 
 
36
 
#include "vbo_private.h"
37
 
 
38
 
 
39
 
typedef void (*attr_func)(struct gl_context *ctx, GLint index, const GLfloat *);
40
 
 
41
 
 
42
 
/* This file makes heavy use of the aliasing of NV vertex attributes
43
 
 * with the legacy attributes, and also with ARB and Material
44
 
 * attributes as currently implemented.
45
 
 */
46
 
static void
47
 
VertexAttrib1fvNV(struct gl_context *ctx, GLint index, const GLfloat *v)
48
 
{
49
 
   CALL_VertexAttrib1fvNV(ctx->Exec, (index, v));
50
 
}
51
 
 
52
 
 
53
 
static void
54
 
VertexAttrib2fvNV(struct gl_context *ctx, GLint index, const GLfloat *v)
55
 
{
56
 
   CALL_VertexAttrib2fvNV(ctx->Exec, (index, v));
57
 
}
58
 
 
59
 
 
60
 
static void
61
 
VertexAttrib3fvNV(struct gl_context *ctx, GLint index, const GLfloat *v)
62
 
{
63
 
   CALL_VertexAttrib3fvNV(ctx->Exec, (index, v));
64
 
}
65
 
 
66
 
 
67
 
static void
68
 
VertexAttrib4fvNV(struct gl_context *ctx, GLint index, const GLfloat *v)
69
 
{
70
 
   CALL_VertexAttrib4fvNV(ctx->Exec, (index, v));
71
 
}
72
 
 
73
 
 
74
 
static attr_func vert_attrfunc[4] = {
75
 
   VertexAttrib1fvNV,
76
 
   VertexAttrib2fvNV,
77
 
   VertexAttrib3fvNV,
78
 
   VertexAttrib4fvNV
79
 
};
80
 
 
81
 
 
82
 
struct loopback_attr {
83
 
   enum vbo_attrib index;
84
 
   GLuint offset;
85
 
   attr_func func;
86
 
};
87
 
 
88
 
 
89
 
/**
90
 
 * Don't emit ends and begins on wrapped primitives.  Don't replay
91
 
 * wrapped vertices.  If we get here, it's probably because the
92
 
 * precalculated wrapping is wrong.
93
 
 */
94
 
static void
95
 
loopback_prim(struct gl_context *ctx,
96
 
              const GLubyte *buffer,
97
 
              const struct _mesa_prim *prim,
98
 
              GLuint wrap_count,
99
 
              GLuint stride,
100
 
              const struct loopback_attr *la, GLuint nr)
101
 
{
102
 
   GLuint start = prim->start;
103
 
   const GLuint end = start + prim->count;
104
 
   const GLubyte *data;
105
 
 
106
 
   if (0)
107
 
      printf("loopback prim %s(%s,%s) verts %d..%d  vsize %d\n",
108
 
             _mesa_lookup_prim_by_nr(prim->mode),
109
 
             prim->begin ? "begin" : "..",
110
 
             prim->end ? "end" : "..",
111
 
             start, end,
112
 
             stride);
113
 
 
114
 
   if (prim->begin) {
115
 
      CALL_Begin(ctx->Exec, (prim->mode));
116
 
   }
117
 
   else {
118
 
      start += wrap_count;
119
 
   }
120
 
 
121
 
   data = buffer + start * stride;
122
 
 
123
 
   for (GLuint j = start; j < end; j++) {
124
 
      for (GLuint k = 0; k < nr; k++)
125
 
         la[k].func(ctx, la[k].index, (const GLfloat *)(data + la[k].offset));
126
 
 
127
 
      data += stride;
128
 
   }
129
 
 
130
 
   if (prim->end) {
131
 
      CALL_End(ctx->Exec, ());
132
 
   }
133
 
}
134
 
 
135
 
 
136
 
static inline void
137
 
append_attr(GLuint *nr, struct loopback_attr la[], int i, int shift,
138
 
            const struct gl_vertex_array_object *vao)
139
 
{
140
 
   la[*nr].index = shift + i;
141
 
   la[*nr].offset = vao->VertexAttrib[i].RelativeOffset;
142
 
   la[*nr].func = vert_attrfunc[vao->VertexAttrib[i].Format.Size - 1];
143
 
   (*nr)++;
144
 
}
145
 
 
146
 
 
147
 
void
148
 
_vbo_loopback_vertex_list(struct gl_context *ctx,
149
 
                          const struct vbo_save_vertex_list* node,
150
 
                          fi_type *buffer)
151
 
{
152
 
   struct loopback_attr la[VBO_ATTRIB_MAX];
153
 
   GLuint nr = 0;
154
 
 
155
 
   /* All Legacy, NV, ARB and Material attributes are routed through
156
 
    * the NV attributes entrypoints:
157
 
    */
158
 
   const struct gl_vertex_array_object *vao = node->cold->VAO[VP_MODE_FF];
159
 
   GLbitfield mask = vao->Enabled & VERT_BIT_MAT_ALL;
160
 
   while (mask) {
161
 
      const int i = u_bit_scan(&mask);
162
 
      append_attr(&nr, la, i, VBO_MATERIAL_SHIFT, vao);
163
 
   }
164
 
 
165
 
   vao = node->cold->VAO[VP_MODE_SHADER];
166
 
   mask = vao->Enabled & ~(VERT_BIT_POS | VERT_BIT_GENERIC0);
167
 
   while (mask) {
168
 
      const int i = u_bit_scan(&mask);
169
 
      append_attr(&nr, la, i, 0, vao);
170
 
   }
171
 
 
172
 
   /* The last in the list should be the vertex provoking attribute */
173
 
   if (vao->Enabled & VERT_BIT_GENERIC0) {
174
 
      append_attr(&nr, la, VERT_ATTRIB_GENERIC0, 0, vao);
175
 
   } else if (vao->Enabled & VERT_BIT_POS) {
176
 
      append_attr(&nr, la, VERT_ATTRIB_POS, 0, vao);
177
 
   }
178
 
 
179
 
   const GLuint wrap_count = node->cold->wrap_count;
180
 
   const GLuint stride = _vbo_save_get_stride(node);
181
 
 
182
 
   /* Replay the primitives */
183
 
   const struct _mesa_prim *prims = node->cold->prims;
184
 
   const GLuint prim_count = node->cold->prim_count;
185
 
 
186
 
   for (GLuint i = 0; i < prim_count; i++) {
187
 
      loopback_prim(ctx, (GLubyte*)buffer + vao->BufferBinding[0].Offset,
188
 
                    &prims[i], wrap_count, stride, la, nr);
189
 
   }
190
 
}