~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/drivers/d3d12/d3d12_batch.h

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Copyright © Microsoft Corporation
3
 
 *
4
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10
 
 *
11
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13
 
 * Software.
14
 
 *
15
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
 
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20
 
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21
 
 * IN THE SOFTWARE.
22
 
 */
23
 
 
24
 
#ifndef D3D12_BATCH_H
25
 
#define D3D12_BATCH_H
26
 
 
27
 
#include "util/u_dynarray.h"
28
 
#include "util/hash_table.h"
29
 
#include <stdint.h>
30
 
 
31
 
#ifndef _WIN32
32
 
#include <wsl/winadapter.h>
33
 
#endif
34
 
 
35
 
#define D3D12_IGNORE_SDK_LAYERS
36
 
#include <directx/d3d12.h>
37
 
 
38
 
struct d3d12_bo;
39
 
struct d3d12_descriptor_heap;
40
 
struct d3d12_fence;
41
 
 
42
 
struct d3d12_batch {
43
 
   struct d3d12_fence *fence;
44
 
 
45
 
   struct hash_table *bos;
46
 
   struct set *sampler_views;
47
 
   struct set *surfaces;
48
 
   struct set *objects;
49
 
 
50
 
   struct util_dynarray zombie_samplers;
51
 
 
52
 
   ID3D12CommandAllocator *cmdalloc;
53
 
   struct d3d12_descriptor_heap *sampler_heap;
54
 
   struct d3d12_descriptor_heap *view_heap;
55
 
   bool has_errors;
56
 
   bool pending_memory_barrier;
57
 
 
58
 
   uint64_t submit_id;
59
 
};
60
 
 
61
 
bool
62
 
d3d12_init_batch(struct d3d12_context *ctx, struct d3d12_batch *batch);
63
 
 
64
 
void
65
 
d3d12_destroy_batch(struct d3d12_context *ctx, struct d3d12_batch *batch);
66
 
 
67
 
void
68
 
d3d12_start_batch(struct d3d12_context *ctx, struct d3d12_batch *batch);
69
 
 
70
 
void
71
 
d3d12_end_batch(struct d3d12_context *ctx, struct d3d12_batch *batch);
72
 
 
73
 
bool
74
 
d3d12_reset_batch(struct d3d12_context *ctx, struct d3d12_batch *batch, uint64_t timeout_ns);
75
 
 
76
 
bool
77
 
d3d12_batch_has_references(struct d3d12_batch *batch,
78
 
                           struct d3d12_bo *bo,
79
 
                           bool want_to_write);
80
 
 
81
 
void
82
 
d3d12_batch_reference_resource(struct d3d12_batch *batch,
83
 
                               struct d3d12_resource *res,
84
 
                               bool write);
85
 
 
86
 
void
87
 
d3d12_batch_reference_sampler_view(struct d3d12_batch *batch,
88
 
                                   struct d3d12_sampler_view *sv);
89
 
 
90
 
void
91
 
d3d12_batch_reference_surface_texture(struct d3d12_batch *batch,
92
 
                              struct d3d12_surface *surf);
93
 
 
94
 
void
95
 
d3d12_batch_reference_object(struct d3d12_batch *batch,
96
 
                             ID3D12Object *object);
97
 
 
98
 
#endif