~mmach/netext73/mesa-haswell

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  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
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2022-09-22 21:17:09

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Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Mesa 3-D graphics library
3
 
 *
4
 
 * Copyright (C) 2004-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
5
 
 *
6
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
8
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
9
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
10
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
11
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12
 
 *
13
 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included
14
 
 * in all copies or substantial portions of the Software.
15
 
 *
16
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
17
 
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
20
 
 * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
21
 
 * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
22
 
 * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23
 
 */
24
 
 
25
 
 
26
 
#ifndef SHADEROBJ_H
27
 
#define SHADEROBJ_H
28
 
 
29
 
 
30
 
#include "main/glheader.h"
31
 
#include "compiler/shader_enums.h"
32
 
#include "program/link_program.h"
33
 
#include "util/macros.h"
34
 
 
35
 
 
36
 
#ifdef __cplusplus
37
 
extern "C" {
38
 
#endif
39
 
 
40
 
struct gl_shader_program_data;
41
 
struct gl_linked_shader;
42
 
struct dd_function_table;
43
 
struct gl_pipeline_object;
44
 
 
45
 
/**
46
 
 * Internal functions
47
 
 */
48
 
 
49
 
extern void
50
 
_mesa_init_shader_state(struct gl_context * ctx);
51
 
 
52
 
extern void
53
 
_mesa_free_shader_state(struct gl_context *ctx);
54
 
 
55
 
 
56
 
extern void
57
 
_mesa_reference_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader **ptr,
58
 
                       struct gl_shader *sh);
59
 
 
60
 
extern struct gl_shader *
61
 
_mesa_lookup_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name);
62
 
 
63
 
extern struct gl_shader *
64
 
_mesa_lookup_shader_err(struct gl_context *ctx, GLuint name, const char *caller);
65
 
 
66
 
 
67
 
 
68
 
extern void
69
 
_mesa_reference_shader_program_(struct gl_context *ctx,
70
 
                               struct gl_shader_program **ptr,
71
 
                               struct gl_shader_program *shProg);
72
 
 
73
 
void
74
 
_mesa_reference_shader_program_data(struct gl_shader_program_data **ptr,
75
 
                                    struct gl_shader_program_data *data);
76
 
 
77
 
static inline void
78
 
_mesa_reference_shader_program(struct gl_context *ctx,
79
 
                               struct gl_shader_program **ptr,
80
 
                               struct gl_shader_program *shProg)
81
 
{
82
 
   if (*ptr != shProg)
83
 
      _mesa_reference_shader_program_(ctx, ptr, shProg);
84
 
}
85
 
 
86
 
extern struct gl_shader *
87
 
_mesa_new_shader(GLuint name, gl_shader_stage type);
88
 
 
89
 
extern void
90
 
_mesa_delete_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *sh);
91
 
 
92
 
extern void
93
 
_mesa_delete_linked_shader(struct gl_context *ctx,
94
 
                           struct gl_linked_shader *sh);
95
 
 
96
 
extern struct gl_shader_program *
97
 
_mesa_lookup_shader_program(struct gl_context *ctx, GLuint name);
98
 
 
99
 
extern struct gl_shader_program *
100
 
_mesa_lookup_shader_program_err_glthread(struct gl_context *ctx, GLuint name,
101
 
                                         bool glthread, const char *caller);
102
 
 
103
 
extern struct gl_shader_program *
104
 
_mesa_lookup_shader_program_err(struct gl_context *ctx, GLuint name,
105
 
                                const char *caller);
106
 
 
107
 
extern struct gl_shader_program *
108
 
_mesa_new_shader_program(GLuint name);
109
 
 
110
 
extern struct gl_shader_program_data *
111
 
_mesa_create_shader_program_data(void);
112
 
 
113
 
extern void
114
 
_mesa_clear_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
115
 
                                struct gl_shader_program *shProg);
116
 
 
117
 
extern void
118
 
_mesa_free_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
119
 
                               struct gl_shader_program *shProg);
120
 
 
121
 
extern void
122
 
_mesa_delete_shader_program(struct gl_context *ctx,
123
 
                            struct gl_shader_program *shProg);
124
 
 
125
 
static inline gl_shader_stage
126
 
_mesa_shader_enum_to_shader_stage(GLenum v)
127
 
{
128
 
   switch (v) {
129
 
   case GL_VERTEX_SHADER:
130
 
      return MESA_SHADER_VERTEX;
131
 
   case GL_FRAGMENT_SHADER:
132
 
      return MESA_SHADER_FRAGMENT;
133
 
   case GL_GEOMETRY_SHADER:
134
 
      return MESA_SHADER_GEOMETRY;
135
 
   case GL_TESS_CONTROL_SHADER:
136
 
      return MESA_SHADER_TESS_CTRL;
137
 
   case GL_TESS_EVALUATION_SHADER:
138
 
      return MESA_SHADER_TESS_EVAL;
139
 
   case GL_COMPUTE_SHADER:
140
 
      return MESA_SHADER_COMPUTE;
141
 
   default:
142
 
      unreachable("bad value in _mesa_shader_enum_to_shader_stage()");
143
 
   }
144
 
}
145
 
 
146
 
/* 8 bytes + another underscore */
147
 
#define MESA_SUBROUTINE_PREFIX_LEN 9
148
 
static inline const char *
149
 
_mesa_shader_stage_to_subroutine_prefix(gl_shader_stage stage)
150
 
{
151
 
  switch (stage) {
152
 
  case MESA_SHADER_VERTEX:
153
 
    return "__subu_v";
154
 
  case MESA_SHADER_GEOMETRY:
155
 
    return "__subu_g";
156
 
  case MESA_SHADER_FRAGMENT:
157
 
    return "__subu_f";
158
 
  case MESA_SHADER_COMPUTE:
159
 
    return "__subu_c";
160
 
  case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
161
 
    return "__subu_t";
162
 
  case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
163
 
    return "__subu_e";
164
 
  default:
165
 
    return NULL;
166
 
  }
167
 
}
168
 
 
169
 
static inline gl_shader_stage
170
 
_mesa_shader_stage_from_subroutine_uniform(GLenum subuniform)
171
 
{
172
 
   switch (subuniform) {
173
 
   case GL_VERTEX_SUBROUTINE_UNIFORM:
174
 
      return MESA_SHADER_VERTEX;
175
 
   case GL_GEOMETRY_SUBROUTINE_UNIFORM:
176
 
      return MESA_SHADER_GEOMETRY;
177
 
   case GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM:
178
 
      return MESA_SHADER_FRAGMENT;
179
 
   case GL_COMPUTE_SUBROUTINE_UNIFORM:
180
 
      return MESA_SHADER_COMPUTE;
181
 
   case GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE_UNIFORM:
182
 
      return MESA_SHADER_TESS_CTRL;
183
 
   case GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE_UNIFORM:
184
 
      return MESA_SHADER_TESS_EVAL;
185
 
   }
186
 
   unreachable("not reached");
187
 
}
188
 
 
189
 
static inline gl_shader_stage
190
 
_mesa_shader_stage_from_subroutine(GLenum subroutine)
191
 
{
192
 
   switch (subroutine) {
193
 
   case GL_VERTEX_SUBROUTINE:
194
 
      return MESA_SHADER_VERTEX;
195
 
   case GL_GEOMETRY_SUBROUTINE:
196
 
      return MESA_SHADER_GEOMETRY;
197
 
   case GL_FRAGMENT_SUBROUTINE:
198
 
      return MESA_SHADER_FRAGMENT;
199
 
   case GL_COMPUTE_SUBROUTINE:
200
 
      return MESA_SHADER_COMPUTE;
201
 
   case GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE:
202
 
      return MESA_SHADER_TESS_CTRL;
203
 
   case GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE:
204
 
      return MESA_SHADER_TESS_EVAL;
205
 
   default:
206
 
      unreachable("not reached");
207
 
   }
208
 
}
209
 
 
210
 
static inline GLenum
211
 
_mesa_shader_stage_to_subroutine(gl_shader_stage stage)
212
 
{
213
 
   switch (stage) {
214
 
   case MESA_SHADER_VERTEX:
215
 
      return GL_VERTEX_SUBROUTINE;
216
 
   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
217
 
      return GL_GEOMETRY_SUBROUTINE;
218
 
   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
219
 
      return GL_FRAGMENT_SUBROUTINE;
220
 
   case MESA_SHADER_COMPUTE:
221
 
      return GL_COMPUTE_SUBROUTINE;
222
 
   case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
223
 
      return GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE;
224
 
   case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
225
 
      return GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE;
226
 
   default:
227
 
      unreachable("not reached");
228
 
   }
229
 
}
230
 
 
231
 
static inline GLenum
232
 
_mesa_shader_stage_to_subroutine_uniform(gl_shader_stage stage)
233
 
{
234
 
   switch (stage) {
235
 
   case MESA_SHADER_VERTEX:
236
 
      return GL_VERTEX_SUBROUTINE_UNIFORM;
237
 
   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
238
 
      return GL_GEOMETRY_SUBROUTINE_UNIFORM;
239
 
   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
240
 
      return GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM;
241
 
   case MESA_SHADER_COMPUTE:
242
 
      return GL_COMPUTE_SUBROUTINE_UNIFORM;
243
 
   case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
244
 
      return GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE_UNIFORM;
245
 
   case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
246
 
      return GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE_UNIFORM;
247
 
   default:
248
 
      unreachable("not reached");
249
 
   }
250
 
}
251
 
 
252
 
extern bool
253
 
_mesa_validate_pipeline_io(struct gl_pipeline_object *);
254
 
 
255
 
#ifdef __cplusplus
256
 
}
257
 
#endif
258
 
 
259
 
#endif /* SHADEROBJ_H */