~mmach/netext73/mesa-haswell

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_bld_depth.c

  • Committer: mmach
  • Date: 2022-09-22 19:56:13 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20220922195613-wtik9mmy20tmor0i
2022-09-22 21:17:09

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/**************************************************************************
2
 
 *
3
 
 * Copyright 2009-2010 VMware, Inc.
4
 
 * All Rights Reserved.
5
 
 *
6
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7
 
 * copy of this software and associated documentation files (the
8
 
 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9
 
 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10
 
 * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11
 
 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12
 
 * the following conditions:
13
 
 *
14
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the
15
 
 * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16
 
 * of the Software.
17
 
 *
18
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19
 
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20
 
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21
 
 * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22
 
 * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23
 
 * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24
 
 * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
 
 *
26
 
 **************************************************************************/
27
 
 
28
 
/**
29
 
 * @file
30
 
 * Depth/stencil testing to LLVM IR translation.
31
 
 *
32
 
 * To be done accurately/efficiently the depth/stencil test must be done with
33
 
 * the same type/format of the depth/stencil buffer, which implies massaging
34
 
 * the incoming depths to fit into place. Using a more straightforward
35
 
 * type/format for depth/stencil values internally and only convert when
36
 
 * flushing would avoid this, but it would most likely result in depth fighting
37
 
 * artifacts.
38
 
 *
39
 
 * Since we're using linear layout for everything, but we need to deal with
40
 
 * 2x2 quads, we need to load/store multiple values and swizzle them into
41
 
 * place (we could avoid this by doing depth/stencil testing in linear format,
42
 
 * which would be easy for late depth/stencil test as we could do that after
43
 
 * the fragment shader loop just as we do for color buffers, but more tricky
44
 
 * for early depth test as we'd need both masks and interpolated depth in
45
 
 * linear format).
46
 
 *
47
 
 *
48
 
 * @author Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
49
 
 * @author Brian Paul <jfonseca@vmware.com>
50
 
 */
51
 
 
52
 
#include "pipe/p_state.h"
53
 
#include "util/format/u_format.h"
54
 
#include "util/u_cpu_detect.h"
55
 
 
56
 
#include "gallivm/lp_bld_type.h"
57
 
#include "gallivm/lp_bld_arit.h"
58
 
#include "gallivm/lp_bld_bitarit.h"
59
 
#include "gallivm/lp_bld_const.h"
60
 
#include "gallivm/lp_bld_conv.h"
61
 
#include "gallivm/lp_bld_logic.h"
62
 
#include "gallivm/lp_bld_flow.h"
63
 
#include "gallivm/lp_bld_intr.h"
64
 
#include "gallivm/lp_bld_debug.h"
65
 
#include "gallivm/lp_bld_swizzle.h"
66
 
#include "gallivm/lp_bld_pack.h"
67
 
 
68
 
#include "lp_bld_depth.h"
69
 
#include "lp_state_fs.h"
70
 
 
71
 
 
72
 
/** Used to select fields from pipe_stencil_state */
73
 
enum stencil_op {
74
 
   S_FAIL_OP,
75
 
   Z_FAIL_OP,
76
 
   Z_PASS_OP
77
 
};
78
 
 
79
 
 
80
 
 
81
 
/**
82
 
 * Do the stencil test comparison (compare FB stencil values against ref value).
83
 
 * This will be used twice when generating two-sided stencil code.
84
 
 * \param stencil  the front/back stencil state
85
 
 * \param stencilRef  the stencil reference value, replicated as a vector
86
 
 * \param stencilVals  vector of stencil values from framebuffer
87
 
 * \return vector mask of pass/fail values (~0 or 0)
88
 
 */
89
 
static LLVMValueRef
90
 
lp_build_stencil_test_single(struct lp_build_context *bld,
91
 
                             const struct pipe_stencil_state *stencil,
92
 
                             LLVMValueRef stencilRef,
93
 
                             LLVMValueRef stencilVals)
94
 
{
95
 
   LLVMBuilderRef builder = bld->gallivm->builder;
96
 
   const unsigned stencilMax = 255; /* XXX fix */
97
 
   struct lp_type type = bld->type;
98
 
   LLVMValueRef res;
99
 
 
100
 
   /*
101
 
    * SSE2 has intrinsics for signed comparisons, but not unsigned ones. Values
102
 
    * are between 0..255 so ensure we generate the fastest comparisons for
103
 
    * wider elements.
104
 
    */
105
 
   if (type.width <= 8) {
106
 
      assert(!type.sign);
107
 
   } else {
108
 
      assert(type.sign);
109
 
   }
110
 
 
111
 
   assert(stencil->enabled);
112
 
 
113
 
   if (stencil->valuemask != stencilMax) {
114
 
      /* compute stencilRef = stencilRef & valuemask */
115
 
      LLVMValueRef valuemask = lp_build_const_int_vec(bld->gallivm, type, stencil->valuemask);
116
 
      stencilRef = LLVMBuildAnd(builder, stencilRef, valuemask, "");
117
 
      /* compute stencilVals = stencilVals & valuemask */
118
 
      stencilVals = LLVMBuildAnd(builder, stencilVals, valuemask, "");
119
 
   }
120
 
 
121
 
   res = lp_build_cmp(bld, stencil->func, stencilRef, stencilVals);
122
 
 
123
 
   return res;
124
 
}
125
 
 
126
 
 
127
 
/**
128
 
 * Do the one or two-sided stencil test comparison.
129
 
 * \sa lp_build_stencil_test_single
130
 
 * \param front_facing  an integer vector mask, indicating front (~0) or back
131
 
 *                      (0) facing polygon. If NULL, assume front-facing.
132
 
 */
133
 
static LLVMValueRef
134
 
lp_build_stencil_test(struct lp_build_context *bld,
135
 
                      const struct pipe_stencil_state stencil[2],
136
 
                      LLVMValueRef stencilRefs[2],
137
 
                      LLVMValueRef stencilVals,
138
 
                      LLVMValueRef front_facing)
139
 
{
140
 
   LLVMValueRef res;
141
 
 
142
 
   assert(stencil[0].enabled);
143
 
 
144
 
   /* do front face test */
145
 
   res = lp_build_stencil_test_single(bld, &stencil[0],
146
 
                                      stencilRefs[0], stencilVals);
147
 
 
148
 
   if (stencil[1].enabled && front_facing != NULL) {
149
 
      /* do back face test */
150
 
      LLVMValueRef back_res;
151
 
 
152
 
      back_res = lp_build_stencil_test_single(bld, &stencil[1],
153
 
                                              stencilRefs[1], stencilVals);
154
 
 
155
 
      res = lp_build_select(bld, front_facing, res, back_res);
156
 
   }
157
 
 
158
 
   return res;
159
 
}
160
 
 
161
 
 
162
 
/**
163
 
 * Apply the stencil operator (add/sub/keep/etc) to the given vector
164
 
 * of stencil values.
165
 
 * \return  new stencil values vector
166
 
 */
167
 
static LLVMValueRef
168
 
lp_build_stencil_op_single(struct lp_build_context *bld,
169
 
                           const struct pipe_stencil_state *stencil,
170
 
                           enum stencil_op op,
171
 
                           LLVMValueRef stencilRef,
172
 
                           LLVMValueRef stencilVals)
173
 
 
174
 
{
175
 
   LLVMBuilderRef builder = bld->gallivm->builder;
176
 
   struct lp_type type = bld->type;
177
 
   LLVMValueRef res;
178
 
   LLVMValueRef max = lp_build_const_int_vec(bld->gallivm, type, 0xff);
179
 
   unsigned stencil_op;
180
 
 
181
 
   assert(type.sign);
182
 
 
183
 
   switch (op) {
184
 
   case S_FAIL_OP:
185
 
      stencil_op = stencil->fail_op;
186
 
      break;
187
 
   case Z_FAIL_OP:
188
 
      stencil_op = stencil->zfail_op;
189
 
      break;
190
 
   case Z_PASS_OP:
191
 
      stencil_op = stencil->zpass_op;
192
 
      break;
193
 
   default:
194
 
      assert(0 && "Invalid stencil_op mode");
195
 
      stencil_op = PIPE_STENCIL_OP_KEEP;
196
 
   }
197
 
 
198
 
   switch (stencil_op) {
199
 
   case PIPE_STENCIL_OP_KEEP:
200
 
      res = stencilVals;
201
 
      /* we can return early for this case */
202
 
      return res;
203
 
   case PIPE_STENCIL_OP_ZERO:
204
 
      res = bld->zero;
205
 
      break;
206
 
   case PIPE_STENCIL_OP_REPLACE:
207
 
      res = stencilRef;
208
 
      break;
209
 
   case PIPE_STENCIL_OP_INCR:
210
 
      res = lp_build_add(bld, stencilVals, bld->one);
211
 
      res = lp_build_min(bld, res, max);
212
 
      break;
213
 
   case PIPE_STENCIL_OP_DECR:
214
 
      res = lp_build_sub(bld, stencilVals, bld->one);
215
 
      res = lp_build_max(bld, res, bld->zero);
216
 
      break;
217
 
   case PIPE_STENCIL_OP_INCR_WRAP:
218
 
      res = lp_build_add(bld, stencilVals, bld->one);
219
 
      res = LLVMBuildAnd(builder, res, max, "");
220
 
      break;
221
 
   case PIPE_STENCIL_OP_DECR_WRAP:
222
 
      res = lp_build_sub(bld, stencilVals, bld->one);
223
 
      res = LLVMBuildAnd(builder, res, max, "");
224
 
      break;
225
 
   case PIPE_STENCIL_OP_INVERT:
226
 
      res = LLVMBuildNot(builder, stencilVals, "");
227
 
      res = LLVMBuildAnd(builder, res, max, "");
228
 
      break;
229
 
   default:
230
 
      assert(0 && "bad stencil op mode");
231
 
      res = bld->undef;
232
 
   }
233
 
 
234
 
   return res;
235
 
}
236
 
 
237
 
 
238
 
/**
239
 
 * Do the one or two-sided stencil test op/update.
240
 
 */
241
 
static LLVMValueRef
242
 
lp_build_stencil_op(struct lp_build_context *bld,
243
 
                    const struct pipe_stencil_state stencil[2],
244
 
                    enum stencil_op op,
245
 
                    LLVMValueRef stencilRefs[2],
246
 
                    LLVMValueRef stencilVals,
247
 
                    LLVMValueRef mask,
248
 
                    LLVMValueRef front_facing)
249
 
 
250
 
{
251
 
   LLVMBuilderRef builder = bld->gallivm->builder;
252
 
   LLVMValueRef res;
253
 
 
254
 
   assert(stencil[0].enabled);
255
 
 
256
 
   /* do front face op */
257
 
   res = lp_build_stencil_op_single(bld, &stencil[0], op,
258
 
                                     stencilRefs[0], stencilVals);
259
 
 
260
 
   if (stencil[1].enabled && front_facing != NULL) {
261
 
      /* do back face op */
262
 
      LLVMValueRef back_res;
263
 
 
264
 
      back_res = lp_build_stencil_op_single(bld, &stencil[1], op,
265
 
                                            stencilRefs[1], stencilVals);
266
 
 
267
 
      res = lp_build_select(bld, front_facing, res, back_res);
268
 
   }
269
 
 
270
 
   if (stencil[0].writemask != 0xff ||
271
 
       (stencil[1].enabled && front_facing != NULL && stencil[1].writemask != 0xff)) {
272
 
      /* mask &= stencil[0].writemask */
273
 
      LLVMValueRef writemask = lp_build_const_int_vec(bld->gallivm, bld->type,
274
 
                                                      stencil[0].writemask);
275
 
      if (stencil[1].enabled && stencil[1].writemask != stencil[0].writemask && front_facing != NULL) {
276
 
         LLVMValueRef back_writemask = lp_build_const_int_vec(bld->gallivm, bld->type,
277
 
                                                         stencil[1].writemask);
278
 
         writemask = lp_build_select(bld, front_facing, writemask, back_writemask);
279
 
      }
280
 
 
281
 
      mask = LLVMBuildAnd(builder, mask, writemask, "");
282
 
      /* res = (res & mask) | (stencilVals & ~mask) */
283
 
      res = lp_build_select_bitwise(bld, mask, res, stencilVals);
284
 
   }
285
 
   else {
286
 
      /* res = mask ? res : stencilVals */
287
 
      res = lp_build_select(bld, mask, res, stencilVals);
288
 
   }
289
 
 
290
 
   return res;
291
 
}
292
 
 
293
 
 
294
 
 
295
 
/**
296
 
 * Return a type that matches the depth/stencil format.
297
 
 */
298
 
struct lp_type
299
 
lp_depth_type(const struct util_format_description *format_desc,
300
 
              unsigned length)
301
 
{
302
 
   struct lp_type type;
303
 
   unsigned z_swizzle;
304
 
 
305
 
   assert(format_desc->colorspace == UTIL_FORMAT_COLORSPACE_ZS);
306
 
   assert(format_desc->block.width == 1);
307
 
   assert(format_desc->block.height == 1);
308
 
 
309
 
   memset(&type, 0, sizeof type);
310
 
   type.width = format_desc->block.bits;
311
 
 
312
 
   z_swizzle = format_desc->swizzle[0];
313
 
   if (z_swizzle < 4) {
314
 
      if (format_desc->channel[z_swizzle].type == UTIL_FORMAT_TYPE_FLOAT) {
315
 
         type.floating = TRUE;
316
 
         assert(z_swizzle == 0);
317
 
         assert(format_desc->channel[z_swizzle].size == 32);
318
 
      }
319
 
      else if(format_desc->channel[z_swizzle].type == UTIL_FORMAT_TYPE_UNSIGNED) {
320
 
         assert(format_desc->block.bits <= 32);
321
 
         assert(format_desc->channel[z_swizzle].normalized);
322
 
         if (format_desc->channel[z_swizzle].size < format_desc->block.bits) {
323
 
            /* Prefer signed integers when possible, as SSE has less support
324
 
             * for unsigned comparison;
325
 
             */
326
 
            type.sign = TRUE;
327
 
         }
328
 
      }
329
 
      else
330
 
         assert(0);
331
 
   }
332
 
 
333
 
   type.length = length;
334
 
 
335
 
   return type;
336
 
}
337
 
 
338
 
 
339
 
/**
340
 
 * Compute bitmask and bit shift to apply to the incoming fragment Z values
341
 
 * and the Z buffer values needed before doing the Z comparison.
342
 
 *
343
 
 * Note that we leave the Z bits in the position that we find them
344
 
 * in the Z buffer (typically 0xffffff00 or 0x00ffffff).  That lets us
345
 
 * get by with fewer bit twiddling steps.
346
 
 */
347
 
static boolean
348
 
get_z_shift_and_mask(const struct util_format_description *format_desc,
349
 
                     unsigned *shift, unsigned *width, unsigned *mask)
350
 
{
351
 
   unsigned total_bits;
352
 
   unsigned z_swizzle;
353
 
 
354
 
   assert(format_desc->colorspace == UTIL_FORMAT_COLORSPACE_ZS);
355
 
   assert(format_desc->block.width == 1);
356
 
   assert(format_desc->block.height == 1);
357
 
 
358
 
   /* 64bit d/s format is special already extracted 32 bits */
359
 
   total_bits = format_desc->block.bits > 32 ? 32 : format_desc->block.bits;
360
 
 
361
 
   z_swizzle = format_desc->swizzle[0];
362
 
 
363
 
   if (z_swizzle == PIPE_SWIZZLE_NONE)
364
 
      return FALSE;
365
 
 
366
 
   *width = format_desc->channel[z_swizzle].size;
367
 
   /* & 31 is for the same reason as the 32-bit limit above */
368
 
   *shift = format_desc->channel[z_swizzle].shift & 31;
369
 
 
370
 
   if (*width == total_bits) {
371
 
      *mask = 0xffffffff;
372
 
   } else {
373
 
      *mask = ((1 << *width) - 1) << *shift;
374
 
   }
375
 
 
376
 
   return TRUE;
377
 
}
378
 
 
379
 
 
380
 
/**
381
 
 * Compute bitmask and bit shift to apply to the framebuffer pixel values
382
 
 * to put the stencil bits in the least significant position.
383
 
 * (i.e. 0x000000ff)
384
 
 */
385
 
static boolean
386
 
get_s_shift_and_mask(const struct util_format_description *format_desc,
387
 
                     unsigned *shift, unsigned *mask)
388
 
{
389
 
   unsigned s_swizzle;
390
 
   unsigned sz;
391
 
 
392
 
   s_swizzle = format_desc->swizzle[1];
393
 
 
394
 
   if (s_swizzle == PIPE_SWIZZLE_NONE)
395
 
      return FALSE;
396
 
 
397
 
   /* just special case 64bit d/s format */
398
 
   if (format_desc->block.bits > 32) {
399
 
      /* XXX big-endian? */
400
 
      assert(format_desc->format == PIPE_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT);
401
 
      *shift = 0;
402
 
      *mask = 0xff;
403
 
      return TRUE;
404
 
   }
405
 
 
406
 
   *shift = format_desc->channel[s_swizzle].shift;
407
 
   sz = format_desc->channel[s_swizzle].size;
408
 
   *mask = (1U << sz) - 1U;
409
 
 
410
 
   return TRUE;
411
 
}
412
 
 
413
 
 
414
 
/**
415
 
 * Perform the occlusion test and increase the counter.
416
 
 * Test the depth mask. Add the number of channel which has none zero mask
417
 
 * into the occlusion counter. e.g. maskvalue is {-1, -1, -1, -1}.
418
 
 * The counter will add 4.
419
 
 * TODO: could get that out of the fs loop.
420
 
 *
421
 
 * \param type holds element type of the mask vector.
422
 
 * \param maskvalue is the depth test mask.
423
 
 * \param counter is a pointer of the uint32 counter.
424
 
 */
425
 
void
426
 
lp_build_occlusion_count(struct gallivm_state *gallivm,
427
 
                         struct lp_type type,
428
 
                         LLVMValueRef maskvalue,
429
 
                         LLVMValueRef counter)
430
 
{
431
 
   LLVMBuilderRef builder = gallivm->builder;
432
 
   LLVMContextRef context = gallivm->context;
433
 
   LLVMValueRef countmask = lp_build_const_int_vec(gallivm, type, 1);
434
 
   LLVMValueRef count, newcount;
435
 
 
436
 
   assert(type.length <= 16);
437
 
   assert(type.floating);
438
 
 
439
 
   if(util_get_cpu_caps()->has_sse && type.length == 4) {
440
 
      const char *movmskintr = "llvm.x86.sse.movmsk.ps";
441
 
      const char *popcntintr = "llvm.ctpop.i32";
442
 
      LLVMValueRef bits = LLVMBuildBitCast(builder, maskvalue,
443
 
                                           lp_build_vec_type(gallivm, type), "");
444
 
      bits = lp_build_intrinsic_unary(builder, movmskintr,
445
 
                                      LLVMInt32TypeInContext(context), bits);
446
 
      count = lp_build_intrinsic_unary(builder, popcntintr,
447
 
                                       LLVMInt32TypeInContext(context), bits);
448
 
      count = LLVMBuildZExt(builder, count, LLVMIntTypeInContext(context, 64), "");
449
 
   }
450
 
   else if(util_get_cpu_caps()->has_avx && type.length == 8) {
451
 
      const char *movmskintr = "llvm.x86.avx.movmsk.ps.256";
452
 
      const char *popcntintr = "llvm.ctpop.i32";
453
 
      LLVMValueRef bits = LLVMBuildBitCast(builder, maskvalue,
454
 
                                           lp_build_vec_type(gallivm, type), "");
455
 
      bits = lp_build_intrinsic_unary(builder, movmskintr,
456
 
                                      LLVMInt32TypeInContext(context), bits);
457
 
      count = lp_build_intrinsic_unary(builder, popcntintr,
458
 
                                       LLVMInt32TypeInContext(context), bits);
459
 
      count = LLVMBuildZExt(builder, count, LLVMIntTypeInContext(context, 64), "");
460
 
   }
461
 
   else {
462
 
      unsigned i;
463
 
      LLVMValueRef countv = LLVMBuildAnd(builder, maskvalue, countmask, "countv");
464
 
      LLVMTypeRef counttype = LLVMIntTypeInContext(context, type.length * 8);
465
 
      LLVMTypeRef i8vntype = LLVMVectorType(LLVMInt8TypeInContext(context), type.length * 4);
466
 
      LLVMValueRef shufflev, countd;
467
 
      LLVMValueRef shuffles[16];
468
 
      const char *popcntintr = NULL;
469
 
 
470
 
      countv = LLVMBuildBitCast(builder, countv, i8vntype, "");
471
 
 
472
 
       for (i = 0; i < type.length; i++) {
473
 
#if UTIL_ARCH_LITTLE_ENDIAN
474
 
          shuffles[i] = lp_build_const_int32(gallivm, 4*i);
475
 
#else
476
 
          shuffles[i] = lp_build_const_int32(gallivm, (4*i) + 3);
477
 
#endif
478
 
       }
479
 
 
480
 
       shufflev = LLVMConstVector(shuffles, type.length);
481
 
       countd = LLVMBuildShuffleVector(builder, countv, LLVMGetUndef(i8vntype), shufflev, "");
482
 
       countd = LLVMBuildBitCast(builder, countd, counttype, "countd");
483
 
 
484
 
       /*
485
 
        * XXX FIXME
486
 
        * this is bad on cpus without popcount (on x86 supported by intel
487
 
        * nehalem, amd barcelona, and up - not tied to sse42).
488
 
        * Would be much faster to just sum the 4 elements of the vector with
489
 
        * some horizontal add (shuffle/add/shuffle/add after the initial and).
490
 
        */
491
 
       switch (type.length) {
492
 
       case 4:
493
 
          popcntintr = "llvm.ctpop.i32";
494
 
          break;
495
 
       case 8:
496
 
          popcntintr = "llvm.ctpop.i64";
497
 
          break;
498
 
       case 16:
499
 
          popcntintr = "llvm.ctpop.i128";
500
 
          break;
501
 
       default:
502
 
          assert(0);
503
 
       }
504
 
       count = lp_build_intrinsic_unary(builder, popcntintr, counttype, countd);
505
 
 
506
 
       if (type.length > 8) {
507
 
          count = LLVMBuildTrunc(builder, count, LLVMIntTypeInContext(context, 64), "");
508
 
       }
509
 
       else if (type.length < 8) {
510
 
          count = LLVMBuildZExt(builder, count, LLVMIntTypeInContext(context, 64), "");
511
 
       }
512
 
   }
513
 
   newcount = LLVMBuildLoad(builder, counter, "origcount");
514
 
   newcount = LLVMBuildAdd(builder, newcount, count, "newcount");
515
 
   LLVMBuildStore(builder, newcount, counter);
516
 
}
517
 
 
518
 
 
519
 
/**
520
 
 * Load depth/stencil values.
521
 
 * The stored values are linear, swizzle them.
522
 
 *
523
 
 * \param type  the data type of the fragment depth/stencil values
524
 
 * \param format_desc  description of the depth/stencil surface
525
 
 * \param is_1d  whether this resource has only one dimension
526
 
 * \param loop_counter  the current loop iteration
527
 
 * \param depth_ptr  pointer to the depth/stencil values of this 4x4 block
528
 
 * \param depth_stride  stride of the depth/stencil buffer
529
 
 * \param z_fb  contains z values loaded from fb (may include padding)
530
 
 * \param s_fb  contains s values loaded from fb (may include padding)
531
 
 */
532
 
void
533
 
lp_build_depth_stencil_load_swizzled(struct gallivm_state *gallivm,
534
 
                                     struct lp_type z_src_type,
535
 
                                     const struct util_format_description *format_desc,
536
 
                                     boolean is_1d,
537
 
                                     LLVMValueRef depth_ptr,
538
 
                                     LLVMValueRef depth_stride,
539
 
                                     LLVMValueRef *z_fb,
540
 
                                     LLVMValueRef *s_fb,
541
 
                                     LLVMValueRef loop_counter)
542
 
{
543
 
   LLVMBuilderRef builder = gallivm->builder;
544
 
   LLVMValueRef shuffles[LP_MAX_VECTOR_LENGTH / 4];
545
 
   LLVMValueRef zs_dst1, zs_dst2;
546
 
   LLVMValueRef zs_dst_ptr;
547
 
   LLVMValueRef depth_offset1, depth_offset2;
548
 
   LLVMTypeRef load_ptr_type;
549
 
   unsigned depth_bytes = format_desc->block.bits / 8;
550
 
   struct lp_type zs_type = lp_depth_type(format_desc, z_src_type.length);
551
 
   struct lp_type zs_load_type = zs_type;
552
 
 
553
 
   zs_load_type.length = zs_load_type.length / 2;
554
 
   load_ptr_type = LLVMPointerType(lp_build_vec_type(gallivm, zs_load_type), 0);
555
 
 
556
 
   if (z_src_type.length == 4) {
557
 
      unsigned i;
558
 
      LLVMValueRef looplsb = LLVMBuildAnd(builder, loop_counter,
559
 
                                          lp_build_const_int32(gallivm, 1), "");
560
 
      LLVMValueRef loopmsb = LLVMBuildAnd(builder, loop_counter,
561
 
                                          lp_build_const_int32(gallivm, 2), "");
562
 
      LLVMValueRef offset2 = LLVMBuildMul(builder, loopmsb,
563
 
                                          depth_stride, "");
564
 
      depth_offset1 = LLVMBuildMul(builder, looplsb,
565
 
                                   lp_build_const_int32(gallivm, depth_bytes * 2), "");
566
 
      depth_offset1 = LLVMBuildAdd(builder, depth_offset1, offset2, "");
567
 
 
568
 
      /* just concatenate the loaded 2x2 values into 4-wide vector */
569
 
      for (i = 0; i < 4; i++) {
570
 
         shuffles[i] = lp_build_const_int32(gallivm, i);
571
 
      }
572
 
   }
573
 
   else {
574
 
      unsigned i;
575
 
      LLVMValueRef loopx2 = LLVMBuildShl(builder, loop_counter,
576
 
                                         lp_build_const_int32(gallivm, 1), "");
577
 
      assert(z_src_type.length == 8);
578
 
      depth_offset1 = LLVMBuildMul(builder, loopx2, depth_stride, "");
579
 
      /*
580
 
       * We load 2x4 values, and need to swizzle them (order
581
 
       * 0,1,4,5,2,3,6,7) - not so hot with avx unfortunately.
582
 
       */
583
 
      for (i = 0; i < 8; i++) {
584
 
         shuffles[i] = lp_build_const_int32(gallivm, (i&1) + (i&2) * 2 + (i&4) / 2);
585
 
      }
586
 
   }
587
 
 
588
 
   depth_offset2 = LLVMBuildAdd(builder, depth_offset1, depth_stride, "");
589
 
 
590
 
   /* Load current z/stencil values from z/stencil buffer */
591
 
   zs_dst_ptr = LLVMBuildGEP(builder, depth_ptr, &depth_offset1, 1, "");
592
 
   zs_dst_ptr = LLVMBuildBitCast(builder, zs_dst_ptr, load_ptr_type, "");
593
 
   zs_dst1 = LLVMBuildLoad(builder, zs_dst_ptr, "");
594
 
   if (is_1d) {
595
 
      zs_dst2 = lp_build_undef(gallivm, zs_load_type);
596
 
   }
597
 
   else {
598
 
      zs_dst_ptr = LLVMBuildGEP(builder, depth_ptr, &depth_offset2, 1, "");
599
 
      zs_dst_ptr = LLVMBuildBitCast(builder, zs_dst_ptr, load_ptr_type, "");
600
 
      zs_dst2 = LLVMBuildLoad(builder, zs_dst_ptr, "");
601
 
   }
602
 
 
603
 
   *z_fb = LLVMBuildShuffleVector(builder, zs_dst1, zs_dst2,
604
 
                                  LLVMConstVector(shuffles, zs_type.length), "");
605
 
   *s_fb = *z_fb;
606
 
 
607
 
   if (format_desc->block.bits == 8) {
608
 
      /* Extend stencil-only 8 bit values (S8_UINT) */
609
 
      *s_fb = LLVMBuildZExt(builder, *s_fb,
610
 
                            lp_build_int_vec_type(gallivm, z_src_type), "");
611
 
   }
612
 
 
613
 
   if (format_desc->block.bits < z_src_type.width) {
614
 
      /* Extend destination ZS values (e.g., when reading from Z16_UNORM) */
615
 
      *z_fb = LLVMBuildZExt(builder, *z_fb,
616
 
                            lp_build_int_vec_type(gallivm, z_src_type), "");
617
 
   }
618
 
 
619
 
   else if (format_desc->block.bits > 32) {
620
 
      /* rely on llvm to handle too wide vector we have here nicely */
621
 
      unsigned i;
622
 
      struct lp_type typex2 = zs_type;
623
 
      struct lp_type s_type = zs_type;
624
 
      LLVMValueRef shuffles1[LP_MAX_VECTOR_LENGTH / 4];
625
 
      LLVMValueRef shuffles2[LP_MAX_VECTOR_LENGTH / 4];
626
 
      LLVMValueRef tmp;
627
 
 
628
 
      typex2.width = typex2.width / 2;
629
 
      typex2.length = typex2.length * 2;
630
 
      s_type.width = s_type.width / 2;
631
 
      s_type.floating = 0;
632
 
 
633
 
      tmp = LLVMBuildBitCast(builder, *z_fb,
634
 
                             lp_build_vec_type(gallivm, typex2), "");
635
 
 
636
 
      for (i = 0; i < zs_type.length; i++) {
637
 
         shuffles1[i] = lp_build_const_int32(gallivm, i * 2);
638
 
         shuffles2[i] = lp_build_const_int32(gallivm, i * 2 + 1);
639
 
      }
640
 
      *z_fb = LLVMBuildShuffleVector(builder, tmp, tmp,
641
 
                                     LLVMConstVector(shuffles1, zs_type.length), "");
642
 
      *s_fb = LLVMBuildShuffleVector(builder, tmp, tmp,
643
 
                                     LLVMConstVector(shuffles2, zs_type.length), "");
644
 
      *s_fb = LLVMBuildBitCast(builder, *s_fb,
645
 
                               lp_build_vec_type(gallivm, s_type), "");
646
 
      lp_build_name(*s_fb, "s_dst");
647
 
   }
648
 
 
649
 
   lp_build_name(*z_fb, "z_dst");
650
 
   lp_build_name(*s_fb, "s_dst");
651
 
   lp_build_name(*z_fb, "z_dst");
652
 
}
653
 
 
654
 
/**
655
 
 * Store depth/stencil values.
656
 
 * Incoming values are swizzled (typically n 2x2 quads), stored linear.
657
 
 * If there's a mask it will do select/store otherwise just store.
658
 
 *
659
 
 * \param type  the data type of the fragment depth/stencil values
660
 
 * \param format_desc  description of the depth/stencil surface
661
 
 * \param is_1d  whether this resource has only one dimension
662
 
 * \param mask_value the alive/dead pixel mask for the quad (vector)
663
 
 * \param z_fb  z values read from fb (with padding)
664
 
 * \param s_fb  s values read from fb (with padding)
665
 
 * \param loop_counter  the current loop iteration
666
 
 * \param depth_ptr  pointer to the depth/stencil values of this 4x4 block
667
 
 * \param depth_stride  stride of the depth/stencil buffer
668
 
 * \param z_value the depth values to store (with padding)
669
 
 * \param s_value the stencil values to store (with padding)
670
 
 */
671
 
void
672
 
lp_build_depth_stencil_write_swizzled(struct gallivm_state *gallivm,
673
 
                                      struct lp_type z_src_type,
674
 
                                      const struct util_format_description *format_desc,
675
 
                                      boolean is_1d,
676
 
                                      LLVMValueRef mask_value,
677
 
                                      LLVMValueRef z_fb,
678
 
                                      LLVMValueRef s_fb,
679
 
                                      LLVMValueRef loop_counter,
680
 
                                      LLVMValueRef depth_ptr,
681
 
                                      LLVMValueRef depth_stride,
682
 
                                      LLVMValueRef z_value,
683
 
                                      LLVMValueRef s_value)
684
 
{
685
 
   struct lp_build_context z_bld;
686
 
   LLVMValueRef shuffles[LP_MAX_VECTOR_LENGTH / 4];
687
 
   LLVMBuilderRef builder = gallivm->builder;
688
 
   LLVMValueRef zs_dst1, zs_dst2;
689
 
   LLVMValueRef zs_dst_ptr1, zs_dst_ptr2;
690
 
   LLVMValueRef depth_offset1, depth_offset2;
691
 
   LLVMTypeRef load_ptr_type;
692
 
   unsigned depth_bytes = format_desc->block.bits / 8;
693
 
   struct lp_type zs_type = lp_depth_type(format_desc, z_src_type.length);
694
 
   struct lp_type z_type = zs_type;
695
 
   struct lp_type zs_load_type = zs_type;
696
 
 
697
 
   zs_load_type.length = zs_load_type.length / 2;
698
 
   load_ptr_type = LLVMPointerType(lp_build_vec_type(gallivm, zs_load_type), 0);
699
 
 
700
 
   z_type.width = z_src_type.width;
701
 
 
702
 
   lp_build_context_init(&z_bld, gallivm, z_type);
703
 
 
704
 
   /*
705
 
    * This is far from ideal, at least for late depth write we should do this
706
 
    * outside the fs loop to avoid all the swizzle stuff.
707
 
    */
708
 
   if (z_src_type.length == 4) {
709
 
      LLVMValueRef looplsb = LLVMBuildAnd(builder, loop_counter,
710
 
                                          lp_build_const_int32(gallivm, 1), "");
711
 
      LLVMValueRef loopmsb = LLVMBuildAnd(builder, loop_counter,
712
 
                                          lp_build_const_int32(gallivm, 2), "");
713
 
      LLVMValueRef offset2 = LLVMBuildMul(builder, loopmsb,
714
 
                                          depth_stride, "");
715
 
      depth_offset1 = LLVMBuildMul(builder, looplsb,
716
 
                                   lp_build_const_int32(gallivm, depth_bytes * 2), "");
717
 
      depth_offset1 = LLVMBuildAdd(builder, depth_offset1, offset2, "");
718
 
   }
719
 
   else {
720
 
      unsigned i;
721
 
      LLVMValueRef loopx2 = LLVMBuildShl(builder, loop_counter,
722
 
                                         lp_build_const_int32(gallivm, 1), "");
723
 
      assert(z_src_type.length == 8);
724
 
      depth_offset1 = LLVMBuildMul(builder, loopx2, depth_stride, "");
725
 
      /*
726
 
       * We load 2x4 values, and need to swizzle them (order
727
 
       * 0,1,4,5,2,3,6,7) - not so hot with avx unfortunately.
728
 
       */
729
 
      for (i = 0; i < 8; i++) {
730
 
         shuffles[i] = lp_build_const_int32(gallivm, (i&1) + (i&2) * 2 + (i&4) / 2);
731
 
      }
732
 
   }
733
 
 
734
 
   depth_offset2 = LLVMBuildAdd(builder, depth_offset1, depth_stride, "");
735
 
 
736
 
   zs_dst_ptr1 = LLVMBuildGEP(builder, depth_ptr, &depth_offset1, 1, "");
737
 
   zs_dst_ptr1 = LLVMBuildBitCast(builder, zs_dst_ptr1, load_ptr_type, "");
738
 
   zs_dst_ptr2 = LLVMBuildGEP(builder, depth_ptr, &depth_offset2, 1, "");
739
 
   zs_dst_ptr2 = LLVMBuildBitCast(builder, zs_dst_ptr2, load_ptr_type, "");
740
 
 
741
 
   if (format_desc->block.bits > 32) {
742
 
      s_value = LLVMBuildBitCast(builder, s_value, z_bld.vec_type, "");
743
 
   }
744
 
 
745
 
   if (mask_value) {
746
 
      z_value = lp_build_select(&z_bld, mask_value, z_value, z_fb);
747
 
      if (format_desc->block.bits > 32) {
748
 
         s_fb = LLVMBuildBitCast(builder, s_fb, z_bld.vec_type, "");
749
 
         s_value = lp_build_select(&z_bld, mask_value, s_value, s_fb);
750
 
      }
751
 
   }
752
 
 
753
 
   if (zs_type.width < z_src_type.width) {
754
 
      /* Truncate ZS values (e.g., when writing to Z16_UNORM) */
755
 
      z_value = LLVMBuildTrunc(builder, z_value,
756
 
                               lp_build_int_vec_type(gallivm, zs_type), "");
757
 
   }
758
 
 
759
 
   if (format_desc->block.bits <= 32) {
760
 
      if (z_src_type.length == 4) {
761
 
         zs_dst1 = lp_build_extract_range(gallivm, z_value, 0, 2);
762
 
         zs_dst2 = lp_build_extract_range(gallivm, z_value, 2, 2);
763
 
      }
764
 
      else {
765
 
         assert(z_src_type.length == 8);
766
 
         zs_dst1 = LLVMBuildShuffleVector(builder, z_value, z_value,
767
 
                                          LLVMConstVector(&shuffles[0],
768
 
                                                          zs_load_type.length), "");
769
 
         zs_dst2 = LLVMBuildShuffleVector(builder, z_value, z_value,
770
 
                                          LLVMConstVector(&shuffles[4],
771
 
                                                          zs_load_type.length), "");
772
 
      }
773
 
   }
774
 
   else {
775
 
      if (z_src_type.length == 4) {
776
 
         zs_dst1 = lp_build_interleave2(gallivm, z_type,
777
 
                                        z_value, s_value, 0);
778
 
         zs_dst2 = lp_build_interleave2(gallivm, z_type,
779
 
                                        z_value, s_value, 1);
780
 
      }
781
 
      else {
782
 
         unsigned i;
783
 
         LLVMValueRef shuffles[LP_MAX_VECTOR_LENGTH / 2];
784
 
         assert(z_src_type.length == 8);
785
 
         for (i = 0; i < 8; i++) {
786
 
            shuffles[i*2] = lp_build_const_int32(gallivm, (i&1) + (i&2) * 2 + (i&4) / 2);
787
 
            shuffles[i*2+1] = lp_build_const_int32(gallivm, (i&1) + (i&2) * 2 + (i&4) / 2 +
788
 
                                                   z_src_type.length);
789
 
         }
790
 
         zs_dst1 = LLVMBuildShuffleVector(builder, z_value, s_value,
791
 
                                          LLVMConstVector(&shuffles[0],
792
 
                                                          z_src_type.length), "");
793
 
         zs_dst2 = LLVMBuildShuffleVector(builder, z_value, s_value,
794
 
                                          LLVMConstVector(&shuffles[8],
795
 
                                                          z_src_type.length), "");
796
 
      }
797
 
      zs_dst1 = LLVMBuildBitCast(builder, zs_dst1,
798
 
                                 lp_build_vec_type(gallivm, zs_load_type), "");
799
 
      zs_dst2 = LLVMBuildBitCast(builder, zs_dst2,
800
 
                                 lp_build_vec_type(gallivm, zs_load_type), "");
801
 
   }
802
 
 
803
 
   LLVMBuildStore(builder, zs_dst1, zs_dst_ptr1);
804
 
   if (!is_1d) {
805
 
      LLVMBuildStore(builder, zs_dst2, zs_dst_ptr2);
806
 
   }
807
 
}
808
 
 
809
 
/**
810
 
 * Generate code for performing depth and/or stencil tests.
811
 
 * We operate on a vector of values (typically n 2x2 quads).
812
 
 *
813
 
 * \param depth  the depth test state
814
 
 * \param stencil  the front/back stencil state
815
 
 * \param type  the data type of the fragment depth/stencil values
816
 
 * \param format_desc  description of the depth/stencil surface
817
 
 * \param mask  the alive/dead pixel mask for the quad (vector)
818
 
 * \param cov_mask coverage mask
819
 
 * \param stencil_refs  the front/back stencil ref values (scalar)
820
 
 * \param z_src  the incoming depth/stencil values (n 2x2 quad values, float32)
821
 
 * \param zs_dst  the depth/stencil values in framebuffer
822
 
 * \param face  contains boolean value indicating front/back facing polygon
823
 
 */
824
 
void
825
 
lp_build_depth_stencil_test(struct gallivm_state *gallivm,
826
 
                            const struct lp_depth_state *depth,
827
 
                            const struct pipe_stencil_state stencil[2],
828
 
                            struct lp_type z_src_type,
829
 
                            const struct util_format_description *format_desc,
830
 
                            struct lp_build_mask_context *mask,
831
 
                            LLVMValueRef *cov_mask,
832
 
                            LLVMValueRef stencil_refs[2],
833
 
                            LLVMValueRef z_src,
834
 
                            LLVMValueRef z_fb,
835
 
                            LLVMValueRef s_fb,
836
 
                            LLVMValueRef face,
837
 
                            LLVMValueRef *z_value,
838
 
                            LLVMValueRef *s_value,
839
 
                            boolean do_branch)
840
 
{
841
 
   LLVMBuilderRef builder = gallivm->builder;
842
 
   struct lp_type z_type;
843
 
   struct lp_build_context z_bld;
844
 
   struct lp_build_context s_bld;
845
 
   struct lp_type s_type;
846
 
   unsigned z_shift = 0, z_width = 0, z_mask = 0;
847
 
   LLVMValueRef z_dst = NULL;
848
 
   LLVMValueRef stencil_vals = NULL;
849
 
   LLVMValueRef z_bitmask = NULL, stencil_shift = NULL;
850
 
   LLVMValueRef z_pass = NULL, s_pass_mask = NULL;
851
 
   LLVMValueRef current_mask = mask ? lp_build_mask_value(mask) : *cov_mask;
852
 
   LLVMValueRef front_facing = NULL;
853
 
   boolean have_z, have_s;
854
 
 
855
 
   /*
856
 
    * Depths are expected to be between 0 and 1, even if they are stored in
857
 
    * floats. Setting these bits here will ensure that the lp_build_conv() call
858
 
    * below won't try to unnecessarily clamp the incoming values.
859
 
    */
860
 
   if(z_src_type.floating) {
861
 
      z_src_type.sign = FALSE;
862
 
      z_src_type.norm = TRUE;
863
 
   }
864
 
   else {
865
 
      assert(!z_src_type.sign);
866
 
      assert(z_src_type.norm);
867
 
   }
868
 
 
869
 
   /* Pick the type matching the depth-stencil format. */
870
 
   z_type = lp_depth_type(format_desc, z_src_type.length);
871
 
 
872
 
   /* Pick the intermediate type for depth operations. */
873
 
   z_type.width = z_src_type.width;
874
 
   assert(z_type.length == z_src_type.length);
875
 
 
876
 
   /* FIXME: for non-float depth/stencil might generate better code
877
 
    * if we'd always split it up to use 128bit operations.
878
 
    * For stencil we'd almost certainly want to pack to 8xi16 values,
879
 
    * for z just run twice.
880
 
    */
881
 
 
882
 
   /* Sanity checking */
883
 
   {
884
 
      ASSERTED const unsigned z_swizzle = format_desc->swizzle[0];
885
 
      ASSERTED const unsigned s_swizzle = format_desc->swizzle[1];
886
 
 
887
 
      assert(z_swizzle != PIPE_SWIZZLE_NONE ||
888
 
             s_swizzle != PIPE_SWIZZLE_NONE);
889
 
 
890
 
      assert(depth->enabled || stencil[0].enabled);
891
 
 
892
 
      assert(format_desc->colorspace == UTIL_FORMAT_COLORSPACE_ZS);
893
 
      assert(format_desc->block.width == 1);
894
 
      assert(format_desc->block.height == 1);
895
 
 
896
 
      if (stencil[0].enabled) {
897
 
         assert(s_swizzle < 4);
898
 
         assert(format_desc->channel[s_swizzle].type == UTIL_FORMAT_TYPE_UNSIGNED);
899
 
         assert(format_desc->channel[s_swizzle].pure_integer);
900
 
         assert(!format_desc->channel[s_swizzle].normalized);
901
 
         assert(format_desc->channel[s_swizzle].size == 8);
902
 
      }
903
 
 
904
 
      if (depth->enabled) {
905
 
         assert(z_swizzle < 4);
906
 
         if (z_type.floating) {
907
 
            assert(z_swizzle == 0);
908
 
            assert(format_desc->channel[z_swizzle].type ==
909
 
                   UTIL_FORMAT_TYPE_FLOAT);
910
 
            assert(format_desc->channel[z_swizzle].size == 32);
911
 
         }
912
 
         else {
913
 
            assert(format_desc->channel[z_swizzle].type ==
914
 
                   UTIL_FORMAT_TYPE_UNSIGNED);
915
 
            assert(format_desc->channel[z_swizzle].normalized);
916
 
            assert(!z_type.fixed);
917
 
         }
918
 
      }
919
 
   }
920
 
 
921
 
 
922
 
   /* Setup build context for Z vals */
923
 
   lp_build_context_init(&z_bld, gallivm, z_type);
924
 
 
925
 
   /* Setup build context for stencil vals */
926
 
   s_type = lp_int_type(z_type);
927
 
   lp_build_context_init(&s_bld, gallivm, s_type);
928
 
 
929
 
   /* Compute and apply the Z/stencil bitmasks and shifts.
930
 
    */
931
 
   {
932
 
      unsigned s_shift, s_mask;
933
 
 
934
 
      z_dst = z_fb;
935
 
      stencil_vals = s_fb;
936
 
 
937
 
      have_z = get_z_shift_and_mask(format_desc, &z_shift, &z_width, &z_mask);
938
 
      have_s = get_s_shift_and_mask(format_desc, &s_shift, &s_mask);
939
 
 
940
 
      if (have_z) {
941
 
         if (z_mask != 0xffffffff) {
942
 
            z_bitmask = lp_build_const_int_vec(gallivm, z_type, z_mask);
943
 
         }
944
 
 
945
 
         /*
946
 
          * Align the framebuffer Z 's LSB to the right.
947
 
          */
948
 
         if (z_shift) {
949
 
            LLVMValueRef shift = lp_build_const_int_vec(gallivm, z_type, z_shift);
950
 
            z_dst = LLVMBuildLShr(builder, z_dst, shift, "z_dst");
951
 
         } else if (z_bitmask) {
952
 
            z_dst = LLVMBuildAnd(builder, z_dst, z_bitmask, "z_dst");
953
 
         } else {
954
 
            lp_build_name(z_dst, "z_dst");
955
 
         }
956
 
      }
957
 
 
958
 
      if (have_s) {
959
 
         if (s_shift) {
960
 
            LLVMValueRef shift = lp_build_const_int_vec(gallivm, s_type, s_shift);
961
 
            stencil_vals = LLVMBuildLShr(builder, stencil_vals, shift, "");
962
 
            stencil_shift = shift;  /* used below */
963
 
         }
964
 
 
965
 
         if (s_mask != 0xffffffff) {
966
 
            LLVMValueRef mask = lp_build_const_int_vec(gallivm, s_type, s_mask);
967
 
            stencil_vals = LLVMBuildAnd(builder, stencil_vals, mask, "");
968
 
         }
969
 
 
970
 
         lp_build_name(stencil_vals, "s_dst");
971
 
      }
972
 
   }
973
 
 
974
 
   if (stencil[0].enabled) {
975
 
 
976
 
      if (face) {
977
 
         if (0) {
978
 
            /*
979
 
             * XXX: the scalar expansion below produces atrocious code
980
 
             * (basically producing a 64bit scalar value, then moving the 2
981
 
             * 32bit pieces separately to simd, plus 4 shuffles, which is
982
 
             * seriously lame). But the scalar-simd transitions are always
983
 
             * tricky, so no big surprise there.
984
 
             * This here would be way better, however llvm has some serious
985
 
             * trouble later using it in the select, probably because it will
986
 
             * recognize the expression as constant and move the simd value
987
 
             * away (out of the loop) - and then it will suddenly try
988
 
             * constructing i1 high-bit masks out of it later...
989
 
             * (Try piglit stencil-twoside.)
990
 
             * Note this is NOT due to using SExt/Trunc, it fails exactly the
991
 
             * same even when using native compare/select.
992
 
             * I cannot reproduce this problem when using stand-alone compiler
993
 
             * though, suggesting some problem with optimization passes...
994
 
             * (With stand-alone compilation, the construction of this mask
995
 
             * value, no matter if the easy 3 instruction here or the complex
996
 
             * 16+ one below, never gets separated from where it's used.)
997
 
             * The scalar code still has the same problem, but the generated
998
 
             * code looks a bit better at least for some reason, even if
999
 
             * mostly by luck (the fundamental issue clearly is the same).
1000
 
             */
1001
 
            front_facing = lp_build_broadcast(gallivm, s_bld.vec_type, face);
1002
 
            /* front_facing = face != 0 ? ~0 : 0 */
1003
 
            front_facing = lp_build_compare(gallivm, s_bld.type,
1004
 
                                            PIPE_FUNC_NOTEQUAL,
1005
 
                                            front_facing, s_bld.zero);
1006
 
         } else {
1007
 
            LLVMValueRef zero = lp_build_const_int32(gallivm, 0);
1008
 
 
1009
 
            /* front_facing = face != 0 ? ~0 : 0 */
1010
 
            front_facing = LLVMBuildICmp(builder, LLVMIntNE, face, zero, "");
1011
 
            front_facing = LLVMBuildSExt(builder, front_facing,
1012
 
                                         LLVMIntTypeInContext(gallivm->context,
1013
 
                                                s_bld.type.length*s_bld.type.width),
1014
 
                                         "");
1015
 
            front_facing = LLVMBuildBitCast(builder, front_facing,
1016
 
                                            s_bld.int_vec_type, "");
1017
 
 
1018
 
         }
1019
 
      }
1020
 
 
1021
 
      s_pass_mask = lp_build_stencil_test(&s_bld, stencil,
1022
 
                                          stencil_refs, stencil_vals,
1023
 
                                          front_facing);
1024
 
 
1025
 
      /* apply stencil-fail operator */
1026
 
      {
1027
 
         LLVMValueRef s_fail_mask = lp_build_andnot(&s_bld, current_mask, s_pass_mask);
1028
 
         stencil_vals = lp_build_stencil_op(&s_bld, stencil, S_FAIL_OP,
1029
 
                                            stencil_refs, stencil_vals,
1030
 
                                            s_fail_mask, front_facing);
1031
 
      }
1032
 
   }
1033
 
 
1034
 
   if (depth->enabled) {
1035
 
      /*
1036
 
       * Convert fragment Z to the desired type, aligning the LSB to the right.
1037
 
       */
1038
 
 
1039
 
      assert(z_type.width == z_src_type.width);
1040
 
      assert(z_type.length == z_src_type.length);
1041
 
      assert(lp_check_value(z_src_type, z_src));
1042
 
      if (z_src_type.floating) {
1043
 
         /*
1044
 
          * Convert from floating point values
1045
 
          */
1046
 
 
1047
 
         if (!z_type.floating) {
1048
 
            z_src = lp_build_clamped_float_to_unsigned_norm(gallivm,
1049
 
                                                            z_src_type,
1050
 
                                                            z_width,
1051
 
                                                            z_src);
1052
 
         }
1053
 
      } else {
1054
 
         /*
1055
 
          * Convert from unsigned normalized values.
1056
 
          */
1057
 
 
1058
 
         assert(!z_src_type.sign);
1059
 
         assert(!z_src_type.fixed);
1060
 
         assert(z_src_type.norm);
1061
 
         assert(!z_type.floating);
1062
 
         if (z_src_type.width > z_width) {
1063
 
            LLVMValueRef shift = lp_build_const_int_vec(gallivm, z_src_type,
1064
 
                                                        z_src_type.width - z_width);
1065
 
            z_src = LLVMBuildLShr(builder, z_src, shift, "");
1066
 
         }
1067
 
      }
1068
 
      assert(lp_check_value(z_type, z_src));
1069
 
 
1070
 
      lp_build_name(z_src, "z_src");
1071
 
 
1072
 
      /* compare src Z to dst Z, returning 'pass' mask */
1073
 
      z_pass = lp_build_cmp(&z_bld, depth->func, z_src, z_dst);
1074
 
 
1075
 
      /* mask off bits that failed stencil test */
1076
 
      if (s_pass_mask) {
1077
 
         current_mask = LLVMBuildAnd(builder, current_mask, s_pass_mask, "");
1078
 
      }
1079
 
 
1080
 
      if (!stencil[0].enabled && mask) {
1081
 
         /* We can potentially skip all remaining operations here, but only
1082
 
          * if stencil is disabled because we still need to update the stencil
1083
 
          * buffer values.  Don't need to update Z buffer values.
1084
 
          */
1085
 
         lp_build_mask_update(mask, z_pass);
1086
 
 
1087
 
         if (do_branch) {
1088
 
            lp_build_mask_check(mask);
1089
 
         }
1090
 
      }
1091
 
 
1092
 
      if (depth->writemask) {
1093
 
         LLVMValueRef z_pass_mask;
1094
 
 
1095
 
         /* mask off bits that failed Z test */
1096
 
         z_pass_mask = LLVMBuildAnd(builder, current_mask, z_pass, "");
1097
 
 
1098
 
         /* Mix the old and new Z buffer values.
1099
 
          * z_dst[i] = zselectmask[i] ? z_src[i] : z_dst[i]
1100
 
          */
1101
 
         z_dst = lp_build_select(&z_bld, z_pass_mask, z_src, z_dst);
1102
 
      }
1103
 
 
1104
 
      if (stencil[0].enabled) {
1105
 
         /* update stencil buffer values according to z pass/fail result */
1106
 
         LLVMValueRef z_fail_mask, z_pass_mask;
1107
 
 
1108
 
         /* apply Z-fail operator */
1109
 
         z_fail_mask = lp_build_andnot(&s_bld, current_mask, z_pass);
1110
 
         stencil_vals = lp_build_stencil_op(&s_bld, stencil, Z_FAIL_OP,
1111
 
                                            stencil_refs, stencil_vals,
1112
 
                                            z_fail_mask, front_facing);
1113
 
 
1114
 
         /* apply Z-pass operator */
1115
 
         z_pass_mask = LLVMBuildAnd(builder, current_mask, z_pass, "");
1116
 
         stencil_vals = lp_build_stencil_op(&s_bld, stencil, Z_PASS_OP,
1117
 
                                            stencil_refs, stencil_vals,
1118
 
                                            z_pass_mask, front_facing);
1119
 
      }
1120
 
   }
1121
 
   else {
1122
 
      /* No depth test: apply Z-pass operator to stencil buffer values which
1123
 
       * passed the stencil test.
1124
 
       */
1125
 
      s_pass_mask = LLVMBuildAnd(builder, current_mask, s_pass_mask, "");
1126
 
      stencil_vals = lp_build_stencil_op(&s_bld, stencil, Z_PASS_OP,
1127
 
                                         stencil_refs, stencil_vals,
1128
 
                                         s_pass_mask, front_facing);
1129
 
   }
1130
 
 
1131
 
   /* Put Z and stencil bits in the right place */
1132
 
   if (have_z && z_shift) {
1133
 
      LLVMValueRef shift = lp_build_const_int_vec(gallivm, z_type, z_shift);
1134
 
      z_dst = LLVMBuildShl(builder, z_dst, shift, "");
1135
 
   }
1136
 
   if (stencil_vals && stencil_shift)
1137
 
      stencil_vals = LLVMBuildShl(builder, stencil_vals,
1138
 
                                  stencil_shift, "");
1139
 
 
1140
 
   /* Finally, merge the z/stencil values */
1141
 
   if (format_desc->block.bits <= 32) {
1142
 
      if (have_z && have_s)
1143
 
         *z_value = LLVMBuildOr(builder, z_dst, stencil_vals, "");
1144
 
      else if (have_z)
1145
 
         *z_value = z_dst;
1146
 
      else
1147
 
         *z_value = stencil_vals;
1148
 
      *s_value = *z_value;
1149
 
   }
1150
 
   else {
1151
 
      *z_value = z_dst;
1152
 
      *s_value = stencil_vals;
1153
 
   }
1154
 
 
1155
 
   if (mask) {
1156
 
      if (s_pass_mask)
1157
 
         lp_build_mask_update(mask, s_pass_mask);
1158
 
 
1159
 
      if (depth->enabled && stencil[0].enabled)
1160
 
         lp_build_mask_update(mask, z_pass);
1161
 
   } else {
1162
 
      LLVMValueRef tmp_mask = *cov_mask;
1163
 
      if (s_pass_mask)
1164
 
         tmp_mask = LLVMBuildAnd(builder, tmp_mask, s_pass_mask, "");
1165
 
 
1166
 
      /* for multisample we don't do the stencil optimisation so update always */
1167
 
      if (depth->enabled)
1168
 
         tmp_mask = LLVMBuildAnd(builder, tmp_mask, z_pass, "");
1169
 
      *cov_mask = tmp_mask;
1170
 
   }
1171
 
}
1172