~mmach/netext73/mesa-haswell

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1
 
/*
2
 
 * Copyright (C) 2018 Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
3
 
 * Copyright © 2018-2019 Google, Inc.
4
 
 *
5
 
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6
 
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7
 
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8
 
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9
 
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10
 
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11
 
 *
12
 
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
13
 
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
14
 
 * Software.
15
 
 *
16
 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17
 
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18
 
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19
 
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20
 
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21
 
 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22
 
 * SOFTWARE.
23
 
 *
24
 
 * Authors:
25
 
 *    Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
26
 
 */
27
 
 
28
 
#include <stdio.h>
29
 
 
30
 
#include "freedreno_layout.h"
31
 
 
32
 
void
33
 
fdl5_layout(struct fdl_layout *layout, enum pipe_format format,
34
 
            uint32_t nr_samples, uint32_t width0, uint32_t height0,
35
 
            uint32_t depth0, uint32_t mip_levels, uint32_t array_size,
36
 
            bool is_3d)
37
 
{
38
 
   assert(nr_samples > 0);
39
 
   layout->width0 = width0;
40
 
   layout->height0 = height0;
41
 
   layout->depth0 = depth0;
42
 
 
43
 
   layout->cpp = util_format_get_blocksize(format);
44
 
   layout->cpp *= nr_samples;
45
 
   layout->cpp_shift = ffs(layout->cpp) - 1;
46
 
 
47
 
   layout->format = format;
48
 
   layout->nr_samples = nr_samples;
49
 
   layout->layer_first = !is_3d;
50
 
 
51
 
   uint32_t heightalign = layout->cpp == 1 ? 32 : 16;
52
 
   /* in layer_first layout, the level (slice) contains just one
53
 
    * layer (since in fact the layer contains the slices)
54
 
    */
55
 
   uint32_t layers_in_level = layout->layer_first ? 1 : array_size;
56
 
 
57
 
   /* use 128 pixel alignment for cpp=1 and cpp=2 */
58
 
   if (layout->cpp < 4 && layout->tile_mode)
59
 
      fdl_set_pitchalign(layout, fdl_cpp_shift(layout) + 7);
60
 
   else
61
 
      fdl_set_pitchalign(layout, fdl_cpp_shift(layout) + 6);
62
 
 
63
 
   for (uint32_t level = 0; level < mip_levels; level++) {
64
 
      uint32_t depth = u_minify(depth0, level);
65
 
      struct fdl_slice *slice = &layout->slices[level];
66
 
      uint32_t tile_mode = fdl_tile_mode(layout, level);
67
 
      uint32_t pitch = fdl_pitch(layout, level);
68
 
      uint32_t nblocksy =
69
 
         util_format_get_nblocksy(format, u_minify(height0, level));
70
 
 
71
 
      if (tile_mode) {
72
 
         nblocksy = align(nblocksy, heightalign);
73
 
      } else {
74
 
         /* The blits used for mem<->gmem work at a granularity of
75
 
          * 32x32, which can cause faults due to over-fetch on the
76
 
          * last level.  The simple solution is to over-allocate a
77
 
          * bit the last level to ensure any over-fetch is harmless.
78
 
          * The pitch is already sufficiently aligned, but height
79
 
          * may not be:
80
 
          */
81
 
         if (level == mip_levels - 1)
82
 
            nblocksy = align(nblocksy, 32);
83
 
      }
84
 
 
85
 
      slice->offset = layout->size;
86
 
 
87
 
      /* 1d array and 2d array textures must all have the same layer size
88
 
       * for each miplevel on a3xx. 3d textures can have different layer
89
 
       * sizes for high levels, but the hw auto-sizer is buggy (or at least
90
 
       * different than what this code does), so as soon as the layer size
91
 
       * range gets into range, we stop reducing it.
92
 
       */
93
 
      if (is_3d) {
94
 
         if (level <= 1 || layout->slices[level - 1].size0 > 0xf000) {
95
 
            slice->size0 = align(nblocksy * pitch, 4096);
96
 
         } else {
97
 
            slice->size0 = layout->slices[level - 1].size0;
98
 
         }
99
 
      } else {
100
 
         slice->size0 = nblocksy * pitch;
101
 
      }
102
 
 
103
 
      layout->size += slice->size0 * depth * layers_in_level;
104
 
   }
105
 
 
106
 
   if (layout->layer_first) {
107
 
      layout->layer_size = align(layout->size, 4096);
108
 
      layout->size = layout->layer_size * array_size;
109
 
   }
110
 
}